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Mensajes - rascayu

#511
De jugón a jugón / Re: Juegos a seguir Essen 2010
04 de Octubre de 2010, 12:50:44
Acabo de leer en la BGG que es posible que saquen una nueva expansión para el juego de Luna Llena; por lo visto se llamaría:

Luna de Muerte - Moon of Death

Quién sabe, este juego está en mi estantería cogiendo polvo, mucho polvo, pero a lo mejor esta expansión lo arregla y hace de el juego lo que en su día tuvo que ser y no fue...
#512
Viendo el precio de esta expansión yo creo que estamos todos de enhorabuena. Esta expansión cuesta 25 euros (en FFG han mantenido el precio estándar de 25$). Así que he de suponer que los 5 euros de más que cuesta la expansión (25% de subida) se debe a que la gente de EDGE va a incluir todas las erratas de las cartas y tarjetas de expansiones anteriores corregidas. La verdad es que pagar esos 4'5 euros de más (quitando los 50 céntimos de subida del IVA) me parecerían poca cosa a cambio de tener las cartas, tarjetas y los portales de AH básico, innsmouth y otras expansiones corregidas.

Aunque arriesgado, podría ser un buen experimento esto de subir 5 euros el precio de la expansión a cambio de tener el juego completo y con todo el material perfectamente maquetado y corregido. No creo que la gente dijera nada de esta subida del 25% del precio a cambio de tener el juego completo.

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En realidad, esto que he dicho es una fantasía claro. Lo más seguro es que la subida de precio se convierta en algo habitual y el tema de las erratas siga quedándose como está; esto es, buscándonos los compradores la vida por nuestra cuenta.

Saludos!
#513
Gracias por la reseña, la verdad es que he echado un vistazo a las cartas y a las dinámicas y me parece una expansión muy interesante.
Creo que las cartas de pacto son lo que tuvieron que ser las cartas de corrupción en la expansión del "chupacabras"  ;). En aquella expansión las cartas de corrupción eran tan nefastas para el jugador que no existía ese componente de "tentación" que parece que aporta esta expansión.

Hay que reconocer que FFG se ha puesto las pilas en las últimas expansiones de AH. Esta expansión tiene una pinta estupenda, Innsmoth me parece una pasada, y El Rey Amarillo, de no ser por la dificultad absurda de la que hace gala, temáticamente está genial.

Estaremos atentos estas navidades de la que podría ser la última expansión de AH después de la llegada del Mansions of Madness.

Saludos!
#514
Hola a todos,

EDGE ya ha colgado (antes de anunciarlo en la página principal) la última expansión en caja pequeña del Arkham Horror.

http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=1652

Comentar que el precio del juego será 25 euros y que saldrá en invierno de 2010 (¿estas Navidades?).

Se confirma la "subida oficial" en el precio de sus juegos ya que el resto de las cajas pequeñas de AH van a seguir al precio de 20 euros y su precio en FFG sigue siendo el mismo 25$.

Saludos!
#515
Yo estoy casi seguro que el Arkham Horror lo van a dar prácticamente por cerrado. Es verdad que alguna ampliación pequeña podría salir, pero creo que es un juego que tiene ya demasiadas ampliaciones como para quemarlas en una vida.

Mansions of Madness es una nueva manera de explotar Chtulhu de una manera distinta para seguir sacándonos los cuartos a los sectarios que le seguimos y necesitamos consumir febrilmente todo lo relacionado con el tema.  ;D
#516
Voy a justificar el "toque rolero del AH"  ;).
Cuando me refería a que es el juego más rolero de los que he jugado de mesa, me refería a que el juego contiene una hoja de personaje con su historia, sus atributos y sus pertenencias (me recuerda mucho al sistema del antiguo Star Wars). Además hay un "Master virtual" que lo ponen las cartas de juego ya sean de Mitos, Localizaciones o cartas portal.
Cierto es que en vez de interpretar, todo se resuelve con una tirada, pero vamos el Dungeon Quest tenía estadísticas para todo con lo que las tiradas para realizar casi cualquier acción eran algo habitual.

Algunos diréis que le faltan los puntos de experiencia para mejorar habilidades, pero en cierto modo al derrotar monstruos o cerrar portales recibes trofeos con los que luego puedes "mejorar" tu personaje, haciéndote comisario, comprando aliados, bendiciéndote, obteniendo más dinero que luego emplear para comprar nuevas habilidades...
La inclusión de objetivos o metas personales incluidas en Innsmouth le hacen dar un pasito más allá.

Por tanto tiene elementos "roleros" en el sentido de que: tienes un trasfondo o historia donde se desenvuelven los personajes, cada personaje es único y tiene estadísticas habilidades e historia propias, además se pueden equipar y especializar (magos, guerreros, investigadores...), las decisiones del personaje tienen consecuencias en la historia y hay chequeos de habilidad.

En ese aspecto, AH sí que pretende ese toque rolero light (propio de un juego de tablero). Ahora se puede discutir lo que cada uno considere juego de rol y qué características debe tener; y si no ahí está la caja roja de Nestlé del AD&D 4. Algunos le siguen llamando rol y los más puristas dicen que es... otra cosa.

Saludos!
#517
De jugón a jugón / Re: Arkham Horror es tan largo como dicen?
30 de Septiembre de 2010, 13:14:48
Cita de: dantesparda en 30 de Septiembre de 2010, 12:29:19
Por lo que veo hay opiniones muy dispares, al  a touch of evil tambien le habia echado un vistazo ya, pero no me gusta la idea de moverme con un dado...Vas a donde el dado te deja ir no donde tu quieres( o eso creo)
Creo que voy a dejar pasar el juego por lo menos hasta que lo pruebe, es una compra de riesgo  y no se como calara en mi grupo( no somos seguidores de lovecraft) y el unico juego "parecido" que tenemos el la furia de dracula

Para que te guste Arkham Horror es necesario tener cierto gusto rolero, sino olvídate. Furia de Drácula no es tan rolero y al final son 3 mecánicas muy sencillas para el objetivo final que es pillar a Drácula y matarlo. Los bueno de ambos es que la ambientación es soberbia (Lovecraft y Stoker).

Por experiencia con mi grupo de dos frikis (mi hermano y yo) y sus parejas te doy estos consejos:

1- Si buscas algún juego de "ese estilo" con muy buena ambientación, sin ser muy complicado y con un toque cooperativo con traidor "joputesco" en la sombra quizá podrías arriesgarte por un Battlestar Galactica. Te puede sorprender, pero es un juego muy bien ambientado, algo más complejo que Furia de Drácula (pero no mucho más), se aprende a jugar con una única partida y las partidas se pueden resolver en unas 2 horas. ¿La pega? necesitas mínimo 4 jugadores para disfrutarlo plenamente. Este juego puede ser un siguiente paso después del Furia de Drácula y además se acaba de reeditar.

2- Si quieres algo sencillo de ese estilo, rápido, ameno y barato tienes el Saboteur, las partidas no duran más de 1 hora y siempre suelen caer más. La pega es la misma, necesitas 4 o más para empezar a tener chicha; pero por 10 euros y su sencillez resulta divertido y sale con facilidad a mesa porque también es bueno para iniciar a no jugones.

3- Hay muchos más juegos para adentrarse en juegos tipo (métete en ese sitio y límpialo de bichos, zombies o lo que sea) más o menos cooperativos y sin muchas variables que controlar, desgraciadamente en inglés la mayoría, como el A touch of evil, Last nigth on Earth, Betrayal on the house hill (sale el 5 de octubre) o Castle of Ravenloft.

4- Y luego ya tendrías otros pesos pesados tipo Arkham en duración y complejidad "alta" como Descent (en español) o Runebound (en inglés y cercano al Arkham pero menos cooperativo y centrado en mundos de fantasía).

5- Por último, no pierdas de vista el Arkham Horror, pero ya te digo que si juegas con gente no muy rolera es mejor que la introduzcas poco a poco, sino pueden acabar odiando los juegos.

Espero haberte sido de ayuda.

Saludos!
#518
De jugón a jugón / Re: Arkham Horror es tan largo como dicen?
30 de Septiembre de 2010, 12:19:52
Yo he puesto lo de las 3-4 horas, porque entiendo que la pregunta trataba sobre empezar a jugar al juego sin ningún tipo de experiencia. Mira que mi hermano y yo nos leímos las reglas la primera vez, pero no pudimos evitar tener que consultarlas durante las primeras partidas constantemente y aún así metimos la pata en algunas cosas. Es un juego de aprendizaje lento.

Ahora ya, cuando jugamos él y yo solos con 2 personajes cada uno, las partidas se quedan entre 2 y 3 horas; aunque claro, jugamos sin explosión de portales, las cuales te pueden hacer la puñeta si se juega, como hacemos mi hermano y yo, a sellar portales y no a fortalecerse para enfrentarse al primigenio porque llega un punto en el que no hay fichas de pista en el tablero.

Cuando he querido jugar con gente novata, les ha costado mucho hacerse con la partida (tiene muchísimas variables que controlar y suelen andar bastante perdidos), hasta el punto que al no tener gestión de recursos alguno le llamó al juego tira dados sin alma.

En fin, es un juego largo lo miréis por donde lo miréis, pero es que trata de contar una historia tomando elementos roleros. Si te gusta el tema y contar historias al final coges ritmo y las partidas no se hacen largas, por lo tanto no es un juego casual como puede ser un Dungeon Crawler como el reciente Ravenloft y requiere nos guste o no de jugarle de vez en cuando unas partidillas.
#519
De jugón a jugón / Re: Arkham Horror es tan largo como dicen?
29 de Septiembre de 2010, 13:41:43
Mi experiencia jugando con 4 personajes (la mayoría de las veces 2 jugadores experimentados y alguna vez con 2 novatos más) es que el juego es lento y más las primeras partidas. Piensa que el juego ofrece muchísimas posibilidades y opciones: marcadores de estadísticas que modificar al principio de cada turno, dinero que invertir, monstruos de por medio que evaluar si les puede derrotar o tienes que evitar, salud y cordura, portales, localizaciones, objetos comunes, objetos raros, hechizos, habilidades, habilidades propias del personaje, pistas, trofeos de portal, aliados, bendiciones/maldiciones, el PRIMIGENIO... y muchas tiradas de dados! (como puedes ver es una experiencia MUY rolera y MUY bien ambientada)

Total, al principio es difícil llegar a ser consciente de todas las posibilidades del juego y puede llegar a abrumar, así que deberás buscarte una buena plantilla simplificada. El Furia de Drácula sólo tiene movimiento, sacar eventos y armas, y enfrentarse a las putadas de Drácula, así que es muchísimo más simplificado... y rápido.

Las primeras partidas verás que el juego se puede ir a las 4 horas revisando el manual de vez en cuando. Pero una vez que te hagas con la mecánica, el juego se puede resolver sin problemas en 3 horas y en algunos casos raros en 2 horas o 3 horas y media (esto dependerá de la elección del primigenio).

Mi consejo es que os iniciéis con el Básico, que es sumamente divertido y con las opciones justas y necesarias, y os alejéis de las expansiones como la peste. Una vez que le cojáis el tranquillo al juego podréis meterlas sin problemas: os dará más opciones interesantes... a costa de alargar algo más el juego.

Espero haber resuelto tu duda aunque me haya extendido un poco. Dadle una oportunidad porque merece la pena y mucho.
#520
Novedades / Actualidad / Re: FORBIDDEN ISLAND EN ESPAÑOL
28 de Septiembre de 2010, 17:54:59
Cita de: quietman en 28 de Septiembre de 2010, 17:45:09
Tienes razón, cría fama y échate a dormir. Sin embargo, nos hemos reformado y ahora sacamos las expansiones de los juegos que publicamos (Catán, Carcassonne, Pilares de la tierra, España 1936, Dominion...) Por lo tanto, si hay expansiones de Forbidden Island las sacaremos en su momento.

En cuanto a las expansiones del juego de cartas de Catán, la cosa es más peliaguda. Nosotros siempre hemos querido publicarlas, pero Kosmos nos daba largas y ahora, con el nuevo juego de cartas, parece que el juego incluirá algunas de las expansiones ya deserie, así que cuando volvamos de Essen sabremos mejor qué podremos hacer.

Xavi

Gracias por la información. Sigo pensando que el Catán de cartas es un excelente juego de mesa que descubrí en el difunto Laberinto y de los primeros que me compré de mi colección. Pienso que siendo para dos está muy bien cerrado, y no sé qué le aportarán las expansiones.

Tengo muchas ganas de ver qué sale de esta nueva edición porque si es tan bueno como el anterior será un juegazo. De los juegos a los que más cariño tengo, no en vano para mi pareja y para mí echarse un catán de cartas implica una cachimbilla y una gran tarde.

Saludos!
#521
Cita de: kikaytete en 28 de Septiembre de 2010, 09:00:24
No aparece en su web dentro de en desarrollo??

Del Mansions of Madness no se sabe nada en español. Los únicos futuros lanzamientos de FFG que va a publicar EDGE son:

- Ciudad de Ladrones
- LCG Señor de los Anillos
- Civilization
- Blood Bowl: Team Manager

Puestos a especular, no me extrañaría que este Mansion of Madness estuviese siendo negociado por varias distribuidoras españolas al ser un juego MUY DESEADO. No creo que Arkham Horror se haya vendido mal, y somos muchos los sectarios de cthulhu que estamos deseando ideas nuevas sobre el tema. Además, ya se ha confirmado que va a tener expansiones (no en vano el juego es en realidad Mansions of Madness "Básico"); así que, si FFG no se sube a la parra en cuanto a royalties no me extrañaría que fuese un juego "codiciado" para las editoras.

Pero claro, todo esto son especulaciones mías infundadas... a lo mejor nadie se quiere mojar hasta no ver qué resultados da en ESSEN.

Pensándolo bien, aún nadie se ha mojado por el Castle of Ravenloft, pero este caso es "más entendible" teniendo en cuenta que a EDGE no le interesa un competidor de su Descent en su propia casa y las otras distribuidoras son más comedidas en sus anuncios.

Saludos!
#522
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ NAUFRAGOS
27 de Septiembre de 2010, 16:03:32
Enhorabuena!

Es de elogiar que queráis hacer un testeo en la comunidad a pesar de que implique un año de espera. Estoy seguro de que con todo el feedback que podamos aportar va a ser un grandísimo juego. Estaré atento para ese pre-order y apuntarme a testearlo.

Bravo por Homolúdicus por apostar por alguien de esta nuestra comunidad.

Saludos!
#523
Novedades / Actualidad / Re: Ciudad de Ladrones, por Edge
23 de Septiembre de 2010, 19:20:49
En EDGE ya han publicado una pequeña referencia de la forma de jugar:

http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=705

Por lo que he podido leer da la sensación de que estamos ante una versión ligera del Dungeon Twister. El sistema de acciones distribuidas entre los personajes que conforman el grupo, el sistema de movimiento y de poderes se me hace muy similar. Obviamente este juego tiene pinta de ser más ligero, menos complejo (no parece que existan mazmorras giratorias) y con más azar (hay tiradas de dado).

El precio de EDGE son 50 euros. Le seguiré la pista por curiosidad y por ese toque "Dungeon Twister".

CURIOSIDAD: buscando CADWALLON en los foros me he encontrado este juego de cartas: ARCANA

http://www.labsk.net/index.php?topic=45935.0

¿Estamos ante un nuevo "mundo franquicia"? (como Descent y Runewars o Arkham Horror y Mansion of darkness)
#524
Enhorabuena Xabi!,

los de Devir ya tenéis una unidad más vendida conmigo. Después del Noviembre Rojo mi grupo de no jugones quiere más juegos sencillos en plan cooperativo y por lo que veo este Forbidden Island da mil vueltas al juego de Faidutti (aunque tampoco es que sea muy difícil ;D).

Gran adquisición!
#525
Novedades / Actualidad / Re: City of Thieves lo nuevo de FFG
21 de Septiembre de 2010, 11:39:25
Cita de: Chuso en 21 de Septiembre de 2010, 11:25:27
¿Alguien tiene una opinión medio formada de este juego?
Las críticas y valoraciones en la BGG lo dejan por los suelos!!
Y lo acabo de ver en inglés por 35â,¬ (transporte incluido)...

Aún no ha salido, así que no sé yo si son muy de fiar los comentarios de la gente:

http://store.fantasyflightgames.com/showproducts.cfm?FullCat=232

Como puedes ver el precio es de 60$ en la web de FFG, así que ya te puedes ir haciendo una idea de si te salen rentables los 35 euros o no.

A mí personalmente este juego no me llama nada, viendo las novedades que se avecinan, pero estaremos atentos por si nos llevamos una sorpresa.