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Mensajes - Arracataflán

#511
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 10
09 de Octubre de 2008, 21:49:18
Por insano me refiero a no saber si iba a poder pagar la hipoteca, los colegios y el esquí (por desdramatizar). Ahora me preocupa más que no se caigan las casas, que es mucho más sano.

Cita de: Lev Mishkin en 09 de Octubre de 2008, 21:46:29

Segundo: sí claro que provoco. Tampoco yo sé las proporciones exactos, pero añadiria una, la falta de empatía


Yo es que me he comido un hasta por no armar follón, hombre.
#512
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 10
09 de Octubre de 2008, 21:37:48
Cita de: Deinos en 09 de Octubre de 2008, 21:31:51
Metiéndome en camisas de once varas, porque yo soy así: El artículo de Puerto Rico sería de 10 si estuviera bien redactado. Me sorprende que lo valoréis tan bien en esas condiciones.
Ojo, no valoro el esfuerzo ni la intención, valoro el resultado final.

Yo me metí en esa camisa y me quedé con el Quevedo!!

Claro que hay errores y erratas pero también hay gracia escribiendo además del interés de fondo. ¿Que se podría mejorar? Sin duda. ¿Que está mejor escrito que la mayoría de los hilos que ponemos aquí, también.

Vaya... acabo de perder todo el karma que me había ganado con los comentarios anteriores...
#513
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 10
09 de Octubre de 2008, 21:36:05
Primera pregunta: ¿qué es werewolf?

Segunda: ¿no estás incluso provocando? (Más caritas de cachondeo)

Comparto contigo tanto lo de la dificultad de la lectura como lo de cierta falta de reflexiones. No sé cuánto se debe al formato, cuánto al hastío y la redundancia y cuánto a mi vida actual.

He de añadir que yo conocí la BSK en un momento en el que disponía de mucho tiempo libre y de muchas preocupaciones. Me ayudó mucho con ambas cosas. Ahora tengo poco tiempo y preocupaciones más sanas. No sé si no me hace tanta falta o no consigo meterme igual.
#514
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 10
09 de Octubre de 2008, 21:29:38


Cita de: JCarlos en 09 de Octubre de 2008, 21:25:34
Yo no me la puedo bajar, pone lo de "no direct links", ya lo intenté cuando salió y me daba el mismo error
Aprovechando que estaba en casa de un amigo (por que no me funciona ahora mi correo electrónico) te la he mandado a tu correo.
#515
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 10
09 de Octubre de 2008, 21:18:46
Bueno, ya la he leído toda. Me encanta. Puede parecer que es redundante con la BSK y que sobra pero no sé bien por qué me encanta leerla. Y siento que no pueda comprarla en quioscos por que sin duda lo haría.

Me ha gustado mucho la portada, los dibujos de los arcos de la mezquita.

Me han gustado mucho las cuatro reseñas. Muy diversas e interesantes todas, cómo se nota que para LUDO a veces nos lo curramos un poco más.

Ya dije que el artículo de Puerto Rico me gustó muchísimo y que es el tipo de discusión que me gusta entablar sobre los juegos. Lástima que hay tantos que cada vez es más difícil dominar alguno tan bien como para profundizar lo suficiente.

Me ha encantado el dibujo de Murria del soldado y la ficha diciendo que a ella le va lo abstracto.

Me ha interesado mucho el artiículo de Blackbear sobre juegos para niños. Realmente yo juego con ellos a juegos más de mayores y no quiero meterme en ese mundo por que sería mi ruina pero me ha parecido muy interesante. Además, daré el artículo a los padres que me pidan ayuda estas navidades. Por que ellos no son jugones y les es difícil meter a sus hijos como lo hacemos en mi casa, lo de Blackbear es mucho más apropiado.

¿Me he dejado algo?

Sí, decir qué no me ha gustado. Pues... dos cosas:

1º Que haya habido tan poca participación en este hilo comentando la revista. Casi parece que la tenemos como algo rutinario y no sé si nos damos cuenta de lo que tenemos.

2º Que no he sido capaz de ayudar en nada de ella. Voy a ver si soy capaz de tomármelo en serio y participo con alguna colaboración si me la aceptan. (o con lo que me acepten... si soy capaz de ponerme a ello). Hago público mi compromiso para ser motivo de escarnio si lo incumplo como bien puede ocurrir.

Añado: No sé si ponerme un +3 por que en otros tiempos este comentarios seguro que me habría valido un montoncito de karma, eh? (Iconitos graciosos)
#516
Cita de: Valdemaras en 06 de Octubre de 2008, 19:11:46
La verdad es que no le habia hecho mucho caso a este juego hasta ahora, pero lo que si que es seguro es que le voy a echar un vistazo porque me ha picado la curiosidad.... ;)

Realmente es muy simple, demasiado incluso, pero al introducirle el tema te das cuenta que que la esgrima es así, te acercas, tanteas, de pronto te tiras pero el contrario para el golpe, retrocedes, el otro te arrincona, vas reculando y te ves acorralado, paras la estocada con la punta... y le lanzas una que ya no puede parar. ¡Touche! Uno cero.

Y eso en lo que se tarda en jugar diez o doce cartas que tampoco hay que pensar demasiado.
#517
¿Qué es eso del Knizia Decathlon?
#518
Sesiones de juego / Re: JAMON
05 de Octubre de 2008, 22:38:08
Sí, me parece que me quedan los juegos algo más difíciles en los que aún me necesitarán y tal vez quieran dejarme jugar pero como tienen muchos normales para ir tirando...
#519
Sesiones de juego / Re: JAMON
04 de Octubre de 2008, 20:45:06
ME HAN JUBILADO

Alguno me ha preguntado que ha sido del JAMON. Por diversas razones mantenemos las partidas pero sin competición de torneo. Sin embargo, me temo que tras tres años me ha llegado la jubilación: Hoy han quedado para jugar al Golpe sin mí. Les oigo pelear y discutir y sólo me quieren para dirimir alguna disputa.

Me queda el pequeño para dentro de un par de años pero de momento... me han jubilado!!
#520
No me gustan los juegos sobreproducidos. O quizá debería decir que no me gusta que se sobreproduzcan los juegos. Tampoco me entusiasman los juegos de cartas y no me gustan los juegos que reflejan deportes.

Pues bien, me ha gustado mucho En Garde, de Kinizia. Es un juego de esgrima ambientado en espadachines del tipo de Alatriste.

Muy sencillo, para jugar bastan 25 cartas numeradas del 1 al 5 por lo que hay cinco de cada una. Además hace falta una sala de armas (un tablerito) con 23 casillas sobre los que avanzar o retroceder tirando al contrario. Para los espadachines bastan dos peones. Eso en cuanto a los componentes necesarios aunque el juego trae un diorama a modo de decorado, dos figuras metálicas para los espadachines y las cartas con bonitos dibujos.

Muy sencillo de explicar, básicamente se juega en cada turno una carta con la que podremos mover nuestro espadachín o "comer" al contrario cuando esté a tiro, lo que simboliza una estocada. El contrario puede parar la estocada con una carta igual a la que le tiraron. También es posible avanzar y tirar en el mismo turno pero entonces el contrario puede parar el golpe o retroceder.

Muy sencillo de jugar, como hay pocas cartas no es difícil hacerse una idea de lo que puede o no tener el contrario, lo que permite elaborar una cierta estrategia... que no siempre funciona, naturalmente.

Tan sencillo, tan sencillo... que había que sobreproducirlo por que se quedaba en nada. Sin embargo he de reconocer que en este caso era necesario. El juego es corto y entretenido pero su mayor virtud me parece el reflejar la tan bien y tan sencillamente la esgrima. Siempre valoro el tema en los juegos y reclamo que se haga un esfuerzo por encajar las mecánicas en lo que pueden representar. Sin embargo, me cuesta creer que Knizia hiciera la mecánica y luego le adaptara el tema. Está demasiado conseguido. Puedes atacar contínuamente, contraatacar, arrinconar al contrario y empujarle fuera, avanzar con decisión y tirarte a fondo dejando al contrario con la única posibilidad de defenderse una y otra vez (cuando se avanza y se tira, si el contrario no para el golpe y retrocede, pierde su turno con lo que se ve nuevamente acosado).

Pero pese a traspasar tan bien la esgrima a un juego, la sencillez de recursos requería alguna ambientación extra y eso es lo que da el decorado y las figuras. He aquí un caso en el que la sobreproducción era conveniente y por lo tanto, deja de ser sobreproducción. Yo buscaba la versión sencilla del juego y me han regalado la del diorama. No sé cómo sería la sencilla pero pese a toda la parafernalia de la que me han regalado, estoy encantado.

Realmente uno se sorprende ante la capacidad de algunos diseñadores de juegos, la verdad.
#521
Go - 10/2008 / Re: Como jugar. Las reglas.
03 de Octubre de 2008, 08:33:49
Muy interesante. Siempre me ha atraido este juego y nunca me he puesto con él. Tal vez sea ésta la ocasión.
#522
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 10
02 de Octubre de 2008, 21:41:40
Aún no la he leído entera pero... cómo mola el artículo de PR de Jiays!!!!

Está escrito con gracia y resulta muy interesante. Es el tipo de reflexión que me gusta y que creo que resulta difícil por que tenemos demasiados juegos y los experimentamos poco. Cuando yo tenía pocos juegos pensaba más en ellos de esta manera.

Ya tengo ganas de leer la segunda parte.
#523
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 10
29 de Septiembre de 2008, 23:05:13
Muchas gracias, hombre, así da gusto: con suscripción a domicilio!

Por cierto, que tardaré unos días en leerla pero los demás... ¿no tenéis nada que decir más que si podíais o no descargarla????????????????????????????????
#524
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 10
29 de Septiembre de 2008, 07:21:24
Comet, perdona las molestias pero tampoco consigo bajarla por las mismas razones que los demás hace unos días.
#525
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
28 de Septiembre de 2008, 22:55:44
Pues sí, me había equivocado.