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Mensajes - borat

#511
Cita de: Ben en 28 de Noviembre de 2016, 19:24:05
Lo que hace diferente este juego es que, gracias a los sabios consejos de los protagonistas de los acontecimientos tratados, se puede disfrutar de un juego diferente y lleno de toda lógica...

De eso nada. Si algo le falta al juego original y a la reedición de Devir es lógica en muchos aspectos. De ello se ha hablado largo y tendido tanto aquí como en la BGG como en otro foros de juegos.

Citarque sea bueno actualizar alguna de sus reglas es una cosa pero cambiar el juego para satisfacer los deseos de los aficionados "fantasiosos" que no saben apreciar un juego, serio, con base histórica y el esfuerzo que hicieron por retratarlo, es otra  bién distinta. ;)

El juego original ni es serio ni pretende ser una simulación. Ni falta que le hace. Es un pasatiempo bastante sencillote y sin pretensiones, con abstracciones y lagunas más que importantes.
#512
Wargames / Re:Dónde comprar wargames a buen precio
24 de Noviembre de 2016, 20:04:35
Cita de: Xerof en 24 de Noviembre de 2016, 12:18:40
Masqueoca tiene un catálogo impresionante, pero los 9€ de portes si compras menos de 90€ suelen echarme para atrás.

Si sólo fuera el tema de los portes... ::)

El problema es que Masqueoca es, con diferencia, la tienda con peor servicio al cliente de todas las que he comprado en España. Y he comprado al menos en una docena. 8)

Eso sí, como lo cortés no quita lo valiente, justo es decir que es la tienda española (física u online) con el catálogo más amplio de wargames. Con bastante diferencia. Y con precios habitualmente más bajos que el resto.
#513
Hoy en BGG han abierto un hilo estupendo para novatos como yo. ;)
#514
Cita de: warrafael en 18 de Noviembre de 2016, 09:53:44
Por ello, una vez pasado el hype de The US Civil War y con más partidas en vuestro haber ¿ qué os parece ?

Para mi gusto personal, un juego con demasiado detalle y demasiado procedimental para lo que ofrece. Sólo jugué una partida más o menos seria y acabé bastante aburrido.

Me dio la impresión de ser un operacional disfrazado de estratégico. Pero operacional al fin y al cabo. Y con mecánicas bastante viejunas.

Como siempre es una cuestión de gustos, pero es que a nivel estratégico a mí el For the People me parece difícil de superar. Más que nada porque se centra mucho más en el aspecto político, que me parece clave y fundamental a esta escala. Y más en un conflicto como la ACW.
#515
Reseñas escritas / Re:The Walking Dead: All Out War
13 de Noviembre de 2016, 14:37:36
¿Cuántos escenarios trae? ¿Has podido probar alguno?

Lo pregunto porque en este tipo de juegos el diseño de escenarios para mí supone mas del 50% de cara a que el juego merezca la pena o no.
#516
Cita de: MA en 12 de Noviembre de 2016, 13:41:16
Cita de: Solinete en 11 de Noviembre de 2016, 23:52:34
Una duda sobre los blisters de los personajes como Leia, ¿se usan en la campaña o solo en las escaramuzas?

Yo suelo jugar escaramuzas pero si no me equivoco, por lo menos algunas de ellas lo que tienen es una carta de misión secundaria. La metes en la campaña y si sale esa misión secundaria has de ganar esa misión ya que la recompensa es ese personaje.

Luego para usarlo tiene que dejarte la misión que juegues. Te indica si puedes meter grupos libres o no.

Si estoy equivocado que te indiquen los que jueguen al modo campaña pero creo que en las reglas lo explica pero ahora no las tengo XD

Más o menos. ;)

Algunas figuras (tanto rebeldes, como aliadas, como mercenarios) salen sí o sí en algunas de las misiones de las campañas, con lo que no viene mal tenerlas (aunque también tienes tokens en la cajas de las campañas que los sustituyen).

Luego, como bien dice MA, en el caso de todas las figuras rebeldes (tanto únicas como grupos) con cada blister te viene una misión secundaria que, si el bando rebelde consigue que le salga durante la campaña y ganarla, le permite jugar con esas figuras como aliados para el resto de la campaña (aunque no suele traer muy a cuenta incorporar dichas figuras rebeldes a casi ninguna misión, dado el coste de amenaza extra que confieren al bando imperial).

En el caso de los blisters con figuras únicas imperiales y mercenarias, el funcionamiento es similar. Aunque en vez de tener misiones secundarias, lo que traen son packs de cartas de Agenda (3 cartas por pack) y una de ellas es una misión que si sale durante la campaña y el rebelde rechaza jugar o no gana, le permite al bando imperial llevar esa figura única imperial o mercenaria a cualquier misión posterior.

Los que funcionan de forma diferente para la campaña son los blisters con grupos de figuras imperiales o mercenarias. Estos grupos, salvo que haya alguna restricción de hábitat, el bando imperial puede incorporarlos a cualquier misión de cualquier campaña, lo cual le confiere una versatilidad bastante grande habida cuenta todo lo que se ha publicado ya.

Es más, el jugador imperial incluso puede incorporar a cualquier misión de campaña no sólo cualquier grupo de figuras mercenarias o imperiales de los blisters, sino también las que vienen en las diferentes expansiones de caja.

Vamos, que sólo con lo publicado hasta ahora el bando imperial tiene para elegir entre casi 20 grupos de figuras diferentes (más sus correspondientes versiones de élite en muchos casos) para llevar a cualquier misión de cualquier campaña (salvo, como ya he comentado, que exista alguna restricción de hábitat).
#517
De momento, la impresión más o menos generalizada es que el Imperial tiene ventaja SÓLO en las misiones finales de SÓLO las dos primeras campañas (caja básica+Twin Shadows). Lo que he leído sobre las campañas de las expansiones de Hoth y Bespin es que las misiones finales parecen estar bastante más equilibradas.

Como ya he comentado antes, el problema de limitar al Imperio durante toda la campaña es que fácilmente puedes desequilibrar demasiado las misiones previas a la final a favor del bando rebelde.



#518
¿Hay algún link para poder descargarse los manuales originales en inglés y poder echarles un ojo?
#519
Es que si tocas el nivel de amenaza o permites que los aliados rebeldes entren a un coste mucho menor, entonces es muy posible que muchas misiones se desequilibren completamente del lado rebelde.

En mi limitada experiencia, durante las dos campañas que he jugado el número de victorias rebeldes e imperiales ha estado más o menos equilibrado. El problema fundamental está única y exclusivamente en las misiones finales.
#520
CitarBásicamente, no tienen mucha visión táctica

Yo más bien diría que ninguna. Menudo desastre... :o
#521
Es que esto que comentas es de cajón. Una vez herido, un héroe rebelde lo único que sirve es para estorbar. Dedicarse a protegerlo me parece un sinsentido.
#522
Y la expansión aún sin publicar de Jabba the Hutt trae dos más.
#523
Que conste en acta que mis comentarios son desde el punto de vista imperial, ya que es el bando que he llevado en las dos campañas que he jugado.

Cita de: Elgoindy en 15 de Octubre de 2016, 18:00:15
No soy infalible ni una eminencia, pero creo que parte del secreto está en:

1- Crear un grupo de Rebeldes con sinergias buenas.

Esto es fundamental. Y si no conoces mínimamente el juego, es bastante fácil meter la pata al respecto.

Citar
2- Estudiar PERFECTAMENTE lo que hace tu héroe y usarlo cuando es necesario.

Exacto. Suena a perogrullada pero es bastante habitual que los héroes no le saquen todo el partido a todos sus bonus y acciones especiales.

Citar
3- Misión, misión, misión... matar Imperiales es SECUNDARIO
4- Matar Imperiales: si se matan 2 Stormtroopers de un grupo, mejor que uno, pero siempre intentar limpiar los grupos para evitar que refuerce pagando sólo 2 para meter uno más. Que se gaste 6 en meter el grupo entero. Pero vamos, si se puede ir a por misión, mejor que mejor.
5- No centrarse en los objetivos a corto plazo. Es decir, si una misión te dice que tienes que evitar que el Imperio capture X puntos, no te centres en protegerlos todos desde el principio. Concédele X-y donde y<X y concentrad los esfuerzos en defender los máximos posibles al final

Completamente de acuerdo.

Citar
6- Descansar: los héroes se fatigan poco y descansan menos. Guardad acciones puntuales para recuperar fatiga y, de paso, puntos de vida.

Otro fallo bastante habitual en el bando rebelde es no aprovechar los resultados de rayo sobrantes en las tiradas de dado para recuperar fatiga.

Citar7- Objetivos: el Imperio tiene sus objetivos y siempre son muy jodidos: es muy importante fijar de dónde salen los refuerzos e intentar alejar el meollo lo más posible de ellos. También se puede hacer el "sacrificio" de 1 - 2 héroes para que el Imperio separe fuerzas mientras los otros 2 cumplen misión.

Esto ya no lo veo tan claro. Depende mucho de la misión, pero en general separar héroes es ponérselo más fácil al bando imperial, que puede dedicarse a machacar primero a un grupo de héroes más reducido y luego al otro.

Citar8- Dados: ahí nada se le puede hacer, pero la suerte es (o debería ser) igual para todos. Si el Imperio lo acierta todo y los rebeldes lo fallan (o al revés)... no es cosa del juego.

En mi experiencia de casi 20 partidas de campaña, no creo que el azar haya jugado un papel relevante en ninguna.


En líneas generales mi sensación es que el bando rebelde es algo más exigente de jugar que el imperial. Si se trata de un solo jugador, la cantidad de información y posibles opciones a tener en cuenta puede llegar a ser un pelín abrumadora. Y si los héroes se reparten entre varios jugadores, el esfuerzo de coordinación que tienen que hacer entre ellos supone un reto adicional con respecto al bando imperial.

De todas formas y como ya he comentado en varias ocasiones, el problema de la falta de equilibrio en las misiones finales de las dos campañas que he jugado (caja básica y Twin Shadows) me parece que tiene difícil solución. Ni obligando al Imperial a gastarse cartas de Agenda antes de las misiones finales creo que los rebeldes tengan demasiadas opciones.

Aunque, como en todo, la experiencia es un grado. Contra un grupo de héroes bien diseñado y coordinado, quizás el Imperio no lo tenga tan fácil.
#524
Cita de: juanikoct en 15 de Octubre de 2016, 02:30:09
Porque cuando algo gusta, vende y demas se forman estos pollos???

Porque hablar sobre el precio de los juegos y la supuesta mayor o menor calidad de los componentes es fácil, rápido y sale gratis. Y además es muy útil para liberar adrenalina. O eso parece leyendo los posts de algunos. ;D

Analizar mínimamente las mecánicas de esos mismos juegos, escribir reseñas o sesiones de juego, o comentar estrategias ya cuesta bastante más esfuerzo. 8)
#525
Cita de: iñaky en 21 de Septiembre de 2016, 18:49:45
¿Hay escenarios, supongo que de escaramuza, que recojan los actos 'clásicos', a saber: escapar del colector de basura, rescatar a Leia de la celda, rescatar a Han de la barcaza de Jabba...?   ::)

Hace no mucho alguien abrió un hilo con una propuesta al respecto en BGG.

Lo cierto es que hacer algo así supondría un trabajo ingente de playtesting para que los escenarios estuvieran equilibrados. Pero sólo de pensar en un pack de escaramuzas con los bandos y cartas de mando ya prefijados, se me hace la boca agua.

Yo desde luego pagaría un buen puñado de euricios por algo así. Aparte de que supondría añadir una "tercera dimensión" que ampliaría aún más las posibilidades de un juego ya de por sí muy amplio.