Me encanta conmo suena esto. Manual y link la la saca. Me lo voy a estudiar.
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#5177
Cajón de sastre / Re:Otro que nos deja... Alan Rickman
17 de Enero de 2016, 17:24:01Cita de: Ksuco en 17 de Enero de 2016, 11:37:36Joder es verdad! Que paquete soyCita de: Robert Blake en 17 de Enero de 2016, 11:16:21Miliki falleció en 2012
¡Y Miliki, que también se fue esta semana!
#5178
Cajón de sastre / Re:Otro que nos deja... Alan Rickman
17 de Enero de 2016, 11:22:44
Que dices?!!!se ha muerto miliki.??.
Madre mía, ...
Madre mía, ...
#5179
Dudas de Reglas / Re:Pathfinder Adventure Card Game (Dudas)
16 de Enero de 2016, 21:49:36
Txapo lleva razon en todo
#5180
Playtestings / Re:Hardboiled (busco playtesters serios)
15 de Enero de 2016, 15:48:17
Suena muy bien, me encantan este tipo de juegos aunque no tengo con quien jugarlos. Siento no poder comprometerme a probarlo, espero que se apunten muchos playtesters serios, eso si. Tus creaciones suelen merecer la pena.
#5181
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
15 de Enero de 2016, 15:44:41
Enhorabuena a todos los catalanes por haber salido de la crisis de gobierno. Lamentable que de lo que más de hable sea del pelo del nuevo presidente. Este pais de paises es de risa.
#5182
Variantes / Re:Myth adventures ¿Creamos misiones?
15 de Enero de 2016, 15:40:20
La idea esta muy bien y como boceto queda muy bonito. Una cosa que no me queda clara es como pensabas crear el sistema de experiencia (ya que myth no tiene de eso) y la gestión del mazo.
A mi mas que añadidos a las reglas del myth lo que me apetece es crear un sistema de campaña funcional y lo de los pueblos y ciudades que funcione de una forma similar a la expansión "fanmade" Hexcrawl del shadows of brimstone.
Otro problema que veo es que en myth no hay un sistema económico real para comprar y vender cosas, ni siquiera inventario. Se consigue muy poco oro y es para gastarlo durante la misión. Había que cambiar el sistema económico o hacer una equivalencia entre el dinero que consigues en las misiones con lo que cuestan las cosas fuera. Por ejemplo, 1 moneda de las de las misiones equivale a 10 monedas de oro. De esta manera sabríamos que dinero tienen los personajes cuando viajan a una ciudad y van a comprar o a la taberna en cualquier lugar. Si la economía se reduce a cantidades de 1 a 15 o 20 monedas de oro (que es lo mas que puedes conseguir en una aventura) la cosa quedaría un tanto descafeinada en los pueblos.
Pensandolo bien no sería tan dificil adaptar el HEXCRAWL del Shadows of Brimstone a este juego. Este sistema te da una manera de moverte por el mapa, unos tiempos, eventos en tablas para los viajes y alguna cosa más.
Lo de crear misiones tipo carta me parece una buena idea, son sencillas y adaptables a casi todo. Es una manera interesante de jugar aunque no se sigan historias. A ver si tengo tiempo y me pongo con alguna aunque yo lo que si he empezado varias veces son historias en tres actos, que aún tengo por terminar, si es que todo lo dejo a medias.
A mi mas que añadidos a las reglas del myth lo que me apetece es crear un sistema de campaña funcional y lo de los pueblos y ciudades que funcione de una forma similar a la expansión "fanmade" Hexcrawl del shadows of brimstone.
Otro problema que veo es que en myth no hay un sistema económico real para comprar y vender cosas, ni siquiera inventario. Se consigue muy poco oro y es para gastarlo durante la misión. Había que cambiar el sistema económico o hacer una equivalencia entre el dinero que consigues en las misiones con lo que cuestan las cosas fuera. Por ejemplo, 1 moneda de las de las misiones equivale a 10 monedas de oro. De esta manera sabríamos que dinero tienen los personajes cuando viajan a una ciudad y van a comprar o a la taberna en cualquier lugar. Si la economía se reduce a cantidades de 1 a 15 o 20 monedas de oro (que es lo mas que puedes conseguir en una aventura) la cosa quedaría un tanto descafeinada en los pueblos.
Pensandolo bien no sería tan dificil adaptar el HEXCRAWL del Shadows of Brimstone a este juego. Este sistema te da una manera de moverte por el mapa, unos tiempos, eventos en tablas para los viajes y alguna cosa más.
Lo de crear misiones tipo carta me parece una buena idea, son sencillas y adaptables a casi todo. Es una manera interesante de jugar aunque no se sigan historias. A ver si tengo tiempo y me pongo con alguna aunque yo lo que si he empezado varias veces son historias en tres actos, que aún tengo por terminar, si es que todo lo dejo a medias.
#5184
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
15 de Enero de 2016, 11:25:15
EDITO
Ya he visto la carta en ingles y dice:
" the first wildlander that enters a H during any Pursuit Fase becomes enraged"
Esto es:
" El primer wildlander que entre A UN H (o cualquier H, se entiende) durante cualquier fase de persecuccion se vuelve enfurecido"
No tengo la versión en español así que no se si he traducido bien los términos. Cláramente pone que es a cada zona de heroe , no solo el primero que entre a la primera zona.
A este juego le pasa como al Pathfinder de cartas en el sentido de que uno tiende a sobrepensar el significado de las cartas. Luego está el tema de que no es un juego sencillo y que la traducción hace que se pierdan matices (probablemente porque ha sido traducida muy rápido y no se a mirado bien que no queden ambigüedades, y tambien porque es muy difícil depurarlo todo).
Pero vamos que queda aclarado
.
Ya he visto la carta en ingles y dice:
" the first wildlander that enters a H during any Pursuit Fase becomes enraged"
Esto es:
" El primer wildlander que entre A UN H (o cualquier H, se entiende) durante cualquier fase de persecuccion se vuelve enfurecido"
No tengo la versión en español así que no se si he traducido bien los términos. Cláramente pone que es a cada zona de heroe , no solo el primero que entre a la primera zona.
A este juego le pasa como al Pathfinder de cartas en el sentido de que uno tiende a sobrepensar el significado de las cartas. Luego está el tema de que no es un juego sencillo y que la traducción hace que se pierdan matices (probablemente porque ha sido traducida muy rápido y no se a mirado bien que no queden ambigüedades, y tambien porque es muy difícil depurarlo todo).
Pero vamos que queda aclarado
.
#5185
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juegos de cartas como San juan
15 de Enero de 2016, 10:52:08
De cartas como ek san juan el race for the galaxy. Gloraia a roma esta muy bien, pero lo quemas antes, el race con expandiones es la hostia y es para siempre.
#5186
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re:Goma Eva vs cartón pluma para insertos de juegos
15 de Enero de 2016, 10:33:59Cita de: pedrotronic en 14 de Enero de 2016, 12:11:57El carton pluma me costo a mi en blanco 4,50 una plancha de 50x50. La goma eva es 0,70 el DinA4, no lo veo yo tan barato.Cita de: periprocto en 14 de Enero de 2016, 12:07:37
Yo repito mi comentario. La goma eva es BLANDITA. Con peso se comba. Si le pones la base de Goma Eva y encima varias cosas, se doblará y combará.
No es buen material para insertos. Cartón pluma es perfecto. Por que le tienes manía??
No le tengo mania...es simplemente que una hoja din4 de goma eva son 70 centimos, el carton pluma es más caro...si se puede mezclar te sale todo más barato, por eso preguntaba, pero vamos iré a lo seguro
Otra cosa es que quieras el foam en negro, esse es mas Caro pero eso es una pijada. [emoji14]
#5187
De jugón a jugón / Re:Como están los clásicos respecto a los juegos nuevos?
15 de Enero de 2016, 10:01:10Cita de: YourEvilTwin en 15 de Enero de 2016, 09:59:20Hay héroes entre nosotros.Cita de: kalisto59 en 15 de Enero de 2016, 09:33:21Cita de: franchi en 15 de Enero de 2016, 09:30:03Yo a veces me imagino como me vería alguien si entra en el salon y me ve mirando el tablero del tash kalar, ahi solo moviendo las piezas de ambos lados y con la cabeza echando humo. Los jugadores en solitario estamos un poco mas "pallá" que "pacá". Y menos mal porque así podemos disfrutar los juegos con nosotros mismos y ninguno, o casi , se queda pillando polvo.
Yo también me echo mis C&C:Ancients solo, cambiando de sitio...
Ya parecemos bastante raros jugando con alguien, imagínate así!
Hay un tío aquí que está jugando una campaña de World in Flames el solito, con todos los mapas y expansiones. 3.600 fichas.
#5188
¿Qué os parece...? / Waste Knights, ¿qué os parece?
15 de Enero de 2016, 10:00:25
Que alguien cierre este hilo por Dios, que esto puede acabar en una compra!!!
#5189
De jugón a jugón / Re:Charla sobre diseño artístico
15 de Enero de 2016, 09:35:47
Abyss es espectacular. dan ganas de jugarlo solo con verlo.
Hablando de grandes juegos con diseños horribles, ¿¿es que nadie va a nombrar el Caylus???. Ni con la edición de coleccionista lo arreglaron. No soy diseñador, ni maquetador, no tengo más que nociones pero lo del caylus es de traca.
Hablando de grandes juegos con diseños horribles, ¿¿es que nadie va a nombrar el Caylus???. Ni con la edición de coleccionista lo arreglaron. No soy diseñador, ni maquetador, no tengo más que nociones pero lo del caylus es de traca.
#5190
De jugón a jugón / Re:Como están los clásicos respecto a los juegos nuevos?
15 de Enero de 2016, 09:33:21Cita de: franchi en 15 de Enero de 2016, 09:30:03Yo a veces me imagino como me vería alguien si entra en el salon y me ve mirando el tablero del tash kalar, ahi solo moviendo las piezas de ambos lados y con la cabeza echando humo. Los jugadores en solitario estamos un poco mas "pallá" que "pacá". Y menos mal porque así podemos disfrutar los juegos con nosotros mismos y ninguno, o casi , se queda pillando polvo.
Yo también me echo mis C&C:Ancients solo, cambiando de sitio...
Ya parecemos bastante raros jugando con alguien, imagínate así!


