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Mensajes - Betote

#5176
Cita de: sheffieldgeorge en 31 de Octubre de 2012, 23:13:41
Entonces tendrás que probar el Hansa Teutónica para ver si pasa a formar parte de esa lista que está llamada a sustituir a la de la BGG en no mucho tiempo y después volver a este hilo y dar una opinión formada al respecto.

Challenge accepted ;)
#5177
Cita de: sheffieldgeorge en 31 de Octubre de 2012, 22:57:15
Básicamente me gustaría que no dijeras que CUALQUIER juego (incluso aquellos que no has probado) es preferible a otro que si está en el número 22 de la BGG no será por casualidad; pero sé que es imposible conseguirlo. Tendré que aprender a vivir con ello...

Estará el 22 en la BGG pero en el Be-Top-Ten, que es la lista que camelan los que saben lo que es cremita y lo que no, ni aparece  8)
#5178
Cita de: sheffieldgeorge en 31 de Octubre de 2012, 22:38:01
No digo que al final no termines pensando lo mismo, pero lo tuyo con el Burgund (después de decir cosas como que prefieres mirar una pared una hora antes que jugar a ese juego) se escapa de lo racional. Es como si Stefan Feld te debiera dinero o te hubiera quitado la novia. :P

Qué quieres que te diga, el Borgoña es un juego que me aburre soberanamente. Lo probé, pensé "no puede ser tan malo" y lo jugué de nuevo. Efectivamente, no era TAN malo, pero siguió siendo bastante malo. La idea inicial (tiras dados, puedes usar los dados para hacer varias cosas) me gusta, pero la ejecución deja EMO bastante que desear: las decisiones no me resultan interesantes, la interacción es prácticamente nula y le sobra la última ronda por completo.

Que no es que le tenga tirria al muchacho, pero desde luego su estreno conmigo no ha sido precisamente espectacular. Tendré que probar ese En el año del dragón, que le veo más chicha...
#5179
Cita de: sheffieldgeorge en 31 de Octubre de 2012, 22:31:03
Pues yo que tú no me arriesgaría tanto e intentaría jugarlo antes de soltar esa opinión tan a la ligera... ::)

Veo que hay abismos aún más profundos de lo que soy capaz de imaginar...
#5180
Sin haber jugado el Hansa Teutonica, veo difícil que pueda ser más aburrido que el Borgoña, así que iría a por él :D
#5182
Cita de: Membrillo en 31 de Octubre de 2012, 17:29:52
A mí lo que no me gusta es que las cartas tengan distinto tamaño, y encima una está torcida. Eso se tiene que barajar muy mal.

Little Member acaba de ganarse una



Y la discusión se da por terminada.
#5183
Sondeos / Re: ¿Soñáis con juegos?
31 de Octubre de 2012, 15:13:40
Cita de: Gelete en 31 de Octubre de 2012, 10:09:50
Yo soñé con la macarrada gang, estaban todos alrededor de Betote, como en corro, rodeándole, y él llevaba gafas de bucear y entonces toda la canalla de bsk Puebla... ah no, joder,  pues no, eso era otra cosa. No he soñado con juegos de mesa.

Eso no era un sueño, pero puedo explicarlo: era joven, necesitaba el dinero...
#5184
Cita de: txonky en 31 de Octubre de 2012, 12:39:11
-Battlestar Galactica: Este se me olvidó meterlo en la lista. Creo que puede dar muchísimo juego en mi grupo, sin embargo, voy a esperar a ver la serie ya que de esta manera creo que conseguiré una mayor inmersión en el mismo.

He jugado con gente que es fan de la serie, con detractores de ella y con gente que no la ha visto, y todos nos lo hemos pasado pipa. No es necesario en absoluto verte la serie para que el juego (JUEGAZO) te meta en el tema.
#5185
Cita de: freddy en 31 de Octubre de 2012, 13:54:35
Pero recordemos que la pregunta era para encontrar un juego de aventuras jugable por niños de 7 años. Creo que si el juego tiene más de euro que de ameritrash puede ser mejor para los peques. Además, pongamos que en un Descent todos los heroes son niños y el "adulto" es el "master", cómo los ayudas sin estropear la experiencia de juego? En cambio en el Andor al ser cooperativo se les puede ir echando un cable.
Vamos que mi opinión iba más dirigida por la edad consultada que por el juego en sí, no sé si me explico.

Justo por el tema de la edad es por lo que no lo recomiendo en absoluto. Andor es un puzzle que tienes que resolver, un HeroQuest o un Dungeon es un juego de aventuras. Un chaval de 7 años se va a ver tan perdido y aburrido en Andor como en un Puerto Rico. Entre otras cosas, por un fallo fundamental del juego: te penaliza luchar y vencer monstruos. Dale a un niño de 7 años un guerrero con hacha y luego dile "pero no puedes ir a pegarte con el goblin, porque entonces el marcador avanza y perdemos la partida. Mejor saca agua del pozo"  :P
#5186
Pues yo no me considero precisamente novato, me perdí El Grande en su momento y hasta ahora siempre me ha dado mucha pereza comprarlo porque o lo encontraba en alemán o era la versión con todas las expansiones que no tengo ninguna gana de usar.

Si me dan la oportunidad de comprarme el juego sin expansiones y, encima, con una presentación gráfica no tan horrenda como la original, bienvenida sea.
#5187
Cita de: freddy en 31 de Octubre de 2012, 13:33:07
Otia, pues el Descent es un euro con gestión de recursos  ;D ;D ;D ;D

En Descent el posicionamiento es importante, y un problema que tenía la primera edición era también ese. Esta nueva está más centrada en la táctica y, mientras todo el mundo haga algo, no tiene por qué ser una única la solución.

A mí Andor me recordó mucho más a Agrícola que a Descent, qué quieres que te diga.
#5188
Cita de: freddy en 31 de Octubre de 2012, 13:24:23
Qué recursos se gestionan en el Leyendas? Aparte del dinero que sirve para comprar objetos diversos y subir fuerza...

Tiempo, acciones, posición, fuerza y voluntad de los personajes.
#5189
Buf, el diseño de las cartas en español es un motivo para comprarse la versión en inglés, y el juego no me apasiona.
#5190
Cita de: Sawyer en 31 de Octubre de 2012, 13:13:27
Hombre, es lo que tienen los cooperativos si juegas con "followers", pero en nuestro caso no es así ;)
Nosotros discutimos cantidad jajaja, aunque en general no somos de este tipo de juegos

El problema es que, en Andor, el tema de la gestión de recursos es tan tan euro que, si no hace todo el mundo lo que está consensuado, la cosa no sale. En Pandemic se puede dejar la cosa en quién va a por qué colores o quién se dedica a quitar cubos por qué zona y hay una libertad dentro de ello. Aquí es "Pepito tiene que ir aquí en tres movimientos, gastar esta acción en este momento específico y que Paquita recoga tal en tal sitio y lo deje acá en el movimiento 6". Es la diferencia entre establecer una estrategia en un partido de fútbol y montar un reloj: los jugadores individuales, por mucho que sigan lo que dice el entrenador, tienen mucha más libertad que los engranajes.