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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#5161
Cita de: hida_notegi en 12 de Enero de 2012, 22:42:30
Pero este juego a envejecido bien o no? O lo retocaran del todo? Pregunto desde el total desconocimiento...

A mí me parece que ha envejecido bastante bien, de hecho antes de que anunciarán la reedición tenía ya todos los mapas,counters y demás maquetados para ir a una imprenta y hacérmelo P&P. Al contrario que otros juegos reeditados o pendientes de reeditar este no tiene un reglamento complicado ni largo cómo el caso del RoR o el Merchant of Venus a los que si se les nota un poco el paso del tiempo.

No he mirado el reglamento de FFG pero por los dibujitos las cartas parecen las mismas, supongo que alguna cosilla cambiarán aparte del diseño gráfico.

Saludos.
#5162
Novedades / Actualidad / Re: D&D Miniaturas
12 de Enero de 2012, 14:16:03
Y además se van a poder utilizar en los nuevos juegos de D&D: castle of ravenloft, legend of drizzt...
Esto me parece un acierto a medias, nos da la posibilidad de ampliar el juego sólo con héroes y/o criaturas supongo si ya no quieres más cajas, lo peor el precio.

Saludos.
#5163
¿Qué os parece...? / Re: Dawn of the Zeds
12 de Enero de 2012, 14:11:03
Estuve bicheando por la página de Victorypoints y la verad es que me llamaron mucho la atención varios juegos, entre ellos el que comentas, también el Legion of darkness, loot & scoot... y en general casi todos los de la pestaña de fantasía o ciencia ficción ;D.

Aprovecho por si alguien ha probado alguno de estos, si merecen la pena (parecen a primera vista un poco "cutres") y ya puestos cómo van lo de los gastos de envío :)

Saludos.
#5164
Estrategias / Re: Estrategias Carcassonne
12 de Enero de 2012, 14:00:00
Cita de: XUAN en 12 de Enero de 2012, 12:18:02
¿Tiles?
Hay más dao !!!
:D

JEJe, estoy acostumbrado a leerme los reglamentos en inglés, son cinco losetas de mapas muy curiosas.


Los dos dibujillos son los contadores para saber quién es el que ha cerrado el camino/ciudad más grande, no tienen mayor incidencia.

Saludos.
#5165
Cita de: Perceval_ftw en 12 de Enero de 2012, 13:35:58
Yo no termino de entender lo de la Isla prohibida comparándolo con el Pandemic:

- La mecánica es parecida pero más simple; he jugado al pandemic con niños pequeños quitando alguna cartita de epidemia y no hemos tenido mayor complicación.
- Me parece más atractivo visualmente el pandemic, pero bueno, para gustos los colores.
- De precio no hay una gran diferencia
- El pandemic "en serio" plantea bastantes desafíos y con la ampliación ya ni hablemos por unos euretes más.

Vamos que a mi no me parece tan raro, igual no soy el único que piensa que la isla prohibida lo único que ha tenido bueno es la publicidad y la portada tan molona.

El Gears of War es otro gran coperativo, quizás aquí lastrado por el "tema" que o te gusta o te repele.

Lo de caylus me alegra, lo bueno no pasa de moda y el eclipse veremos a ver

Un saludo

Si a mi me parece mejor y por mucho el Pandemic pero cómo dices la isla prohibida ha tenido una buena publicidad y además parece que a la gente, incluido foreros que se suponen más jugones, no les gusta complicarse mucho y prefieren este juego cuando como bien dices el pandemic es fácil de jugar. Creo que últimamente la gente busca lo más fácil (en general) si se echan las manos a la cabeza cuando se recomienda el agricola para empezar :o

Saludos.
#5166
También inherente a Vaccarino parece ser son los juegos coleccionables ;D
#5167
Novedades / Actualidad / Re: Big Bang Theory Board Game
12 de Enero de 2012, 12:42:22
Cita de: LeBastard en 12 de Enero de 2012, 09:49:28
No, te equivocas. Sheldon aunque no lo parezca es más de Ameritrash. Y dirás...¿y tu cómo lo sabes?  ;D


Cómo es debido, ;D
#5168
A mí lo que más me llama la atención es el Pandemic, junto con el Caylus de los juegos que están arriba son los únicos de otro año y este tenía competencia de la isla prohibida que pensaba que se vendería mejor.
Lo demás es lógico juegos nuevos con más o menos Hype.

Saludos.
#5169
Reseñas escritas / Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
12 de Enero de 2012, 12:13:37
Cita de: squadra games en 11 de Enero de 2012, 17:59:55
tenemos otro prototipo donde se funcionaba con hexes, pero despues de 1 año, tuvimos que abandonarlo porque se hacia excesivamente largo. Pero era una autentica delicia si disponias de ese tiempo y la simulacion era muy detallada.

Por desgracia, hay cosas a las que tuvimos que renunciar (a.k.a. meter la tijera) para tener un juego mas equilibrado digamos. Mas dinamico y que no  fuera muy largo y obligar que las acciones fueran mas rapidas.

Os adjunto una imagen



¿Y unas reglas avanzadas? ;) ;D
#5170
Acaban de anunciar este también, se llama zombicide y los materiales que se ven tienen muy buena pinta.
http://www.labsk.net/index.php?topic=80563.0;topicseen

Saludos.
#5171
Estrategias / Re: Estrategias Carcassonne
12 de Enero de 2012, 00:52:01
Cita de: horak en 12 de Enero de 2012, 00:19:34
Hombre,  yo si que creo que tener 3 en mano es una variante interesante.Minimiza el azar de tener que depender de la loseta que robas cada turno, sin saber lo que te vendrá despues. (Hablo solo de el básico + catedrales que es el que uso.)

Aparte, que el peor jugador que haya en mesa, no tiene porque ser el que mejor suerte tenga en robar. Se puede ser el peor jugador y encima tener la peor suerte robando.. :D

¿ o prefieres jugar una partida en la que robes 6 caminos seguidos? ¿ cuantas ciudades construirás con eso?  ¿intentarás vivir solo de caminos y campesinos?
o a veces que solo te salen ciudades y ciudades y ciudades, pero todas abiertas y  ninguna loseta para cerrarlas.. y o bien creas una megalopolis, o te anexas a las de tus rivales, pero sigues cojeando. Hay que tener un poco de todo.


¿pensais que beneficia al peor jugador? Pensad en lo que un buen jugador puede hacer combinando las 3 losetas que tiene, montando estrategias a largo plazo.

y si al final resulta que si que teneis razón, y esa variante lo que hace es beneficiar al peor jugador.. entonces las partidas serán mas igualadas ¿no? Porque si se juega normal, sin esta variante, el mejor jugador casi siempre ganará y probablemente por diferencia, lo que puede hacer que la gente pierda el interés muy pronto.


No se, es mi opinión.

Sobre la mejor estrategia.. pues lo que han dicho ya. Si te sabes mas o menos las losetas, y sobre todo la probabilidad de que salga una loseta determinada, ( o incluso si existe o no esa loseta)  sabrás en cada momento si te conviene colocar una loseta aquí o allá, maximizando tus oportunidades.


Es muy raro que te salgan sólo caminos o ciudades durante una partida y le quita toda la gracia al juego la idea es que tienes que optimizar la mejor jugada con las piezas que te salen en ese momento. Creo que el constructor en cierto modo es el sustituto de esta variante.

En cuanto al azar lo veo de forma diferente, habrá menos azar en la partida pero creo que sería mucho más determinante que jugando normal.

Lo de igualar el juego, puff no se yo, hay algunos juegos que dentro de sus mecánicas ayudan al jugador que peor va pero no creo que sea muy normal cambiar un juego para beneficiar al que peor juega por la cara, vamos que yo nunca lo he hecho y no creo que sea algo común. Todo esto no quita que prefiera partidas igualadas y la idea puede fucionar para las primeras partidas pero no lo veo mas halla.

Saludos.
#5172
Reglamentos / Re: Dungeon Run (Reglamento)
11 de Enero de 2012, 23:36:10
Cita de: Bicho en 10 de Octubre de 2011, 13:16:03

Mazmorra formada por losetas, diferentes héroes, personajes, monstruos, trampas, poderes, equipp y habilidades. Parece un dungeon crawl habitual, pero no, éste es Dungeon Run. En el universo de Summoner Wars, la forma de asignar las habilidades a los héroes además del tablero modular garantizan su rejugabilidad. Por si fuera poco, cuando un jugador consigue la Piedra de la Invocación, todos los demás van a por él. Si a esto añadimos un curioso sistema de combate con dados donde tendrás que decidir si se asignan a daño o a bloquear los posibles impactos del rival y un cierto sentido del humor, creo que tenemos una combinación ganadora. ;)


A priori suena bastante bien :)
#5173
Cita de: azrael1984 en 11 de Enero de 2012, 18:55:33
71 miniaturas, huele a 70 eurazos a kilometros...

A ver que tal las reglas....sera este ''el juego'' de zombies que muchos esperamos? ;D
Cita de: Sastakai en 11 de Enero de 2012, 19:03:35
Por cierto segun el "Publisher" del juego tiene un 90% de posibilidades de salir en castellano :)

http://boardgamegeek.com/thread/748910/the-cover-got-me-to-check-out-the-game

PD: Dice "Spanish/French version" ahora solo hace falta sumar dos y dos y hacer memoria  de que editora de este pais publica de forma simultanea en estos dos idiomas xD

Pues si esa es la editorial tiene muchas papeletas :D
#5174
Estrategias / Re: Estrategias Carcassonne
11 de Enero de 2012, 23:29:07
Una ampliación que cambia mucho la forma de jugar para bien al menos a mí me gusta, es la del Rey y el ladrón. Al final de la partida el que halla cerrado el camino más largo puntúa un punto por cada camino completo en el tablero con el ladrón, para las ciudades lo mismo pero con el rey además trae 5 tiles muy interesantes.

Saludos.
#5175
Cita de: gallego0219 en 11 de Enero de 2012, 21:07:09
Como todo en los juegos esto es para gustos a mi el LNOE me ha dado partidas inolvidables, con la que podría hacer un pequeño guión de una película B-13. Y referente a los 14 zombies, es verdad que al parecer son pocos, pero 14 zombies, que se mueven rapido, te bloquean, y aparte son la reostia de dificiles de matar, pues pueden agobiar y mucho... además de que 14 es un número simbólico ya que mueren y aparecen, mueren y aparecen, mueren y los M@l.... vuelven a aparecer... y lo peor es que muchas veces nacen al lado tuyo lo cual agobia y bastante!!!....

Si el juego me gusta y no me importaría echarme una partida si lo proponen, ahora que están hablando de armas me parece muy buena la mecánica en torno a estas y que si no dispones de una sea muy difícil matar a los zombies, pero como apuntan la duración de las partidas a mí se me hace larga y además coincido punto por punto con Torke (que s explica muy bien el jodio ;)).

¿Y el juego de minis de ATZ?, ¿Es bueno para dos?. Yo todo lo que he escuchado es bueno sobre el juego ???

Cita de: Wend1g0 en 11 de Enero de 2012, 20:59:55
Pues yo también lo tengo. De hecho, lo tuve, lo vendí por necesidad y me lo he vuelto a pillar otra vez. Es, igual que a salpikaespuma, el que más me gusta de los que he probado. Las reglas, siendo de Lock'n'Load, son muy sencillas. También me pillé el juego original (el que se juega con miniaturas) + la expansión.


Saludos.