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Mensajes - freddy

#511
Buenas.

Parece ser que en el próximo número de la revista Spielbox aparecerá una mini expansión para este juego ambientado en la isla de Mallorca. Ahora que la revista se publica también en ingles, podré aprovecharla para algo mas que mirar las fotos, que por otro lado son tan bonitas  ;D

Os dejo un enlace a la web de Jugamos Todos, donde se comenta la noticia, aunque todavia no se saben muchos detalles sobre dicha expansión.

http://jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=1554&Itemid=47
#512
Eso, de acetato, no me acordaba. Exactamente es eso.
#513
De jugón a jugón / Re: Problemas de jugones
17 de Abril de 2010, 19:23:24
Lo de quemarle los juegos, con eso no se bromea, ni a tu peor enemigo  ;)
Yo también tengo un amigo que se ajusta bastante a la descripción y simplemente cuando nos toca jugar un juego de los suyos nos aguantamos un poquillo, a él también le hace ilu leerse los reglamentos y explicarlos y eso, aunque con el tiempo a aceptado que hay quien los explica mejor que él. El principal problema que tiene es que no retiene la información y tiene que estar repasandose el libreto cada 2 minutos ( le pasa incluso con los juegos mas sencillos ), y aunque los demas nos acordemos, tiene que leerselo igualmente "por si acaso".
De todos modos la idea de que otro jugador se lea también las reglas suele reducir ligeramente el sufrimiento ( siempre me suele tocar a mi ).

Nada chico, paciencia. De todos modos, lo de jugar siempre a sus juegos ya es otro cantar. Sometedlo a votación o cada dia uno propone juego.

Saludos.
#514
Yo he usado los 2 sistemas, pizarra y cuadricula impresa y creo que es mucho más cómodo los segundo. Yo mandé imprimir la cuadricula directamente en papel trasparente ( no recuerdo como se llama el tipo de papel ) y podrias escribir con un retu directamente encima y luego borrarlo.
Aunque si quieres hacer un mapa de una cueva o algo asi que suelen ser muy irregulares tampoco va mal la pizarra. El problema es si necesitas los cuadraditos para el movimiento de los personajes.

Un saludo.
#515
Variantes / Re: Metro. Posible variante
09 de Abril de 2010, 18:43:24
Ha salido una "revisión" del juego, que se llama Cable Car. Incluye el juego básico y una expansión ( o variante si se prefiere ), dónde los jugadores van cambiando el color de los trenes que controlan mediante unas cartas de acciones. El que controla más acciones de un color es el que controla dicho color o algo asi, el caso es que no lo he jugado. En la página de Queen Games podeis encontrar las reglas de esta variante en castellano y no es muy dificil hacersela una versión P&P si tienes el Metro original y no quieres comprarte el Cable Car.
#516
Primeramente anunciaron su salida para Enero, si no recuerdo mal, junto a Cardcassonne ( el juego de cartas de Carcassonne, del cual todavia no se sabe nada ). El caso es que yo me lo compro seguro, todo lo que se oye son elogios, además tiene un precio muy asequible, 35 euros.
Se que son juegos diferentes, pero he de decir que a mi si me gusta Los pilares de la Tierra y cuando lo saco a mesa, es un juego que suele gustar. Evidentemente hay juegos mucho mejores, pero para mi el Pilares tiene una buena nota ( no sé si deberia pedir disculpas por eso  ;)).
El caso es que el bueno de Michael Rieneck tiene varios juegos que me parecen interesantes.
#517
A mi en principio es un juego que me atrae bastante, ya habia leido alguna cosilla sobre él. Le echare un ojo a las reglas para añadirlo definitivamente a mi wishlist ( o no ). Aunque encuentro que ultimamente los juegos de Queen Games tienen un precio un poquillo elevado, es así? o solo me lo parece a mi. ( Me refiero a la edición multilingüe que incluye el castellano ).
#518
De jugón a jugón / Re: ¿Pack ampliación Agrícola?
28 de Marzo de 2010, 14:14:14
Yo también me lo compré todo, pero en shire games: http://www.shiregames.com/khxc/index.php?sid=5t403l116p1o8ogh45dc8u2tu168m343&app=gbu0&ns=prodsearchp&gbu0--prodsearch--string=agricola
Me llegó todo sin problemas.
No he escuchado nada de que vaya a salir ese material en un pack especial, eso si, la ampliación de los cenagales se espera como agua de mayo.
#519
Que curioso!

Resulta que hoy me han vuelto a llegar de nuevo las cartas. Por un error me han llegado por partida doble. Juro que solo mande un mail para pedirlas. Si hacen lo mismo con todos se quedaran sin enseguida  ;D.
#520
Excelente noticia.

La verdad es que por temática y diseño este juego creo que podria gustarme más que Dominion, pero claro, falta probarlo. De todos modos caerá con total seguridad.
#521
Hoy mismo acabo de recibir la carta corregida en mi casita. Un 10 para Devir por solucionar tan pronto el problema y tan eficazmente.

La pena es el comprador casual que no esté acostumbrado a consultar foros o la página de devir y no solicite la carta. Creo que las tiendas deberian disponer de copias para repartir.

Esta misma tarde echo un Dominion con mi señora  ;D.
#522
De jugón a jugón / Re: Middle earth quest
07 de Febrero de 2010, 12:54:55
Cita de: proxegenetyc en 07 de Febrero de 2010, 12:20:59
Ummm, lo de que se le de un aire al Arkham tiene bastante encanto, la verdad, pero sigo sin entender de que trata en si el juego.

Por lo que he medio entendido se trata de un mapa lleno de localizaciones en las cuales puedes ir consiguiendo puntos para ir avanzando en la trama general hasta que se llega a un punto en el que se "desbloquea" el combate final con Sauron???

El juego es cooperativo, en el sentido de que todos los personajes actuan juntos de localizacion en localizacion, o cada uno va por un lado haciendo sus cosas???

Que tal va el tiempo muerto entre los turnos de los jugadores (en este tipo de juegos eso a veces es el beso de la muerte)???


Y por ultimo, te funcionó bien con dos jugadores??

Muchas gracias por la info  ;D ;D

Digamos que el grupo de los heroes tiene que " hacer tiempo " intentando que Sauron no avance demasiado sus marcadores, eliminando sus tramas y demás. Hay que tener en cuenta que el marcador de los heroes avanza siempre 2 espacios, osea que avanza solo. En cambio Sauron ha de hacer avanzar los suyos jugando las dichosas tramas.
Lo del combate final, no es del todo cierto. Cada bando tiene una misión que cumplir. Si su marcador llega antes a la casilla de Conclusión y se tiene la misión completada es victoria automática. El combate solo se da si no hay un claro vencedor. Digamos que es el modo de desempatar.

El juego es coopertivo para los heroes, pero cada uno de ellos puede mover libremente por el tablero y llevar al cabo diferentes objetivos ( tipo Arkham ). Ejemplo: " Yo me ocupo de cancelar la trama activada en Edoras y tú intenta derrotar a Boca de Sauron que nos está haciendo la vida imposible ".

El tiempo muerto no es demasiado problema, ya que los heroes coordinan sus turnos para cumplir los diferentes objetivos y es vital estar atento a los movimientos de Sauron, asi que mi opinión es que no " desconectas " en ningun momento de la acción.

A dos jugadores funciona bastante bien, vamos a mi me gustó. En una partida a 2, el héroe juega 2 turnos seguidos frente a uno solo de Sauron. Es algo que me ha gustado bastante, más que la solución de llevar mas de un héroe que a veces resulta bastante lioso en otros juegos.

También me gustó mucho el sistema de combate. Cada héroe dispone de un mazo personalizado ( aunque en realidad no existen demasiadas diferencias entre uno u otro ). Este mazo de cartas, también supone la reserva de vida del personaje. En otras palabras si no te quedan cartas en el mazo o en tu mano eres derrotado ( pero tranquilos, te puedes recuperar en el refugio más cercano, no existe la eliminación ). Las cartas de tu mazo de vida, se han de usar también para mover por el tablero, todas las cartas que uses de este modo o de cualquier otro ( en el combate propiamente dicho ), van a un mazo de descartes que se llama, mazo de descanso ( creo ). Si te hieren, has de descartar cartas a un tercer mazo por cada herida inflingida. Si al principio de tu turno eliges descansar, recuperas todas las cartas del mazo de descanso y si lo haces en un refugio, además puedes curarte, con lo cual recuperas las cartas de herida también. Pero cuidado, cada vez que descansemos avanzaremos unos de los marcadores de Sauron un espacio.
Además puedes recibir entrenamiento de varias maneras, lo que te permitirá adquirir cartas especiales para añadir al mazo, que resultan más poderosas que las básicas y además alargan tu vida ( tienes más cartas en tu reserva de vida).





#523
De jugón a jugón / Re: Middle earth quest
07 de Febrero de 2010, 11:51:02
Buenas.

Ayer pude jugar por fin mi primera partida, la jugué a 2, con mi mujer.

Yo me decanté por llevar a Sauron y ella cogió uno de los 5 heroes disponibles. Y bueno, he de decir que el juego nos encantó a los 2. No es para nada un Talisman, yo lo compararia un poco ( sé que las comparaciones son odiosas y en muchos casos no son muy adecuadas ) y digo solo un poco, ya que en algún momento de la partida me recordó a ese juego, al Arkham Horror. Pero imaginaros que en el Arkham un jugador tomara el papel del primigenio y tuviera el control de la colocación de los monstruos y de su movimiento y no dependiera tanto del azar. De todos modos, ya digo que es solo un ligero regustillo a Arkham, estamos ante dos juegos totalmente diferentes.

Sauron debe jugar cartas de trama ( solo puede tener 3 en juego ) que le permite avanzar 3 marcadores en una tabla indicadora, obtiene la victoria si uno de ellos llega al último espacio antes que el de los heroes ( que avanza siempre 2 espacios ) o si los 3 han sobrepasado un determinado punto del caminito. En realidad sólo se obtiene la victoria de este modo si el jugador que llegó primero al último espacio ha completado una carta de misión que se entrega en secreto a cada bando ( una a Sauron y otra a los héroes ), si no se tiene la misión completada, los heroes deberan combatir con los Espectros del Anillo, pero el combate se verá modificado por la ventaja de los marcadores de cada grupo en la susodicha tabla. En el caso de mi partida, el héroe llegó primero a la casilla de conclusión y a mi me faltaban 6 espacios. Al no tener la misión completada, se tubo que enfrentar a los espectros restando 6 a su coraje y puntos de vida, vamos que me machacó.

Los heroes pueden mover a la localización del tablero donde actuan las tramas de Sauron para descartarlas usando unas fichas que se llaman Favores. Estas fichas van apareciendo por las diferentes localizaciones gracias a los Eventos que se juegan, aunque también se pueden conseguir por otros medios. Esta es la parte que me recuerda al Arkham, ya que se asemeja a la colecta de fichas de Pista y eliminar una trama se parece a cerrar un portal.

Sauron dispone de monstruos y de 5 siervos ( entre ellos los Espectros de Anillo ) que puede utilizar para ponerles las cosas dificiles a los heroes.

Bueno, para mi un juego muy recomendable y que estoy deseando volver a jugar, en este caso espero probar el bando contrario, el de los buenos  ;D

Mención especial al tablero de juego, que es impresionante, ocupa toda mi mesa y os aseguro que no es pequeña, si hubieramos sido 4 no habriamos cabido.

Espero que mis impresiones os sirvan de algo, se que me explico muy mal, pero lo importante es que estamos ante un juegazo. Por lo menos para mi.

Saludos.
#524
Componentes y Erratas / Re: DUNGEON LORDS - Erratas
23 de Enero de 2010, 22:16:51
Cita de: Daniel en 23 de Enero de 2010, 22:02:09
Qué faena que se les haya colado eso. Versión que mandó Pol para hacer las últimas revisiones esa parte del texto estaba bien. Supongo que no tardarán en poner en la web una versión actualizada.

Daniel

Se lo vamos a perdonar por el excelente trabajo que se ha hecho con la traducción y la calidad general del producto, que creo que es de sobresaliente.

De todos modos una errata en el reglamento no tiene la mayor importancia una vez ha sido detectada. Aunque creo que deberian avisar de ella en su recien estrenada web, para los que no son asiduos de la bsk. Seguro que así haran.
#525
Cita de: gixmo en 23 de Enero de 2010, 12:14:10
yo me quedo con el inicio del project pornstar... "antes de empezar a jugar es recomendable que por lo menos uno se haya leido las reglas"


El problema es que si no te has leido las instrucciones, no puedes saber que es recomendable  ;D

Es una especie de paradoja espacioinstruccional.