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Mensajes - horak

#5131
yo era mucho mas radical.. le propuse a Jordi eliminar los saquitos directamente  :D
#5132
me he encontrado un diente en el archivo ciberboard.. debe ser de Ariel  :D

pena que sea justo mi compañero.. en fin... :(
#5133
Turno 4.. Sangre Sangre Sangre...

El turno 3 arranca con Avechuchus Supersónicus , azul, que anotó velocidad 19 ( su máxima ) en la curva de velocidad segura 20. No se arriesga a fustigar, y negocia la curva, avanzando un buen trozo de contrarecta. ;)

Rattus el Rojo, amortiza  sus dos contrapesos corriendo a 19 por la calle de velocidad 17.  Pasa al lado del carro celeste y  mirando su temblequeante rueda, decide no gastar movimiento en atacarle  :D, saliendo también de la curva sin mayor complicación.

Sinmanus el marrón, todavía convalenciente del doble derrape sufrido en el turno anterior ;D, y también con una rueda que está " tente mientras cobro", anotó tan solo 13 de velocidad, para aprovecharse de su contrapeso y negociar la curva del 12 sin forzar

Magnus Congelatus, celeste, se arriesga lo justo, corriendo a velocidad 17 sin forzar en la curva, y sólo el superar velocidad 14 le hace poner a prueba su maltrecha rueda.. ¡  Que aguanta ¡  :D

Un turno bastante conservador hasta el momento.. los espectadores empiezan a bostezar y se escuchan tímidos silbidos..  >:( >:(.


Y como reaccionando al sentir de los espectadores, Ariel el blanco fustiga a sus corceles con +5 y empieza a repartir leña a diestro y siniestro.. entra en la curva 17 forzando con +3, sin efecto,  y alcanza a los caballos negros...Tercius no puede evitarlo , pero una hábil maniobra en el último momento hace que sólo sufra una herida.. podía haber sido mucho peor... :P

Continua su camino, y ahora ataca a los caballos verdes, pero Corripe Cervisiam frena para evitarlo, y se queda con la matrícula de Ariel..,,planeando venganza.. 8)

Y la legendaria mala suerte de Ariel aparece en la Arena, cuando nuestro héroe choca su carro pesado contra el carro ultraligero de Asor el Rosa... y como resultas del ataque, es su propia rueda derecha la que sufre la rotura de un radio...  :o :o deben ser restos de las antiguas cuchillas del asirio... ;D

Cabreado por la raya en su cuadriga, Ariel la emprende ahora con los caballos rosas, pero Asor evade al exterior y Ariel no puede ya seguirle. >:(

El público siempre tan voluble, aplaude al auriga que más ha hecho hasta el momento para ofrecer espéctaculo este turno, pero lo que no sabe Ariel, es que su mala fortuna ha venido para quedarse...  ::)


Mientras tanto, Tercius el negro también se dedica a amortizar sus 2 contrapesos, y corre a velocidad 17 por la calle de velocidad 12, forzando sólo +3.  

Tan sólo su gran habilidad le hace negociar la curva sin problemas, ya que ha estado al límite de lo seguro, " se oye un estridente sonido de ruedas chirriantes..." :D ... rozando el derrape que le hubiera condenado a quedarse atrapado en la curva. ;)

Tercius sale de la curva, y todavía baja una calle más, quedando  paralelo a su compañero granate, aunque Casivenius todavía no ha movido.  

Quinto Horacio Flaco, amarillo, fustiga a palcer con su látigo +1, dispuesto a recuperar el liderato individual. Consigue el máximo posible , y decide aprovechar para dejarle su tarjeta de visita a Avechuchus el Azul..

Avechuchus consigue evadir el ataque, bajando al interior, pero Horacio le persigue y le propina un nuevo latigazo. Esta vez impacta...pero todo se resuelve con una simple frenada del azul... :( Horacio  sigue recto  intentando abrir brecha con su rival Casivenius.

Mambertus el gris,
quien sólo habia anotado velocidad 9  pensando en manejarse por las calles interiores, intenta acuchillar los caballos de Gala Placidia, pero la fucsia frena para evitarlo.

A continuación y con su penúltimo punto de movimiento alcanza al carro de Corripe el Verde ( no le hubiera alcanzado si el verde no hubiera tenido que frenar anteriormente debido al ataque de Ariel) y con el último choca su carro contra el verde... que sufre la rotura de 3 radios,   :o aunque aguanta sin problemas.

¡Ojo que tenemos a  los dos carros de la pareja Cervisia Frigoris con una rueda dañada!, teniendo en cuenta que quedan mas de 12 turnos por delante, su esperanza de acabar la carrera se basa en sacar 12 veces ( como mínimo)  4 o mas en 2d6

Asor de Asiria fustiga al máximo a sus caballos,  y sale de la curva por la calle exterior , ignorando a todos sus rivales y siguiendo la estela de Horacio , lo que le permite adelantar a Avechuchus y alcanzar la tercera plaza individual  ;D.

Casivenius de Astúrica, granate, avanza todo recto sin fustigar, para quedarse en la calle 2 interior.  ¿Qué se trae entre manos este auriga?  ???  

Cualquier cosa puede esperarse de Falcata Ibérica :D


Gala Placidia fuerza en la calle 2 con +
3, pero negocia sobradamente sin problemas,  y le sobran fuerzas para atacar a los caballos grises.. consigue impactarles..pero ¿ se le cae una cuchilla?  ???

Increible.. el resultado del ataque es 0 puntos de daño.. parece que las cuchillas fucsias se han vuelto gelatina,  ;D ;D

Gala sale de la curva, pero queda justo al límite, y se está empezando a formar un pequeño tapón en esa zona de la salida de la curva... ::)

Y el último auriga es Corripe Cervisiam, el verde, que con sed de venganza se lanza contra Ariel , y le endiña un furioso latigazo en toda la cara.

La  Mala Suerte de Ariel pasaba por allí, y refuerza el brazo del verde...(factor látigo +5 ).. ¡Ariel recibe una herida, y una pérdida de movimiento de â€"6  ¡ Brutal ¡ :o

Pero atención.. la Mala Suerte de Ariel se siente cómoda, se viene arriba... y  Ariel es tomado por sorpresa y recibe otro latigazo ( tabla de críticos) ..¡que le provoca otra herida y una pérdida de movimiento de â€"4
!  
:o ;D >:( :(

¡Ariel, que partía con 6 puntos de vida, se queda tan solo con 3, lo que le provoca reducir en 1 su modificador de auriga!..

¡ Dioses del olimpo, menuda carnicería!

Y si pensaban que no podia pasarle nada mas... la consiguiente tirada crítica le provoca  daño en su brazo.. a partir de ahora Ariel dividirá por dos el resultado de su fusta...esto ya roza el  ensañamiento... ;D ;D ;D

Recordemos que Ariel ya tenía afectado su ojo por una herida crítica anterior..

La cara de Ariel es un amasijo de tiras de carne y sangre , un ojo colgando y un brazo medio roto..pero todavía vive, y solo la muerte puede detener a este auriga, que anotará tan solo velocidad 6 en el proximo turno..  8)


Satisfecho con su venganza, Corripe sale de la curva , esquiva a Gala, se le planta delante,  bloqueandola , y le pega otro latigazo a Sinmanus el marrón que pasaba por allí . Sinmanus frena , y deja encajonada a Gala.. que solo tiene salida derrapando por su derecha... hay hay hay...  :-\

Un turno que empezó anodinamente, ha terminado con un buén montón de palos, y con Ariel seriamente perjudicado, amenazando con desmayarse a poco que le toquen un poquito más... :D

La clasificación individual, honorífica:

Amarillo 20
Granate   17
Rosa        15
Azul       13
Rojo        11
Celeste      9
Verde       7
Negro        5        
Marron      4
Fucsia         3
Blanco       2
Gris            1

Y la clasificación por parejas :

Falcata Iberica (granate-negro)   17+5 = 22
Abranpasus vel machacae (amarillo-blanco) 20+2 = 22

Nostrum Mareum (rosa-marrón) 15+4 = 19
Cervisia Frigoris (celeste-verde)  9+7 = 16

Ebusus Feriae ( fucsia-rojo) 3+11=  14
Vincere aut Occidere (azul-gris)  13+1= 14


Falcata Ibérica mantiene el liderato pese al empate ya que sus dos carros están mas adelantados.( cruzarían antes la meta que los dos carros de Abranpasus)  Si Abranpasus quiere ganar, Ariel tendrá que empezar ya a eliminar participantes...si consigue no morirse sobre su carro

Nostrum Mareum mantiene el bronce y Cervisia Frigoris  cae del segundo al cuarto puesto. Estas 4 parejas parece que se alternaran en las 4 posiciones de cabeza, al menos mientras las ruedas dañadas de la pareja Frigoris aguanten.

Las parejas con carros pesados.. Ebusus Feriae y Vincereaut Occidere  empiezan a pelearse..por no ser últimas.  Están empatadas a puntos, pero la última posición de Mambertus, condena también a su pareja al farolillo rojo


Vista de pájaro de la carrera:



Pero ¡mucho cuidado! Porque el siguiente turno acaba de empezar.. y Ariel el blanco mueve el primero .  a duras penas le alcanza el movimiento para plantarse al lado de Gala, encerrándola.

¡Trampa mortal para Gala Placidia!   :o :o :o

Si le toca mover antes que Verde o Marrón, nuestra brava auriga está prácticamente sentenciada!

No se pierdan el próximo turno...
#5134
A mandar. ;)

Si alguien mas quiere incluir su asociación no tiene mas que decirlo, que ultimamente están saliendo muchas y siempre alguna se escapa.
#5135
Cita de: Nadie en 08 de Mayo de 2012, 18:43:48
Me fijé sobretodo en fillers porque encuentro que el tema de la duración de las partidas es muy importante para enganchar a alguien nuevo (más que yo) en este mundillo.

Creo que esto es un error, que muchos cometemos.

El 90% de la gente a la que " enganches" con fillers y juegos cortos, luego tampoco va a querer pasar a juegos mas densos. Y tu acabarás aborreciendo los fillers y muriendote de ganas de jugar a esos otros juegos.

No te voy a recomendar que cambies de amigos, pero si que empieces a dedicar por ejemplo  una tarde-noche al mes a escaparte a quedadas de jugones. Eso incluye clubs de rol si lo que quieres es probar Vampiro.  

Hay infinidad de jornadas y grupos de juego en Barcelona y alrededores.. el Queimada, la Tecla sala, club Amatent, y un largo etc, incluyendo clubs de rol como kritik o neconomicon...y en breve tienes la feria jugarxjugar de Granollers.

http://www.labsk.net/index.php?topic=68634.msg752386#msg752386
#5136


Cita de: turlusiflu en 08 de Mayo de 2012, 14:44:55
¡Seré furro! pues no me había enterado de que las crónicas estaban en marcha ::)

Pues os váis a divertir de cómo ha dejado Corripe Cervisiam! al pobre Ariel el Blanco  ;D

a mi me ha quedado hasta el monitor salpicado de sangre, no te digo mas  :D
#5137
cabronus reloaded estamos trabajando en ello.

esperamos tenerlo configurado "en brevus"
#5138
Turno 3

El 12 de diciembre empieza la diplomacia del turno 3


La circunnavegación me sube la moral , y hago las cuentas de la lechera..

a ver a ver...tengo 17 PV...


si consigo los 2 PV del amazonas ( me queda verranzano +2) son 19


si hago mis castillitos el turno 3-4-5-6 = 23



en el turno  6 pido la paz  al Habsburgo  ( y a quien sea) y me devuelven Lyon, (o todo lo que me hayan  quitado él o otros)  salvo Milán (que hay que conservar sea como sea)  = 25 y gano..facílisimo .. salvo que otros me declaren la guerra en ese turno 6 y me quiten alguna key


Todo muy bonito..lástima que estamos hablando de ganar en el  turno 6  y actualmente corre el turno 3.  

Demasiado lejos, demasiadas variables ( y demasiadas cartas que no conozco, como se verá mas adelante... >:()

Pero la verdad es que tampoco veía otra manera, así que decido que ese será mi camino.

Reparto de cartas: ¡Por fin una mano buena!   :D


4 / Roxelana
4 / War with Persia
3 / Katherina Bora
1 / Arquebusiers

con 2 cartas de 4 CP...son taaaan bonitas...Sigo temiendo al Inglés, y sigo mirando con ojitos tiernos a Navarra. A ver qué saco de la Diplomacia.

Hablo con el turco pidiendo ayuda, y esta vez  me dice que me jugará swis mercenaries para apoyarme y que siga dando guerra a nuestro común enemigo.

(Estamos en el turno 3 y el turco todavía no está en guerra con el Emperador. Está claro que busca contemporizar para intentar sacar el máximo de piraterias sin que la flota Habsburga le interfiera  y mientras Carlos no esté en guerra con Suleiman, el que recibe las ostias es Francisco :-\)

Pero bueno, es lo que hay, y al menos saco  más refuerzos para atacar Navarra.  

Hablo con el Inglés y le digo claramente que no me fio un pelo de él, y que si quiere que yo le de caña a Carlos, debemos ser aliados para asegurarme yo que no me declara la guerra a traición.

El inglés acepta, Francia y inglaterra acuerdan alianza , y el prestamo de una flota inglesa. Así el francés se asegura de que el Ingles resistirá la tentación de declararle la guerra por sorpresa y tiene 2 flotas en Burdeos, que quizás utilice para desembarcar en la Coruña. O quizás no. pero el caso es acojonar a Carlos.

(Inglaterra que tiene la imprenta en su mano, recibirá en la fase de declaraciones 2 cartas del Protestante para jugarla enseguida)

Por otro lado, Inglaterra habia pactado el divorcio con el Papa, pero resulta que el Papa no puede conceder el divorcio si está aliado con Carlos.. así que el Inglés se queda compuesto y sin divorcio  :D

Carlos me dice que si el turco no derrota a los hungaros, tendrá que declararle la guerra el siguiente turno para frenarle., porque se está hinchando a piraterias. Yo no estoy dispuesto a pedir la paz ahora, mi miedo es que si le pido la paz ahora, le doy 1 PV por ganador y 1PV o una carta por Lyon.. y nada impide que en el turno 4 me declare la guerra de nuevo, y al final acabe teniendole que dar otro PV por ganador. Total, que aguanto lo que haga falta, con tal de darle al final solo 1 PV por ganador


En esta fase diplomática  se acaba de gestar la alianza Habsburgo-papal, que les reportaran  grandes beneficios a ambos. Firman paz blanca y el papado le cede  3 flotas (dos venecianas y una papal)

intento negociar con el Protestante la carta Katherina Bora, pero ya le va a dar 2 cartas al Ingles por la imprenta, así que me dice que quizás el turno siguiente.

Bueno, a ver qué sale de todo esto.


Primavera


Turco: despliegue Otomano: 6 caballerías y 6 regulares + Ibrahim y Suleiman a Belgrado.

Habsburgo: Alba 4 regulares y 2 Mercenarios.... de Viena a Metz

Enrique VIII y 5 mercenarios a Calais

Francia: Monchery  1 regular y 2 mercenarios a Burdeos.

El papa estrena despliegue de primavera mandando  2 mercenarios de Roma a Munster (via Graz). La alianza empieza a dar sus frutos. Tropas católicas a apoyar la contrareforma en  Alemania

Impulso 1

El otomano juega como prometió  1 / Swiss Mercenaries.

Francia pone 3 mercenarios en Marsella y otro en Burdeos. De esta forma ya tengo llenas Marsella y Rouen, a salvo de eventuales asaltos Habsburgos.

Carlos V juega  4 / A Mighty Fortress

las 2 unidades de Valladolid a Bilbao
Carlos V y Alba avanzan con 8 unidades a Liege (queda 2 mercenarios en Metz), toman el control y se situan en Bruselas

inglaterra juega 5 / Printing Press como acordó, , pero el Protestante solo logra 1 de 3, fallando en los puntos clave para entrar en las Islas Británicas. Pequeño waterloo protestante... :D


Francia juega  4 / War with Persia

1 y 2 para crear 2 mercenarios en Burdeos
3 y 4 para coger a 4 mercenarios de Burdeos y mandarlos a través de los pirineos a asediar navarra que solo tiene un regular que la proteja.. Monchery se queda en Burdeos , tomandose unos vinos :D

Aquí habia hecho decenas de cálculos de posibilidades, yo NO queria que Carlos usara su natal para ir a defender Navarra, así que mandé una fuerza aparentemente insuficiente para que se confiara.....pero me despisto y no cuento con que las tropas de Bilbao pueden interceptar y añadirse a la juerga.  :(

No solo pueden,  sino que lo consiguen... >:( y en la batalla posterior, a pesar de jugar yo mis 1 / Arquebusiers, Carlos juega  2 / Surprise Attack .  :o

El Habsburgo  tira primero sus 4 dados y me hace un hit. Yo tiro 5 dados y hago solo 1 hit. Resultado ..retrocedemos. ¡Merde!  >:(

Al menos no moví a Moncherí , que está a la espera de ejecutar la operación
" saltemos a la coruña" con todos las tropas que no se han movido.
Spoiler
(nota: aquí me hice un lio con las reglas, con las tropas que se pueden o no mover si han perdido una batalla " en el impulso"..por eso no moví a Moncherí.. pensaba que si perdía luego no podria moverlo en el siguiente impulso.. :-[)

El papa juega 3 / John Zapolya como evento, y las defensas de Buda se refuerzan con 3 regulares mas. La guerra entre el turco y el otomano cada vez se ve maaaas lejos  ;D

Protestante  3 / Trace Italienne

2 CP para la publicación de un tratado en zona de habla alemana (2 intentos de reforma con +1 dado por evento Printing Press + 1 dado adicional pues involucro a Zwingli) De esos 2 intentos solo logra uno.

el 3er CP para avanzar un espacio la traducción del NT en inglés.


Impulso 2

Turco 3 / Auld Alliance para sacar la mega flota y hacer pirateria , logrando otro  PV de Carlos.

Carlos V, : 2 / Mercenaries Demand Pay contra el Inglés :o...menudo susto.. si lo llega a jugar contra mi me hunde en la miseria mas miserable...con la cantidad de mercenarios desparramados que tengo por el mapa.

el inglés se debe descartar de  4 / Charles Bourbon para mantenerlos a todos quietos paraos. ;D

El ingles : 3 / Erasmus como OPs,

muevo las flotas y a Brandon a Calais.

Francia  4 / Roxelana,

Mandando 1 explorer y ademas  sacar flotas al mar, de esta forma:

1- Las 2 flotas de rouen salen al mar
2- la flota francesa baja al golfo de vizcaya, pero la prestada por inglaterra queda en el english channel

Se está gestando la operación " aterricemos en la coruña" , y de paso mando a mi explorador a por los 2 PV del amazonas ( qué iluso. :-\)

El papado juega : 5 / Andrea Doria, y se anexiona a los genoveses...  :o :o :o tomaaa...el poder papal en Italia empieza a ser desmesurado, y no hay nadie capaz de plantarle cara en lo militar, con lo que empezará a dedicarse a lo religioso. Que Dios coja confesado al Protestante..nunca mejor dicho.

Protestante 1 / Venetian Informant

Juego como operations, y avanzo uno el marcador de traducción del NT al inglés, involucrando al teólogo Tyndale para avanzar una posición adicional

Impulso 3

Turco:  1 / Landsknechts para quitar 2 mercs de los que van con el Emperador.

Habsburgo juega su natal para poner

1 Escuadron en la Coruña ,

1 Mercenario en Valladolid  y 2 en Bruselas .  

( La operación " saltemos a la coruña" se acaba de ir al garete  >:()

Y llega por fin el esperado ataque a Carlos


Inglaterra juega su natal para declararle la guerra, y
Brandon y 6 mercenarios atacan Amberes.

Carlos V, 4 regulares y 2 mercenarios, salen de Bruselas a interceptar, y lo consiguen ( en Bruselas se queda el Duque de Alba y 2 regulares) qué maquina de interceptar que es el Habsburgo,madre.

En la batalla  7 vs 12, Inglaterra pierde 5 tropas y Carlos v pierde solo 3.

Un baja más  y Brandon hubiera sido capturado. Se retira a Calais y recluta 2 mercs deprisa y corriendo, enviando tambien 1 explorer de viaje.

De momento el emperador ya ha salvado dos ataques.Y me temo que el inglés ya no esté por la faena de atacarle más... :(

Francia: Juega su carta natal para subir 1 PV.

Papado: Juega su carta natal "Papal Bull" para excomulgar a Francis I, y poner revueltas en Grenoble y Avignon  :D >:(

Aquí el papa me la clava pero bien. Ya serán dos cartas menos el siguiente impulso...

La primera idea es cagarme en todo y en el siguiente turno sacarme la excomunion y arreando..pero...el hombre propone y dios dispone.


Protestante: : 4 / Augsburg Confession

Avanza 3 posiciones la traducción del NT en inglés para completarlo y empezar 1 en francés.

6 intentos de reforma en la zona inglesa, con un dado adicional por 'Printing Press', de los cuales solo gana ...1   :o :o :o

otro  waterloo Protestante.  No se si Dios juega a los dados, pero al amigo Lutero se la están empezando a jugar.. y lo que le queda por sufrir al pobre...  ::)

impulso 4

el turco  3 / Revolt in Egypt, se va ahora al mar jonico y repite pirateria, llevandose otro PV

Carlos juega 2 / Master of Italy, y el papado se lleva 1 PV por el evento.. si esto lo tenian pactado previamente o si Carlos desconocía que el Papa tenía a Andrea Doria solo lo saben los implicados. ::)

Con los CPs, pone  1 merc en Amberes, y el otro CP para movilizar todas sus flotas dispersas , y empezar a crear una mega flota conjunta, excepción hecha de la flota de La coruña.

El ingles 5 / Sack of Rome para 1 merc en calais y un viaje de conquista.

Francia pasa, pues decide guardarse 3 katherina bora para negociarlo con el Protestante en el siguiente turno.

En resumen: que he despilfarrado dos cartas de 4 para .. nada. :'( Ni siquiera se me ocurrió la idea de mandar un conquistador o una colonia.Pero la táctica de usar la natal por sistema para los castillos, deja bastante cojo de CPs

El papado .2 / Janissaries Rebel, como evento para poner unrests en  Nezh, Sofia, Bucharest, Larissa.. el mapa empieza a teñirse de negro " unrest"  :D

El Protestante se la juega a saco:

Natal para avanzar 5 espacios la traducción del NT en francés, obtengo 6 intentos de reforma en zona de habla francesa con +1 dado por printing press. Involucro al teólogo Oeklymp... para tirar un dado adicional a dos espacios de Basel Gana 3 y se planta en 28 espacios.  

Por fin algo ( algo) positivo. Pero de 12 intentos con las traducciones inglesa y francesa ha ganado solo 4..

Impulso 5

Turco, su natal para para retirar dos marcadores de revuelta Sofía y Nezh y crear 3 unidades de caballería en Estambul.

Hapsburgo juega 3 / Indulgence Vendor como evento......El Protestante pierda carta y  sus CP  van a S Pedro ...


peeero Lutero estaba al quite y juega 2 / The Wartburg, ( que recordemos recogió de la pila en el turno 2) que era su ultima carta ..

Lutero juega esa carta como evento (la iba a perder de todas maneras) y  el papa no se sube nada ;-P

Menudo duo el Papa y Carlos V.. se están poniendo finos los dos...

Inglaterra 3 / Anabaptists  3 cp´s como Colonia

Francia pasa y pasará el resto del turno ya

Papa juega 2 / Shipbuilding

Intentos de contra-reforma, implico a Tetzel para subir 1 punto en San Pedro. Gana  los dos

protestante sin cartas pasará el resto del turno

Impulso 6

El turco  pasa..disimulando...

Hapsburgo: Otro conquistador con  4 / Smallpox.  Qué tio el Emperador.. le ha salido la misma carta dos veces seguidas.. :(

Inglaterra 2 / Search for Cibola  Cancela el viaje de exploración Francés

Arrgghh  >:(

Debo reconocer que no me conozco las cartas y desconocía completamente que esto se pudiera hacer. Como me queda una carta en mano, intento mandar otro explorador, pero ya no puedo. Solo 1 viaje por turno, te lo cancelen o no.
Francia ya ha sido excomulgada y le han cancelado 1 viaje ¿algo mas puede salir mal? Qué desperdicio de turno, madre.

El papa juega su natal para un debate en zona inglesa.

El único elegible es Tyndale, y por el evento, elijo a Eck.Se tiran 10 dados y se logran 0 hits. El debate mas aburrido de la historia. :D

Segunda ronda entre bullinger y Cajetán , 8 dados y quedan 3-2 para el papado, que elimina el ultimo bastion Protestante de Inglaterra. Y deja a Lutero con 25 espacios

Impulso 7

Y aquí  el Turco que habia pasado anteriormente,  entra por fin en accion , jugando  3 / Pirate Haven , toma control de Sgredin (o algo así) y avanzo hasta Buda con Suleiman 6 regulares y 6 caballerias.

Batalla campal de  14 vs 9 con 4 bajas atacantes y 6 defensoras , Hungria cae, y Carlos V  los toma bajo su Protección.

esto es lo que esperaba Carlos..por fin guerra con el Otomano...

¡sus y a ellos!  juega 3 / Cloth Prices Fluctuate Para juntar en Ioan Sea una flota de 7 naves, Suleiman falla la esquiva y tenemos batalla ...


7 escuadrones de los aliados católicos (14 dados)
3 escuadrones + 3 corsarios + 2 de lider Otomano (11 dados)

Los atacantes sufren 2 daños y los defensores 3, y se retiran ...

peeero con el tercer CP la flota católica les persigue,

mandando ademas a otro escuadrón a cortár la posible retirada, olvidando que aún existen vias de  retirada a Rodas y al Jónico . Cosas del directo, un mov inutil que le priva de un escuadrón. ;)

Esta vez Suleiman consigue evitar batalla...aparentemente... porque Carlos juega  2 / Professional Rowers y lo evita.

En la nueva batalla de 10 vs 8 dados, empate a 3 daños , y los maltrechos restos de la todopoderosa flota pirata huyen con el rabo entre las piernas.


Menudo fin de turno de batalla naval en batalla naval. Lo que no entendí es porqué el turco se lanzó contra Buda en vez de esperar, pues sus piratas se estaban forrando, y si al final Carlos le declara la guerra, hubiera tenido que pagar 2 CPs , y algo desgasta.  ¿fue para tener una carta mas?  ???


Todo el mundo pasa

Impulso 8

El turco juega  2 / Gout  para fondear la flota en Salonika, huyendo pies para que os quiero

Pero Carlos juega  3 / Spring Preparations para llegar  a Salonika..está en modo Search and Destroy :D

8 dados primeros: 4 escuadrons Hapsburgos
6 dados ultimos: 1 puerto+2lider+1corsario+2escuadro

El otomano causa 3 daños y la flota Catolica solo 1. ... la suerte sonrie por fin al Otomano, la guerra ha terminado, sobreviviendo un par de naves turcas

Turco, Habsburgo han agotados sus manos. Fin del turno.

Invierno

Invierno Otomano: Suleiman y Ibrahim a Estambul con 2caballerías y 2 regulares(quedan 4 regulares en Buda).

1regular de Belgrado a Estambul (quedan 3 regulares ne Belgrado)

Las flotas están en puerto por lo que supongo que no pueden moverse.

Hasburgo

Los 2 escuadrones a Malta
Alba a Viena
1 regular de Bruselas a Valladolid
1 regular de Nápoles a Viena
Carlos V el mercenario y 2 regulares, de Antwerp a Viena

Invierno ingles

Enrique 5 regulares y 3 mercenarios a Londres.
En Calais se queda Brandon 2 regulares y 2 mercenarios
La flota del canal a Calais, la prestada a Calais y las del mar del norte a Londres.

Francia
la flota a Burdeos.
Monchery, y 3 mercenarios de Burdeos a Paris.Quedan en Burdeos 3 regulares y 1 mercenario
1 mercenario de Rouen, a Paris. Quedan en Rouen 2 mercenarios y 1 regular

Papa
2 de Munster a Roma
2 de Venecia a Roma
1 de Corfu a Venecia
1 de Candia a Venecia

Nuevo mundo


El tito Chancellor se lleva 2 PV del amazonas...¡sacre bleu!.. me han jodido las cuentas de la lechera. ... >:( >:( qué desastre de turno...

Cordoba y su viruela se llevan a los aztecas

El conquistador inglès a casita... y van... :D

La colonia inglesa no da nada

Los incas nada y los aztecas 1 carta


Cartas

Ot: 0 en mano + 5xkeys = 5
Hab: 0 en mano + 6xkeys +1xNM = 7
Ing: 1 en mano + 3xkeys + 1xlíder = 5
Fra: 1 en mano + 2xkeys + 1xlíder -1xExc = 3  >:(
Pap: 1 en mano + 4xkeys = 5
Pro: 0 en mano + 4xkeys = 4

PV San pedro 0 (Espacios 3)
PV Pirateria 4

Clasificación:

Ottoman: 20
Papacy: 19
France: 18
Hapsburgs:17
England: 13
Protestante 8


El otomano y sus piratas se ponen en cabeza...pero se ha quedado sin flota  :D

el Protestante tiene el control religioso de los 6 electorados pero aún no ha salido la Liga Esmalcalda.. serían 20 PV si todo sigue igual.

A mi me han fastidiado las cuentas de la lechera. Si me llevo el PV que queda de exploracion, como mucho llegaré a 24 PV si hago todos los castillos y recupero Lyon pidiendo la paz. Me quedo descolocado y a partir de ahora pegaré bandazos sin sentido, ya vereis ya...


El Habsburgo y el Papado se han beneficidado mutuamente de su alianza y les ha salido todo de cara. Todo apunta que esa alianza durará en el tiempo...

El mundo tal y como lo conocemos el 27 de Enero de 2012 (las fiestas de navidad han cortado un poco el ritmo)




Y de momento hasta aquí hemos llegado. No colgaré más turnos  hasta que acabe la partida.
#5139
De jugón a jugón / Re: Mejor juego de mesa de Lego
05 de Mayo de 2012, 21:11:25
yo solo tengo el Minotaurus, y ya el propio reglamento oficial te anima a crear tus reglas alternativas...

Creo que para comprarte un juego para pasar el rato entre amigos no son lo ideal ni de lejos.

#5140
Sondeos / Re: Quiero jugar a...
04 de Mayo de 2012, 15:15:59
si quieres probar mr jack, puedes jugar online

http://www.labsk.net/index.php?topic=7514.0

está muy muy bien, incluso hace años se organizaron campeonatos de mr jack online jugando en esa web, aqui en la bsk.


a mi me gustaria probar, que nunca haya jugado

La guerra del anillo
TS
Claustrophobia
Napoleonic wars
conquest of empires ( versión I)


Que ya haya jugado y tengo

Space Hulk
Furia de drácula
Struggle of Empires
Hannibal Rmoa vs Cartago
El líder/el candidato




#5141
yo confirmo que estaré el viernes mañana y tarde, y el sábado por la tarde
#5142
cabronus reloaded

naranja :ben hur, de Judea

marron: lucio minicio, de BArcino


completamos por privado

saludos
#5144
sobre el turno en curso, el romano temía , con razón, un desembarco de asdrubal en hispania. Lo que no sabia es que Cartago tenia cero patatero cartas de movimiento maritimo. :( , y contando que en el anterior solo tuve una y me la cancelaron...hispania estaba abandonada a su suerte >:(
#5145
yo lo tengo, pero no llegué a jugar mas que tres o cuatro partidas seguidas la vez que lo estrené, ya que las partidas son rápidas. (O al menos se nos hicieron rápidas) . No se si nos pasó por inexpertos o que, ya que en cuanto te descuidas te hacen la linea.

creo recordar ademas, que si se colocaban todas las fichas sin que nadie hiciera linea, eran tablas, pero hablo de memoria.

total, que en general me pareció bastante "light"