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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#5116
Estrategias / Re: Dominion: Intriga. Pierdo siempre
18 de Enero de 2012, 12:41:28
En varios torneos que he jugado he visto una estrategia que a priori me parecía mala pero al final se han llevado el gato al agua.
Comprar Ducados desde el minuto casi primero, si los demás jugadores juegan a provincias e intentar agotar mazos de acciones que normalmente siempre hay una que se compran todos los jugadores.

Saludos.
#5117
Novedades / Actualidad / Re: Star Trek Catán
18 de Enero de 2012, 12:33:05
Cita de: eldibujante en 17 de Enero de 2012, 21:14:05
Además ahora el tema me parece más pegado.
Total, que yo no lo veo para nada aquí en españa donde la mayoría de la gente no sabe ni lo que es el catán, como para meterles esto.

¿Más pegado todavía?  ;) ;D

No se, como idea de marketing lo veo bien aquí en España. La gente que ya tiene un catan pasará de él a no ser que sea un trekki de pro (enganchando a compradores que ya lo tenían, doble beneficio) y a los que no lo tienen y son jugadores habituales pues a lo mejor les hace más gracia este que el normal y nos quedan los trekkis que ni son jugones ni nada pero normalmente coleccionan cosas sobre la serie, otro target más. :)

Saludos.
#5118
Si el juego se jugará sin "master" en el momento de la eliminación los jugadores (para mi un aspecto básico), podrían pasar a controlar a los zombies de alguna manera parecido al sistema de de un juego de cartas español del que no recuerdo su nombre ;D.


Cita de: estion en 17 de Enero de 2012, 09:46:13
Quizás tengas razon y sea lo que yo estoy buscando pero intento no desesperar en encontrar un juego que me proponga eso XD.

Estoy en la parra, si existe un juego como dices y a la espera de probarlo, estoy loquito, tiene muy buena pinta el Battlestation. Hay un jugador que hace de "master" al estilo clásico de un juego de rol. El "problema" es que solo  esta en inglés.

Saludos.
#5119
Cita de: Zorro en 17 de Enero de 2012, 08:36:17
Si te va el rollo ameritrash, y quieres algo muy largo, tienes el Twiligth Imperium III, con la expansion Shattered Empire. Es un filler, una partida te llena todo el día entero :D  Tambien creo que hay variantes para jugar al battlestar galactica (con su expansión) a 8.

De carreras tienes el turfmaster, o el circus maximus. EL arkham horror tambien es para 8, aunque no lo recomiendan en absoluto.



Si valen monster sin dudarlo TI3, no había caído.

Por otro lado el número de jugadores óptimo para el AH es poco y nunca 8 que sólo lo ponía en la primera edición del juego, ahora lo recomiendan hasta un máximo de 6 personas en las cajas nuevas.

Saludos.

#5120
Mecánicas / Juegos para "Sustituir" a Magic
17 de Enero de 2012, 16:01:49
A mí es un juego que me gusta y mucho, Bueno, Bonito y Barato lo que pasa que como sustituto de magic pues como que no, no se parecen en nada de nada y no hay elementos comunes como con otros juegos de cartas. :)

Saludos.
#5121
RFtG sin dudarlo, no es nada complicado o es que yo soy muy inteligente ::)
Tiene todo lo que pides en los requisitos así que lo tienes fácil ;)

Saludos.
#5122
Mecánicas / Juegos para "Sustituir" a Magic
17 de Enero de 2012, 15:54:35
Cita de: Natxete en 17 de Enero de 2012, 14:10:44

¿Al Warhammer Invasion que problemas le veis, a parte de ser LCG? ¿Es demasiado simple, aburrido, mecánico, con pocas decisiones?
Es que a mi viendo el video-tutorial de Edge me parecía bastante interesante.


Es que que sea un lcg es un handicap muy grande :D
Cómo todos los LCG la caja básica se queda corta enseguida y tienes que echarle amplis no por gusto si no por obligación. Además todos los sistemas de juego en algunos aspectos se copian de Magic pero como te han dicho ninguno llega a su nivel de hecho se hacen las partidas muy "pesadas" y farragosas a la hora de jugar, aún así el warhammer es el que menosme disgusto.

El thunderstone peca de lo mismo, la caja básica cansa (es lo que tengo) y se hace muy corta después de unas cuantas partidas y tampoco tiene una interacción alta, de hecho diría que menos que Dominion. El mundo coincide que es mejor juego con las ampliaciones.

En el otro post se me fue la pinza con lo del idioma, aún así son grandes juegos con un nivel de inglés muy parecido a magic.
En español, fácil: Dominion por goleada.

Saludos.
#5123
Por comentar otro el target earth se parece mucho por no decir que esta basado en la parte de gestión del UFO y secuelas.

Saludos.
#5124
Cita de: estion en 16 de Enero de 2012, 18:21:56
Pongamos un ejemplo: los jugadores se quedan sin gasolina y deciden ir a buscarla. Hay dos formas de implementarlo: vagando por un escenario mientras van robando cartas hasta que salga una que ponga "gasolina" con eventos aleatorios y demás parafernalia, o que sepan mas o menos donde está la gasolina y lo único que haga falta es encontrar la forma de llegar hasta ella. Yo soy partidario de la segunda por que implica mayor narrativa pero sólo se me ocurre con un jugador que lleve el escenario de alguna manera. Si los jugadores ya saben como llegar hasta la gasolina y las sorpresas no hay gracia ninguna. Lo mas parecido que se me viene a la cabeza es un MoM.

PD: ¿En serio te parece que la IA del AH es buena?

Rol, esta vez sin interrogación ;). :)

No me parece mala, me ha dado un sin fin de partidas inolvidables frente a una partida mala y otra regular. Suelen encajar entre sí perfectamente las diferentes mecánicas y muy pocas veces se atranca teniendo en cuenta la variedad de "putadas" que te presenta el juego durante una partida.

Saludos.
#5125
Mecánicas / Juegos para "Sustituir" a Magic
16 de Enero de 2012, 23:44:43
Dominion.

Es verdad que no es excesivamente interactivo pero no por eso no debes prestar atención en los turno de los rivales para saber por ejemplo que compran, si se juega con el intrigue el número de cartas con interacción aumenta considerablemente... Y después es muy parecido a magic en los conceptos básicos de ventaja de cartas, reducir mazo para robar las cartas buenas y cosas así. Puedes probarlo por internet en BSW o boardgamearena que es la mejor forma de decidirte ;)

Con más interacción tienes el quarriors, un juego tipo deckbuilding pero se juega con dados. Hay criaturas que se tienen que pegar, es ese sentido se parece un poco a magic. Un juego que pica mucho.
También esta  el Ascension, no lo he probado pero esta creado por exjugadores de magic del "hall of Fame", y en ese sentido otro que me gusta es el Nightfall, de refilón se parece un poco al V:tes en ambientación y en forma de jugar, interacción 100% asegurada.

Saludos.
#5126
De jugón a jugón / Re: Juegos de dados "sin azar"
16 de Enero de 2012, 17:52:24
Casi cualquier ameritrash dónde halla muchas tiradas terminarán ajustándose a la media, amén de que siempre sabes si tienes posibilidades o no de superar la tirada ;D

Y no he probado muchos pero también me gusto el troyes ;)

Saludos.
#5127
Cita de: estion en 16 de Enero de 2012, 12:04:57
Por lo visto creo que todos estamos mas o menos deacuerdo que no hace falta un jugador para manejar los zombis pero creo que es importante un jugador que maneje el escenario para que tenga algo de carisma y no esté basado en elementos aleatorios que muchas veces no tienen sentido. Creo que la mayoría de los juegos de zombis (y de aventuras en general) tienen buenos sistemas de juego pero fallan en este punto. La clave de una buena experiencia es una buena historia y un sistema que la enriquezca y no la estorbe. Tampoco estaría mal un modo historia, no solo escenarios casuales separados.


¿Master?, ¿Rol? no entiendo lo que quieres decir de todas formas para mí son absolutamente innecesarios los jugadores que llevan el juego tipo Descent, MoM... prefiero un cooperativo-competitivo con una buena IA semejante a la del AH que en muchas partidas que he jugado sólo en una las cartas hicieron que la partida saliera rana.

Y por supuesto con dados!!! Que para eurogame ya tenemos uno de Knizia :P ;D

Saludos.
#5128
Reseñas escritas / Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
16 de Enero de 2012, 16:08:44
hay alguna posibilidad de echarle un vistazo a las reglas o a un resumen por lo menos que meesta dando envidia comentarios como este :D

Cita de: OsKAríN en 16 de Enero de 2012, 13:18:56
Ayer pude volver a probar este jueguito de la mano de su diseñador Eduardo Crespo. Pudimos disputar un par de cuartos... dos emocionantes cuartos donde hubo triples, faltas personales, bloqueos, tiros libres y cambios. el juego, para los que nos gusta el basket, promete, destila tensión y "huele" a cancha porlos 4 costados.



Saludos.
#5129
Cita de: thorhispano en 16 de Enero de 2012, 08:16:40
Los zombies se mueven siempre hacia el héroe más cercano. En caso de empate de casillas, utilizar el dado para hacerlo aleatorio o que se mueva hacia el héroe que tenga menos zombies encima (o el que más, eso se decide al principio de la partida).

Separar las cartas zombies de lucha "FIGHT" y cuando sea el turno zombies se saca una de lucha y una del mazo normal. Al sacarlas se juegan inmediatamente, si no se pueden utilizar se descartan.

En el caso de que salga algo que no sepas que mover o que seleccionar hazlo de manera aleatoria. Selecciona el héroe o casilla, ponles números y lanza el dado hasta que salga uno de esos números. También puedes usar en vez de números que salga par o impar.

Creo que no se me olvida nada.

Saludos ;)

¿Y funciona? me da la impresión que la dificultad del juego bajará muchísimo de esta forma y que puden salir partidas ranas debido a la aletoriedad de las cartas. ???

Cita de: luispe en 16 de Enero de 2012, 00:10:40
¿y solo esta el problema en la gestión de los héroes? Salvo esto todo va bien? En la bgg salvo el 14'7% la gente si que lo recomienda

Sí ;)
#5130
Novedades / Actualidad / Re: ePawn Arena
16 de Enero de 2012, 15:37:50
Ya se hablo de esto hace tiempo, ahora parece que lo han convertido en algo más accesible y barato antes era del tamaño de una mesa normalita, con el tiempo supongo que bajará de pecio.

De todas formas ahora mismo no creo que halla muchos juegos que aprovechen esta tecnología ???

Saludos.