¿de Marte?
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#5131
Novedades / Actualidad / Re: NUEVO PROYECTO DE FAIDUTTI... CASSIOPEIA / AD ASTRA
10 de Febrero de 2009, 14:49:03 #5132
Novedades / Actualidad / Re: Homoludicus publicará en castellano la expansión para Agricola: The Turf
10 de Febrero de 2009, 14:48:12
Fantástico... en castellano también.
#5133
Novedades / Actualidad / Re: Nueva expansión para Agricola: The Turf
10 de Febrero de 2009, 11:42:29
Sobre la carne de caballo, en Barcelona puedes encontrar carnicerías que te venden carne de potro, y es una carne con poca grasa, muy gustosa y que se hace "vuelta y vuelta" en una sartén o semejante.
Sobre las expansiones del Agricola, tranquilos: Carcassonne le lleva MUCHA ventaja a cualquier otro juego... bueno tal vez excepto al Catán, en tema de expansiones.
Sobre las expansiones del Agricola, tranquilos: Carcassonne le lleva MUCHA ventaja a cualquier otro juego... bueno tal vez excepto al Catán, en tema de expansiones.
#5134
Novedades / Actualidad / Re: NUEVO PROYECTO DE FAIDUTTI... CASSIOPEIA / AD ASTRA
10 de Febrero de 2009, 10:29:44
El problema es que temo que Edge no diga nada al respecto hasta mayo...
#5135
Novedades / Actualidad / Re: NUEVO PROYECTO DE FAIDUTTI... CASSIOPEIA / AD ASTRA
10 de Febrero de 2009, 09:03:40
¿Nadie opina? ¿Soy el único que, junto a edubvidal, siente algún interés por este juego?
#5136
Novedades / Actualidad / Re: NUEVO PROYECTO DE FAIDUTTI... CASSIOPEIA / AD ASTRA
08 de Febrero de 2009, 00:32:27
Leyendo en el foro de Edge, tienen previsto hacer el lanzamiento en primavera del 2009, y del juego se dice esto:
Ahora sólo falta que digan que también publican Mars en castellano...
Citar¡Bienvenido al Futuro!
En el futuro lejano el Homo Sapiens se ha ido adaptando poco a poco a la vida más allá de nuestro planeta. Hace siglos que se colonizó el Sistema Solar y con el tiempo los humanos han cambiado, evolucionando hasta formar cinco razas distintas adaptadas a la vida en distintos entornos planetarios.
Pero la potencia de nuestra estrella, el Sol, está disminuyendo inesperadamente, y ha llegado el momento de que la humanidad dé un último salto, hacia las lejanas estrellas...
En Ad Astra ("Hacia las estrellas"), guiarás a una de las cinco facciones de la humanidad del futuro en su exploración de la galaxia.
Viajarás a otras estrellas, donde encontrarás los artefactos misteriosos de una antigua civilización alienígena. Tus naves aterrizarán en mundos deshabitados y extraerán sus minerales preciosos. Establecerás colonias para tu pueblo, desarrollarás fábricas y construirás enormes naves espaciales. Con la poderosa tecnología que controlas podrás terraformar: cambiar las condiciones ambientales de los planetas que descubras para que tu gente pueda habitarlos.
¿Qué facción logrará crear la mayor civilización interestelar?
Ad Astra es un juego diseñado por Bruno Faidutti y Serge Laget, los co-creadores de grandes juegos como El misterio de la abadía, Castle y Kheops.
Cada jugador controla a una facción que quiere extender su presencia por la galaxia explorando nuevos planetas y estableciendo colonias en ellos.
El control de los planetas te permitirá reunir recursos que usarás más tarde para explorar otros planetas, construir colonias y fábricas en ellos y, a veces, terraformarlos.
Todas estas acciones se realizan con cartas de acción. Los jugadores colocarán las cartas de acción por turnos en el tablero de planificación durante la fase de planificación, al principio de cada ronda de juego.
Las acciones se llevarán a cabo por orden durante la fase de acción, y todos los jugadores podrán actuar cuando se revele una carta nueva.
Cuando todas las cartas de acción del tablero de planificación se hayan aplicado, terminará la ronda de juego y empezará otra, con una nueva fase de planificación.
Victoria
Los logros de los jugadores a la hora de desarrollar su civilización se convierten en puntos de victoria mediante las acciones puntuables, uno de los varios tipos de acción disponibles.
La partida termina cuando uno de los jugadores llega a 50 puntos, o cuando todos los planetas han sido explorados. Al final de la ronda en la que se cumpla una de las dos condiciones la partida acabará y el jugador que tenga más puntos de victoria será el ganador.
Ahora sólo falta que digan que también publican Mars en castellano...
#5137
Novedades / Actualidad / Re: NUEVO PROYECTO DE FAIDUTTI... CASSIOPEIA / AD ASTRA
08 de Febrero de 2009, 00:14:32
Reflotando el tema... parece que tendremos versión española por Edge:
http://gamingreport.com/article.php?sid=26180&mode=thread&order=0
Os copio la parte destacable del artículo:
Bien por Edge
http://gamingreport.com/article.php?sid=26180&mode=thread&order=0
Os copio la parte destacable del artículo:
CitarAd Astra, created by Bruno Faidutti and Serge Laget, is the first title in the new "Nexus Designer Series", which will feature original games from the best international authors. The first release is a game by two important French game designers. Faidutti is a prolific author with more than thirty games published, including Citadels, his greatest international success, with 18 international editions. Laget, his partner in Mystery of the Abbey, has seven games published in the same period, including Mare Nostrum and Shadows over Camelot. In his games, he use to go in depth, refining the small mechanics that become the foundation of a detailed universe, where the players can dive deep into for the length of a game.
In Ad Astra, the two author put together their talent and skills to create an elegant and refined games of space conquest and development, featuring an innovative turn-planning system. Players will build space civilization as humanity travels to new stars and meets the weird artefacts of ancient alien races, exploring new planets, exploiting their resources and setting your own goals to create the most advanced space colonies. Ad Astra must be released on May, and will have four international editions already confirmed - Italian (NG International), English (Fantasy Flight Games), Spanish (Edge) and French (Millennium).
Bien por Edge
#5138
Novedades / Actualidad / Re: MARS
28 de Enero de 2009, 15:49:42
Esperar y ver, eso es lo que nos queda... esperar por si a alguien se le ocurre editarlo traducido, y si no ver a qué precio sale, ya sea en inglés o en francés...
#5139
Novedades / Actualidad / Re: MARS
28 de Enero de 2009, 11:50:42
Tienes razón, los astronautas del Galaxy le vendrían que ni pintados...
¿Se podrá encargar?
¿Se podrá encargar?
#5140
Novedades / Actualidad / Re: MARS
28 de Enero de 2009, 09:23:12
Visto así por encima ("leído en diagonal", como dicen los modennos hoy en día), me uno a la petición descarnada, pelotillera y demás... vengaaaaaa, que alguien (léase Cromola, Devir, Edge, Homoludicus...Falomir
) lo edite en castellanoooo
) lo edite en castellanoooo
#5141
Reseñas escritas / Re: Cosmic Encounter , una reseña sentimental
25 de Enero de 2009, 21:54:28
Yo también lo pasé bien hace unas semanas en el Queimada en BCN con este juego, que yo también estrenaba... y que vendrá conmigo a partidas más de una, dos o tres veces...
#5142
Dudas de Reglas / Re: Noviembre Rojo
31 de Diciembre de 2008, 19:27:29
No, creo que en ese caso ambos se inundan
#5143
Novedades / Actualidad / Re: Through The Ages 3ª Ed. para Diciembre 2008
20 de Diciembre de 2008, 23:22:54
Pues teniendo en cuenta todo esto que comentáis, como que borro el juego de mi lista de futuribles. Si en tres ediciones la siguen cagando así, mejor me dedico a otra cosa
#5144
Reseñas escritas / Re: [BRITANNIA] RESEñA DE ESTE JUEGO REEDITADO POR FANTASY FLIGHT
01 de Diciembre de 2008, 15:21:40
Volvemos a lo mismo, txapo: comparte la idea original del juego, los pueblos que van entrando en diferentes momentos de la historia y puntúan haciendo según qué cosas... pero a partir de ahí el Maharajá incorporó los poderes europeos, sus factorías y sus rifles, el Hispania los caballeros (diferentes de la caballería), los castillos y la diferente manera de pagar por nuevas unidades, y el Chariot Lords el orden más azaroso de juego, además de multitud de más unidades.
Misma mecánica de base, diferentes refinamientos
Misma mecánica de base, diferentes refinamientos
#5145
Reseñas escritas / Re: [BRITANNIA] RESEñA DE ESTE JUEGO REEDITADO POR FANTASY FLIGHT
01 de Diciembre de 2008, 11:18:14
No es calcado, porque hay caballería, caballeros y élite (es la infantería romana), hay castillos, un sistema de combate más complejo dependiente del terreno (que hace de la infantería una buena opción en según qué territorios), un sistema de compra de nuevas unidades más complejo que los puntos de crecimiento del Britania...
En fin, que usa el mismo mecanismo de base que el Britania (como no podía ser de otra forma), pero sobre él realiza muchos cambios, muchos refinamientos de reglas y nuevas reglas.
En fin, que usa el mismo mecanismo de base que el Britania (como no podía ser de otra forma), pero sobre él realiza muchos cambios, muchos refinamientos de reglas y nuevas reglas.