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Mensajes - horak

#511
El que firma se hizo friki y aficionado al Space Hulk escuchando  historias sobre las legendarias partidas anuales de Chema Pamundi. A lo largo de los años, desde aquella lejanas  2 partidas  a "Misión Suicida" en el Queimada (un saludo para Pensator si por casualidad lee esto ;)  ) ,  he tenido la suerte de jugar muchas partidas "gigantes" a este juego, de la mano de Jordi Roca/Xavi Garriga y  Ayudar Jugando, todas ellas absolutamente memorables, no hay mas que darse una vuelta por este subforo para encontrarlas.

Dado que hay algunas fuera de Bsk lo pongo todo en spoiler.




Spoiler

Por eso imaginar mi cara cuando vi anunciado esto..." Macro partida Space Hulk "Sentinel V " para 10 jugadores. Festival del Joc del Pirineu ByChemaPamundi. Apertura de inscripciones 10 marzo a las 10."






No sé exactamente cuanta gente estaría conectada ese día a esa hora..pero lo que si se es que  abrieron a las 10.06, saqué mi entrada a las 10.07 , y  las  10.11 no quedaban plazas.  No me preguntéis cual fue mi rendimiento laboral entre las 9.45 y las 10.15 .... ;D


Para el que no lo conozca ,el festival del joc del pirineu se hace en La Seo d'Urgell cada último fin de semana de marzo y es famoso por sus partidas y experiencias lúdicas singulares ,tanto de mesa como de rol

https://festivaljocpirineu.cat/



Y así llegó el gran día. Nos presentamos en la sala Inmaculada y allí estaba el pedazo de escenario dividido en tres sectores...

En la primera foto, el sector 1 y el dos. El tres se ve a lo lejos






En la segunda foto , desde el otro lado, primer plano del nivel 3











A partir de aquí viene la crónica , desde mi punto de vista y limitada a las cosas que recuerdo ( por si algún participante detecta alguna incongruencia, es culpa exclusivamente mía y de mi mala memoria).

Las fotos son una mezcla mías, de amigos y cogidas del hilo de twitter. 

Los comentarios de Chema (sacados de twitter) irán a partir de aquí en negrita.  Para facilitar el  seguimiento de la crónica rebautizaré salas, escuadras y en fin, seguiré mi norma de " no dejes que la verdad estropee una bonita historia".

Chema nos explica los detalles..

"Este pecio transportaba especímenes genestealers para su estudio, pero se escaparon y empezaron a procrear, y en fin..nada que no os podáis imaginar o hayáis visto ya en cientos de películas". :D

El pecio se divide en tres niveles_

Nivel 1,  bodega de desembarco. Este nivel acaba en un ascensor que conecta con el nivel 2. En este nivel hay 2 entradas genestealers que se pueden cerrar y una que no .

En el nivel 2 está el almacén, con  dos  tanques de Prometio para recargar lanzallamas, y dos cargadores extra para cañón de asalto.  En este nivel hay  entradas que se pueden cerrar y algunas que no. Pasado el almacén,  se llega al Gran Salón que conecta con unas escaleras. Dichas escaleras bajan al nivel 3, el cubil del Patriarca. Si llegáis allí ya lo comentaremos.

El objetivo de la misión es el siguiente :

Hay una reserva de 50 blips con entre 1 y 6 genestealers. Tenéis que gastarla 2 veces. A partir de entonces empezará a salir 1 clip residual por turno , y uno de esos será el Patriarca. El objetivo es matarlo. Os enfrentáis a  genestealers puros, híbridos con todo tipo de armas, Magus y el propio Patriarca. El objetivo es matar al Patriarca.

Disponéis de 10 escuadras de Marines.

2 escuadras de marines tácticos. ( 5 PA per solo 1d6 con su bolter ( encasquillan con 1) , si bien debido a su menor tamaño pueden disparar a través de un compañero )

La escuadra de Mando  del Capitán, Ángeles sangrientos. Con bibliotecario . El capitán venía Full equip  +2PM extras, guante con granadas, etc..

La escuadra del Capellan, Ángeles sangrientos, con bibliotecario

La escuadra pesada cuerpo a cuerpo, Ángeles sangrientos. Con bibliotecario, lanzallamas , sargento con martillo y escudo y marine con garras.

1 escuadra Ultramarine ( azul) Con cañón asalto, lanzallamas y lanzamisiles ciclón

1 Escuadra de Ángeles oscuros ( color beige) con cañón de asalto y lanzamisiles ciclón

Detalle de las minis





Ángeles oscuros



Escuadra Ultramarine y detrás el sargento y una escuadra de marines tácticos

Casi todo miniaturas de 3ª edición salvo los marines tácticos y los bibliotecarios. Y predominio de Ángeles Sangrientos, lo que derivó en un caos de " y este marine es tuyo o es mío" en mitad del escenario.

Y por último, disponemos de 1d6 puntos de mando (+2 por el capitán) a distribuir entre las 7 escuadras , a criterio del Capitán. Y 4 minutos de tiempo para jugar todos , tiempos que se irán reduciendo hasta el mínimo de 1 minutos a razón de 30 segundos por sargento muerto .

Lo que lleven los genestealers ya os lo encontrareis ... 8)

Resulta que los jugadores somos una mezcla de veteranos, ex jugadores que llevan 15 años sin tocar un bolter y un novato que no había jugado en la vida...se explican las reglas básicas " lo típico..mover, girar , disparar ..ya sabes"  ;D  y se sortean las escuadras. El dado más alto elige...nadie quiere comerse el marrón y pese a ser yo el cuarto en elegir me llega la escuadra del capitán disponible...Horaken acaba de ser ascendido de sargento a capitán por sus muchos años de servicio...

Se reparten las cartas de poderes especiales , una por escuadra ( +2pm propios para tu escuadra, tu escuadra tiene un +1 en fuego con bolter, +1 minuto de tiempo y cosas así..todas disponibles mientras los respectivos sargentos vivan. El capitán lleva " duro de pelar" una carta que resucita un muerto).  Los bibliotecarios tienen todos 20 puntos PSI para sumar al cuerpo a cuerpo o usarlos para sus 3 poderes psíquicos ( presciencia, tormenta psíquica o  barrera energía al coste de 1-2-3 PSI) , los cañones de asalto pueden reventar si sacan un triple en el segundo cargador pero tienen el disparo gordo que gasta 5 munición de golpe pero arrasa toda la habitación.

Y tras casi una hora de explicación y reparto de escuadras y de despliegue...llega el momento de la verdad









Entramos en tromba


Por el este la escuadra táctica enfila la habitación. Le siguen los Ángeles Oscuros  y la escuadra del capellán. Cierra el grupo los ultramarines, con el lanzallamas todavía en el tubo de asalto. Quédense con el lanzallamas azul "Frost" , que ya en la foto va dando pistas. Se decide que todos los Psíquicos en juego gasten 1 punto PSI para obtener +1 PM y estirar así aún más el primer impulso marine, porque estábamos bastante apretados.

Por el Oeste un solitario marine táctico ha entrado en la habitación , pero el resto de marines de su escuadra giran y se dirigen al pasillo. Le sigue la escuadra pesada del Sargento Bonifacius, la escuadra del Capitán Horaken y cierra el grupo el Ultramarine con lanzamisiles ciclón que acaba de ser ascendido a " guardaespaldas del capitán" ( bueno, básicamente fue porque éramos tanta peña que no cabíamos todos por el mismo pasillo)

Llega el momento del contraataque Genestealer. Varios blips empiezan a desplazarse por el pecio y avistamos a los primeros bajando por el pasillo oeste

Chema tan sutil lo define así
" el primer turno marine ha sido la puta histeria"

Video en su twitter:
https://mobile.twitter.com/chemapamundirl/status/1642216893359484929/mediaviewer




#512
Novedades / Actualidad / Re:DEP, Klaus Teuber
04 de Abril de 2023, 20:58:54
Una pena, descanse en paz..
#513
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Abril de 2023, 00:01:57
Mega partida a space hulk " redux" By chemapamundi


En el festival del joc del pirineu.


Simplemente brutal


Limpiar tres niveles...eliminar 100 blips...matar al patriarca...que puede salir mal?  :D



Poderes especiales por escuadras,  ..capitán, capellán.. bibliotecarios con poderes ...lanza misiles , marines tácticos ...reglas mixtas 1@-3@..añadidos pamundi...híbridos con armas ligeras y pesadas... ..magus..



Despliegue




Avance por nivel ,1. Llegaremos al ascensor  con bajas aceptables




Primeros marines entrando en ascensor al nivel dos.





En una operación relámpago logramos desplegar la mayoría de los marines en los dos estrechos pasillos este y oeste.



En el pasillo este nos dan para el pelo...lo único positivo es la muerte del primer Magus enemigo pero la densidad enemuga es brutal...grandes bajas...retrocedenos







En el pasillo oeste logramos avanzar y crear un pasillo de seguridad.  El capitán, el último bibliotecario y el último cañón de asalto avanzan mientras el resto de marines les cubren la espalda

Épica por todas partes...







.

Lamentablemente...se toma esa habitación pero es imposible girar esa esquina y entrar el la habitación gigante.

El segundo Magus hará estragos...y ya con todo gastado finalmente los tres marines caen, ...con ellos la última esperanza

Sálvese quien pueda....

Dos marines suben al ascensor y escapan...detrás suyo no queda ningún marine vivo




Informe final.












Tenéis.la crónica ampliada con detalles aquí
https://labsk.net/index.php?topic=263298.msg2246436#msg2246436


#514
Hace unas semanas jugamos la.primera al modo normal.

Se nos hizo largo.pero es verdad que al ser lanprimera con dudas y eso .bueno...quizás una segunda sería algo más corta.


Luego este domingo lo probamos al familiar. Super rápido y sencillo , quizás demasiado para algunos .


El comentario general que quizás el familiar es demasiado sencillo y el normal demasiado largo sin tampoco aportar nada extra que lo justifique. . Tendré que jugarlo otra vez al normal para redondear la respuesta pero es que antes me juego otras cosas que este modo normal

Mi mujer, friki de los gatos, se pasó la partida diciendo que por que no jugábamos al normal  ;D

Que donde estaban las cartas y los oshas ;D
#515
Gran idea ..

Que lastima que me pilla fuera  :(
#516
Novedades / Actualidad / Re:Nueva entrega del Némesis
06 de Marzo de 2023, 21:12:37
Como fan de space hulk ( lo tengo todo salvo 1 exp de la 1@ Ed)  he dejado pasar muchos clones del.space Hulk ( siempre acababa leyendo que no era mejor ) y he dejado pasar los dos némesis...quien sabe si está conjunción astral será la.definitiva?
#517
Hace tiempo que no lo juego pero el propio juego tiene unas reglas avanzadas  para  bajar la dificultad, eso sí, escondidas entre los apartados . Una de ellas era comer la comida inicial nada más empezar , lo que te daba ya más acciones iniciales


Edit.

Apartados 300-400-600-800 hay una línea que envía respectivamente a

155 351 534 909. Algunas son bastante útiles
#518
Si os  gusta Bang , entonces Seven swords. El mismo juego ambientado en Japón y sin eliminación.


Times Up van sacando ediciones pero si no te puedes ir a la  edición familia que son palabras tipo hielo, primavera , sol, ..etc. eso no nunca pasa de moda.


#519
Reseñas escritas / Re:Regicide. Primeras impresiones.
11 de Febrero de 2023, 13:36:08
Ahora que devir lo ha sacado , alguna opinión más?

Lo volviste a jugar ?
#520
Dudas de Reglas / Re:After the Virus (Dudas)
09 de Febrero de 2023, 12:38:49
Cita de: Byte en 09 de Febrero de 2023, 09:31:03
Cita de: horak en 08 de Febrero de 2023, 18:31:40

Lo pone en la  carta debajo de" superviviente" en azul en pequeño " persona".


Toda la razón. Es que estaba jugando con una de las reimpresiones y en ella no pone la palabra "Persona" debajo. Pero lo he mirado en la carta Original y, efectivamente, es tal cual dices.

Muchas gracias por la respuesta, horak. :-)

Lo han reimprimido con errata?
#521
BSK / Re:Premio Agarrao 2023
08 de Febrero de 2023, 18:39:42
Cita de: aldgard en 08 de Febrero de 2023, 18:20:25
Qué pasa si aguantamos el tirón de no comprar juegos pero le dedicamos los euros a otro elemento lúdico como películas, figuras de acción, libros, música, etc... ¿Cuenta o no?

¿Se trata de abstinencia lúdica total o solo de juegos?

No se qué opinaran en la.bsk de música o de videojuegos  pero allí estarías eliminado  ;D
#522
Dudas de Reglas / Re:After the Virus (Dudas)
08 de Febrero de 2023, 18:31:40
En el.basico lo eran.


Lo pone en la  carta debajo de" superviviente" en azul en pequeño " persona".


Recuerda que tú también eres persona, lo pone debajo de tu nombre en la tarjeta de personaje

Es decir, si no tienes a nadie preparado siempre al menos matas a uno por ti misno
#523
Novedades / Actualidad / Re:2d6 Magazine 41 ya disponible
07 de Febrero de 2023, 23:56:13
Impresionante el artículo de investigación de Jesús Torres sobre landlord's game de 1902 .

Página 41. Para amantes de la historia.
#524
Gracias Tigre y organización...

eliminado por el tercer criterio de desempate hay que joderse  ;D..un torneo muy flojo por mí parte este año...fin de ciclo  ::)

Os seguiremos por el canal oficial  ;)
#525
Unstable unicorns?

Está en castellano , y da para unos piques