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Mensajes - Greene

#5116
Peticiones de reglamentos / Re:¿Reglas Chicago Express?
20 de Diciembre de 2013, 13:27:09
pharmac, las del Chicago Express te las acabo de enviar por email.

Las de Thebes no las tengo, pero por si te sirve te pongo el enlace al resumen de Ketty en BGG

http://boardgamegeek.com/filepage/42924/espanol-resumen-thebes-con-imagenes


#5117
Peticiones de reglamentos / Re:¿Reglas Chicago Express?
20 de Diciembre de 2013, 08:14:15
Dame tu email aquí o por privado y te las envío  ;)
#5118
Dudas de Reglas / Red Code (Dudas)
19 de Diciembre de 2013, 17:28:02
Hola Pablo,

Muchísimas gracias por tu respuesta, ahora ya me queda claro  :)

Estuve el sábado pasado un rato en las DAU Barcelona, os vi haciendo las demostraciones y me pareció un juego interesante. Me gustaría haberlo probado con vosotros pero había mucha gente interesada ya que os vi todo el rato rodeados de gente y además yo no tenía mucho tiempo, pero de todas formas me compré el juego en la tienda de la entrada.

Seguiré con atención lo que vayais publicando en cuanto a FAQ's y si me surge alguna otra duda os lo comento.

Gracias de nuevo y un saludo !!
#5119
Dudas de Reglas / Red Code (Dudas)
19 de Diciembre de 2013, 16:00:16
Hola a todos, estoy leyendo las reglas de este juego y tengo alguna duda respecto a quién y cómo puede jugar las maniobras de respuesta:

¿Puede usar una maniobra de respuesta cualquier jugador o sólo aquel jugador concreto que haya sido objetivo de la maniobra de otro?

¿Ha de ser siempre un jugador del bando contrario o puede ser también del propio?

¿La respuesta ha de afectar siempre al jugador al que se responde o puede afectar a un tercero?

En caso de que cualquier jugador pueda usar una respuesta, si hay más de uno que quiere responder ¿cómo se decide quién la juega primero? ¿por orden de turno? ¿alternado uno y otro bando?
Por ejemplo, suponiendo una partida con 4 jugadores (con el orden de turno Azul 1, Rojo 1, Azul 2 y Rojo 2), si el jugador Azul 1 juega una maniobra, y los jugador Rojo 2 y Azul 2, quieren responder, ¿cómo se resolvería esto?

He visto dos o tres videoreseñas sobre el juego pero en ninguna me ha quedado clara la mecánica de cómo se juega la respuesta. Si alguien me la pudiera aclarar le estaría muy agradecido.

Muchas gracias por vuestra ayuda.

Un saludo !!


#5120
Peticiones de reglamentos / Re:¿Reglas Chicago Express?
19 de Diciembre de 2013, 13:43:10
Hola afrikaner y estivyguy, si me dais vuestra dirección de email aquí o por privado os las envío en cuanto tenga un momento.
#5121
Dudas de Reglas / Re:AIR SHOW The Boardgame, de GenX (Dudas)
18 de Diciembre de 2013, 14:03:15
Ok, muchísimas gracias por vuestra respuesta  :)
#5122
Hola a todos, ¿hay alguien que tenga la traducción de las reglas de Prosperity o sepa dónde puedo encontrarla?

Muchas gracias por vuestra ayuda  :)
#5123
Dudas de Reglas / 21 Mutinies Arrr! Edition (Dudas)
16 de Diciembre de 2013, 14:24:48
Ayer me compré el juego y leyendo el manual me ha parecido que hay una pequeña errata en los iconos que acompañan la explicación de algunas cartas en la sección "Efectos de las Cartas" del manual, lo que puede llevar a confusión y me hace dudar de cómo deben jugarse.

Según yo lo entiendo, las cartas "Roba a tus marineros", "Venganza", "Recompensa" y "Me sentó mal el Ron" sólo pueden jugarse cuando el jugador es Capitán, pero son de uso voluntario (tal como se indica en el icono impreso en la propia carta, un reloj de arena), es decir, que se guardan para jugarlas si se quiere en un turno posterior.

En cambio, cuando en las reglas se explica su efecto, el icono impreso junto a ellas (una flecha) significa que es obligatorio jugarlas en cuanto son robadas, lo que para mi entender es erróneo.

¿Alguien me puede confirmar que mi interpretación es la correcta y el error está en el manual de reglas?

Muchas gracias por adelantado.
#5124
Peticiones de reglamentos / Re:Fading glory
15 de Diciembre de 2013, 14:18:03
Reitero la pregunta, ya que nadie contestó en su momento y estoy interesado en este juego.

¿Alguien sabe si están traducidas estas reglas y en su caso dónde las puedo encontrar?

O en caso de que alguien tenga una traducción, si no tiene inconveniente, le agradecería que me las pasase por email.

Muchas gracias.
#5125
Ayer me compré el juego y leyendo el manual me ha parecido que hay una pequeña errata en los iconos que acompañan la explicación de algunas cartas en la sección "Efectos de las Cartas" del manual. Remarco que para mi el error está en el manual, no en las cartas.

Según yo lo entiendo, las cartas "Roba a tus marineros", "Venganza", "Recompensa" y "Me sentó mal el Ron" sólo pueden jugarse cuando el jugador es Capitán, pero son de uso voluntario (tal como se indica en el icono impreso en la propia carta, un reloj de arena), es decir, que se guardan para jugarlas si se quiere en un turno posterior.

En cambio, cuando en las reglas se explica su efecto, el icono impreso junto a ellas (una flecha) significa que es obligatorio jugarlas en cuanto son robadas, lo que para mi entender es erróneo.

¿Alguien puede confirmar que mi interpretación es la correcta y el error está en el manual de reglas?
#5126
No conocía de nada este juego. En las últimas jornadas Ayudar Jugando me hice con una copia, más que nada por el diseño gráfico, las ilustraciones de los aviones y sobretodo por colaborar con dicha asociación, y la verdad es que me ha sorprendido gratamente.

Después de jugar varias partidas en solitario aplicando diferentes reglas e ir modificándolas y ajustándolas lo mejor posible, he redactado la siguiente variante (más o menos definitiva) para poder jugar en solitario:

AIR SHOW - VARIANTE SOLITARIO

Disposición inicial: Igual que para 2 jugadores => Se subastan 3 aviones x turno

Opción 1: Usar tablero de aeródromo A
Opción 2: Usar un tablero de aeródromo B escogido al azar
Opción 3: Jugar una serie completa de 5 partidas cada una con un tablero de aeródromo B diferente

Fase 1 - Subasta

- Criterios de puja del Robot:

1º- Avión de una época que no tenga. Si hay más de uno de una misma época o más de una época que no tenga => el que dé más puntos

2º- Si ya tiene uno de cada época:
a) El de la época A1 (si hay) SI ES más antiguo que el que ya tiene (en caso de empate, el que dé más puntos)
b) Si no hay de la época A1 o no es más antiguo => el que dé más puntos

- Asignación de valores de puja

    Ficha +5 al primer criterio más alto
    Ficha +3 al segundo criterio más alto
    Ficha +2 al tercer criterio más alto

- Si el Robot gana la subasta => adquiere el avión y se considera pagado de forma automática

Fase 2 - Desarrollo

- Se suman por separado los valores EX y P de todos los aviones del Robot (independientemente de que tengan averías o no)
- Compra la loseta de mayor puntuación que pueda pagar con los resultados obtenidos (Valor EX obtenido = K , Valor P obtenido = P)
- Si hay varias losetas elegibles => se escoge al azar (Atención: sólo se puede comprar 1 loseta de cada tipo)
- Comprobación de espacio => Siempre compra el 2º Hangar si es necesario (se considera pagado de forma automática)

Fase 3 - Reparación (el Robot no hace nada)

Fase 4 - Cartas de Exhibición (el Robot no hace nada)

Fase 5 - Exhibición (el Robot no hace nada)

Final de la partida

Acaba al final del turno en el que el jugador o el Robot hayan comprado la 5ª loseta de desarrollo

Puntuación final

Opción A: El jugador cuenta los puntos propios tal como se indica en el juego normal e intenta batir sus puntuaciones anteriores. Se tienen en cuanta los aviones del Robot para los otorgar los puntos por el avión más antiguo y por tener más aviones

Opción B: Como complemento a la opción A, se confronta la puntuación final propia frente a la del Robot.

Criterios para la puntuación final del Robot (si se opta por la opción B):

Total de PV de sus carta de Avión
Total de PV de sus losetas de Desarrollo
+1 PV por cada avión con Icono de Vuelo Acrobático
+5 PV si tiene el avión más antiguo
+5 PV si tiene al menos 1 avión de cada época
+5 PV si tiene más aviones que el jugador (en caso de empate nadie puntúa)
+1 PV por cada 5P obtenidos sumando los valores P de sus cartas de avión
+1 PV por cada 5EX obtenidos sumando los valores EX de sus cartas de avión

(Los puntos de avería de los aviones del Robot no se tienen en cuenta en ningún momento durante la partida ni para su puntuación final)



PD. La fase de subasta es la que más me ha costado solucionar y, aunque funciona "relativamente" bien, creo que se debería  mejorar de alguna manera.
En las dos últimas partidas que he jugado, aplicando esta última versión de las reglas, los resultados han sido bastante ajustados:

Yo 63 - Robot 59 

Yo 65 - Robot 63

Si alguien la prueba y tiene alguna sugerencia, comentario, propuesta o mejora y quiere compartirla, cualquier aportación será bienvenida.



#5127
Dudas de Reglas / Re:AIR SHOW The Boardgame, de GenX (Dudas)
12 de Diciembre de 2013, 14:56:15
¿No hay nadie que haya jugado a este juego o que lo conozca y que me pueda resolver esta duda?
#5128
Componentes y Erratas / Re:Senderos de Gloria (DEVIR) Erratas
11 de Diciembre de 2013, 14:40:19
Cita de: segoviano en 11 de Diciembre de 2013, 13:47:54
El servicio post-venta de Devir me parece perfecto, han tenido un fallo, lo han intentado subsanar y les ha salido rana pero dejan claro que no pueden hacer más, porque cualquier intento de reimprimir las cartas no tiene asegurado que los tonos sean exactos a las originales.

Los adjetivos que se han leído aquí de "lamentable", "chapucero", "timo", "poco profesional" entre otros, me parecen completamente desproporcionados.

Dicho esto, para mí la frase del comunicado de Xavi "si no estás satisfecho devuelve el juego" sobra, ya que es una solución que se sobreentiende (y no aporta nada, por lo tanto) y transmite una sensación negativa gratuita que se podría evitar. Sirva mi humilde opinión como crítica constructiva.

Por último, decir que la producción de este juego me parece impresionante y la relación calidad/precio, insuperable. He jugado una partida con la copia de otro compañero y ya he encargado mi propia copia, porque el juego me ha enamorado. A la espera del próximo GMT por Devir.

Totalmente de acuerdo con esta opinión, sólo una matización, la frase de Xavi es

Cita de: quietman en 10 de Diciembre de 2013, 15:01:22
Sin embargo, si alguno de vosotros no está satisfecho con el resultado, obviamente puede canjear el juego en la tienda donde lo haya obtenido.

que para mi suena bastante diferente de "si no estás satisfecho devuelve el juego" o "pues si no estás satisfecho que te devuelvan el dinero" (aunque el sentido pueda ser el mismo). En mi opinión las formas también son importantes.

#5129
El escritor Marius Serra (creador además de los juegos Verbalia y Crucigramarius) se hace eco de este caso en su columna que publica hoy en el diario La Vanguardia
#5130
Dudas de Reglas / AIR SHOW The Boardgame, de GenX (Dudas)
09 de Diciembre de 2013, 08:46:14
Hola, a ver si alguien me puede resolver la siguiente duda sobre el juego Air Show, de GenX

Según las reglas que vienen con el juego, "el jugador que gana la subasta de un avión está obligado a comparlo. Si no tiene dinero para adquirir el avión, tiene que vender inmediatamente a la banca otro avión o aviones de su colección, para poder pagar"

Leyendo sobre el juego en BGG he visto que en un par de sitios dicen que el avión o aviones que se vendan para poder pagar no pueden estar averiados:
- En un resumen de reglas dice: "If the player cannot afford the price they must sell to the bank one or more of their undamaged plane cards"
- Y en un hilo sobre clarificación de reglas, a la pregunta "3) I guess we can't resale damaged planes (in order to buy new ones)?" , otro usuario contestó lo siguiente: "3- You can only resale planes if you don't have money to pay for the new ones and damage planes are not good to be sell"
 
Por más que leo y releo las reglas que vienen con el juego, tanto en castellano como en inglés, no encuentro ningún sitio donde diga que los aviones averiados NO pueden ser vendidos.

Por tanto, mi duda es:¿los aviones averiados SI se pueden vender, o los aviones averiados NO se pueden vender?

Muchas gracias por adelantado por vuestra ayuda  :)