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Mensajes - Calvo

#5146
Cita de: putokender en 06 de Marzo de 2015, 09:31:02


Calvo, si quieres, pilla a partir de Miscellaneous Rules(38), serían 7 páginas.

También sería muy interesante que revisaras lo que tengo hecho para encontrar gazapos de palabras (insisto en que no tengo el juego y, aunque algunos nombres de cartas los veo por internet, otros no los encuentro por ejemplo, o conceptos del juego o... ¡yo que sé! Piensa que hace un año que no juego y no estaban todas las expansiones  :D :D :D :D ). No sólo para eso, sino para que veas mi "tipo de traducción" para unificarlo, ya sea para modificarme o para adaptar lo que traduzcas y que dé sensación de unidad el documento.

Si queréis, si me pasáis vuestros correos, os envío el txt con la traducción que lleve hasta el momento y nos vamos arreglando.

Un saludo y gracias por la ayuda  :)

Me pongo a traducir desde donde dices. TE mando privi con el correo.
#5147
Supongo que la presencia de tiendas, clubes y eventos celebradoa en, por ejemplo, una provincia puede ser un indicador, además de, lógicamente, las ventas.

En ventas podría darse el caso de entornos con mucha venta pero poco uso y viceversa, influyendo en esto la capacidad económica y consumismo asociado, pero como dato aproximativo puede ser útil.
#5148
Novedades / Actualidad / Re:Who is lovecraft?
06 de Marzo de 2015, 00:11:03
Cita de: Draugkin en 05 de Marzo de 2015, 23:37:04
Yo me pregunto ¿cuándo estallará la burbuja Lovecraftniana de los juegos de mesa?

Creo que, al "liberarse los derechos" precisamente lo que ha hecho es crecer exponencialmente...
#5149
Novedades / Actualidad / Re:Who is lovecraft?
05 de Marzo de 2015, 23:21:36
Cita de: Pez en 05 de Marzo de 2015, 21:25:02
la cuestión es si el juego en si vale la pena

Esa es mi postura, sí, pero no puedo negar que unos buenos componentes y unas buenas ilustraciones no ayuden. Por supuesto que por encima de ello, mucho, debe estar el buen diseño del juego, el testeo, el que el juego funcione como está pensado... pero si a eso le sumas componentes...
#5150
Lo cierto es que me ha llamado también la atención el comentario. No lo he jugado ni nadie nunca me lo ha propuesto, pero voy a darle un nuevo vistazo, ya que recuerdo haber leído algo en su momento.
#5151
Dudas de Reglas / Re:Dead of Winter (Dudas)
05 de Marzo de 2015, 22:57:50
Cita de: Karinsky en 05 de Marzo de 2015, 21:58:51
Claro, desde el exterior de la verja se oye al exiliado gritar: "¡¡¡Exiliadleeeee!!! ¡¡¡Hacedme caso jodeeeeerrr, que el traidor es fulanitoooo!!!" ;D

Algo así. O el efecto que pudiera tener las largas charlas previas.
#5152
Dudas de Reglas / Re:Dead of Winter (Dudas)
05 de Marzo de 2015, 21:42:13
Cita de: Karinsky en 05 de Marzo de 2015, 20:21:44
(aunque admito que queda raro)

Temáticamente no es tan raro: en un empate técnico en una colonia, lo que opinaba (u opina) el exiliado termina por decantar la balanza.
#5153
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
05 de Marzo de 2015, 21:36:22
Cita de: horak en 05 de Marzo de 2015, 20:44:39
Hola.

Yo,si no me equivoco, creo que puedo pedir 6.y eso que debería tener dos chapas de juego del mes,  porque lo hice dos veces  :D

Pues solicito

Ameritrasher
Sherlok holmes
Tolkien
Crecí en los 80

Las otras dos,por si me he colado me las reservo, y a ver si salen las delqueimada y firefly.

Regalo:

Dos a Fisolofo,
Dos a maltzur

Cinco, camiseta naranja han aclarado un poco más arriba que no concede distinción extra. Llevas más chapitas que Magic Andreu...



Eso es lo que llaman doblar el cuentakilómetros.
#5154
Cita de: putokender en 05 de Marzo de 2015, 18:39:26
Página 33 caballeros. Vamos acercándonos  ;D

Eso sí, me vendrá bien que alguien con los juegos lo revise. Yo no los tengo y no puedo consultar las cartas en español, me suenan algunos nombres, pero otros los he traducido como buenamente he podido :D

Un saludo

Perdón que ando despistado: ¿ Te hechamos un cable o te lo ventilas tú solo? Yo me pongo sin me dices qué paginas.
#5155
Novedades / Actualidad / Re:Who is lovecraft?
05 de Marzo de 2015, 10:17:25
Sí, por los ojos desde luego entra.
#5156
Reseñas escritas / Gloobz (Reseña)
05 de Marzo de 2015, 10:08:23
Gloobz es un juego publicado en 2014 de Alexandre Droit (autor de juegos del estilo, como Visual Panic) por la editorial Gigamic, propuesto para de 2 a 6 jugadores y 20 minutos de duración.



La mecánica fundamental es la de "reconocimiento de patrones" lo que consiste básicamente en presentar una carta con información, en este caso dibujos de unos simpáticos muñecotes, y reconocer una determinada información (cantidad, color, forma...), y coger un elemento que en este juego serán los Gloobz, los simpáticos muñecotes ilustrados por Maxim Cyr.



En psicología (que me corrijan por favor los profesionales) a esto lo denominan "tiempo de latencia de respuesta", y que se complica al introducir distractores, como por ejemplo información con alguna ambigüedad o reglas que compiten entre ellas (p.e. estímulos parecidos como muñecos que se diferencian en pocos elementos) lo que implica parcialmente otras capacidades cognitivas superiores.

A muchos este juego os recordará a "Fantasma Blitz" o "jungle speed", salvando las distancias.

Deteniéndonos brevemente en las reglas, el juego consiste en voltear una carta en la qeu aparecerán varios dibujos de Gloobzs y habrá que coger el "muñeco" (o los muñecos en caso de empate) que más aparezca y también el "cubo de pintura" del color (o colores en caso de empate) que más aparezca. De forma que cada carta dará varios puntos a cada jugador (que se apuntará en unos marcadores de cartón muy vistosos y, quizá, sobreproducidos y con los números muy pequeños para lo grandes que son).



A esta mecánica tan sencilla se le pueden introducir varios elementos que complican el juego:

1) Existe un muñeco especial que anula todas las normas y hace que haya que cogerle solo a él.
2) Si en la carta aparece una lupa se anulan todas las normas (incluso la anterior) y hay que coger todos los muñecos que se pueda.
3) Antes de dar la vuelta a la carta el jugador puede decir "el que más" o "el que menos" y por tanto habrá que coger los muñecos o colores que más o menos aparezcan.

En resumen, otro nuevo simpático juego relacionado con las capacidades perceptivas y atencionales. No supone ninguna "revolución" respecto a cosas ya conocidas pero seguro que será bien recibido por todos a los que nos gustan en este tipo de juegos.

A FAVOR: El juego funciona muy bien, los componentes, especialmente los muñecos, son muy vistosos y tiene reglas que permiten adaptarlo a distintos tipos de jugadores (incluyendo niños). El coste (PVP 16.50â,¬) es bastante ajustado para lo que trae y las horas que puede dar de juego.

EN CONTRA: no suponen una gran novedad respecto a lo conocido, los muñecos de color blanco tienen toda la pinta que tras unas cuantas partidas irán cogiendo un color "sucio" poco deseable.

Ustedes lo jueguen bien.

#5157
Novedades / Actualidad / Who is lovecraft?
05 de Marzo de 2015, 09:04:53
http://www.whoislovecraft.com/?utm_content=buffer7c318&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer


Nuevo juego de cartas sobre los mitos. No me está resultando fácil encontrar información.





#5158
Dudas de Reglas / Re:Náufragos (Dudas)
05 de Marzo de 2015, 08:31:52
Cita de: Nerevsha en 04 de Marzo de 2015, 19:53:25
Buenas, hace nada compré este juego y, tras leer varias veces las isntrucciones y poner en práctica un par de partidas, me quedan unas dudas:

-En las instrucciones pone que, en la fase de "Fin de turno", hay que lanzar los dados para ver si alguna lesión se convierte en secuela. Pero pone lo siguiente: "Cada náufrago con lesiones lanza tantos dados como lesiones tenga" Así que, si tengo 4 lesiones, ¿debo lanzar cuatro dados y así sucesivamente? Sé que es justo lo que pone, pero al venir sólo 2 dados incluidos en el juego, me pareció raro.

-Las cartas rojas del campamento, ¿son obligatorias de hacer? ¿cada vez que te sale una se resuelve de manera automática o se queda en el campamento hasta que alguien decida quitarla del medio?

-En la exploración, ¿cualquier carta puede ponerse en "Aventuras pendientes" o sólo las que el juego diga que van ahí? Por ejemplo, si sale el barco y, en ese momento, no me va bien resolver la carta, ¿la puedo dejar ahí?

-En las construcciones todos los jugadores deben decir cuánta energía aportan para llevarla a cabo. ¿Es obligatorio que todos (de tener puntos de energía) hagan ese aporte?


Gracias.

- Se tira cuatro veces un dado.
- Las cartas de campamento, blancas o rojas, van al campamento. Algunas conllevan que pase algo además, pero se quedan en campamento y o bien suponen un handicap hasta que son "superadas".

-Creo que sí mientras haya hueco.
- No es obligatorio aportar
#5159
Enorme el trabajo de Torke, y más el corregir estas pequeñas cosas que, doy fe, cuando uno ya se ha pegado un tute el tener que seguir cambiando pequeñeces es un tanto incómodo.
#5160
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
04 de Marzo de 2015, 18:58:57
Cita de: Fisolofo en 04 de Marzo de 2015, 18:50:10
Recuerdo que las distinciones de comportamiento no son elegibles y que lo que se regala es la opción de elegir una distinción pero es el que recibe el regalo quien elige.
Cuando regaléis avisad al interesado para que se pase por aquí a elegir distinción.

Mira que es fácil. La verdad es que tiene que ser un poco desalentador.