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Mensajes - Speedro

#511
Temática / Re: Juegos tácticos Segunda Guerra Mundial
01 de Septiembre de 2010, 12:22:38
Cita de: Liquid326 en 01 de Septiembre de 2010, 12:10:48
Joer... me están entrando hasta ganas de hacer un preorder de esos... xD

Por cierto, por curva de dificultad, lo lógico sería meterse primero con el CC:E y después pasar al LnL... no?

Compré hace poco el Memoir, ya he jugado un par de veces, y seguro que le daré mucha más caña, pero es para un publico muy concreto, de esos que no saben que existe un dado con más de 6 caras xD o para partidas rápidas... y ahora quiero otro más serio  ;)

L&L esta entre sencillo y medio, según como lo mires. En cualquier caso una vez jugadas unas partidas se mueve con soltura y se vuelve mucho mas sencillo de lo que puede parecer al principio pero aun con todo tiene curva de aprendizaje algo pronunciada si no has jugado nunca wargames de ninguna clase.

CCE es directamente sencillo y desde luego mucho mas asequible que L&L, pero es un "wargame" de verdad, no es sencillo como pueda ser un Memoir, digamos que juega en otra liga y dentro de su liga es de lo mas sencillo.  ;)
#512
Temática / Re: Juegos tácticos Segunda Guerra Mundial
01 de Septiembre de 2010, 11:59:56
A Day of Heroes es algo distinto del resto de la serie...  ;)
#513
Temática / Re: Juegos tácticos Segunda Guerra Mundial
01 de Septiembre de 2010, 11:28:38
Bueno, y ya puestos el Panzer Grenadier, que es de dificultad bastante moderada dentro de mecánicas convencionales, unas 15 paginas de reglas, y ademas se encuentran muy baratos, pero creo que el objetivo no era reseñar todos los tácticos del mercado de cualquier complejidad.

En mi opinión nos estamos pasando tres pueblos con las recomendaciones. Os recuerdo que el autor del hilo empezaba con referencias como Memoir 44 y Tide of Iron, y si partimos de esas referencias no creo que meternos en cosas como ATS, ASL, TCS o incluso L&L por sencillos que les parezcan a los que los juegan sean la recomendaciones mas lógicas.

Vamos, que alguien que duda si comprarse el Tide of Iron como termine con algún titulo de las TCS es mas que probable que no llegue ni a estrenarlo...

Cita de: chuskas en 30 de Agosto de 2010, 21:45:09
¿qué es lo que busco? : reglas no excesivamente farragosas pero con profundidad suficiente para que una partida no sea una orgía de dados sin más, partidas escalables, con escenarios rápidos y otros más largos, con escaramuzas de pocas unidades y grandes batallas.

Yo creo que la pregunta de Chuskas era clara, yo no me movería de Combat Commander, CoH o quizás Panzer Grenadier aunque este puede estar en el limite.
Esta claro que se puede empezar con cualquier cosa, intelectualmente al menos, pero lo que mas se parece a lo que preguntas y que se pueda encontrar con facilidad son esos títulos.
También ten en cuenta si quieres jugar en solitario, en ese caso Combat Commander, aunque quizás el mejor de los tres, al tener información oculta crucial queda prácticamente descartado.

Como sugerencia, bájate los manuales de los juegos de la lista que te estas confeccionando, échales un vistazo por encima y se te despejaran algunas dudas, como mínimo te ayudara a descartar.

Y si después aun te pica el gusanillo de los tácticos y quieres mas, cualquiera mas complejo.  ;)
#514
Temática / Re: Juegos tácticos Segunda Guerra Mundial
31 de Agosto de 2010, 13:23:07
Cita de: juaninka en 31 de Agosto de 2010, 13:10:20
Y sobre lo que dices del CC y el "fire" es cuestión de gustos nuevamente. A mí me parece una muy buena forma de reflejar los posibles fallos en la cadena de mando, errores, etc... de hecho recuerdo un post en la BGG de un militar que comentaba que se dan situaciones en las que ordenas a la gente que dispare y por algún oscuro motivo no lo hace  :D

Y no hay que irse ni a errores ni a motivos extraños, en la guerra real, en la de verdad, dos grupos enemigos a alcance no se están arreando tiros constantemente ni de coña. De hecho lo raro es que se ataquen minimamente en serio. Pueden estar frente a frente, en dos edificios o en dos trincheras próximas, a la vista, y salvo algún disparo ocasional que suelte alguien es perfectamente habitual que lo máximo que hagan sea insultarse.
Atacar es caro, gasta munición, es peligroso y cansa. Y se hace poco. Al menos en la vida real. No hay mas que ver las balas que llevaba encima un soldado en campaña para saber, que dispararse, se disparaban poco.

No digo que el Fire del CC sea una buena simulación, pero desde luego poder liarte a tiros en cada turno o cada vez  que te rota lo es bastante menos.
#515
Temática / Re: Juegos tácticos Segunda Guerra Mundial
30 de Agosto de 2010, 22:11:08
Combat Commander... ni lo dudes.  ;)
#516
La recomiendo totalmente, ya la he sacado muchísimo jugo. Plastifica perfecto, se calienta rápido y ocupa poco.

Cizalladoras en lidl hay dos, la de corte no vale o yo al menos no la veo idónea para nuestros fines pero la de rodillo con base de aluminio va perfecta y es 100% recomendable.

Vamos, ni os penseis la compra de las dos cosas. Saludos.
#517
Cita de: Pavlo en 27 de Agosto de 2010, 10:20:52
De hecho fíjate que en contraste con muchos otros (el Path, que es del mismo autor, el For the people, el We the people, etc) nunca ha sido reeditado.

¿Como que no ha sido reeditado? Hay dos ediciones, incluso cuando salio la segunda vendieron el mazo de cartas de la segunda que tenia bastantes cambios en el equilibrio para sustituir el de la primera y el mapa que tambien tenia algunas mejoras menores.
De todas formas coincido en que B2B al menos para mi gusto va excesivamente sobre raíles y por eso mismo no lo cuento entre mis favoritos, me pasa lo mismo con el Shifting Sands, pero en ese caso por irreal (aunque el juego es divertido y se puede pasar por alto).

Para probar un Card driven y por lo que comenta Haefs respecto a su experiencia y apetencias yo empezaría por un monomazo primando sobre todo la temática, buscaria una temática atractiva por encima de otras consideraciones y mas cuando a la hora de jugar mas o menos todos son sota, caballo y rey. Va a disfrutar mucho mas un tema que le guste frente a algo que no conozca o le sea indiferente.

Para iniciarse a mi me gustan los de áreas, probablemente se cuentan entre los mas sencillos a nivel de mecánicas, suelen tener pocas excepciones de reglamento, normalmente carecen de crts de cualquier tipo, bajisima densidad de counters, tableros incluso mas simples que los de paths, son de duración moderada e incluso pueden explicarse en 15 minutos. Todo ventajas.  ;)
#518
Novedades / Actualidad / Re: Castle Ravenloft D&D Game
14 de Agosto de 2010, 14:15:30
Cita de: Fran F G en 14 de Agosto de 2010, 12:42:30
¿Merecerá la pena comprar los dos juegos por aquello de que se pueden combinar? Porque parecen básicamente lo mismo, al menos por las fotos.

Supongo que Ashardalon aportara criaturas nuevas que cambiaran la jugabilidad, una nueva trama y poco mas. Quizas algunas nuevas reglas, pero no creo que contenga ningun cambio sustancial. Yo al menos no espero nada nuevo, pero vamos, tampoco aportaban mas las primeras expansiones del Descent. Eso si, yo hasta que no cate el primero no me meto con el segundo.

Por lo demas, si esta pensado para combinarse con el primero es logico que el diseño grafico y el aspecto sea exactamente el mismo.
#519
Novedades / Actualidad / Re: Castle Ravenloft D&D Game
07 de Agosto de 2010, 20:37:45
Cita de: jurpque en 07 de Agosto de 2010, 19:56:05
En cambio ves yo sí respeto tu opinión superfundamentadaBfffffffff me dejas anonadado, me he quedado sin argumentos  ;D
No hombre, pintaza tras leer la reseña de BGG, a lo que te refieres es a este post:
http://www.labsk.net/index.php?topic=52722.msg626722#msg626722


Y ya que te citas citate entero:
Cita de: jurpque en 16 de Julio de 2010, 21:25:46
Lo único que parece valer la pena del juego es la miniatura de Artemis, el resto da la impresión de ser una basura... por cierto vaya herejes todos los que dicen que el rol se va a acabar por la excelsa proliferación de este tipo de juegos, todos iguales por otra parte (iguales de malos)...


Creo que a no ser que queramos seguir trolleando el hilo no hay nada mas que decir. Si quieres seguimos jugando al copia-pega, pero por privado...
#520
Novedades / Actualidad / Re: Castle Ravenloft D&D Game
07 de Agosto de 2010, 19:46:44
Cita de: jurpque en 07 de Agosto de 2010, 16:09:51
jajaajaj sí de hecho me estoy haciendo rico  ;D, estoy siguiendo principalmente tus comentarios, todos acertadísimos  ;)

Claro que son acertadisimos, pero es que hago trampa, te explico, no trato de adivinar, solo comento lo que ya se sabe. Ademas es dificil no acertar diciendo que los cooperativos me encantan o que la opción de solitario me parece muy interesante.  ;)

Pero vamos, que respeto que a ti te parezcan textualmente una basura unos componentes que no has visto y una mierda un juego que no has jugado. ¡Como no voy a respetar comentarios con tanta base!  :P  
Venga, animate al preorder, que viendote tanto por el hilo sabemos que lo estas deseando y te da corte...  ::)
#521
Novedades / Actualidad / Re: Castle Ravenloft D&D Game
07 de Agosto de 2010, 15:36:47
Cita de: jurpque en 07 de Agosto de 2010, 12:16:55
Yo lo que pienso es que alguien os paga por hablar en este hilo porque lo vuestro con este juego no es normal... un juego del que ni siquiera hay reglas.

PD: Que nadie se lo tome con maldad...

Fijate, y yo que por un momento pense que igual te pagaban a ti.. por que para ser un juego con minis que te parecen una basura y de un genero que por definición te parece malo mira que estas participando activamente y  siguiendo con interes el hilo...  tampoco te lo tomes con maldad...  ;D  ;D  ;D
#523
Novedades / Actualidad / Re: Castle Ravenloft D&D Game
16 de Julio de 2010, 11:21:15
Cita de: alberto.aleja en 16 de Julio de 2010, 11:00:13
Aunque solo sean sensaciones... ¿Qué posibilidades le veis al Ravenloft de ser editado en castellano?

PD: Estoy a un clic de hacer el preorder...

Diria que devir puede sacarlo, escribeles y sales de dudas...  ;)
#524
La de caja pequeña alemana aun es fácil de encontrar pero el juego tiene algo de dependencia de idioma por lo que no te la recomiendo, la versión en ingles de FFG de caja pequeña es mas recomendable, difícil de encontrar a estas alturas en tiendas pero relativamente fácil en eBay.  La versión de caja grande aun se vende.
#525
Cita de: Clint Barton en 12 de Julio de 2010, 22:33:58
Y el LOTR confrontation como es???

A ver como te lo describo, casi te voy a hacer una mini reseña. Confrontation es una especie de estratego en el que el objetivo es asimétrico, para la sombra aniquilar por completo el bando de la luz, capturar la comarca o capturar a Frodo, para la luz atravesar totalmente el mapa con Frodo como único medio de victoria.
Las piezas, que son muy pocas, mueven solo hacia delante y ademas tienen un valor de combate único y un poder especial también único.
Ademas hay dos mazos de cartas, uno para cada bando, con cartas numéricas y unas pocas cartas especiales. Estas cartas son las que hay para toda la partida. Lo que implica que si usas cartas buenas al principio no las vas a tener disponibles después y la inversa.
Cuando hay un combate se resuelve mediante el valor de fuerza de cada pieza al que se suma una carta jugada de la mano.
La clave esta en como interactuan entre si y en el uso que se les puede dar. Las hay que no tienen poder de combate pero que su poder especial les permite retirarse lateralmente, o que directamente se eliminan junto a la unidad rival que toquen, etc.

Y básicamente eso es todo. La sombra dispone de la fuerza y trata de arrasar todo lo que se mueve sin dejarse huecos, militarmente lo único que puede hacer la luz es tratar de hacer huecos para frodo zafándose de piezas rivales o engañándolas para que ataquen y abran espacios o concentrarse en alguna victoria clave, para la luz es clave intentar engañar a la sombra o forzarle a hacer movimientos que no quiere.
El jugador de la sombra es como el ojo de Sauron, y trata de identificar donde esta ese pequeño hobbit...  ;)

Es un juego que la primera seguramente vez te dejara muy muy frio pero que gana muchísimo con partidas sucesivas, con jugadores con experiencia se convierte en un autentico ajedrez que se juega con cara de poker y que pone de los nervios...  para mi gusto recomendable 100 % en su edición de caja pequeña   ;)