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Mensajes - Mynth

#511
Las cartas son las del Bang! The Bullet (La bala).
Es decir necesitas el juego basico. Este aporte solo incluye un tablero de juego y las reglas, pero necesitas el juego para jugar a esta "modalidad".
#512
Me quedo con el Alta Tension. Es mas juegos que el DF.
El DF tenia buena pinta y lo empece a hacer en P&P tras probarlo me dejo un poco frio.Pese a su corta duracion se me hizo un poco pesado. Tengo el P&P empantanado.

Con mas gente que he probado el DF defrauda en mayor o menor medida a casi todos con los que he hablado.

En cuanto al Alta Tension si sois tres y un poco pazguatillos os recomiendo la expansion de Benelux que va fantastica a 3 jugadores. Ademas por sus caracteristicas va mucho mas rapida la partida lo que la hace ideal para empezar a jugar y aprender las mecanicas.
Si sois 4 o mas perfecto para cualquier mapa.
#513
Guardar P&P.
#514
Se que se ha preguntado anteriormente... pero... alguna novedad sobre una posible edicion en castellano?
#515
Me gusta mucho vuestro podcast y como esta realizado y planteado.
Alguna vez ya os he comentado algo.

Voy a contribuir un poquito en este post.
Se ha hablado de musica, pero, y cine? que pelis te gustan? Una que te haya sorprendido?

Y en el apartado jugon:
Una joya entre el fango?
#516
Cita de: mcfer2k en 09 de Marzo de 2011, 19:59:43
Efectivamente, es muy sencillo. Lo del solapamiento, no había caído en el tema de los "pre-avisos" de 1min y 20seg que genera el Flash automáticamente. Lo ideal sería "mover" los eventos un poco antes/después para que no coincidan con los pre-avisos, pero bueno, ya sería programar demasiado y no muy útil porque no me parece grave que coincidan 1 evento y un pre-aviso.
Es que tiene pinta de ser bastante coñazo programar eso. Mirar donde estan los finales restar 20 segundos y comprobar que no haya nada en medio, luego comprobar un minuto y lo mismo. Me parece que no merece la pena tanto esfuerzo y quebradero de cabeza, ademas tampoco tengo mucha idea de como se haria eso.

Por cierto, Aitor, intentaré contactar con el autor para pedirle que incluya la opción del audio en otros idiomas (ES y DE), que están disponibles (quizás haciendo una llamada desde el Flash al archivo MP3 externo ¿?). A ver si se anima...
Le deje un mensaje en la BGG acerca de que su Create Random siempre sacaba la misma mision y no hacia random; al de un tiempo contesto dandome la razon de que no iba esa opcion que solo funciona la que esta dentro de las misiones y saca una de las prediseñadas al azar. No le vi como mucho animo de ir a hacer nada (de ahi que empezara este lio de parche); creo que pasa ya del tema. Tambien hace ya muchos meses salio la expansion y no tiene pinta de que vaya a adaptar el flash a los nuevas reglas (amenazas rojas).
Pero por intentarlo no se pierde nada; si lo haria me curro mis propios mp3; pa chulo mi pirulo!


EDITO: Que conste que yo al audio no le hago ni puñetero caso solo para indicarme que pasa algo! Yo solo me fijo en la pantalla, que sino seria por ella pues el juego no seria igual; ya te digo que aunque el audio fuera en castellano no me enteraria de las cosas "Que ha dicho? En donde a dicho?" (se arma mucho alboroto, jejeje).
#517
Te contesto en la CITA.

Cita de: mcfer2k en 09 de Marzo de 2011, 18:19:06
Aupa Mynth,

Eskerrik asko!
Gracias, se agradece un poco de feedback tras el arduo trabajo.

Te ha quedado de lujo. He probado y va todo estupendamente, salvo un par de detalles/dudas/preguntas:

1. En el archivo XML, he tenido que quitar el guión "-" antes de <Settings>, si no generaba un error el EXE.
Esa es la barrita del editor para encoger la categoria, que al cortar y pegar se ha venido en el lote. Solucionado, ya la he quitado. Esto dice mucho o de que nadie lo ha probado o el que lo ha probado y lo ha arreglado no ha tenido la amabilidad de compartir la correccion con el resto; no se que es peor.

2. Se podía renombrar la carpeta del audio a algo mejor como "Generador para Flash"
Puedes llamarla como quieras, pero acuerdate de en el generador de seleccionarla en la pestaña de idioma.

3. El código VB es sencillo pero útil. El "Communication System Down" va con un número aleatorio... ¿No sería mejor con un tiempo fijo, 5-10seg? Así no solaparía con el siguiente evento....
El problema de los solapamientos, no es el communication error; de hecho es el que menos problemas da. El mayor problema es que el Generador te pone el final de cada etapa donde quiere y el flash automaticamente genera 2 mensajes un minuto antes y 20 segundos antes del final de etapa en los que el generador puede haber metido cualquier cosa porque no hace esos mensajes.
El tiempo aleatorio va entre 9 segundos y 20 segundos que es el que por defecto pone el generador de misiones. Si decides cambiarlo y sabes cuatro cosas de VB puedes cambiarlo tu mismo; ya ves que no es un codigo de la leche! jejeje


Me alegra ver que alguien le va a sacar provecho a este parche. Que como habras comprobado no es muy dificil de poner en marcha. Y una vez hecho hacer misiones aleatorias se hace con 2 CLICKS!
#518
Aupa!

Quienes tenemos el Space Alert conoceremos de sobra esa estupenda aplicacion Flash que incluye todas las misiones de los dos cds de una forma auditiva y VISUAL creada por Mike Cook.
Por si no lo conociais este es el enlace:
http://boardgamegeek.com/thread/471529/space-alert-flash-player-version-1-3-now-with-r

Para mi esta aplicacion es CLAVE para poder jugar al Space Alert ya que de un vistazo ves la nueva incidencia (creo que ni aunque estuviera en castellano, con el alboroto, me enteraria de lo que dicen si no es porque se ve en la pantalla).
Esta aplicacion tiene un sistema para sacar una mision al azar pero solo de las 8 que ya estan creadas; por lo que al final patatas (siempre se repiten las mismas 8); esto me lo ha confirmado el propio autor en el foro (ultimo post) ya que la aplicacion parece que puede crear misiones aleatorias pero esto no es asi como el autor aclara.

Por otro lado tenemos otra aplicacion que tambien conocereis llama Mission Generator creada por Daniel Reece y cuyo enlace es este:
http://boardgamegeek.com/filepage/44361/space-alert-alternate-mission-generator
Esta aplicacion es muy potente y permite configurar muchos parametros para que el programa genere en funcion de ellos una mision aleatoria en formato mp3.
esta aplicacion de por si esta genial para tener misiones infinitas y mejor aun si le metemos el parchecin para que las voces sean en castellano creado por Daniel San Miguel:
http://boardgamegeek.com/filepage/41392/voces-en-espanol-para-el-generador-de-misiones-en

Bien, mi anhelo era el poder fusionar ambas aplicaciones de tal forma de poder generar misiones a mi antojo y con los parametros que yo quiera (Mission Generator) pero poder ver la mision con la aplicacion flash player y su entorno VISUAL (lo pongo en mayusculas porque como digo para mi esta funcionalidad es ESENCIAL).

Bien, por fin lo he conseguido y el resultado es magnifico (aunque a veces el generador aleatorio junta demasiado las incidencias y el flash player las solapa -pero no tiene mayor importancia-).

Lo primero que hay que hacer es duplicar la carpeta con el contenido de audio en castellano (mas que nada para no fastidiar el original si algun dia queremos recuperarlo). Este directorio se encuentra dentro del directorio de generador en:
/clips/ y se llamara Spanish (si no lo habeis cambiado).
Una vez que tenemos duplicado el directorio (podemos renombrarle a castellano por ejemplo) y dentro del mismo tenemos este fichero:
grammar.xml
Este fichero debeis machacarlo con el contenido de este enlace que os paso:
Spoiler

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no" ?>
 <Settings>
 <Grammar>Spanish</Grammar>
 <CommunicationsDownHeader>CS</CommunicationsDownHeader>
 <CommunicationsDownNoise />
 <CommunicationsDownFooter>BORRA</CommunicationsDownFooter>
 <AnnounceBeginFirstPhase>BORRA</AnnounceBeginFirstPhase>
 <AnnounceFirstPhaseEndsInOneMinute>BORRA</AnnounceFirstPhaseEndsInOneMinute>
 <AnnounceFirstPhaseEndsInTwentySeconds>BORRA</AnnounceFirstPhaseEndsInTwentySeconds>
 <AnnounceFirstPhaseEnds>PE1</AnnounceFirstPhaseEnds>
 <AnnounceSecondPhaseBegins>BORRA</AnnounceSecondPhaseBegins>
 <AnnounceSecondPhaseEndsInOneMinute>BORRA</AnnounceSecondPhaseEndsInOneMinute>
 <AnnounceSecondPhaseEndsInTwentySeconds>BORRA</AnnounceSecondPhaseEndsInTwentySeconds>
 <AnnounceSecondPhaseEnds>PE2</AnnounceSecondPhaseEnds>
 <AnnounceThirdPhaseBegins>BORRA</AnnounceThirdPhaseBegins>
 <AnnounceThirdPhaseEndsInOneMinute>BORRA</AnnounceThirdPhaseEndsInOneMinute>
 <AnnounceThirdPhaseEndsInTwentySeconds>BORRA</AnnounceThirdPhaseEndsInTwentySeconds>
 <AnnounceThirdPhaseEnds>PE3</AnnounceThirdPhaseEnds>
 <IncomingData>ID</IncomingData>
 <DataTransfer>DT</DataTransfer>
 <AlertHeader>AL</AlertHeader>
 <InternalThreat>IT</InternalThreat>
 <SeriousInternalThreat>SIT</SeriousInternalThreat>
 <Repeat>Repito</Repeat>
 <UnconfirmedReport>UR</UnconfirmedReport>
 <TimeTPlus1>AL1</TimeTPlus1>
 <TimeTPlus2>AL2</TimeTPlus2>
 <TimeTPlus3>AL3</TimeTPlus3>
 <TimeTPlus4>AL4</TimeTPlus4>
 <TimeTPlus5>AL5</TimeTPlus5>
 <TimeTPlus6>AL6</TimeTPlus6>
 <TimeTPlus7>AL7</TimeTPlus7>
 <TimeTPlus8>AL8</TimeTPlus8>
 <RedAlertLevel0 />
 <RedAlertLevel1 />
 <RedAlertLevel2 />
 <RedAlertLevel3 />
 <ThreatZoneBlue>TB</ThreatZoneBlue>
 <ThreatZoneRed>TR</ThreatZoneRed>
 <ThreatZoneWhite>TW</ThreatZoneWhite>
 <SeriousThreatZoneBlue>STB</SeriousThreatZoneBlue>
 <SeriousThreatZoneRed>STR</SeriousThreatZoneRed>
 <SeriousThreatZoneWhite>STW</SeriousThreatZoneWhite>
 </Settings>

Bien! Hemos hecho el primer paso y solo se hace una vez.
Segundo paso hay que crear una macro en el Word. Le dais a crear Macro y le decis que la utilice como un boton de tal modo que usar la Macro sea tan facil como dar a un boton (al igual que el de negrita o cursiva o tabular); lo tendreis en la barra para usarlo cuando querais.
El codigo que teneis que meter en la Macro es el que os facilito en el siguiente enlace:
Spoiler

Sub SpaceAlert()
'
' SpaceAlert Macro
' Script para Space Alert
'
   Selection.Find.ClearFormatting
   Selection.Find.Replacement.ClearFormatting
   With Selection.Find
       .Text = ":"
       .Replacement.Text = ""
       .Forward = True
       .Wrap = wdFindContinue
       .Format = False
       .MatchCase = False
       .MatchWholeWord = False
       .MatchWildcards = False
       .MatchSoundsLike = False
       .MatchAllWordForms = False
   End With
   Selection.Find.Execute Replace:=wdReplaceAll
   With Selection.Find
       .Text = " -- "
       .Replacement.Text = ""
       .Forward = True
       .Wrap = wdFindContinue
       .Format = False
       .MatchCase = False
       .MatchWholeWord = False
       .MatchWildcards = False
       .MatchSoundsLike = False
       .MatchAllWordForms = False
   End With
   Selection.Find.Execute Replace:=wdReplaceAll
   With Selection.Find
       .Text = "^#^#^#BORRA^p"
       .Replacement.Text = ""
       .Forward = True
       .Wrap = wdFindContinue
       .Format = False
       .MatchCase = False
       .MatchWholeWord = False
       .MatchWildcards = False
       .MatchSoundsLike = False
       .MatchAllWordForms = False
   End With
   Selection.Find.Execute Replace:=wdReplaceAll
   With Selection.Find
       .Text = " "
       .Replacement.Text = ""
       .Forward = True
       .Wrap = wdFindContinue
       .Format = False
       .MatchCase = False
       .MatchWholeWord = False
       .MatchWildcards = False
       .MatchSoundsLike = False
       .MatchAllWordForms = False
   End With
   Selection.Find.Execute Replace:=wdReplaceAll
   With Selection.Find
       .Text = "URAL"
       .Replacement.Text = "UR"
       .Forward = True
       .Wrap = wdFindContinue
       .Format = False
       .MatchCase = False
       .MatchWholeWord = False
       .MatchWildcards = False
       .MatchSoundsLike = False
       .MatchAllWordForms = False
   End With
   Selection.Find.Execute Replace:=wdReplaceAll
   With Selection.Find
       .Text = "^p"
       .Replacement.Text = ","
       .Forward = True
       .Wrap = wdFindContinue
       .Format = False
       .MatchCase = False
       .MatchWholeWord = False
       .MatchWildcards = False
       .MatchSoundsLike = False
       .MatchAllWordForms = False
   End With
   Selection.Find.Execute Replace:=wdReplaceAll
   Dim x As Integer
   x = 0
   While (x < 10)
   With Selection.Find
    ' Initialize the random-number generator.
   Randomize
   ' Generate random value between 9 and 20.
   Dim value As Integer
   Dim cstext As String
   value = CInt(Int(((20 - 9 + 1) * Rnd) + 9))
   cstext = "CS" + CStr(value) + ","
   x = x + 1
       .Text = "CS,"
       .Replacement.Text = cstext
       .Forward = True
       .Wrap = wdFindContinue
       .Format = False
       .MatchCase = False
       .MatchWholeWord = False
       .MatchWildcards = False
       .MatchSoundsLike = False
       .MatchAllWordForms = False
   End With
   Selection.Find.Execute Replace:=wdReplaceOne
   Wend
   With Selection.Find
       .Text = ",,"
       .Replacement.Text = ","
       .Forward = True
       .Wrap = wdFindContinue
       .Format = False
       .MatchCase = False
       .MatchWholeWord = False
       .MatchWildcards = False
       .MatchSoundsLike = False
       .MatchAllWordForms = False
   End With
   Selection.Find.Execute Replace:=wdReplaceAll
   'Selection.Delete Unit:=wdCharacter, Count:=1
   'Selection.MoveDown Unit:=wdLine, Count:=2
   'Selection.MoveRight Unit:=wdCharacter, Count:=2
   'Selection.MoveLeft Unit:=wdCharacter, Count:=1
   Selection.EndKey Unit:=wdLine
   Selection.TypeBackspace
End Sub

Bien! Ya hemos hecho TODO, lo mas dificil!
Ya podemos crear nuestras propias misiones y ponerlas en el flash siguiendo los pasos habituales.
- Abrimos el Mission Generator
- El idioma ponemos la copia que hicimos de spanish (donde metimos el grammar).
- Dejamos la opcion de generar Transcript
- Ponemos los parametros a nuestro gusto (le podemos decir que cree una cuantas misiones de la mima etc...)
- Junto con los mp3 (que no usaremos, lastima) se crean unos txt con la mision.
- Abrimos el txt con Word
- Pinchamos en el boton de la Macro y TACHAN!
Se crea el codigo de la mision entendible por la aplicacion flash.
- Copiamos el codigo resultante y tras abrir la aplicacion flash, pegamos el codigo en Enter Script de la opcion del menu "Create Script".
- Checkeamos que este correcto y PLAY!

Podemos como veis crear muchas misiones y guardarlas en un fichero para tener acceso a el cuando vayamos a jugar. Tambien podemos encriptar los codigos con la aplicacion flash para que no veamos de refilon incidencias.
Para ellos le damos a encriptar y guardamos el codigo en un fichero; hacemos esto con todas las misiones y cuando vayamos a jugar metemos el codigo encriptado (por lo que ya no podremos quedarnos sin querer con ningun evento que vaya a suceder) y darle a jugar siendo la mision un completo misterio.

Espero que os sirva esta utilidad de gran ayuda; como para mi lo ha sido (el juego tiene tanto exito que teniamos las 8 misiones ya un poco desgastadas).

PD: No olvideis votar con pulgares a los autores del flash, el generador y el traductor con pulgares en la BGG ya que es lo minimo que DEBEMOS hacer.
#519
Si las quitas no pasa nada y te entran las dos versiones.
En la primera version tienes las cartas de objetivos para que salgan al azar y planificar estrategia, y unas cartas de poderes. En la segunda version estan las cartas de trama.
En total:
Personajes 10 + 1 (Almirante)
Equipo        5
Tramas      15
Poderes     10
Mision        10 (5 exito y 5 fracaso)

Hasta aqui 51 cartas
+ 3 cartas del mazo de bartlevy con tablero y las 2 tablas.

Puedes hacer por tu cuenta las de objetivos o las de poderes que no son necesarias (son unas variantes)

Objetivos     9 (2 doses, 3 treses, 2 cuatros y 2 cincos) - se pueden dejar en 5 cartas de esta forma:
Reverso: 2 2 3 3 3
Dorso:    4 5 - 4 5
Y quitar las de equipo que en el fondo tambien son prescindibles y hacerlas por tu cuenta.
Vamos que hay un monton de variantes para hacer con los dos mazos.

A ver si bartlevy comparte su album y podemos maquernos a nuestro gusto el Resistencia Galactica.
Por cierto si quitas las cartas de voto solo tienes que hacer como decian las reglas en un primer momento. Dedo arriba dedo abajo!
Yo las voy a quitar porque son muchas cartas para la funcionalidad que tienen y prefiero destinar ese espacio para otras cartas (tramas, poderes)
#520
Apoyo el Fearsome Floors.
Ademas añado Heimlich & Co.

Y si te gustan los partys hay unos cuantos interesantes como Gift Trap.
#521
Ricochet Robots
#522
Novedades / Actualidad / Re: Dixit Odyssey
26 de Febrero de 2011, 18:15:13
Cuando sale en españa?
Me interesaria pillar copia antes de las vacaciones de Semana Santa para llevarlo de viaje.
#523
Apuntado.

De un vistazo tiene buen aspecto me gusta tanto como la BSK. No como el aspecto chungo que tuvo durante un tiempo la BSK postmodernillo.
#524
Artscow y PrinterStudio / Re: GOA con Artscow
06 de Febrero de 2011, 13:27:06
Antes de pedirlos HAY QUE AJUSTARLOS!!!!
Sino salen cortados.

Si no te corre prisa puedes esperar a alguna oferta de tableros 8x10 con gastos de envio gratis; aunque hace tiempo que no veo.
Tambien puedes abaratar si no imprimes los reversos.
Los reversos no tienen duda porque tienen tamaños distintos unos son mas alargados y otro mas anchos.

Que lo disfrutes.