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Mensajes - horak

#5146
pues ben hur se queda sin pareja y de momento busca compañero. si se diera el caso , en vez de correr me dedicaria integramente a la cronica ;)
#5147
Ben Hur el naranja y Ariel el blanco "cabronus connection" presentes.mas datos cuando hable con turlusiflu
#5149
si le gustan las identidades ocultas, mirate el Mr Jack
#5150
Gracias chicos. ya he dicho que los comentarios son desde mi (sufrido) punto de vista  :D, pero si quereis añadir algo no os corteis.

Aunque tampoco quiero influir en el devenir de la partida contando cosas del pasado mientras aún estamos en juego, así que no creo que cuelgue mas que hasta el turno 3, y el resto ya cuando acabemos ( para los espectadores, vamos por el 6) . Me imagino que antes del verano la acabamos.Tengo los turnos 3 y 4 recopilados " en bruto" y falta adornarlos

Firmado Francis I  Patrón de  las Artes los albañiles  ;D
#5151
Bueno, el azar tiene esas cosas... pero si no me hubiera metido  en ese marrón, no hubiera existido la posibilidad de que el azar me jugara tan mala pasada.

Pero bueno, que no es el fin del mundo.. quedan los turnos 7, 8 y 9 .

Ya vereis qué risas, ya. ;)
#5152
Cita de: XUAN en 28 de Abril de 2012, 17:35:20
No te lo dije en su momento, por no mortificarte más; pero no tenía ni una sóla carta de reserva, ni de Doble envolvimiento. Llo cual implicaba que si ganabas la inciaitva, probablemente me hubiera abocado a perder la batalla.
Tuve murcha suerte.

¿15 cartas y ni una reserva o doble envolvimiento?


aarrhhgg...

#5153
Por no perder 2 o 3 contadores politicos en el invierno, perdí 8 por perder a Anibal.

Una decisión mala, mala, pero mala de narices. Pero es que psicologicamente el ver que los romanos avanzaban a placer por Hispania sin yo poder hacer nada con todas mis tropas y generales en africa, me consumía.No supe ser paciente y aguantar el chaparrón.

Y encima el desastre de no contraatacar ni una vez..qué cruz.. :(
#5154
turno 2

Reparto de cartas:

Ot: 1 en mano + 4xkeys = 5
Hab: 2 en mano + 5xkeys = 7
Ing: 0 en mano + 3xkeys + 1xlíder = 4
Fra: 1 en mano + 2xkeys + 1xlíder = 4
Pap: 0 en mano + 3xkeys -1xFuggers = 2
Pro: 1 en mano + 4xkeys = 5


Mi mano:

2/unsanitary camp del turno anterior
3 / Anabaptists
2 / Tercios
1 / Arquebusiers

Tengo muchos frentes abiertos...y tan pocas cartas. Dice la leyenda que existen cartas de 4, pero yo no las veo... acojonante vamos. :(

Por un lado tengo la carta Anabaptistas que ofrezco al  Papado ya que el Protestante está super extendido y solo es turno 1. El Papado dice que va mal de cartas, que no cree en la victoria papal y que solo  me ofrece 1 o 2 mercenarios y paz blanca, o que declare yo la guerra a Venecia.. ¡ Si hombre para gastar CPs estoy yo!  :D

Decido irme a ver que opina el Protestante y le digo que qué me ofrece para que no juegue Anabaptistas como evento ::). Me dice que eso es un chantaje en toda regla, pero me ofrece jugar el evento "Treat to power " contra el Duque de Alba, y acepto. Si me saco al Duque de Alba de la partida, el español irá cojo.

El Turco me dice que tralarí tralará pero que nada en concreto.

Al Inglés le felicito por la campaña contra los escoceses, y le pido alianza contra Carlos, y  me dice que necesita tropas para asediar Amberes, o al menos algun evento que le facilite la cosa. Por pedir que no quede. Lo dejamos correr.

No hablo con Carlos, que por su parte parece ser que negocia con el Papado declarar la guerra a Venecia para que el Papado se la anexione

Anuncios del turno 2: 14 de noviembre de 2011

En la fase de declaraciones de guerra, Carlos V juega   2 / The Wartburg para declarar la guerra a Venecia, despilfarrando 1 punto, y el Papa 2 / Knights of St John para anexionarsela

Despliegue de primavera:

El turco,  2 caballeria +1regular+ Pachá a Belgrado

Hapsburgo: Alba + Carlos V + las 4 unidades de Viena a Besançon

Enrique 2 regulares y un mercenario a Calais

Francia: de primeras, Moncherí,  3 regulares y 2 mercenarios a St Diziers
peeero me entra la cagalera  al ver París tan vacio, y como no me fio un pelo del Ingles...pido rectificar .
 :-\

Dado que el Papado no habia hecho nada todavia, me dejan...y lo dejo  a todos en Paris  :-[

Las letrinas de Versalles se obturan de tanta cagarrina. :D

¿Versalles ya estaba construido en esta época? Da igual, una licencia poética.

el Papa no se mueve.



Impulso 1


Turco 4 / Charles Bourbon, para poner  4 caballerias en neth

Carlos: Evento mandatorio  2 / Clement VII , cambio de Papa.

Con los 2 CPs

1 CP Mercenario en Besançon
2 CP Carlos V, Alba, 4 regulares + 3 mercenarios avanzan hacia Metz


El Ingles  2 / Scots Raid  saca las flotas al mar y un mercenario  en Calais

Francias: 2 / Unsanitary Camp contra el stack que asedia Metz. Caen 2 regulares y un mercenario. Si el evento que juegue el Protestante se lleva al Duque de Alba... quien sabe lo que le puede pasar a Carlos si Francia le hecha un par de narices.  ::)
 
El Papa convoca debate en zona inglesa Elije a Eck como debatiente. (3+1+3 = 7 dados) Tyndale es el único disponible (2+2 = 4 dados) Papado vencedor por 2-0

El Protestante cumple y juega 3 / Threat to Power contra el Duque de  Alba..peero saca un miserrimo 1...el Duque de Alba volverá en el siguiente turno. Algo es algo, pero me quedo algo desmoralizado.  :'(

Impulso 2

El turco juega 3 / Erasmus  como evento. Sin duda aquí hubo alguna negociacion en la diplomacia que se me escapa.

4 intentos de reforma by the face...ademas Lutero involucra a Oekolmpdius para tener mas dados  En Insbruck hay una batalla de 3 vs 1 dados . que se salda con 4 unos..qué risas ;D... en total 3 de los 4 intentos serán exitosos.

Carlos que ve peligrar su real pellejo, juega su natal para 3 mercenarios en Beçancon, avanzar a Metz y asaltar. 6 vs 2 y por un misérrimo  1-0 Metz cae.  

El Ingles juega 3 / Frederick the Wise para 1 explorer y 1 mercenario en Calais

El frances que da por inutil cualquier intento de ir a por Metz, juega 3 / Anabaptists para 3 mercenarios en Rouen, que no se fia un pelo del Ingles, y ya habia perdido Lyon por tenerlo con 1 unico regular

El Papa juega su natal para 2 Mercenarios en Roma y además  2 Puntos para quemar libros,  implicando a Tetzel 1 punto va a San Pedro.

El Papado gana las dos quemas de libros, incluyendo un 1 vs 2 en Insbruck.  Parece que la suerte con los dados del Protestante empieza a menguar y va por 14 espacios  :D

El Protestante juega 2 / Barbary Pirates, mandatorio. ¡ Algiers se llena  de  corsarios!  :o :o

¿esta es la razón por la que el turco jugó Erasmus? Lo unico que se me ocurre es que pactaran cuando se jugaria , porque al ser mandatorio , el Protestante no tenia opcion a no jugarlo. Quizás Soleiman o Lutero nos podrían iluminar sobre este punto.

A continuación  Lutero  gasta los 2 puntos en traducir la biblia en alemán involucrando a Melanchton para un CP más.

Impulso 3

El turco juega  3 / Mercenaries Bribed  para 2 corsarios mas en Argel, y sacar las naves al mar. Se está gestando una mega flota infiel que te cagas, que navega feliz como una perdiz ya que todavía no está en guerra con el Emperador.

Carlos no parece muy preocupado, porque juega  4 / Smallpox, para mandar un conquistador con viruela

El ingles empieza la que será una larga seria de conquistas y colonias al nuevo mundo

4 / War with Persia para 1 conquista

Francia gira sus ojos al Nuevo Mundo,  visto que en el viejo las cosas le van de pena y juega  2 / Tercios para 1 explorer.

El Papa pasa

El Protestante juega 2/Master of Italy  , nadie gana PV y avanza 2 espacios la traduccion en aleman


Impulso 4

El turco 2 / Revolt of the Communeros para  llevar a Suleiman y 5 regulares a sitiar Rodas.

Carlos juega 3 / Auld Alliance para 1 explorer y mover las  tropas de Valladolid a Bilbao, quizas temiendo que Francia asalte Navarra

El ingles usa su natal para subir el marcador marital y empezar los tramites del divorcio

El Frances respira al ver que el inglés no le atacará, y  usa su natal para 1 castillito.

Me guardaré los arcabusiers para el siguiente turno donde espero asaltar Navarra. Me entran ideas raras, como sacar la flota de Burdeos al mar, ir a La Coruña , poner control...pero para eso gasto mi natal.. y tengo que asegurar los PV que no se me pueden quitar.. Pero esa  loca idea de La Coruña me perseguirá un par de turnos... :P

Papa pasa

El Protestante se tiene que ver jugando el evento mandatorio 2 / Defender of the Faith  :D para darle al Papa 3 intentos de contrareforma  ...de los que solo trirunfa 1  :(

Luego   gasta los dos CP de la carta Mandatory para  avanzar dos espacios la traducción de la biblia en alemán,  involucrando a Lutero para avanzar un espacio adicional y completar la traducción. ( PV a la saca)  Eso le permite realizar 6 intentos de reforma con un +1 al valor del dado, de los que ganará 5.

Impulso 5

El otomano juega su natal como CP,

1 asalta Rodas  que cae.  
2 cps para pirateria en North African Coast.. , con 2 exitos,  que se traducen en 2 PV gentileza del Emperador.
1 cp para mover la flota pirata
1 cp para  1 caballeria en Estambul

Carlos  juega 4 / City State Rebels, para  mover sus flotas:

2 CP para un escuadron en Napoles
3CP mov marírimo > todos los barcos al mar,  
4CP mov Marítimo:
Esquadrones del Thhyrryan al golfo
Escuadron del atlantico a Gibraltar


Aquí se está gestando un Lepanto ...pero mientras no esté en guerra con el turco los piratas camparán a sus anchas.


Papa pasa

Protestante usa su natal para coger : 3 / Frederick the Wise y jugarla al momento
Convierte 2 espacios alemanes al Protestantismo y ademas coge · wartburg" de la pila de descartes.
¡Menudo combo! Jugadón para 22 espacios.  :o :o

Impulso 6

El Turco que se ha quedado sin cartas, juega 5 / Diplomatic Overture para robar 2 mas del mazo La cara del Habsburgo tuvo que ser un poema  :D

Todos los demas pasan, y se acaba el turno


Llega el Invierno

4 regulares turcos en Belgrado, el resto de vuelta a Istambul.
Las flotas:  2 escuadras y un corsario a Argel, tres corsarios y una escuadra más Barbarroja a Rodas.


Carlos V se lleva  los 4 regulares de Bilbao a Viena via Trieste
3 mercenarios de Metz a Viena
los 3 escuadrones del Golfo de Leon a Palma


Castilla queda semi desierta. Carlos no cree que Francia sea rival. Sevilla sigue vacía


Llega el Nuevo Mundo y  los exploradores buscan  su destino

Primero el habsburgo con Magallanes  +4.
Luego el francés con Cartier +3.
Finalmente el inglés sin bonus.

Magallanes va y saca un..4+4=8 copio el mensaje del master, que no tiene desperdicio


Mala suerte para el habsburgo: descubre los grandes lagos, pero se encuentra a su compañero Orellana, después se va por el Río San Lorenzo (descubrimiento justo por debajo), y encuentra que Roverbal andaba por ahí, y como se le acabaron las provisiones, no tuvo más remedio que volver a la península.
Y mira que se lo dijeron, "tienes que ir al sur..."
:D

Cartier va y saca 7+3 =10. debo elegir entre el amazonas (2PV) o  coger 1PV del estrecho e intentar circunnavegar. .. hemos venido a jugar...si coche coche y si vaca vaca...lo intento. Saco otro 7+3=10  y lo consigo..oeeeeee Subidón de moral a tope.  :D :D :D :D

El explorer ingles vuelve a casa de vacio

El conquistador Montejo y su Viruela conquistan a los incas, ganando 1 carta y 2 PV


El conquistador inglés fallece en el intento.

Desastroso el nuevo mundo Ingles, hasta ahora  2 explorers y 1 conquistador ..los 3 un fracaso. ;D

Ot: 2 en mano + 4xkeys = 6
Hab: 2 en mano + 6xkeys +1xNM = 9
Ing: 1 en mano + 3xkeys + 1xlíder = 5
Fra: 1 en mano + 2xkeys + 1xlíder = 4
Pap: 1 en mano + 4xkeys = 5
Pro: 2 en mano + 4xkeys = 6

PV

Papado 17
France: 17
Hapsburgs: 14
Ottoman: 12
England: 11
Protestante: 7 (22 espacios) ..

PV San pedro 0 (Espacios 2)


El mundo , hoy: ( por error faltan los regulares en las keys otomanas)





#5155
Turno 3: Lucha sin cuartel en la curva

Sale disparado Corripe Cervisiam, el Verde, que anotó tan solo velocidad 15, con el fin de negociar la curva por la calle 4 con seguridad. Se coloca al lado de los caballos rojos de Rattus y los fustiga traicioneramente... pero su ataque es muy flojo, y tan solo resta 1 de resistencia y suma 1 de velocidad opcional.. un ataque flojo flojo... :P

Gala Placida ( fucsia) que sabe que su unica manera de escalar en la clasificación es eliminando carros, se arremanga la túnica y empieza a repartir estopa. :D

Gala se pone paralela al carro marrón de Sinmanus, y las ruedas de ambos carros chocan con estrépito. :o :o

¡Increible! El carro ultraligero de sinmanus consigue romper 1 radio de la rueda derecha de Gala Placidia, y a cambio tan solo recibe 2 daños a la rueda izquierda...pero  cuidado.. un letal crujido se escucha en el eje marrón..
Spoiler
( 2 en 2d6...lo único que podia fastidiar a Sinmanus...otro punto de daño al canto  :D)  

¡El público grita enfervorizado al ver a esa mujer haciendo saltar radios de las ruedas de la cuádriga marrón!.. un tercer punto de daño a la rueda izquierda.. la carrera de Sinmanus empieza a peligrar... ::)



Regodeandose en su propia habilidad, Gala Placidia intenta ahora destrozar las piernas del mejor caballo marrón, pero Sinmanus frena conjurando el peligro. :-\

Gala fija la vista en el siguiente objetivo: Magnus Congelatus, celeste.

Baja a la calle 1, para atacarle desde la izquierda  por donde no se lo espera.. y la táctica le sale bien...3 radios de la rueda derecha celeste saltan destrozados... ;

otro carro que no llegará muy lejos.. o si ¿quién sabe?  todo puede pasar en el Circus Maximus. 8)

Pero el apetito de Gala es insaciable.. y  ataca a los caballos celestes, causando una herida al caballo izquierdo..  celeste está recibiendo de lo lindo ;)..mientras que el público se pregunta cómo no han dejado participar a más mujeres antes. ¡ Esto si es espectáculo! :D :D :D

En un último y calculado movimiento, Gala se queda justo a la entrada de la calle 2 y intenta destrozar las ruedas granates.. pero Casivenius, perro viejo, frena sin problemas. 8)

Menuda actuación nos ha deparado Gala Placidia. El público aplaude y corea su nombre... 2 carros con ruedas tocadas, un caballo herido...menudo carnet de baile..

Gala Gala Gala...

:B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B :B

Turno para  Tercius el negro , de Falcata Ibérica.  

Aprovechando que Magnus Congelatus está todavia comprobando los daños de su carro, le tira un latigazo a la cara.. pero Magnus frena . El pobre Magnus se está llevando una buena... :D

Tercius ataca ahora a Rattus el Rojo, intentando fustigar a sus caballos, con vistas a hacerle forzar en la curva .

el ataque tiene éxito pero se salda con un simple +1 de velocidad.  De regalo, Tercios se coloca bloqueandole el paso, justo a la entrada de la calle 4 y Rattus tendrá que derrapar cuando le toque mover. ::)

Sinmanus el marrón dispuesto a alejarse lo antes posible del caos del pelotón, nota como su rueda cruje pero aguanta.. se encomienda  a los diosse y fuerza en la calle 3 con un +3 , y a pesar de su contrapeso y habilidad como auriga, sufre un doble derrapaje que lanza su carro contra los caballos negros.

Tercius evade sin problemas a la calle 5, mientras la rueda marrón aguanta sin problemas el forzar en curva, y el carro marrón se detiene poco más allá, incapaz de beneficiarse del forzar en curva debido al doble derrapaje. Un turno bastante nefasto para los intereses marrones que además no podrá forzar en el turno siguiente. :'(

El carro celeste, que muy prudentemente habia anotado tan solo 12 de velocidad ante el temor de verse forzado a meterse por la curva interior, se cuela por entre los huecos disponibles sin meterse con nadie y queda en la curva por la calle 5.

Asor de Asiria , que ve como su compañero Sinmanus está siendo maltratado por los Dioses, fustiga con su poderoso latigo y se mete en la curva por la calle exterior. Alcanza a Quinto horacio , amarillo, y le pega un latigazo en la cara que le obliga a frenar.  Asor baja a la calle 7 y avanza a tope .

Avechuchus el azul,  que recordemos ya vió su velocidad " cercenada" en 2 en anterior turno, negocia la curva sin forzar por la calle 6 y queda justo delante de Asor el rosa. 8)

Casivenius de astúrica, granate, que anotó 10 de velocidad, entra  en la curva por la calle 1 forzando con un simple +1,  y negocia la curva en un solo turno, saliendo de ella sin mayor problema. 8) :o

Quinto horacio Flaco, amarillo, fustiga (bastante imprudentemente, pues al estar en la calle 7 de velocidad segura 24, su velocidad 21 y su látigo +1  hacen que esta fusta tenga bastante peligro potencial) ...pero Horacio domina el látigo con maestria y un sutil toque de muñeca reduce la fusta al mínimo posible (+2).  8)

Sabiendo que Casivenius se le puede escapar si se entretiene en venganzas estériles, resiste la tentación de devolver la caricia a Asor, y se queda a tan solo una casilla de salir de la curva definitivamente. Una posición comprometida contra la pared.  a merced de sus rivales si salen antes que él. :-\

Su compi Ariel el Blanco alcanza a Rattus el rojo, que también se está llevando una buena ración de ataques este turno, pero no consigue hacerle nada ya que Rattus frena evitando la escabechina, aunque Ariel se le queda justo delante entorpeciendole el paso.. y Ratuus todavía no ha movido... ;D

Mambertus el Gris se suma al festival " todos contra el rojo" y intenta romperle las ruedas, para evitar que corra tanto...nueva frenada de Rattus, que está gastando resistencia a espuertas. ;D  

Mambertus le pega un latigazo a Ariel, quien también frena para evitarlo, manteniendo así el bloqueo.

Y turno por fin del pobre y apaleado Rattus el rojo >:(,  que  derrapa y se pone a la derecha de Ariel y le enseña su látigo nuevo, para que lo vea bien de cerca.. un certero latigazo que provoca un chorro de sangre espectacular... una fea herida crítica en el ojo derecho de Ariel , ;D que pierde 1 de velocidad para el proximo turno y a partir de ahora no podrá evadirse cuando le ataquen desde su derecha ( pero si frenar)

Rattus se marcha satisfecho, y dirige su atención hacia Tercius el negro. De nuevo impacto directo con el látigo , y Tercius se ve desplazado hacia el interior por el golpetazo , y se ve forzando en la curva  de la calle 4 con +1, pero su habilidad le salva de cualqueir contratiempo. :D

Rattus acaba su turno paralelo al carro Celeste: un solo factor mas y podría haberle acariciado a él tambien,. Magnus Congelatus respira aliviado... porque ha recibido de lo lindo y sólo le faltaba esto

Menudo turno que se han marcado  los componentes de Ebusus Feriae, :

Gala Placidia Fucsia, y Rattus el Rojo.

Hasta el momento la pareja mas " guerrera" de la pista, que han dejado perjudicados a los carros  marrón y celeste, a los caballos celestes  y al auriga blanco . Pero de momento no es suficiente para eliminar contendientes de la pista, y se quedan en el farolillo rojo por parejas :-\



Vista de pájaro




Vamos con la clasificación individual ( honorifica)


Granate   20
Amarillo  17
Azul       15
Rosa        13
Verde      11
Celeste      9
Rojo         7        
Marron      5
Negro       4
Fucsia         3
Gris            2
Blanco        1

Y la clasificación por parejas :

Falcata Iberica (granate-negro)   20+4 = 24

Cervisia Frigoris (celeste-verde)  9+11 = 20
Nostrum Mareum (rosa-marrón) 13+5 = 18
Abranpasus vel machacae (amarillo-blanco) 17+1 = 18
Vincere aut Occidere (azul-gris)  15+2= 17


Ebusus Feriae ( fucsia-rojo) 3+7= 10




Falcata Ibérica se encarama al liderato gracias a la gran maniobra de Casivenius el granate cogiendo la curva por la calle 1. Por detrás lucha cerrada entre las 4 parejas perseguidoras,  destacando la remontada de Nostrum Mareum.

Ebusus Feriae amenaza con animar también el siguiente turno a poco que la Diosa fortuna les sonria en el sorteo.

No se pierdan el  próximo turno
#5156
bueno, lo unico identificable es la bota de Italia. la verdad es que es un mapa un poco " chuchurrío"  :D
#5157
calma calma.. no le hagais colgar los 3 turnos que quedan ahora  :D

a estar alturas el punico acababa de ver como le cancelaban la unica carta de movimiento maritimo que tenia en las manos...(aunque esto el romano no lo sabia, claro)  Hispania quedaba a mecerd de lso romanos y a mi se me llevaban los demonios.  >:(
#5158
El punico aquí tuvo un despiste brutal, pues  pensaba que Escipión llegaba en el siguiente turno, no en este.  :(

#5159

aqui tienes una ayuda en forma de guia rapida

http://www.labsk.net/index.php?topic=81663.0

y sobre el libreto de reglas, unas pistas:

pagina 1-4 : componentes

paginas 5 a 14: movimiento y fase de accion . esto es la chicha del juego, lo que mas os teneis que empapar

paginas 15 a 18: el combate.

paginas 19 a 25:  los poderes especiales de dracula y otras pequeñas reglas  

paginas 26 a 32: variantes, minifaqs y ambientacion
#5160
pues lamentablemente si, al menos el que hace de dracula.

Pero  el mecanismo general es muy simple. y las cartas  de ayuda que vienen con el juego son un muy buen resumen de lo que puedes hacer en tu turno . luego siempre habrá excepciones