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Mensajes - horak

#5101
Gran carrera, con emoción hasta el final. Felicidades al equipo Menrood, y en particular a Ilderim..el primer auriga que ha ganado en Granollers dos veces, una en individual y otra en pareja. ;)

Mañana imposible, pero intentaré tener la cronica lo antes posible.

Los intrepidos reporteros de Mag5 han entrevistado a Jordi y a los campeones , en cuanto tengamos el video os paso el enlace.

Un saludo a todos.
#5102
de asequible nada, lo tengo catalogado como el segundo mejor general romano en mi ranking del tablero. tengo el tablero con 9 pegatinas donde numero del 1 al 9 , así cuando juego, que es de uvas a peras ,y me sale ese consul, en seguida me hago una idea de si es bueno malo oregular
#5103
Tenemos las configuraciones iniciales...

Los gadgets de las reglas opcionales no triunfan y solo 2 carros montan contrapesos. Ningun látigo medio ni protecciones en las ruedas, pero si un auriga que se ha gastado sólo 1 punto, en vez de los dos que suele ser lo mínimo.

La configuración más popular, montada por 3 de los 10 participantes  es

Auriga 2
Caballos 4
Resistencia 2
Carro 0

Que es el carro todoterreno de toda la vida, que con las reglas no aleatorias se convierte en esto:

Auriga +1
Caballos 22+1= 23
Resistencia 31
Carro ultraligero ( -4 al daño)

La segunda mayor velocidad que un carro puede desarrollar en Circus Maximus (pero la mayor de los participantes en esta carrera) y resistencia más que aceptable para una carrera de 2 vueltas, (que además tambien es la mayor de los participantes )   Toda una garantia de fiabilidad y velocidad. Estamos ante los " Ferrari" del Circus Maximus :o :o

Lo montan Pijus Magnificus, el amarillo, de la pareja Machakeitors, vigente campeona, 
Perlán el rosa, de la pareja Novicius Coegi y Caius Bonus el verde, de la pareja Quadrigarum Duo.


Estamos ante 3 carros que van a correr sin mirar atrás, ya que estos 3 carros  tienen un compañero con carro normal o ultrapesado y  por tanto la responsabilidad de cruzar la meta en primer lugar recae sobre ellos . ::)

Las dos parejas restantes han optado por montar 2 carros veloces , doblando así sus posibilidades de victoria, pero cada uno en su linea histórica de actuación

Estas dos parejas montan cada una de ellas una cuadriga con esta configuración, que no existia en las reglas clasicas.

Auriga 4
Caballos 3
Resistencia 1
Carro 0

Que se traduce en

Auriga +2
Velocidad 20+2= 22
Resistencia 23
Carro ultraligero (-4 al daño)

Ben Hur el naranja, de Cabronus Reloaded y Navarre al azul, de Menrood,  llevan estos carros,
diseñados para correr ( la segunda mayor velocidad de los participantes)  , y tambien con la segunda resistencia de los participantes y sobre todo, su punto fuerte que es un modificador de auriga +2, que se nota mucho en todos los combates y forzamientos en curva que se suceden a lo largo de la carrera. 

Un carro preparado para plantar cara a los 3 carros " todoterreno" y hacer valer su modificador +2 en los combates selectivos clave. ::)

Pero estas dos parejas , tienen un compañero veloz


Lucio Minicio, el marrón,  de Cabronus Reloaded, monta un carro  " modificado"

Auriga +1
Velocidad 18+1 = 19
Resistencia 23
Carro ultraliger0 ( -4 al daño)
Contrapesos 3

Su velocidad es la mas baja de los participantes, a la altura de la del propio Mesala y su carro ultrapesado, pero monta 3 contrapesos, que le harán volar en las curvas donde confía en recuperar el terreno perdido en las rectas. Una apuesta arriesgada que habrá que ver cómo sale.

Y Ilderim de Antioquia, púrpura, monta otro carro tuneado, y una sorpresa... :D

Auriga +0
Velocidad 22+0 = 22
Resistencia 23
Carro ultraligero ( -4 al daño)
Contrapesos 2
Vida del auriga ( +3)


Ilderim.. "el hombre que forzó en la calle 1 con +12 y no volcó", tiene 2 armas principales para la carrera. Su velocidad 22 y sus 2 contrapesos le harán volar sobre la pista, pero si algo se tuerce .. los 3 puntos de vida extra a su auriga , para un total de 7, le dan posibilidades de sobrevivir al clásico vuelco a la desesperada en la ultima curva. 8)

Como ven, estas dos parejas  diversifican sus opciones de victoria en varias tacticas diferentes para sus 4 cuadrigas.

En cambio las 3 parejas iniciales, lo fian todo a la super configuración de su carro veloz.

Pasemos revista a sus compañeros de viaje



Mesala el negro, de Machakeitors, monta su clásicas cuchilla ultrapesadas

Auriga +1
Velocidad 18+1= 19
Resistencia 15
Carro destructor ( +4 al daño)

Con la mínima resistencia disponible, y la menor velocidad de los participantes
( aunque no están tan mal del todo) el objetivo de mesala pasa por aguantar la estela de los carros velocces el máximo de turnos posibles, para poder segarles los caballos,limpiando así el camino a su compañero amarillo.


Ariel el Blanco, de Novicius Coegi nos sorprende mas todavia, con

Auriga 0
Velocidad 20+0= 20
Resistencia 23
Carro Destructor ( +4 al daño)

¿Ariel con modificador cero?..  Vemos aquí a un carro con cuchillas que corre razonablemente bien, y que tiene resistencia decente.. quizás esta vez Ariel opte por correr todo el rato en vez de frenar...aunque un auriga de modificador 0 y con cuchillas es carne de volcar  por forzar en curva. ;D  ( a  la historia de citius et cabronus me remito: Sobrinus Efectivus y Thorak el de los dorados cabellos dan fe de ello)

Por ultimo, el compañero de verde, opta por otra  configuración única entre todos los competidores

Auriga +1
Caballos 20+1= 21
Resistencia 23
Carro  normal  ( +0 al ataque) 

Parece que el rojo viene dispuesto a repartir leña con el látigo pero tambien con el carro, sin ser tan contundente como las cuchillas ultrapesadas +4.   Su velocidad es la tercera de los participantes, y su resistencia de 23 es la más popular entre los aurigas  ( 6 de los 10 la llevan)

La historia dice que los carros normales no tienen  grandes actuaciones en el Circus Maximus, veremos si Alexandros de Macedonia, el rojo, es capaz de romper la tradición, o al menos sirve de eficaz apoyo a su compañero.


Y hasta aquí llega la pre-carrera.

Mucho hablar, mucha teoría y mucha estadística, pero al final todo queda en manos de los Aurigas  y los Dados.

Suerte a todos. :)

Nos vemos en la Arena
#5104
fijate que sorpresa.. mesala y ariel montando carros ultrapesados  :D

Pd creo que hay una errata con el carro rojo .. o sobornó al Magister para usar 10 puntos de preparación  :D :D
#5105
Pasatiempos / Re: Prueba de acertijo
16 de Mayo de 2012, 15:21:22
Perdón, pero un trono no deja de ser una silla.

Exijo que me devuelvan el dinero  :D
#5106
Cita de: XUAN en 16 de Mayo de 2012, 09:44:34

Extrañaba que Mago en Sicilia (4 factores) no recibiera nuevas fuerzas y eso lo convertía en objetivo posible de  nuestras armas. Todo dependería de los nuevos cónsules elegidos y de la obtención de recursos suficientes para mover el ejército por mar hacia el Sur (cartas de valor "3" o de Campaña).
sidad de mando consular.

la verdad es que no me acuerdo muy bien, pero creo que la idea era  dejar las tropas en sicilia y volver con mago a africa,aprovechando el bonus de viajar solo o con 1 tropa, recoger a los reclutas africanos y embarcarme a hispania o a corcega. pero el destino tenia otros planes..ya vereis ya. :( primero me da la golosina de muchas, pero muchas cartas de navegar y luego...

por otro lado asdrubal tenia que reforzarse, tenia que sobrevivir a la batalla que le darian los romanos. H gisco lo fiaba todo a su capacidad de evitar batalla y que no me quitaras el control de la provincia.


Cita de: XUAN en 16 de Mayo de 2012, 09:44:34

Muy grata fue la noticia de la designación del cónsul de Campo para Marcus Claudius Marcellus. De nuevo volvíamos a estar en activo. La misma noche del nombramiento, me desplazaba al puerto de Ostia donde me estaba esperando mi gran amigo y protector Marcellus; radiante por su nuevo mandato y con el convencimiento de conseguir grandes triunfos frente a nuestros enemigos. Su ejército de 6 factores se antojaba decisivo en la nueva estrategia romana.


Y tanto. Marcellus ha sido un dolor de cabeza toda la partida, es de lo mejorcito de los consules romanos.
#5107
Pasatiempos / Re: Prueba de acertijo
16 de Mayo de 2012, 08:31:27
¿la silla de montar a caballo?
#5109

Perdón, rectifico. La gracia de Dungeonerr es que no es cooperativo sino que solo gana uno. Sin embargo te sigo animando a que te lo mires.
#5110
Dungeonner creo que se adapta punto por punto. ¿lo has mirado? quizás le falla solo lo de las campañas, si bien durante las partidas si que subes de nivel, y creo que hay unas variantes para hacer tus propias campañas.

Pero tengo entendido que en inglés se editó el " epic dungeoneer" especificamente para hacer campañas, aunque no estoy 100% seguro,

Miratelo a ver qué te parece, y a ver si alguien te puede dar mas datos .
#5111
pues yo al revés, pensaba que te lanzarias como una flecha contra mi si pillabas una campaña, para no darme tiempo a reforzarme.. ya ves..  :D
#5112
Este año la Feria será más mágica que nunca, con la presencia del Màgic Andreu

http://feriajugarxjugar.blogspot.com.es/2012/05/y-llego-la-magia.html

#5113
aquí fue divertido porque yo tenia la carta de 3 " revuelta en celtiberia", y mi antepenultima carta fue para tomar control de Arda.

ante ese sospechosisimo movimiento, los romanos reaccionaron muy bien, colocando tropas que impidieron que con mis dos ultimas cartas eliminara sus marcadores y rellenara con los mios aprovechando la comunicacion con Saguntum para mantenerlos.

tuve que usar el plan B.. llevar a Asdrubal a Cartagonova y con mi carta de rebelion  darle la vuelta a dianium.

Habia conseguido llegar 10-8 al ultimo turno.. todo dependia de mi ultima mano y de una mas que previsible  batalla Asdrubal-Escipión
#5114
Paranoia era divertidisimo...y mortal. por algo te daban 6 clones iniciales  :D


¿en que otro juego de rol puedes ir a explorar la luna a bordo de un cohete impulsado por 5000 clones infrarojos pedaleando, y encontrarte allí alienígenas, que vuelven con vosotros y empiezan a bombardear el complejo Alfa sin que nos demos cuenta  con octavillas de ... ¡propaganda comunista! ?  :D

la cara de pavor mia y mis compañeros cuando además el master declaró que la megafonia de la nave acababa de empezar a emitir marchas y proclamas comunistas al Complejo Alfa... fuimos unos magnificos fuegos artificiales cuando la seguridad del complejo nos borró del mapa.  :D :D :D

Supongo que abran otros, pero yo te recomiendo que lo pruebes. Pero teneis que tener clara la ambientación: paranoia anticomunista y anti mutante
#5115
https://www.box.com/s/dc209e1e9d627d8c4ba8


Aqui teneis las reglas de la trilogy edition, pero en ingles, me las descargué hace meses creo que de la web de hasbro, pero no me las he llegado a leer a fondo.