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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#5176
Cita de: von Klinkerhoffen en 11 de Enero de 2012, 16:34:03
Que buena pinta tienen esas minis  :B

Pues sí,  muy buena pinta.
#5177
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
11 de Enero de 2012, 17:26:37
Cita de: Salahadino en 11 de Enero de 2012, 14:29:46
Buenas!! Estoy empollandome las reglas para preparar una partida el finde. Las dudas que van surgiendo se van solventando pero hay una cosa que no me queda clara y es cuando se juega con un estadista encima de una carta de senador. A la hora de recibir los ingresos, se calculan por separado o por el contrario el estadista digamos que "anula" al senador??
Gracias por vuestras respuestas

Anula al senador.

Saludos.
#5178
Reseñas escritas / Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
11 de Enero de 2012, 16:30:36
No se, hay cosillas que no me terminan de convencer como le tamaño de las casillas (muy grandes para mi gusto) y que los bloqueos sea una acción pero supongo que será para que el juego gané en rapidez.
Estaré atento a las novedades que quiero probarlo, los juegos de deporte cambian mucho de lo que e s el reglamento a las sensaciones a la hora de jugar.

Saludos.
#5179
Cita de: gallego0219 en 11 de Enero de 2012, 14:47:08
Pues la verdad que si tenemos opiniones muy distintas, es verdad que el juego básico a nivel de reglas es bastante simple, pero es que para mi eso es un gran acierto.
Y definitivamente en este juego influye el dado, sin embargo cuando hablamos de dados, hablamos de suerte y estadísticas, en cuanto a estadísticas la frase que comentas de que el zombie para ganar tiene pocas posibilidades, no estoy muy de acuerdo ya que el heroe ganara 57,87% de las ocasiones pero matará al zombie un 6,94% de los casos nada mas, lo que hace que haya muchos mas zombies (se produzca esa sensación de agobio de la que hablo), y aumente la probabilidad de que el zombie haga mas daño a los heroes. Con armas el porcentaje del heroe evidentemente, y depende del arma este porcentaje podrá aumentar considerablemente.
En conclusión el zombie en este juego tiene mucho que ganar, y el heroe para ganar tendrá que tener una estrategia bastante definida. Sin embargo no nos dejemos engañar y siempre que hay un dado en un juego, el azar toca la puerta, por lo que puede ser que en tus partidas el heroe haya tenido mucha suerte y los zombies muy mala suerte, sin embargo nunca me ha pasado el caso, mas bien siempre me dicen que los zombies están demasiado descompensados, a lo que respondo "es un juego de zombies, te enteras".
Por otra parte en cuanto a lo de que el zombie piensa, hay que tener en cuenta que esto es un juego de mesa, el jugador en realidad es el que piensa. Y eso de que los zombies son tontos ummm difiero, ya que Romero ha puesto a alguno que otro zombie en sus películas que se pasa de listillo. Y sino tienes a los zombies de Zombieland que hasta fingen su muerte.
Y para terminar el LNOE para mi es un juego que da mucho juego al que usa los zombies, ya que el es el que debe tener el control de la historia es un poco el que hace del DM en un juego de rol.

Con mi frase no me refería al hecho de que el juego esté descompensado hacia una de las facciones si no al hecho de no "actuar" cómo zombie si quieres ganar, me he explicado mal. El agobio rara vez se consigue con sólo 14 zombies, el jugador zombie tiene que tener una buena mano de cartas o casi nunca alcanzará a los héroes, sin embargo en el ATZ rara es la partida en la que no se apilan 14 zombies en una sola casilla :D

Sé que Romero en sus películas va mostrando una evolución en los zombies (del zombie que enseña el doctor en la segunda? peli hasta el que aprende a usar un arma en land of the dead) pero el zombie clásico es el que es, lento y tonto, no hay más vuelta de hoja. Entiendo que es un juego y que el jugador zombie tiene que jugar pero por eso prefiero el ATZ que con su IA no hace falta jugador que haga de comecerebors listo.

Saludos.
#5180
Cita de: gallego0219 en 11 de Enero de 2012, 12:33:44
Siento discrepar pero el LNOE a mi juicio me parece un buen juego de zombies, no es una maravilla eso es cierto, pero da la sensación de agobio que verías en cualquier película de Romero, además se presta a realizar campañas que suelen ser bastante entretenidas. Si es verdad que a dos pierde un poco, aún funciona bastante bien, lo que si no recomendaría es jugarlo a 6 ya que me parece un poco tirado por los pelos esta modalidad.

En conclusión a mi juicio el mejor juego de zombies, si es verdad que no es las mil maravillas te divertiras bastante.

Pues hemos jugado a juegos diferentes, para mí el gran fallo del juego es precisamente eso no transmite para nada el agobio y encima los Zombies para tener alguna oportunidad de ganar tienen que jugar "pensando" y que yo sepa no hay zombies listos ;D.
Por otro lado el juego básico es bastante sosete a nivel de reglas y necesita de amplis cómo el comer.


Cita de: Wend1g0 en 11 de Enero de 2012, 09:26:18
También tienes el "All things Zombie" de Lock'n'Load, táctico y perfectamente cooperativo (y solitario también)

Y el "Zombie State: Diplomacy of the Dead", semicooperativo, pero más estratégico.

Ah, y el "Zombie Survival: The Board Game" (del que ya hay anunciada una expansión, creo), semicooperrativo también y jugable en solitario


Un saludote!

El primero para mi es el mejor juego que hay de Zombies hasta la fecha, aquí si se retransmite bien la sensación de agobio. Se puede jugar cómo se quiera, cooperativo-competitivo-por equipos, tableros modulares y escenarios de muy fácil creación.

El Zombie state, está bien pero no terminar de ser un juego de zombies al uso, el tema está un poco pegado pero es muy entretenido y picajoso.

PD: Zombies! = Truño :P :D

Saludos.
#5181
Cita de: Sr. Cabeza en 11 de Enero de 2012, 13:36:14
Quitando lo de wargames, denso, complejo, en español y buen solitario: el Arkham Horror.


Pues eso, lo que pasa que jugando un jugador a no ser que lleves varios personajes no vas a ganar en la vida el juego tiene una dificultad elevada, y a mí por ejemplo no me gusta jugar con varios pero si a ti no te importa es un juegazo.

Saludos.
#5182
Estrategias / Re: Estrategias Carcassonne
11 de Enero de 2012, 14:10:19
Cita de: Montag en 11 de Enero de 2012, 02:23:28
Más que una estrategia, lo que te aconsejo es una variante -para mí obligada; he jugado más de cien partidas y sólo dos sin ella- que consiste en jugar con tres losetas ocultas en la mano en vez de con una... Una vez que pones una loseta en la mesa, robas otra y de modo que siempre tienes tres en la mano para poder maniobrar... (cuando compres la expansión "Posadas y catedrales", verás lo que supone guardarse la catedral para "colocársela" a alguien en el momento más inoportuno... ;D)

Ludos

(Sigue los consejos de Neiban, son muy certeros...)

Para mi gusto le quita toda la gracia al juego esa variante, beneficia al peor jugador que halla en la mesa, al que tenga más suerte a la hora de robar (si robas la catedral al principio en el juego básico seguramente luches por una ciudad grande, con el modo este me espero para joder y si le salen todas las losetas "trameras" al mismo jugador poco podrá hacer el otro) y evita cualquier comedura de tarro, pero en fin sobre gustos...

Básicamente lo que te han dicho (primordial saberse las losetas, mi novia se conocía todas las del básico y posadas y era paliza tras paliza >:( :D), si juegas sólo con el básico mucho ojo a los granjeros que reportan muchos puntos al final de la partida e intenta tener un queco siempre en una ciudad y otro en un camino (básico con la ampli de las posasdas) y que no te de miedo a quedarte sin seguidores se recuperán fácil si tienes todos puestos en la mesa (a no ser que abuses con granjeros :)(.

Saludos.
#5183
Cita de: Sr. Cabeza en 11 de Enero de 2012, 13:11:00
Yo no estoy muy al tanto de la historia del wiz-war, pero me suena que el original también tuvo su puñado de expansiones, no?

EDITO: y esos marcadores, que van a venir de miedo para las partidas de MtG!

Tenía dos ampliaciones, en una creo que si te venían un par de mapas adicionales pero lo normal eran cartas de hechizos y objetos solamente, el precio que llegaban a tener en Ebay era desorbitado en su día creo que las ví a 100 â,¬ :o
Es que soy muy naif y pensaba que un juego con tanta solera lo editarían con un poco de amor olvidándose un poco del negocio y incluirían todo el material que existe ::) :D

Saludos.
#5184
Dudas de Reglas / Re: CASTLE OF RAVENLOFT (Dudas)
11 de Enero de 2012, 13:11:53
En ambos juegos tengo todo guardado en la caja con el inserto, apretando un poquillo las minis entran en el hueco grande del inserto y todo lo demás en bolsitas.
Yo las cartas no las tengo enfundadas, con las fundas no entran creo en el hueco del inserto destinado para ellas, si las tienes enfundas creo que el inserto debería ir a la calle.

Saludos.
#5185
Puff ya se sabía que FFG le iba a dar su toque, se habían visto las minis y no acompañan el tono humorístico que tenía el original pero viendo el manual todos los componentes son en esa linea, que no me importa aún así creo que hay más plástico del necesario en esa caja por ejemplo los diales para llevar la vida estilo Galactica o Runewars pero lo peor de todo es que el anterior tenía ocho mapas de juego y este solo 4...me da que va a ser un juego expandible cuando para mí es un juego cerrado, espero que sólo saquen alguna ampli que aporte algo de verad (rollo TI3) y no lo conviertan en coleccionable.

A buscar un buen precio para el juego 8)

Saludos.
#5186
Lleva ya tiempo descatalogado toda la línea, lo que queda es el Stock en tiendas y almacenes así que si quieres completar lo que hay date prisa sobretodo por las ampliaciones antiguas.

Saludos.
#5187
Cita de: JJG42 en 10 de Enero de 2012, 12:58:29
La caja era una caja de pizza y la eligieron porque era el troquel que ya tenía hecho la empresa y no habia presupuesto para un troquel nuevo (o eso leí en algún sitio).



Si no recuerdo mal era la caja dónde venía el juego de miniaturas de piratas Rom&Bone.

Lanzó una preguntilla: ¿Creéis que ha tenido tan buena acogida por ser español? A mi las únicas impresiones de primera mano que me han llegado han sido negativas, puede ser que cómo en el caso del Mil ¿hay gente que lo defiende a capa y espada por ser nacional?

Saludos.
#5188
Cita de: squadra games en 10 de Enero de 2012, 11:51:44

Estan ultimando la reseña de SOLO BALONCESTO y la subiremos en breve.

Esperando esa reseñita que tengo ganas de un buen juego de baloncesto :), por lo pronto el tablero y las fichas me gustan.

Saludos.
#5189
Cita de: javiermg_ en 10 de Enero de 2012, 10:16:03
y personalmente,.. cual os gusta mas?? tenía muchos "fallos" o lagunas el original, que merezcan la pena esperarse al nuevo??

gracias y un saludo.

La nueva edición incorpora creo nuevos modos de juego o alguna reglilla, pero el antiguo es un juego redondo sin ninguna fisura, equilibrado y divertido de jugar.
Supongo que las nuevas reglas se podrán aplicar igualmente a la versión anterior, así que si n  problemas.

Saludos.
#5190
Cita de: Xavi en 09 de Enero de 2012, 17:56:29
Totalmente +1 con estas reflexiones. Es una jodienda (entre comillas) que hagan estas cosas. Creo que si en vez de "Advance" le ponen otro nombre como si fuera (de hecho lo es) un juego totalmente nuevo (aunque basado en el anterior) hubiera colado mejor


Entonces seguro que hay gente que se queja de que le han cambiado el nombre siendo lo prácticamente lo mismo, una revisión del anterior ;) :D.

A mí me parece mucho más grave por ejemplo lo que citas del Ascension, que un mismo juego tenga dos "calidades" me parece bochornoso, los de AEG se han molestado por lo menos en que las cartas antiguas se puedan seguir jugando.

Cita de: bowie en 09 de Enero de 2012, 18:17:53
A mí, de AEG me parece mucho más interesante el Nightfall por la elegancia del sistema y por tener mucha interacción entre los jugadores. El Thunderstone me pareció demasiado convencional como para gustarme.

Lo estuve probando ayer y me gusto más que el Thunderstone pero lo veo muy engorroso comparado con otros deckbuildings ( a ver si lo pruebo esta tarde a tres que tiene que ganar y mucho).

Saludos.