Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Celacanto

#5131
No es tan dificil como parece por que realmente no tienes que saberte todas las reglas al dedillo, sino solo como va el turno.

Luego hay muchas reglas que solo se aplican en determinados momentos y entonces con consultarlo llega. Lo que si es bueno es que alguien se las tenga mas o menos chapadas o al menos sepa donde están en el manual y que los demás sepan más o menos las opciones que hay.

Lo ideal es empezar jugando una primera republica, ahi todo esta chuchadisimo y el juego es más cooperativo, más adelante cuando hay riqueza para repartir es cuando se amplia el abanico de opciones de los jugadores.
#5132
Pues el Quirks esta muy bien en mi opinión, no se parece al resto de juegos de este post, eso si, es un juego rápido para jugar durante un tiempo olvidarte y retomarlo tiempo después.

Es de los creadores del Cosmic encounter y tiene un tonillo parecidillo a en el rollete faroleo/ataques que tiene (y que nunca estás seguro, por poderoso que sea tu bicho)

La coña está en que cada parte que compone al bicho tiene una puntuación para cada tipo de clima (savana, jungla, oceano...) la puntuación es SECRETA, ni siquiera tu puedes saberlo. En tu turno tu eliges si modificar tu bicho o retar a otro por el nicho que ocupa, el que es retado puede retirarse y no pasa nada o luchar hasta las ultimas consecuencias, pero entonces el que pierde se extingue. Y un jugador es eliminado cuando tiene 3 extintos.

Al final todo consiste en saber cuando luchar y cuando no. Y no es nada fácil, por que saber que con joroba eres mejor en el desierto esta chupado, pero tu que idea tienes si el ¿¿¿¿¿felino con pseudopodos es mejor en la jungla????? o si el ¿¿¿¿triceratops que vive en colmenas se adapta bien en las llanuras????. Yo he visto a gente supersegura de su animal atacar a otro y comerse los mocos. Además el habitat cambia cada pocos turnos con lo que tu superanimal se puede convertir en una especie amenazada en 3 turnos.

Merece la pena fabrricarselo si eres mañoso, por que no me imagino que lo vayan a reeditar en breve.

#5133
En vez de solucionarte el problema voy a intentar liarte un poco más. :D :D

http://www.labsk.net/index.php?topic=19328.0
#5134
Reseñas escritas / Re: King of Tokyo (Reseña)
30 de Mayo de 2011, 17:04:50
Hombre, no se. El Race no es un juego para echarte un par de partidas y meterlo en el armario. Tiene su recorrido y cuanto más lo juegas más lo dominas, tiene un perfeccionamiento. Otra cosa es que sea caro 30 euros por una cartas, pero no me parecen el mismo estilo de juego que este.

Vamos que prefiero pagar los 30 del race y tener juego para años que 15 por un filler de jugar 5 partidas y olvidar aunque tenga componentes hinchados.
#5135
A mi me parece una preciosidad, tienen un rollete a lo libro antiguo que me encanta. Puestos a elegir un rediseño me quedaría con este de cabeza.

Pero dificil que vea la luz, el juego tiene tantos rediseños ya que dudo que vaya a salir con este, y además el autor dice no va a compartirlo para no vulnerar el copyright, con lo que se va a quedar como un copia personal, lástima.

#5136
http://www.labsk.net/index.php?topic=67660.0

Tios que no, comprarse el republica de Roma para jugar a dos es como comprarse un plasma de la ostia y un home cinema para ver peliculas bajadas de internet en cutre screener. Es un desperdicio pero por supuesto hay gente que lo hace.

A mi me encanta, pero lo juego una o dos veces al año preparando bien la partida, lo tiene un colega mio y con eso me basta.
#5137
Wargames / Re: WiF vs WaW
26 de Mayo de 2011, 11:13:28
Nosotros jugabamos de seis. Y yo era el pobre que llevaba a Italia  ;D

Pero es que a esos juegos tienes que ir con otra mentalidad. Yo me llevaba siempre una actividad alternativa para hacer en los entreturnos, y allí ibas a pasar la tarde: comiamos allí, charlábamos de la semana, comentábamos la partida y se tramaban ataques... no se iba puramente a jugar por que puede haber turnos de facilmente media hora.

Por eso comentaba de que al final importa poco quien gane sino la experiencia. Yo he visto de todo, partidas que se dejaron cuando la cosa se decantó, otras que siguieron agonicamente o incluso algunas que se decidieron en el recuento de PV y que los aliados ganaron por haber conquistado el turno pasado Diego Suarez en Madagascar.  :D
#5138
De jugón a jugón / Re: Cartas enfundadas.
26 de Mayo de 2011, 11:06:10
Creo que lo unico que voy a tener que  comprarme por segunda vez sería mi tichu, que tiene ya la texturade baraja de bar. Y con gustazo lo haré.
#5139
Dudas de Reglas / Hammer of the Scots (Dudas)
24 de Mayo de 2011, 22:07:08
Yo entiendo que si a las dos cosas: el punto de remplazo y la capacidad de movimiento. O entonces llevo yo tiempo jugando mal.
#5140
Yo hice el preorder pero no me ha llegado todavía, también es que no vivo en la capital. Aunque en la BGG ya hay comentarios del juego.

¡¡¡Hay tanques!!! aunque solo en un escenario, son inmobiles y tienes que buscar un ficha genérica para representarlos. ;D ;D


Edito: Me llego hoy mismo un mail de confirmación de envio y por saber estuve hablando por el chat de GMT, según me dicen el paquete salío el 20, con lo que aún le falta. Me preguntaron el país con lo que es posible que todos hayan salido por la fecha.
#5141
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
24 de Mayo de 2011, 12:43:14
Pues no será el primer wargame que he visto vendido en una bolsa de plastico. ;)
#5142
Yo hago counters con ellas, por lo general es un cartón magnifico. :D
#5143
Dudas de Reglas / Hammer of the Scots (Dudas)
24 de Mayo de 2011, 00:32:23
No, el punto de remplazo sólo se aplica al bando escoces. Aun habiendo dudas recuerdo que en otro lugar del manual lo explicaban diciendo que historicamente la iglesia local había ayudado la rebelión Escocesa.
#5144
Wargames / Re: WiF vs WaW
21 de Mayo de 2011, 16:36:10
El wif es impracticable Nicolas, salvo que tengas un club, yo habré jugado unas tres veces y a dia de hoy no me planteo echar nunca ninguna más.

Es que es demasiado tiempo, la gracia del sistema esta en poder jugar toda la 2GM y para eso necesitas como minimo unos 6 meses (contando con jugar 1 vez a la semana) y deberian jugar 4-5 fijas personas. Si dispones de ese tiempo, de esas personas y de un lugar donde dejar instalado el juego pues resulta algo muy divertido, te juegas toda la segunda guerra mundial mes a mes, con cientos de opciones, reglas y posibilidades. Eso si pasa un poco lo que en todos estos juegos "grandes" al final importa poco quien gana sino la experiencia de jugarlo.
#5145
Lo esta diciendo la gente que se buscó la forma de tener el sexto set antes, de todas formas se decía con un poco de coña. A 6 a mi ya me parece demasiado.