Creo que lo que ha querido decir es que se esperará a que las tiendas reciban el mazo corregido, así comprará el juego y en la misma tienda le darán el juego y el mazo corregido aparte.
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#511
Componentes y Erratas / Re:Las mil y una noches de Devir (Erratas)
16 de Abril de 2016, 19:57:47 #512
Componentes y Erratas / Re:Las mil y una noches de Devir (Erratas)
16 de Abril de 2016, 01:51:59Cita de: becaud en 16 de Abril de 2016, 00:17:12
Sigo sin enterarme. Quiero comprarme el juego pero me echan para atrás las erratas.
¿Me voy a encontrar con un mazo repetido?, ¿cuántas cartas están afectadas por erratas, un mazo o varias cartas?, ¿podría alguien tipificarme las distintas erratas posibles para ver la conveniencia de comprar o no el juego?, ¿qué mazo habría que pedir si me lo compro? La verdad es que sigo sin entender cuáles son los fallos graves del juego que afecten a su jugabilidad.
Gracias.
De momento la única persona que se ha encontrado con problemas con las cartas de estado he sido yo, así que es un hecho aislado.
Lo que tienen todas las copias mal son las cartas de ciudad: todas las cartas (excepto una) tienen mal el mini mapa y la carta de Lhasa tiene mal el nombre (repite León), la ilustración principal y el número inferior. La tabla de resultados es correcta. Devir ya ha dicho que está reimprimiendo todo el mazo de encuentro (no sólo las cartas de ciudad) para asegurar que el color de los dorsos coincida.
Además hay otras pequeñas erratas (que están listadas en este hilo, retrocede unos cuantos mensajes y encontrarás varios listados), que considerando la magnitud del juego desde mi punto de vista son asumibles.
#513
Componentes y Erratas / Re:Las mil y una noches de Devir (Erratas)
16 de Abril de 2016, 01:40:16Cita de: Rubeus en 15 de Abril de 2016, 18:03:41Cita de: Fran F G en 15 de Abril de 2016, 10:55:45
...El problema de este fallo es que como en el reglamento no hay un listado de todos los estados ni tampoco dice cuántos diferentes hay, es posible que haya ya más ejemplares con el mismo problema que no se descubrirá hasta que jugando alguien se encuentre con que tiene que buscar una carta de estado que no tendrá.
A ver si alguien que acabe de abrir el juego puede comprobar si esta teoría que digo es cierta...
En el reglamento se pueden ver los distintos tipos de Cartas de Estado en la ilustración de las páginas 4 y 5, en la sección de Preparación de la partida. Cuenta las cartas que hay en el punto 9 y verás que hay 28 tipos de Cartas de Estado![]()
En total son 112 Cartas de Estado.
Saludos.
No me había fijado en eso, pero no creo que sea tan claro. Es algo que es muy fácil de deducir y encontrar cuando ya sabes el resultado que tienes que obtener, pero alguien que no conozca el juego no va a fijarse en eso ni ser capaz de llegar a esa conclusión.
Yo me di cuenta enseguida porque tengo el juego el inglés, lo he jugado varias veces en inglés, y ya sabía lo que tenía que haber al comprobar los componentes. Alguien que no lo conozca y no ronde por la BSK y BGG no va a darse cuenta tan fácilmente si tiene el mismo problema. Problema que, recordemos, de momento sólo me he encontrado yo... Así puede ser que justo me ha tocado la china o puede ser que le haya pasado a más gente y no se hayan dado cuenta o, simplemente, no estén en la BSK.
#514
Novedades / Actualidad / Re:El Símbolo Arcano: Graves Consecuencias
15 de Abril de 2016, 12:27:33
Y yo que aún no he jugado con ninguna de las dos expansiones que hay están publicadas en español.... (y las tengo).
#515
Componentes y Erratas / Re:Las mil y una noches de Devir (Erratas)
15 de Abril de 2016, 10:55:45
Devir ya me ha enviado las cartas de estado que me faltaban.
Y creo que ya sé cuál ha sido la causa del problema. Si recuerdo bien, en la edición en inglés al abrir el juego, aparte de los otros mazos, venían dos mazos de cartas de estado. Los dos exactamente iguales: cada uno tenía 2 cartas de cada estado, para un total de 56 cartas.
Sin embargo en la edición en español parece que no se ha hecho así. Han agrupado todas las cartas de estado, han hecho un bloque único y luego lo han dividido en dos para empaquetarlo. Esto hace que los dos mazos de cartas de estado, tal y como han quedado empaquetados, sean diferentes. Así que al poner en la fábrica los componentes en la caja no es suficiente con coger dos mazos de cartas de estados y meterlos en la caja, como en la edición en inglés, sino que hay que poner uno de cada tipo.
Supongo que en mi caso se equivocaron y me acabaron poniendo dos iguales.
El problema de este fallo es que como en el reglamento no hay un listado de todos los estados ni tampoco dice cuántos diferentes hay, es posible que haya ya más ejemplares con el mismo problema que no se descubrirá hasta que jugando alguien se encuentre con que tiene que buscar una carta de estado que no tendrá.
A ver si alguien que acabe de abrir el juego puede comprobar si esta teoría que digo es cierta...
Y creo que ya sé cuál ha sido la causa del problema. Si recuerdo bien, en la edición en inglés al abrir el juego, aparte de los otros mazos, venían dos mazos de cartas de estado. Los dos exactamente iguales: cada uno tenía 2 cartas de cada estado, para un total de 56 cartas.
Sin embargo en la edición en español parece que no se ha hecho así. Han agrupado todas las cartas de estado, han hecho un bloque único y luego lo han dividido en dos para empaquetarlo. Esto hace que los dos mazos de cartas de estado, tal y como han quedado empaquetados, sean diferentes. Así que al poner en la fábrica los componentes en la caja no es suficiente con coger dos mazos de cartas de estados y meterlos en la caja, como en la edición en inglés, sino que hay que poner uno de cada tipo.
Supongo que en mi caso se equivocaron y me acabaron poniendo dos iguales.
El problema de este fallo es que como en el reglamento no hay un listado de todos los estados ni tampoco dice cuántos diferentes hay, es posible que haya ya más ejemplares con el mismo problema que no se descubrirá hasta que jugando alguien se encuentre con que tiene que buscar una carta de estado que no tendrá.
A ver si alguien que acabe de abrir el juego puede comprobar si esta teoría que digo es cierta...
#516
Novedades / Actualidad / Re:Peak Oil, el juego sobre el Pico Petrolero
13 de Abril de 2016, 23:44:49Cita de: Cienfuegos en 13 de Abril de 2016, 18:20:45
Coincido en que la estética del juego en su conjunto es brillante.
Por cierto ¿soy el único que tiene problemas al cargar el enlace del PnP?
Yo lo he probado esta mañana desde la oficina y ahora desde casa y nunca me llegar a cargar la página.
#517
Componentes y Erratas / Re:Las mil y una noches de Devir (Erratas)
09 de Abril de 2016, 10:42:34 #518
Reglamentos / FLIP CITY (Reglamento)
07 de Abril de 2016, 12:19:33
Flip City es, como se define a sí mismo, un microjuego de construcción de mazos engañosamente sencillo.
Su característica principal es que las cartas tienen dos caras, cada una con funciones diferentes. El juego consiste en conseguir nuevas cartas y mejorar las que ya se tienen (dándoles la vuelta a la otra cara). Otro aspecto curioso es que se puede actuar sobre las cartas de la pila de descartes e, incluso, algunas cartas de la pila de descartes siguen teniendo usos que afectan a las cartas a jugar o a las ya jugadas. También tiene un elemento de forzar la suerte al jugar las cartas mediante la mecánica de los puntos de descontento. Incluye reglas para jugar en solitario.
#519
Cajón de sastre / Re:Batman vs Superman: El amanecer de la Justicia [SPOILERS]
29 de Marzo de 2016, 11:59:56
Creo que en algún momento de la película se indica que Lex Luthor había interceptado estos cheques y los había devuelto a Wayne Industries escribiendo él estas notas.
Pero no recuerdo exactamente cuándo.
Pero no recuerdo exactamente cuándo.
#520
Componentes y Erratas / Re:¿Por qué se abomban las cajas de mis juegos?
25 de Marzo de 2016, 09:00:52
En Amazon mismo las venden, buscando por silica gel.
#521
Componentes y Erratas / Re:Las mil y una noches de Devir (Erratas)
24 de Marzo de 2016, 20:52:25Cita de: peepermint en 24 de Marzo de 2016, 19:23:33
Yo tambien tengo los estados bien. Te ha tocao la loteria Fran...![]()
Por si queréis ver la pinta de tener 8 cartas de cada estado. Y no he conseguido que me quepan todos en la foto.
#522
Componentes y Erratas / Re:Las mil y una noches de Devir (Erratas)
24 de Marzo de 2016, 19:19:35
Ya es normal en mi caso comprar un juego y elegir justo el ejemplar que tiene el fallo extraño.
#523
Componentes y Erratas / Re:Las mil y una noches de Devir (Erratas)
24 de Marzo de 2016, 15:18:44Cita de: edubvidal en 24 de Marzo de 2016, 13:46:05
Otra errata descubierta jugando hoy.
Es muy tonta. En la matriz de reacción en lugar de poner escrito el adjetivo "precioso" pone "precios".(En este sentido, el "ves" es mucho más doloroso.)
Aparecen tres traductores en los créditos de devir. Bastaba con uno un poco más interesado en el juego para que hubiese dedicado veinte minutos en buscar el faq en la página de zman games. O no.
(Yo he echado de menos a Fran F G en los créditos de devir.Fue la persona que me descubrió el juego hace diez años y ese conocimiento suyo de la versiòn inglesa le habría dado un plus a la traducción.)
Te agradezco el piropo y la mención, pero mi nivel de inglés no da, ni de lejos, para traducir un juego así.
Además de que ya hace un tiempo que abandoné la traducción "profesional" de juegos de mesa. El tiempo no daba para todo.
#524
Juegos Gratuitos / Re:Legendary: The Princess Bride
23 de Marzo de 2016, 12:44:40
¿Nadie lo ha probado aún? ¿Voy a tener que hacerlo yo? Que no tengo tiempo...
(En este sentido, el "ves" es mucho más doloroso.)
Fue la persona que me descubrió el juego hace diez años y ese conocimiento suyo de la versiòn inglesa le habría dado un plus a la traducción.)