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Mensajes - seldonita

#511
De jugón a jugón / Re: Peloponnes... está bien?
08 de Septiembre de 2011, 14:03:53
Esa es la pega que yo le veo: es demasiado caro. Aunque si se lo pides al autor directamente (vía BGG) te lo envía con una rebajita. Lo malo es que te guste y compres las varias expansiones que tiene...  ;D
#512
De jugón a jugón / Re: Peloponnes... está bien?
07 de Septiembre de 2011, 01:03:58
Para mí es uno de mis mejores juegos de nivel intermedio. Suele gustar a todo el mundo cuando se lo enseñas (no se suele saber de él, por lo que no hay ni prejuicios ni expectativas demasiado altas).

Lo he probado en solitario y es divertido, sólo que como no tiene puja, el juego pierde un poco (en realidad, no me gusta jugar en solitario a juegos de mesa, pero para probarlo antes de sacarlo con seres humanos aproveché esa opción que ofrecía). A dos va genial, porque al menos ya hay algo de puja, y aunque la interacción fuera de esa mecánica es casi nula, escala muy bien a todo número de jugadores. Eso sí, para mí el número ideal es el máximo (5, ó 6 si consigues la expansión para el sexto jugador), porque no se usa la loseta "Conquest" que a mí no me atrae demasiado.

En resumen, un buen juego intermedio, divertido, en absoluto sencillo, de reglas asquibles para todos pero difícil de dominar y de ganar.

Aunque creo que ahora mismo está agotado en todos lados...
#513
Reglamentos / Re: HAGGIS (reglamento)
06 de Septiembre de 2011, 16:51:11
¡Gracias!  ;)
#514
¡Muchas gracias, mrkaf;)

Por fin podré estrenar mi copia en perfecto alemán tuneado...  :B
#515
Sí, lo hemos tenido en cuenta.

La cosa es que nosotros sólo hemos probado el modo Historia y nos ha encantado que dure tanto, porque precisamente era la escasa duración de las partidas de Dominion lo que nos hizo aborrecer este juego un poco (lo que todo el mundo ve una ventaja yo lo veo un punto negativo, jeje).

Queremos probar los otros dos modos, así que a ver si me leo las reglas en inglés, que tan sólo con tus resúmenes no me siento capaz de resolver las dudas que se puedan plantear (vienen genial para recordar todo una vez leídas las reglas completas, eso sí, por lo cual gracias).

Es una pena que el modo solitario no está bien explicado en las reglas; me leeré los foros de BGG, a ver que cuentan por allí.

Gran juego, al que creo que no se le está haciendo justicia.
#516
Novedades / Actualidad / Re: Resident Evil Deck building Game
05 de Septiembre de 2011, 13:45:02
Ayer lo volvimos a jugar y disfrutamos la partida mucho más que la primera, por varios motivos:

-El juego gana mucho con más jugadores. En esta ocasión fuimos 3, y hubo tortas para todos. La interacción es palpable si la gente usa muchas granadas, por ejemplo, o entra en juego Wesker, que obliga a explorar a otro jugador a elección del que lo tiene.

-La partida fue incluso más larga que la anterior (2 horas casi) con lo que la inmersión en el juego, si te gusta el tema y has jugado a los juegos de consola, es brutal.

-El pequeño caos que introduce la exploración es bastante chula porque convierte el juego un poco más en una aventura en la que no sabes qué va a pasar y en la que no importa tanto quién va a ganar sino las tortas que das y que te dan. Esto aumenta mucho la diversión y la tensión.

También hemos notado que los personajes están bastante descompensados en cuanto a habilidades y vida máxima inicial, aunque imagino que eso se corrige con una buena gestión del mazo. Es otro elemento de caos que mola bastante (si repartes los personajes al azar, claro).

Para nosotros, hasta ahora, es el más temático de los juegos que hemos probado (casi tanto como Dune, y bastante más que Galactica). Y aunque antes decía que no quería ni oir hablar de las expansiones, ya estoy mirando precios y disponibilidades, jeje  :B
#517
Hola. ¿Has podido subir las reglas en español? Es que sigo sin encontrarlas por ningún lado.

Gracias!  ;)
#518
Cita de: makentrix en 23 de Agosto de 2011, 11:03:33
Creo que la única regla que hay que seguir al jugar en solitario, es que es obligatorio explorar la mansión al menos una vez por turno (cosa chunga al principio...).

¿De esto estás seguro? Es que nosotros no encontramos nada en las reglas en inglés que refiera a eso (mi nivel no es muy alto, de todos modos). Y es que ayer, en nuestra segunda partida, nos pasó que de tres que éramos, en el modo Historia, fenecimos dos y sobrevivió sólo uno, que se tiró después un rato jugando sin explorar, esperando a que le saliera el combo perfecto y así levantar la carta de Uroboros Aheri, que sabíamos que estaba inmediatamente ahí (sólo quedaba esa carta en el mazo de Mansión) y poder matarlo y ganar la partida. Como no le vimos sentido al que no quisiera explorar si no quería, después de unos turnos lo dejamos y dimos por perdida la partida para todos.

Estoy por abrir un hilo de Dudas para plantear esta y otras cuestiones menores...

En cualquier caso, ¡muchas gracias por el trabajo!
#519
A mi hermano y a mí nos ha pasado eso con el juego Resident Evil Deck Building Game. Nos hemos pasado casi todos los juegos que existen sobre esta temática y cuando vi salir el juego de cartas a la venta sentimos una importante atracción. Sin embargo, la suspicacia me hizo esperar unos meses a adquirirlo, para no caer de nuevo en la compra compulsiva, pero ahora que lo hemos probado y nos encanta está claro para nosotros que el tema es importante en los juegos.

En esta ocasión temática y mecánica van de la mano y a estos japos les ha salido al fin un juego decente. Lo malo es que las expansiones van creciendo, arghhh  :D :B
#520
¡Genial!

Ánimo con ello  ;)
#521
Reseñas escritas / Re: ASCENDING EMPIRES (reseña)
31 de Agosto de 2011, 16:55:08
Cita de: Lethan en 31 de Agosto de 2011, 16:35:08
En cuanto a las reglas, si tengo un hueco este fin de semana me pongo a ver si puedo traducirlas (aunque sin maquetar, que de eso ya no entiendo) :)

Creo que vamos a esperar muchos esa traducción como agua de Mayo... ¡Ánimo!  :D
#522
Vaya, gracias.

Lo miraré.  :)
#523
Yo también te h eescrito otro private.

Un saludo  ;)
#524
¡Muchas gracias!

El Gipf es fácil de fabricar, pero para hacer el Yinsh aún me pregunto cómo hacer las piezas...(al menos los aros, que son los difícilies).
#525
Al final no pude evitar comprarlo en un pedido compartido que me ofrecieron, y por fin lo he jugado. Es exactamente como contaban los compañeros en el hilo. A mí no me ha sorprendido en absoluto, pero como a mi hermano mayor le encanta la temática (más incluso que a mí, habiéndonos pasado los dos casi todos los juegos de la saga) y le ha gustado mucho la partida de prueba, creo que me lo quedaré.

Hasta ahora sólo he probado el modo Historia, y está bastante bien lo de enfrentarte al azar a zombies del mazo de Mansión. Se ve que el tema para mí es mucho más atrayente que el resto de Deck Buildings que pululan por ahí, por eso me ha gustado algo más que éstos.

Sólo falta probar los otros dos modos de juego, a ver si cambia algo la cosa a mejor.

Puntos a favor para mí:
-Temática.
-Mayor tiempo de juego (el Dominion para mí se acaba demasiado rápido, lo que lo convierte en una carrera por comprar provincias y lo hace más angustiante y abstracto, además de que cuando vas teniendo un mazo chulo el juego va y se acaba...).
-Una mayor interacción (aunque no hemos probado todos los DBG, sí hemos notado que se puede fastidiar bastante al contrario en este, lo cual es de agradecer).

Puntos flojos para mí:
-No sé si se quemará rápido (lo que está claro es que no voy a comprar expansiones).
-No sé cómo meter las cartas dentro del inserto sin que se desparramen todas (por decir algo más, vaya).

En resumen, un juego sólo apto para fans de la saga.