Cita de: elqueaprende en 01 de Octubre de 2010, 16:02:26
Pues debo ser el raro que le gustan los ameritrash por sus mecánicas que por los temas. Aunque sea el plan B de los diseñadores...
yo estoy contigo, elquelegustanlosatrash, me he hartado de jugar euros y cada vez los encuentro más áridos y sinsentido; es como: "apréndete la fórmula de una fución y aplícala". Las mecánicas ameritrash conectan con los temas y tienen más "sentido", por decirlo de alguna manera. Eso también da pie a que salgan tremendos mojones cargados de plástico con tal de tener un tema detrás, pero cuando el juego funciona me resulta más atractivo.
Lo que no termino de compartir es la cantinela de la "mecánica sacrificada", como si fuera peor porque no implica estra haciendo cálculos infernales, no está dentro de los parámetros alemanes estos del "consigo-convierto-acumulo puntos", o.. o.. no sé en qué se supone que se sacrifica una mecánica. Si me hablas del Zombies!!! es una mecánica horripilante, pero no es porque se "sacrificó", es porque es mala y va dirigida a un detreminado público. La mecánica del Mall of Hrror me parece buena y más que pegada al tema... (doblemente buena) lo bueno de diseñar un juego con tema es que, en un momento dado, puedes perdonar una mecánica mala o regulera en favor del tema (como creo que decía gurney con el dune). Pero bueno, esto es la cantinela de siempre.
Una mecánica meronarrativa es lo que le faltaba al mundo lúdico-lovecraftiano fuera del rol (y no más expansiones del arkham)... y bienvenida sea
nos han dado donde duele.... a soltar pastaaaa!!





