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Mensajes - Reuner

#511
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
19 de Abril de 2016, 09:39:34
Ayer empecé a jugar a Hand of Fate de Defiant Development. En este videojuego encarnas la piel de un héroe que se enfrenta a un misterioso Repartidor de cartas que se encarga de preparar el terreno donde va a transcurrir la acción del juego.
De momento solo he jugado al modo historia, tiene también un modo infinito que desbloqueas cuando has sido capaz de eleminar a cierto número de enemigos en el modo historia, así que os voy a comentar solo el funcionamiento del juego en el modo historia.


Tu héroe tiene un mazo con cartas de equipamiento y de bonificaciones, y otro mazo de encuentros. El repartidor tiene sus propios mazos de encuentros, enemigos y recompensas.
Al principio de cada partida el Repartidor genera aleatoriamente una "mazmorra" con cartas de tu mazo de eventos, con tiendas y con sus propios eventos. Una "mazmorra" puede tener varios niveles. El objetivo es encontrar al jefe de la mazmorra, conocido como Sota, y eliminarlo.
Empiezas la ronda con cierto nivel de vida (100 puntos de vida al principio del juego), con un número de provisiones, con 0 oro y un arma de nivel básico. Según avanzas en el juego empiezas cada partida con objetos más poderosos que te hacen la vida más fácil en la mazmorra.
Las cartas que componen cada uno de los niveles de la "mazmorra" comienzan boca abajo, así que no sabes qué hay en cada carta hasta que te mueves sobre ella, en ese momento se desvela y te enfrentas al evento que contenga.


Hay varios tipos de evento:

  • Encuentros con personajes no jugadores que te dan a elegir entre distintas opciones.
  • Terrenos en los que escribes vas eligiendo opciones y puedes obtener varias recompensas según las opciones que hayas tomado.
  • Carromatos ambulantes que te permiten vender y comprar objetos, bendiciones, provisiones, etc...
  • Encuentros con enemigos. En cuanto te enfrentas a enemigos, el Repartidor desvelará tantas cartas de enemigos al azar de su mazo como el número indicado por este evento. En este momento el juego cambiará para mostrar una arena de combate en la que tendrás que enfrentarte a los enemigos hasta que solo quede un bando al más puro estilo Hack and slash. Al jefe de la mazmorra (Sota) también tienes que derrotarle en uno de estos combates.

Lo interesante del juego es que según vas derrotando Sotas, vas enfrentándote exitosamente a los eventos, y cumples correctamente las peticiones de los personajes no jugadores, vas consiguiendo nuevas cartas para tus mazos de encuentros y equipamiento, que a su vez te permitirán ir consiguiendo nuevas cartas.
Es difícil encuadrar el juego en un solo género porque tiene partes de deckbuilding con la construcción de tus mazos de equipamientos y de eventos, tiene partes de ARPG (action role playing game), tu personaje va mejorando y en el combate dispones de la ayuda de objetos mágicos, los combates son al más puro estilo hack and slash, estilo God of War, con un número bastante limitado de golpes, y, por último, tiene componentes roguelike al moverte por una "mazmorra" e ir enfrentándote a eventos aleatorios.

De momento me ha gustado bastante el juego. Por lo que he visto, el modo historia solo te ofrece 13 "mazmorras" (yo me habré pasado ya 6).
Quiero ver qué tal aguanta el paso de las partidas, cuando ya haya conseguido resolver exitosamente gran parte de los eventos y haya completado el modo historia.
El modo infinito probablemente sea lo suficientemente interesante para dedicarle al menos unas cuantas horas más al juego.
#512
Cita de: rapatuan en 03 de Abril de 2016, 15:49:39
¿Cuantos black lotus necesito?¿Qué otras cartas similares a esa hay? Me suena un Serra Angel o algo así y poco más. ¿Hay algún listado en algún sitio con las cartas más potentes del juego?¿Y de cuantas cartas de cada tipo hay que usar?

Como bien te ha dicho hardhead, solo puedes llevar un Black Lotus, por lo menos si sigues las normas del formato Vintage que es el que permite jugar esa carta.
En este enlace puedes ver la lista de las cartas prohibidas y restringidas de cada formato. En el listado de restringidas hay cartas muy buenas, otras muchas son muy poderosas pero solo en un mazo construido a su alrededor que aprovecha todo el potencial de esa carta.
Mirando en los listados de prohibidas de los formatos Legacy y Modern podrás ver otras muchas cartas poderosas.

Mi recomendación al empezar con Magic es jugar mazos de criaturas o de daño directo (lo que se conoce como aggro) para aprender el funcionamiento del juego.
El mejor color sin duda es el azul, pero es el más complicado de usar, por eso recomiendo primero probar otros tipos de mazos antes de usar mazos poderosos azules.
Algunos mazos buenos para iniciación son:
Los dos últimos mazos que te he puesto son un poco más complicados de usar porque son aggro control y hay cartas más complejas a la hora de usarlas.

Todos los mazos que te he puesto son de Legacy, que es el formato que mejor conozco. Si lo que quieres es usar las cartas más poderosas del juego echa un ojo a Vintage.
#513
En mi cubo no hay tanta manland, y en muchos casos voy a preferir cargarme otro permanente antes que una manland.
De todas maneras, estudiaré qué más tengo en blanco negro y ya veré si corto otra cosa en lugar el Vindicate.
#514
Me parece interesante el Tireless Tracker, habrá que probarlo a ver qué tal funciona.
Lo veo más en construido en mazos que se aprovechen de su poder, pero puede llegar a ser interesante en el cubo.

Anguished Unmaking también me parece muy interesante. Me planteo quitar el Vindicate para meter esta solo por el hecho de que una sea instant y la otra sorcery.
#515
Leyendo tus mensajes me da la impresión de que realmente quieres el ajedrez de Capablanca, así que, si puedes permitírtelo, no te lo pienses y ve a por él.
A mí me pasa como Gelete, soy más de Crokinole. Al final es una decisión que tienes que tomar tú y me da la impresión que ya lo tienes tomada.
#516
Me gusta la nueva versión de Avacyn, tiene pinta de podérsele sacar mucho juego.
A priori me gusta más que Reveillark y Cloudgoat Ranger, luego habría que verla en funcionamiento.
#517
Después de un buen tiempo vuelvo a visitaros.
Pasaré a las 17:45.
#518
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
03 de Febrero de 2016, 14:12:32
Del vídeo de los indies de 2015 me he apuntado unos cuantos títulos:
Through the Dream
Finding Teddy
Parallax
Circa Infinity
Tulpa
Sunless Sea
Jotun
Armikrog
Evoland 2
The Swindle
Keep Talking and Nobody Explodes
Titan Souls
Woolfe - The Red Hood Diaries
Beyond Eyes
Dream
Feist

Ahora toca investigar en más detalle.  ;D
Sobre todo busco juegos ARPG, metroidvanias, aventura + acción y puzzles, que son los géneros a los que más juego.


Cita de: medvezhonok en 03 de Febrero de 2016, 13:22:00
Por supuesto, el mejor de todos para mi es el Oddworld New n´Tasty pero ese es un juego que no lo consideraria indie.

La verdad que se me hace raro ver al bueno de Abe en el apartado de indies.
#519
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
03 de Febrero de 2016, 12:34:09
Acabo de ver este vídeo y también es muy interesante, mejores indies del 2015:

#520
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
03 de Febrero de 2016, 12:26:25
Os dejo un vídeo en el que se ve rápidamente 100 juegos indies en 8 minutos.



A mí me vino muy bien para descubrir juegos muy interesantes.
#521
La Ancient Tomb que está a 70 â,¬ es esta:



Pertenece a una edición especial llamada Magic Expeditions, por eso es tan cara.
Como puedes ver le han metido la frecuencia mítica rara. Además, solo son útiles para Limitado y para los formatos en las que se pudieran usar ya.
#522
Cita de: Gelete en 29 de Enero de 2016, 04:28:57
Yo ya me he hecho con las versiones EXP para las fecth y las shocklands, por si alguno las quereis, pedidlas....

Espero que te hayas echo con fotocopias, porque el precio al que están en MagicCardMarket es prohibitivo.
194 â,¬ el Polluted Delta más baratito, 185 â,¬ los Wasteland y a 70 â,¬ un Ancient Tomb. Precios muy ajustados.
#523
Cita de: Borja en 25 de Enero de 2016, 16:04:26
Cuando dices "jugable hasta en 360", ¿quieres decir que una carta puede entrar en un cubo de 450 pero no en uno de 360?
Pregunta tonta, ¿por qué?
¿Va en relación a la curva de mana? ¿Quieres decir que, por decir algo, en 360 tiene que haber costes más baratos que en 540 donde puede haber algunas cartas con costes más altos?

Mi cubo es de 360 cartas, el de Gelete 450. Yo opté por el cubo de 360 para que hubiese siempre en los sobres más cantidad de cartas poderosas.
Por cada color tengo 50 cartas, mientras que Gelete tiene 62. Esa diferencia de 12 puede no parecer mucho, pero terminas quebrándote la cabeza sobre qué meter y qué dejar fuera.
Por tanto, para introducir una carta nueva en un cubo de 360 cartas tiene que ser buena, porque la carta que vas a quitar es buena también.
Como tú comentas, tienes que controlar también la curva de maná. Los espacios para costes altos se ven reducidos.
Así que el tamaño del cubo influye mucho a la hora de introducir cartas nuevas, hay menos huecos disponibles. Además, luego están los gustos personales de cada uno y las estrategias que se quieran potenciar.

De todas maneras, mi cubo no está todo lo testeado que debería. Juego muy de cuando en cuando y seguro que hay muchas cosas mejorables.
Para tema de estrategias en los cubos fíate más de Gelete, que tiene su cubo muy trillado.

Otra cosa que hago diferente a Gelete con mi cubo es la creación de los sobres de 15 cartas.
Yo escojo al azar 2 cartas de cada color, 2 artefactos, 1 tierra, una multicolor y una carta al azar. Esto lo hago para asegurarme que todos los colores van a tener más o menos el mismo número de cartas en la partida.
También me gusta que haya muchos artefactos en los sobres del draft, mi cubo tiene muchos artefactos generadores de maná que favorecen a todos los colores.

Al final tú tienes que configurar el cubo a tu gusto y al de tus colegas.
#524
No está mal el resumen que has hecho de las cartas añadidas al cubo.

Probaré Kalitas, Traitor of Ghet en el mío a ver qué tal funciona. Del resto la única que me planteo es Oath of Nissa.
#525
Mi apuesta:
Reuner: El Grande, Keyflower, Caylus, Agricola, Burgundy, Tigris&Euphrates, Through the Ages, Puerto Rico