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Mensajes - Calvo

#5101
Loony Quest es de esos juegos que engañan, ya que parecen juegos infantiles, sosos, y eso no es en absoluto justo para un juegazo como este.



Ciertamente os va a llamar la atención la estética, con unas ilustraciones de esas que recuerdan a los "dibujos animados" o a videos-juegos del estilo "Angry-birds", y eso, claro, despista.
No digo que sea un juego con una excesiva profundidad, pero sí un juego tipo "filler" no tan orientado a niños como podría interpretarse por su estética.

La mecánica fundamental consiste en tener que realizar una ruta (u otras acciones que comentaremos más tarde) a partir de una ilustración (parecido a las "pantallas estáticas" de videojuegos de los 90, como Galps Panic o Snow Bros.).



La gracia está en que no pintamos sobre la ilustración, sino sobre un acetato transparente. Así que tendremos que utilizar nuestras capacidades visoespaciales, coordinación oculomanual y atención dividida, ya que tendremos que mirar "la pantalla-dibujo" y hacer la ruta en nuestra "hoja en blanco" (un acetato transparente).



Los jugadores juegan simultaneamente, y pasados 30 segundos comprobarán si han realizado correctamente la tarea colocando el acetato sobre el dibujo.



Algunas "pantallas" consisten en realizar una ruta, en otras hay que rodear unos elementos, y entras hay que "disparar" (con un punto) en unos elementos, algo que se explica con unos símbolos en casa "fase" y que aunque ahora os parecerán un poco "caos" son bastante sencillos de aprender.



La gracia del juego es que se suele jugar "un mundo" ( o varios), cada uno con un número de fases (creo que entre 4 y 6) y, por supuesto, en algunos de ellos tendremos los laberintos o los clásicos "jefes de final de pantalla".




Por supuesto, a esto tenemos que meterle algunas cosillas más: si fallamos y "explotamos" alguna de las bombas tendremos una penalización la siguiente ronda, como por ejemplo tener que dibujar sin doblar el codo, o con un ojo tapado.



También hay unos bonus que en caso de pasar por ellos podremos obtener beneficios (p.e. puntos extra) o perjudicar a otros jugadores (p.e. el mosquito obliga a otro jugador a tener que dibujar con el token/ficha de mosquito haciendo equilibrio en el rotulador, jejeje).



Hay también algunas fases "secretas" en las que, con una mecánica de "fliping/chapas" se pueden obtener puntos extra

y según avanzamos a "mundos" más complicados habrá algunas nuevas reglas (desactivar láser p.e.).

En resumen un juego muy original, que recuerda mucho a los videojuegos de pantalla estática de los 80-90 y que posiblemente deba adaptarse precisamente a las edades más tempranas (creo que con niños de menos de 7 años quizá deban reducirse algunas exigencias).



#5103
Ese castillo no me convence nada de nada, y si además decís que el "grande-meeple" no se distingue bien...
#5104
Rubeus  ¿ Los separadores te venían ya con los títulos y con los iconos o los has imprimido tú? Yo tengo una de las primeras tiradas y venían en blanco :-\
#5105
Cita de: Nadie en 11 de Marzo de 2015, 22:06:58
Lo compré hace varios meses y, por fin, este fin de semana pasado lo estrené en una partida a 5 jugadores. A mi no me pareció gran cosa, divertido pero prefiero otros (debe ser que estoy "enchochado" del Interferencias como party game -las risas que me he echado a éste no me las he pegado a ningún otro, ni siquiera al Dixit en mis inicios, cuando me parecía la rehostia-), pero hubo a varios jugadores que les encantó y, sobre todo, les llamó la atención también a otros jugadores que vieron el escándalo que montamos, por lo que espero que no tarde en salir de nuevo a mesa.

A ver si lo pruebo más adelante con 6-9 jugadores, que creo que la diversión puede aumentar bastante.

A cinco es que debe ser bastante flojo. Con nueve personas eso se vuelve crema.
#5106
Cita de: Gelete en 11 de Marzo de 2015, 21:38:59
pero no me voy a presentar en uno y empezar a putear a gente que no conozco.

¡Cómo ibas a hacer precisamente tú una cosa así!
#5107
Cita de: hence en 11 de Marzo de 2015, 21:12:00
A las buenas.
En 2013 fui por primera vez a las CLBSK y nos juntamos un grupillo bastante euro. El año pasado no pude ir y este año no va ninguna de esas personas. El caso es que me apetece repetir, pero estoy leyendo el hilo de los juegos que la gente quiere llevar y veo que hay poco euro. Lo digo porque no soy nada de wargames, 1800 y esas cosas y no quiero ir y luego no tener con quien jugar. Así que si hay algún eurogamer por ahí, que se pronuncie y así me animo.

Tú apuntate y si no hay eurogamers de eso le atacamos a la cerveza y arreglao.

P.D. Puedo pedir un euro que me han comentado: Nothing Personal.
#5108
Cita de: putokender en 11 de Marzo de 2015, 17:01:55
La traducción está terminada, calvo.

Le hago yo las correcciones y se lo paso a Eric... en cuanto tenga su correo :D

Incluiré, eso sí, a darkrider en los créditos como correctora :)

Os parece correcto? Eric, ¿me pasas tu correo para enviarte el fichero de texto?

Un saludo

¡Perfecto! ¿Lo tienes todo verdad?
#5109
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 11 de Marzo de 2015, 12:47:13


  Y aprovecho el post para dar de nuevo las gracias a los que estáis haciendo posible esta traducción, que desde luego, es un trabajo enorme.

Nos invitas a una hamburguesa de esas de carne 100% extremeña y apañao... ;D
#5110
Cita de: elqueaprende en 11 de Marzo de 2015, 15:46:11
El problema de mi querido calvito es que cree que todos los juegos de interacción y puteo tienen que ser épicos. Si no lo son le gusta menos.


Que no tron, que lo que digo es que tienen que ser divertidos, y este a mí me resultó menos divertido. El ejemplo de One Night Ultimate Werewolf es perfecto: 10 minutos y tienes una situación de interacción intestina, pura, divertida, inmersiva. Eso en NP, para mí, estuvo muy mitigado.
#5111
Cita de: Betote en 11 de Marzo de 2015, 15:18:33
Si te señalan y palmas en One Night Ultimate Werewolf te va a dar menos pena porque has estado con ese personaje durante diez minutos tirando a lo alto.

Este ejemplo es perfecto: a mí la sensación de que me trinquen en el ONUW o que me la cuelen sí me "revuelve las tripas". Aunque la partida sea de 10 minutos.

Claro que la duración de la partida genera epicidad, pero hay juegos que consiguen una "inmersión" o consiguen emocionar aun en una partida corta, como, ya digo, me pasa con ONUW. En Nothing Personal la sensación, para mí, es mucho más tenue.
#5112
Cita de: Gelete en 11 de Marzo de 2015, 14:00:28
Sabeis que soy un loco del RoR pero el RoR es un juego complejo de explicar y que requiere un grupo que lo conozca muy bien y muchisimo tiempo, ademas el recien lelgado las puede pasar canutas. Si este juego ofrece algo parecido en tres horas puede ser mi producto.

A mí me resultan muy diferentes. El incluir la comparación con RoR ha sido  precisamente para remarcar que a mí este NP no me trasmite la misma sensación de negociación y traición que otros, y que estaría más cerca de, vuelvo a repetir, el Grande.
#5113
Cita de: elqueaprende en 11 de Marzo de 2015, 14:25:46


Calcular y gestionar en NOTHING PERSONAL?

Es que va de eso. Claro que hay una incertidumbre sobre a quien se va a cargar el "Tercer Hombre", o a quien va a cambiar las fichas de influencia el que las cambia, o a quien va a meter las tres neutrales el que las mete... pero puede hacer una estimación y reducir el tamaño de la diana que tienen tus fulanos en la frente.

Como en los juegos de mayorías, claro.

Por supuesto que en el juego puedes y debes comerle la oreja al personal teniendo en cuenta todo eso que decís... pero a mí se me queda descafeinado. Y las consecuencias no las veo tan "emocionantes" como en otros casos.

Cita de: Betote en 11 de Marzo de 2015, 14:53:54
Cita de: elqueaprende en 11 de Marzo de 2015, 14:25:46
Calcular y gestionar en NOTHING PERSONAL?...betote diles algo  ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Me hace gracia, eso sí, que se compare un juego de 120-150 minutos con uno de 6+ horas y se diga "es que no da las mismas sensaciones". Toma, claro  :P

Sí, las comparaciones muchas veces no son el mejor recurso, y en este caso es lógico que uno y otro juego transmitan sensaciones diferentes. Lo que quiero hacer con la comparación no es decir "esto mola y esto no" sino explicar que a mí (puede que en otros casos no sea así) no me genera la misma sensación de interacción ni de inmersión, al margen de la duracción.
#5114
Cita de: Gelete en 11 de Marzo de 2015, 14:00:28
Fijate que me confundis, ver por un lado a calvo diciendo que es demasiado euro, pero por otro a Betote y Elque diciendo que no lo es, madre que lio me estais haciendo :D



Insisto en lo último que digo en la reseña: recuerda más a El Grande que a RoR. Claro que hay interacción, pero a mí no me trasladó la interacción intestina de RoR, la sensación de traición de Galáctica o de otros grandes del género.

Si me quitaban un fulano... pues bueno, a por otro. No sé, no suponía el drama, el desgarro del alma que supone que te enjuicien o que te tiren por la escotilla... o el carisma de Siberia en Kremlin. Cuando en ese Kremlin declarar 8, 9 o 10 puntos de influencia y te votan para mandártelo a Siberia... eso sí que es duro.

Me resultó un poco frío, y a los jugadores en mesa un poco igual. Huelga decir que no es un Feld, claro.

Es buen juego, nadie ha dicho lo contrario, pero tiene un punto monótono y, para mí, le falta tensión.

Respecto al caos que comenta elque, lo hay. Es algo que digo en la reseña. A mí que en algunos caso me gusta mucho, por ejemplo las muertes de RoR o la tirada de Salud de Kremlin, aquí se me queda "ni china ni limoná": no genera situaciones de esas de las de pegar un salto de la silla y tirate en el suelo a hacer la cucaracha y además hace que haya un descontrol que tampoco ayuda a la parte "euro". Para mí no ayuda a mejorar el juego.
#5115
Cita de: Gelete en 11 de Marzo de 2015, 13:26:53
Yo mira que soy de juegos del estilo de Kremlin, pero si no han cambiado el diseno me parece que lo de la eliminacion de jugadores es un problema enorme del que adolece ese juego. Yo he tenido partidas muy divertidas, es cierto, pero tambien algunas de estas de estar pensando que hago yo aqui ahora con lo bueno que hace fuera... tengo ganas de probar el Nothing Personal, y la verdad es que es precioso. Que les parecio al resto de los jugadores?

Que hablen ellos, pero creo que a Dariodorado y a Breator se les hizo un poco largo y un poco monótono. Estuvimos comentando que con tanta regla y tanta duración como tiene no consigue momentos "divertidos". Es como si la interacción que tiene fuera un pelín "fría", "aritmética".