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Mensajes - Cẻsar

#511
Personalmente me puedes plantear una partida al juego con el tema más escabroso y provocador que se pueda imaginar y no voy a tener ni la más mínima reacción moral. Pensaré que no es un tema que me interese, que es una estupidez y que probablemente si necesita recurrir a la provocación no será un gran juego. Pero nunca me sentiría ofendido por un juego trate el asunto que trate.
#512
Dudas de Reglas / Re:Tenkatoitsu (Dudas)
31 de Diciembre de 2017, 20:37:36
La hoja de ayuda de la bsk? ¿No será la de boardgamegeek? Si es así... Me suena esa hoja de ayuda, si 😉 pronto subiré una versión nueva, con un par de detallitos corregidos.
#513
Dudas de Reglas / Re:Tenkatoitsu (Dudas)
31 de Diciembre de 2017, 13:34:47
es todo correcto.

Solo un matiz. En la fase de activación es obligatorio intentar cambiar de orden. Si no la cambias con éxito no se activa el clan, con una excepción: si sale un 1 natural, el clan cambia automáticamente a regroup (si era lo que querías, estupendo; si eres yo, te saldrá siempre un 1 excepto cuando quieras) y se activa, debiendo huir o recuperar las unidades que ya estén lejos del enemigo.
#514
Dudas de Reglas / Re:Tenkatoitsu (Dudas)
30 de Diciembre de 2017, 20:45:55
Cita de: Rododendro en 30 de Diciembre de 2017, 20:20:55
Otra pregunta . Una unidad carga contra 2 unidades de distinto clan.
1- ¿Su elan  y su mass se suman automáticamente ? O hay que hacer una tirada para ver si pelean simultáneamente como cuando sin ellas las que atacan.

2- los tipos de combate (mele, asalto,contraataque) se calculan por separado , ¿correcto? Es decir puede haber una unidad del mismo clan que este en mele y otra que este en asalto y los modificadores sean distintos Para cada una.

Gracias

Enviado desde mi SM-J330F mediante Tapatalk

1) los defensores no necesitan hacer "ataque combinado". El punto 11.4 se refiere solamente a distintos clanes que quieren o deben atacar juntos. Las unidades atacadas simultáneamente defienden juntas, sean del mismo clan o no.

2) Correcto. Para cada unidad atacante y defensora vas por orden y asignas el primer tipo de combate aplicable (la lista está ordenada por prioridad). Es habitual por ejemplo que dos unidades ataquen juntas al mismo defensor, y que una esté en Shingki mientras que la otra está en Ransen.
#515
Dudas de Reglas / Re:Tenkatoitsu (Dudas)
30 de Diciembre de 2017, 20:12:04
Un compañero de por aquí hizo la misma pregunta en BGG y el autor le respondió que cualquier ruta es válida si llega a quedar en contacto con el enemigo más cercano.

https://www.boardgamegeek.com/article/27491043#27491043
#516
Cajón de sastre / Ayuda para comprar teclado
30 de Diciembre de 2017, 18:28:12
Buenas, estoy un poco aturullado viendo distintas opciones en amazon, y encima parece que las fotos no coinciden con lo que se vende, así que se me ha ocurrido preguntar aquí que seguro que muchos sabrán más que yo.

Quiero jubilar mi viejo teclado del PC (se lo ha ganado ya) y comprar uno nuevo. Sencillo, pensaba. Pero busco un teclado:
• Que tenga distribución en castellano, con la tecla ñ, la ç y una tecla ENTER que ocupe dos filas para poder acertar sin apuntar.
• Retroiluminado. Me he malacostumbrado con la Surface, y muchas veces uso el PC de noche. Me da igual si parece un árbol de navidad o si es sobrio y tiene solo color blanco. Lo que importa es ver las teclas a oscuras.
• Teclas me gustan más mecánicas que de membrana... pero casi me importa más que el teclado no sea ruidoso, así que supongo que de membrana.
• Conectividad: me da igual PS/2 que USB 3.0. Bluetooth sería lo mejor (fuera cables, y además compatible con otros dispositivos), pero no es importante.
• qué más... no uso las teclas multimedia, ni las funciones raras de los teclados. Veo que muchos teclados solo llevan una tecla de windows en lugar de 2. No me importa, creo que jamás he usado la de la derecha, ni tampoco la que saca el menú contextual, ni ahora que lo pienso ALT+Gr. Si aún voy a haber usado más veces la de Bloq Despl...

Bueno gracias a todos y en especial a los que me puedan recomendar algún teclado que pueda cumplir más o menos con lo que busco (si este hilo termina siendo como los de que piden recomendaciones de juegos, seguro que alguien me recomienda el oculus rift o algo así.. gracias incluso a ese : )
#517
Dudas de Reglas / Re:Pax Renaissance (Dudas)
30 de Diciembre de 2017, 14:06:09
Buenas. Un obispo anula la carta sobre la que se encuentra (excepto acciones religiosas).

Pero si la carta en la que me lo colocan es una reina, casada con un rey, anula ambas cartas? O solo una de las dos? Y si el rey tiene a su vez un vasallo? Supongo que la respuesta es la misma.
#518
Wargames / Re:Fields of Fire - 2nd Edition
30 de Diciembre de 2017, 12:53:30
1) No.
2) No.
3) Good Order es cualquier unidad que no esté pinned ni sea LAT. LAT son: Litters, Paralized, Fire Teams y Assault Teams. (los lat tienen restringidas las órdenes que pueden ejecutar). Una HMG o un bazooka que no esté del lado "fire team" no es un LAT, por tanto si no está pinned es una unidad "good order".
#519
Cita de: Hollyhock en 18 de Diciembre de 2017, 18:11:24
Intuitivamente, parece que A=0 si emparejamos los unos empezando por el primero (1-1)+(1-1)+(1-1) = 0. Pero también puede ser A=1 si emparejamos los unos empezando por el segundo 1+(-1+1)+(-1+1)=1. Ummmm.... ¿dará cero o dará uno? Vamos a calcular de verdad:

Citar
Depende de cómo emparejes los términos da cero (0) ó uno (1),

Esto no es correcto. La suma +1-1+1-1 es divergente y no da ningún resultado concreto, ni 0 ni 1, da igual cómo emparejes.

Esa misma añagaza de "emparejar" a mi gusto es la que he usado para "demostrar" que 1=2;

Pero vamos, que volviendo al asunto original, con nuestras matemáticas y con las operaciones aritméticas que manejamos habitualmente, la suma de los números naturales es divergente y no -1/12.

#520
Bueno, había dejado pasar algo de tiempo por ver si alguien más tenía algo que decir.

Es un truco. Sacado de la manga y con la misma validez matemática que la demostración inicial de que S(N)=-1/12.

Si quieres hago más demostraciones absurdas:

Sea la serie Z=+1-1+1-1+1...

Entonces puedo agrupar Z=(+1-1)+[1-1]+(1-1)+[1-1]+... (después de todo esta forma de agrupar términos se usa en la famosa demostración de que s(N)=-1/12)

Si agrupo los valores entre paréntesis tengo Z y si agrupo los valores entre corchetes también tengo Z.

Por tanto Z= Z + Z;

Z=2Z;

1=2; ¿te convence? Si quieres puedes seguir: 1=2=3=4...

puedes conseguir cualquier resultado absurdo si operas mal con series.
#521
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
29 de Diciembre de 2017, 09:39:08
cada vehículo tiene sus particularidades. El jeep necesita que le asignes un conductor, pero un tanque ni un helicóptero ya llevan su tripulación inherente.

Para usar un vehículo tienes que activarlo. Un vehículo activo puede mover, disparar, mover y disparar o intentar spottear (palabro, sorry) al enemigo. Un vehículo incluso si está INACTIVO sufre el VOF de la carta en la que está (siempre en la fase de vehículos) o por la que se mueve. Un coche sin conductor que arranque el motor y maneje el volante no va a ningún sitio ("kit, te necesito" no es una orden válida, al menos en las reglas 2017 que son las que yo uso : )

Un vehículo en una carta con VOF, da igual que esté tripulado o que no, se debe defender del disparo y puede ser destruído.

#522
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
29 de Diciembre de 2017, 08:58:42
1.- Todo correcto.

2.- En WW2 o Korea en la fase de Clean Up (3.8) retiras las bajas que estén en cartas en las que haya un control táctico CCP, sin gastar órdenes.
Pero en Vietnam necesitas un punto de control MEDEVAC y que en la misma carta haya también algún tipo de HQ. O bien te llevas la baja en helicóptero desde un LZ.

3.- Un asset es lo que las unidades llevan en la mochila ¿no?. Un vehículo, aunque no se active, sigue siendo un vehículo. Es capaz de disparar a infantería y es vulnerable a los disparos enemigos (en la fase simultánea de vehículos, no en la de combate de infantería).

4.- Según están escritas las reglas, el PC se coloca en la carta donde estaba la unidad en el momento en que se retira del mapa. Si está fuera de los límites, simplemente no pongas PC. Hay reglas caseras con otros modos de colocar el PC, pero usarlas crea otros problemas diferentes.
#523
Sesiones de juego / Re:Tenkatoitsu; un ¿AAR? diferente
21 de Diciembre de 2017, 19:25:56
lástima que no se puedan grabar logs de las partidas en vivo, tenías que haberte visto la cara cuando saqué los cuatro seises :X
#524
Dudas de Reglas / Re:Tenkatoitsu (Dudas)
20 de Diciembre de 2017, 16:26:08
Me he explicado bastante mal para todo el texto que he tecleado. La clave es que si las dos unidades están en attack, yo diría que están obligadas a intentar coordinar el combate. Si al menos una no lo está, si que se podría elegir qué clan combate y cuál apoya (siempre que se elija como apoyo a un clan que no esté en ataque).

Asi lo entiendo yo.
#525
Dudas de Reglas / Re:Tenkatoitsu (Dudas)
20 de Diciembre de 2017, 16:23:14
Vaya, no sabía que se pudiera elegir no intentar combinar el ataque. ¿Estás seguro de que es así?

En 11.2 dice que todas las unidades en ataque deben atacar, salvo que se vean impedidas de hacerlo por fallar la tirada de coordinación.

En algunos casos una unidad (que no esté en ataque) puede intentar eludir el combate, por ejemplo si están en una posición defensiva o detrás de un río.

Luego en 11.4 es verdad que dice " si el atacante quiere o debe atacar con unidades de clanes diferentes"...

Pero entiendo que la obligatoriedad o no de atacar viene dada por el punto 11.2, no?