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Mensajes - Gand-Alf

#5161
Cita de: jurpque en 18 de Abril de 2011, 15:07:24
Me ha parecido un auténtico bodrio... vamos a la altura del libro, un taladro de dimensiones épicas.

Vamos, que al final la verás entera ¿no? ;D
#5162
Dudas de Reglas / Re: MAGIC: THE GATHERING (Dudas)
18 de Abril de 2011, 13:55:49
Cita de: salpikaespuma en 18 de Abril de 2011, 13:53:23
Tampoco se puede regenerar a un bicho si su resistencia baja a cero por contadores del tipo -1/-1.

Sí, eso también mata incluso a un bicho indestructible.
#5163
Dudas de Reglas / Re: MAGIC: THE GATHERING (Dudas)
18 de Abril de 2011, 12:53:37
Cita de: kravinator en 18 de Abril de 2011, 12:50:58
Otra pregunta tonta...si te echan un Doom Blade (o similar efecto de destruir) puedes regenerar al bicho??

Sí. Regenerar es una habilidad que previene la destrucción de un bicho. Si no puedes regenerarte la carta ya indica "no puede ser regenerado". Algunas cartas antiguas ponen "bury" o "entierra", eso significa que destruye y no puede ser regenerado. La regeneración tampoco previene efectos como "exiliar" o "retirar del juego".
#5164
Dudas de Reglas / Re: MAGIC: THE GATHERING (Dudas)
18 de Abril de 2011, 12:43:31
Cita de: kravinator en 18 de Abril de 2011, 12:35:54
Si miramos las reglas dice:
3. Fase de combate
a. Paso de inicio del combate
Los jugadores pueden lanzar instantáneos y activar
habilidades.
b. Paso de declarar atacantes
Tú decides cuáles, o si ninguna, de tus criaturas enderezadas
atacarán y a qué jugador o planeswalker atacarán, y luego
lo hacen. Esto gira las criaturas atacantes. Los jugadores
pueden luego lanzar instantáneos y activar habilidades.

c. Paso de declarar bloqueadores
Tu oponente decide cuáles, o si ninguna, de sus criaturas
enderezadas bloqueará a tus criaturas atacantes y lo hacen.
Si varias criaturas bloquean a un mismo atacante, tú ordenas
a los bloqueadores para mostrar quién está primero en la fi la
para el daño, quién está segundo, etcétera. Los jugadores
pueden luego lanzar instantáneos y activar habilidades.


El momento que he marcado en negrita es uno de los momentos en los que el defensor puede decidir jugar instantaneos (o criaturas con capacidad de jugarse a velocidad instantanea) y luego designa como bloqueadores esas mismas criaturas. Es perfectamente legal y además recomendable hacerlo así.
#5165
Novedades / Actualidad / Re: El Mundo de Águila Roja
15 de Abril de 2011, 16:05:16
Yo lo pude probar el otro día y está bastante bien. Tiene parecidos con el Magic pero este es mucho más sencillo. Quizá lo que menos me convenció es el no poder hacer mulligan y así minimizar el factor azar. Si aquí te sale una mala mano no tienes nada para arreglarla. En todo caso me pareció mejor que la mayoría de fillers o juegos ligeros a 2 jugadores. Probamos con los mazos de inicio del Clero y los Conspiradores y ambos me parecieron igualados y entretenidos. Además los dibujos son muy bonitos. Es admirable que una empresa española se meta en un proyecto así.
#5166
Cita de: Wkr en 12 de Abril de 2011, 15:15:23
¿Y de "El Grande" se sabe algo?

Saldrá "en breve" ;D
#5167
Cita de: txapo en 11 de Abril de 2011, 23:50:36
Ella normalmente usa las runas según me ha explicado para potenciar los efectos de la homeopatía ya del reiki,...

Demasiado "imba". Es un combo ganador. Ningún mortal debería intentar controlar tanto poder.

Supongo que en Print & Play se pueden versionar muchos juegos para que usen runas como símbolos. Hasta el Coloretto :P
#5168
De jugón a jugón / Re: Música y Juegos
11 de Abril de 2011, 11:40:41
Otro grupo que está bien, muy del estilo de Midnight Syndicate es Nox Arcana. Incluso tienen un álbum llamado Necronomicon.
#5169
De jugón a jugón / Re: Problema con novia
08 de Abril de 2011, 13:48:15
Cita de: chuskas en 08 de Abril de 2011, 13:40:06
No menosprecies a una niña sólo por su sexo: puede salir una grognard de cuidado

No te pases. Todo el mundo sabe que no hay mujeres grognard. Son como las mujeres ent :P
#5170
No... En un Descent o un Hero Quest, el malo es un jugador más. No es un master realmente. Se supone que hay dos equipos que intentan ganar, el malo y los buenos. En cambio en una aventura de rol, el señor de la mazmorra no intenta ganar, de hecho nunca puede ganar ni perder porque no es un jugador, es un director de juego.
#5171
De jugón a jugón / Re: Problema con novia
08 de Abril de 2011, 12:22:14
Cita de: kikaytete en 08 de Abril de 2011, 12:20:13
¿De verdad estamos resolviendo problemas conyugales en un foro de juegos, en la sección "De jugón a jugón"?¿De verdad?  :D :D

¿Y que tiene de raro?



Tenemos un telemensaje para la novia de Dolph:

#5172
Se jugaba con miniaturas pero había hasta master... En el Earth Reborn o el Space Hulk no hay master que se vaya inventando aventuras ni nada que se la parezca.
#5173
Warhammer 40.000 en su primera edición (llamada Rogue Trader igual que el nuevo de rol) era más juego de rol que de estrategia. Fue en la 2ª edición cuando se volvió juego de estrategia.
#5174
Lo de las notas promisorias puede estar bien, pero no parece que sean para cada raza. En las cartas no sale el símbolo de la raza y son de un color, así que parece que habrá para cada color las mismas.
#5175
Wargames / Re:¿QUÉ ES UN WARGAME?
07 de Abril de 2011, 21:47:20
Cita de: Arensivia en 07 de Abril de 2011, 21:43:12
Hombre, Gandalf, creo que nadie ha defendido que todos los juegos son wargames. Aunque igual me equivoco. 

Pues no nos alejamos mucho de eso. Si puede serlo el Neuroshima Hex o el ajedrez ya casi no existen límites para cualquier otro juego.