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Mensajes - Anshir

#511
Pues yo voy a hacer un tanto de abogado del diablo, para no variar. Con mis amigos tengo una frase muy gastada cuando me molesta algo: "son formas", y creo que muchos habéis expresado algo similar. En una interacción social el primero que pierde las formas, falta al respeto o levanta la voz pierde...y después de eso ya poco importan los argumentos, por tanto, si los doctos en la materia rolera fueron de chulos creciditos seguramente consiguieron el efecto contrario.

Dicho esto, puedo entender que el rol requiere de una narrativa y que haya jugadores que para disfrutar mejor necesiten que el grupo sea inmersivo y que valoren que el resto "se preparen" tanto como ellos (expresiones, nombres, reglas, etc.).

No es tan raro, nosotros mismos hablamos de juegos "grupodependientes" y como un eurogamer de tomo y lomo puede cargarse una partida de república de roma y estropear la tarde del grupo; además, esto lo podemos extrapolar a otras convenciones sociales; hay quien soporta cierto AP del resto y quienes no sólo se indignan sino que le hacen saber al otro su disgusto (que creo que es algo similar al ejemplo que trae Calvo).

Soltado el tostón, si el grupo tiene que evolucionar y seguir siendo grupo cierta retroalimentación es necesaria y sana...siempre que no se pierdan las formas...y  como corolario, para muestra un botón, nones lo mismo pedirle a alguien en una terraza si noble importaría echar el humo en otra dirección porque a ti me molesta que decirle que como le sentaría que le estornudases en su cara...así que lo dicho, "son formas".
#512
JGarrido dejó el foro así que te recomendaría que les enviases un mensaje a través de la web de masqueoca. La verdad es que a mi siempre me han respondido las dudas en menos de 24 horas.
#513
Hummm a mi es que los deckbuilding no es que me vuelcan loco, pero como la gente ha metido híbridos, a mi la parte de construcción de mazos del Dune me parece bastante decente porque no es un elemento taaaaaan central, sino un mecanismo paralelo.
#514
Ojo que si pides ligero Grand Hotel Austria no es tan "ligero".

Mi recomendación para dos es el Castillos de Borgoña.

Un saludo.
#515
Hombre elque, es que creo que la frase no es del todo acertada. El error es cuando se dice "este juego está descompensado", y ahí coincido contigo en que las etiquetas vuelan. Pero es que en un juego asimétrico, por definición, las facciones tienen que estar descompensadas, cada una con sus puntos fuertes y débiles. Para muestra un botón, en el Caos en el viejo mundo es imposible compensar la fuerza de combate de Khorne y si no se suman todos gana por vueltas a la rueda sin despeinarse...vamos, ¿Cuántas veces has visto a Tzench (o como sea) teleportando a tropas de otro jugador para que no haya combate?, el juego está equilibrado a 4 y según combinaciones se puede jugar aceptablemente a 3 (sin slanesh, nurgle y Tzench las pasan muy putas contra Khorne). Lo dicho, juegos equilibrados si, facciones no.
#516
Dudas de Reglas / Re:Clash of Cultures (Dudas)
22 de Marzo de 2021, 13:21:37
Si el poblado está en rango de distancia de una ciudad puede hacerlo (el rango de cada ciudad es igual a su tamaño), sino igualmente podría hacer la acción pero tiene que gastar puntos de cultura para extender el alcance antes de hacer la tirada.

Es que creo que me expliqué un poco mal en la explicación de mi mensaje anterior, una cosa es la acción por defecto y otra el efecto de la carta. No hace falta declarar la acción legal y luego reconvertirla; declararías la acción de influencia cultural, gastarías la carga para modificarla y luego elegirías el objetivo, que ahora gracias a la carta pueden ser poblados. Si el poblado está a distancia de rango de una de tus ciudades es válido, y sino necesitas ampliar el rango. Claro, está el remoto caso que no tengas tokens de cultura y no tengas poblados en rango, pero eso ya lo sabes antes de declarar la acción y gastar la carta, así que pasase es un sin sentido.
#517
Dudas de Reglas / Re:Clash of Cultures (Dudas)
22 de Marzo de 2021, 12:18:23
Efectivamente, la carta creo que es bastante clara, tu primero necesitas una acción de influencia cultural, que habrás generado vía consumo de acción o sin gastar acción vía algún avance tecnológico y otra carta. Esta acción de influencia cultural no puede marcar como objetivo a un poblado bárbaro (sólo ciudades ajenas de tamaño 2+), mediante el uso de la carta puedes cambiar el objetivo y afectar a bárbaros, pero entonces, como es una modificación de las reglas el uso de la carta es inherente a la acción en si, y por tanto se consume.

Dicho esto...no se me ocurre en el juego ninguna carta que no se gaste tras mostrarla.
#518
Dudas de Reglas / Re:Clash of Cultures (Dudas)
22 de Marzo de 2021, 04:17:38
El diablo está en los detalles...y con este juego más.

Respuesta corta: Tu tienes razón y las cartas no se pueden combar.

Respuesta larga: las cartas hacen referencia a conceptos diferentes, la primera usa el término "remplaza" y la segunda en "captura"...y no, este juego no permite sinónimos. Las reglas de influencia cultural siempre emplea el termino "remplaza", quedando el segundo para conquistas, pero es que además "capturar" es de los pocos que están definidos en la sección conceptos básicos, términos importantes, (página 4 del manual en inglés), pongo el literal que yo tengo:

Capture: A city is captured when an attacking player Army is alone in the same spaces as a foreign city. The city now belongs to the invading player.

Vamos, lo dicho arriba, "capturar" sólo aplica a acciones militares.
#519
Cita de: Kririon en 19 de Marzo de 2021, 12:07:16
Ahi ya cada uno tendra sus miedos o sus situaciones personales, pero que jugar se puede si vigilas.

Si algo tenemos los jugadores de jeugos de mesa es que no nos suele gustar eso de las fiestas multitudinarias ni botellones ne la calle asi que si siempre sois el mismo grupo de jugones y tomais precauciones deberiais seguir jugando. Ahora es el Covid y dentro de un tiempo sera otra cosa. Si dejais de jugar cada vez que pase algo ya podeis ir vendiendo vuestra ludoteca e invertir en un equipo audiovisual o consola.

Pues yo voy a ser menos asertivo que Gelete (para no variar), a mi esto me parece la versión jugona del "no pasa nada por conducir con una copa, que yo controlo".

Y esa señor juez es la versión de mi defendido.
#521
+1 para hive, pero si nos van los abstractos a mi a 2 me gusta bastante el Karmaka (link bgg).
#522
Cita de: Fernanpriego en 15 de Marzo de 2021, 01:30:16
Hola a todos!!! Gwt es un juegazo, para mí. Espero que esta trilogía de mucho más (difícil) o no merecerá la pena los que ya lo tenemos.

Respecto a las polémicas que han surgido, decir que este juego es potente si eres equilibrado y sabes balancear a que vas ya que un personaje te habilita a otros... por ejemplo construyendo haces combos y ganas pasta y vacas baratas. Creo que son formas de jugar, no hay mejores ni peores, lo importante es disfrutar.

Por último, aunque no tenga que ver con el post y a raíz del comentario de que con Maracaibo este ya no sale a mesa, nos ha pasado con Maracaibo una sensación que con gwt nunca ha sucedido, y es que sabes desde antes de acabar la primera vuelta que no vas a ganar la partida y a veces desde la 3 que vas a ser ultimo.. y ahí es muy frustrante. Ojo! Lo digo habiéndome pasado la campaña completa del Maracaibo, pero es una frustración que hace que sigamos prefiriendo gwt y mombasa.

Un saludo jugones!

No quiero secuestrar el hilo hablando de Maracaibo, y yo no llego a ese número de partidas aunque lo he jugado bastante (estoy a medias de la campaña mas 7-8 partidas sin campaña), pero tengo la sensación contraria, que el king making en el track de naciones en la última vuelta es brutal y terminamos, en general (que puede ser defecto nuestro), alargando la ronda 4 y acumulando puntos de combate para ser el último en entrar al final y poder cambiar las mayorías de naciones. Esa última loseta de combate si entras con 11 puntos y poder quitar 2 cubos es mucha tela que cortar al final de la partida.

Respecto al GWT lo he jugado mucho menos y no me atrevo a decir que una estrategia sea mejor que otra. Si que creo que se puede hablar de opciones más fáciles o difíciles, y que es cuestión de los jugadores adaptarse. No sé, un ejemplo tonto, siempre he tenido curiosidad de mandar todo a la porra y jugar un día a hacer el máximo de vías y ver cuantos puntos llegas a sacar al rebotar la maquina contra el final de la vía. La cabeza me dice que no da para ganar, y al final no lo he intentado nunca...tientan más esas vacas a mano, pero el tema es...¿y porque la vía mide exactamente esa longitud?, para mi que, dentro del algoritmo, el autor calculo el potencial promedio de puntos para esa alternativa; vamos, que tiene que estar testeado seguro. ¿Será mejor?, ¿peor? pues dependerá de la partida, lo que construya la gente, a la velocidad a la que salgan, los kekos disponibles que te dejen y el precio de los mismos...lo dicho, que mucho ingeniero de M.I.T. veo yo por ahí suelto resolviendo de cabeza algoritmos multivariables, ¡que perdida de talento! con estos espíritus libres merodeando a nuestro alrededor y que España no sea una super potencia tecnológica...hay doctor, si es que no somos nadie  ::)
#523
Novedades / Actualidad / Re:TerraFarming - Verkami
15 de Marzo de 2021, 02:22:28
Chicos, lo primero, felicidades por conseguir la financiación, espero que os vaya bien. No es mi estilo de juego pero la estética de los bichos es muy original y divertida (aunque voy a tener pesadillas con esa carta que se ve de "Wendy"  ::) ).

Dicho esto, si no lo digo reviento, lo del juego de palabras recordando tanto a otros títulos...vaya, pues lo que dije arriba, no es mi estilo, pero como este es un mundo libre vuelvo a desearos la mejor de las suertes.
#524
A ver no me hagas mucho caso pero el Star Wars lo que tenía era una simplificación del mazo y quizás eso reduzca los cores que necesitas. Las cartas venían en conjuntos (no recuerdo si de 6 o de 10 cartas), es decir, no elegías tus 60 cartas de un pool de 300 o 400 sino elegías un elemento y al hacerlo metías todo el paquete de cartas asociadas, así que por decirlo sólo elegías unas pocas familias de cartas y se supone que ya estaba ajustado, así que simplifica mucho. Creo que elqueaprende había publicado sino una reseña un que me parece que explicaba el mecanismo porque a él le encantaba ese juego, le puedes preguntar que seguro que te responde.
#525
Yo es que creo que Tzolk'in y Caylus juegan en otra liga...que digo, es otro puto deporte, así que ni comparo :)

Lo que no entiendo es porque se les tacha de "repetitivos" en el hilo (ojo, que para gustos los colores). Son juegos de información perfecta, todo está a la vista al empezar la partida con sus matices de setup (edificios iniciales y dinero en Caylus, losetas de inicio y kekos que ocupan huecos a menos de 4 en Tzolkín), pero una vez configurado todo se ve. No hay azar, eventos, casualidades...nada. Salvo que sean siempre los 2 mismos jugadores y nunca les de por cambiar el estilo no veo como se les puede tachar de repetitivos. Por esa regla de 3 nada más repetitivo que el ajedrez, que es otro juego de información perfecta, turnos alternos...pero con siempre el mismo setup y sólo 2 jugadores.

En fin, cada cual es libre de tener sus gustos y tomar sus decisiones, pero a mi Tzolk'in me parece una obra de arte, y también coincido en que la ampliación le sienta a las mil maravillas, y no por la asimetría de razas, que me sobra, o el quinto jugador...que también me sobra, sino por el obligarte a adaptarte a situaciones cambiantes que pesan mucho en los puntos. Desde luego si había estrategia matemáticamente mejor la ampliación la rompe.