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Mensajes - negroscuro

#5191
Yo no me entero, el pedido de 20copias que hemos hecho no es de preorder?? vamos digo yo que si que para eso no ha salido el juego todavia...
Supongo que vendra con esas monedas chulas no?
#5192
Alguien lo ha probado ya?
que tal esta?
#5193
Cita de: negroscuro en 09 de Marzo de 2010, 09:22:04
Mis recomendaciones:
-Command & colors: ancients --> caro pero buenisimo, de batallas, hermano mayor del memmoir. (exclusivo de 2)
-Caylus --> gestion de recursos y colocacion de trabajadores, muchisimas estrategias (para mi buenisimo a 2 o 3)
-1960 carrera a la casa blanca --> parecido al twilight struggle pero jugable en unas 2 horas o poco mas (exclusivo de 2)
-Stone Age --> muy buen juego del aire del caylus pero mas familiar (funciona muy bien con 2, 3 y 4)
-Carolus magnus --> curioso juego de mayorias (para 2 o 3 jugadores)
-Mr Jack --> juego de "deduccion" (exclusivo para 2)
-At the gates of Loyang --> gestion de recursos (para 2, 3 o 4)
-Samurai --> mayorias (para 2, 3 o 4)

Me cito y añado:

Dominion --> para 2 va genial y 3 o 4 tambien.
Le Havre --> mas duro que el agricola, va genial a 2 y 3, pero es mas largo 180mins
Fresco --> va bien a 2 y a 3 o 4 tambien.
Notre Dame --> este va bien a cualquier numero 2 - 5
#5194
Cita de: Fredovic en 22 de Abril de 2010, 11:26:38
últimamente, estoy un poco saturado de juegos ligeros

Pues a ver si quedamos mas para jugar al Brass  ;D ;D ;D
#5195
yo Alex, solo lo probe una vez a 5, cierto que fue mi primera partida, pero no me parecio tan malo, desde luego conincido contigo que 3 es lo ideal.
#5196
Yo lo del puerto rico, brass y año del dragon como que no lo veo, son juegazos tambien pero para jugar con mas de 2.

1) Le Havre funciona muy bien a 2 y a 3, y va bien a 4 y 5.
2) Caylus funciona muy bien a 2 y a 3, a mi con 4 o 5 no me gusta.
3) agricola funciona muy bien a 2 y a 3, tambien esta bastante bien con 4 y 5.
4) Stone Age funciona muy bien a 2 y a 3, tambien puede jugarse con 4.
5) In the gates of Loyang funciona muy bien a 2, a 3 no se como va y a 4 es jugable.

Loyang y stone age son los mas cortos probablemente y el mas largo le havre pero tambien me parece que los mas "faciles" son stone age y loyang con diferencia y le havre y caylus los mas duros.
Tambien me parece que los 3 primeros son juegos con una vida mas larga que los 2 ultimos.

Yo un mundo sin fin no lo recomendaria, pero tambien dire que solo jugue una partida, pero me parece un juego mas flojete.
#5197
Reglamentos / Re: MACAO
30 de Mayo de 2010, 22:00:24
Genial, tenia ganas de leerlas ya en el idioma del Quijote, muchas gracias Angel!
#5198
Reseñas escritas / Re: The Speicherstadt (reseña)
30 de Mayo de 2010, 16:59:47
Claro Jose, cuando querais le damos  ;)
#5199
Reseñas escritas / Re: The Speicherstadt (reseña)
30 de Mayo de 2010, 14:42:00
Je, pues si, por eso hay algunas faltas tipograficas, despues de 3 copas y a altas horas de la madrugada... es lo que tiene cuando uno no puede dormir, que le da por reseñar juegos  ;D
#5200
Reseñas escritas / Re: The Speicherstadt (reseña)
30 de Mayo de 2010, 13:28:56
Eso esta hecho, pero lo primero es lo primero, chapa mucho y luego nos echamos esa partida con una buena cervecita, animo!  ;)
#5201
Yo creo que de gestion de recursos para 2 esta muy bien el Caylus como te comentan, quiza el agricola tambien es otra buena opcion, o el Stone Age si quieres algo un poquito mas suave. In the gates of Loyang podria ser otra buena opcion o el Le Havre.
#5202
Reseñas escritas / Re: The Speicherstadt (reseña)
30 de Mayo de 2010, 12:37:03
Si si, efectivamente, podemos situarnos y cuando algun jugador nos sobrepuje podemos a su vez sobrepujarle nosotros.
#5203
Reseñas escritas / The Speicherstadt (reseña)
30 de Mayo de 2010, 04:57:24
Bueno, despues de casi tres años en el foro, me animo con mi primera negroscuro-reseña  :D, ahí vamos, agarrarse los machos:



THE SPEICHERSTADT
El nuevo juego de Stefan Feld editado por Eggertspiele en aleman, pero es independiente del idioma, unicamente los nombres de las cartas que son irrelevantes.
Es un juego para 2 a 5 jugadores y de una duración de unos 45 minutos, aunque yo creo que facilmente se va a una hora, almenos en la primera partida.

Hamburgo 1900, 4 hombres fueron acusados de un delito que no habían cometido  :P venga vale, ahora en serio...
Hamburgo 1900, ciudad que gracias a su puerto representó una puerta al progreso dando entrada a especias, seda, té, café y caucho (que son las 5 mercancías que se manejan en el juego, representadas por unos adorables cubitos, amarillos, rojos, verdes, marrones y blancos respectivamente).

El juego nos pone en la piel de un mayorista que debe de trapichear con las mercancías de los barcos que llegan al puerto, hacerse con los contratos de aprovisionamiento de mercancias, tratar con comerciantes y ademas lidiar con los incendios que tienen lugar en la ciudad.

Bueno, aqui podeis encontrar el reglamento traducido al español, cortesia de Moklan, gracias compañero  ;), un apunte para los interesados, faltan las 2 primeras hojas, A y B (podeis encontrarlas aqui en ingles) que van como aparte del reglamento, donde podeis encontrar el setup y un resumen del juego.

LOS MATERIALES
El juego viene en una caja aprovechando bien el espacio, es de tamaño carcassone, Ra, In the Shadow of the Emperor o Strozzi.



Los materiales del juego son de bastante buena calidad, se incluye:
-4 peones para cada jugador, en colores naranja, azul, negro, blanco y morado.
-Tablero, un poco raro, es de estos que vienen en plan triptico y se abre a lo largo.
-Bolsa de tela para las mercancías.
-45 cubitos de mercancías en colores (verde, naranja, blanco, rojo y marron) 9 de cada color.



-moneda de metal para el jugador inicial, chulisima eh?  :o



-25 monedas de cartón grueso con un color plateado brillante (ay la monedica que rica, que rica, ay la monedicaaaaa)



-59 cartas, que son de varios tipos:
Al principio se empieza con un mercado que nos permite cambiar cubos al precio de 3 por 1 o 2 por 1 moneda, tambien nos permite almacenar una mercancía.



Mercaderes de mercancías, hay uno de cada tipo y nos permite cambiar 1 cubo del tipo concreto por 1 moneda, y ademas nos dará 1 punto al final.



Barcos, proporcionan 3 mercancías cada uno.
Contratos, necesitan mercancias pero al completarlos dan puntos, los hay de 2 mercancias (5 puntos), de 3 (8 puntos) y de 4 (11 puntos). Para completarlos, iremos jugando mercancías sobre ellos poco a poco.



Bomberos, sirven para luchar contra el fuego, vamos lo que hacen los bomberos normalmente  ;D



Incendios, restan puntos al jugador con menos bomberos y suman puntos al que tiene mas bomberos (hay 4 incendios, con valores 1, 2 ,3 y 4 el ultimo, van saliendo por orden).

Almacén, nos permite guardar mercancias y ademas nos da puntos si nos sobra alguna mercancía al final (1 punto por mercancía).
Cartas de puntuación, que dan puntos o dinero por los barcos que tengas, otras que por tener varias del mismo tipo otorgan puntos, y otras cartas dan puntos directamente.
También hay un banco que nos permite ganar una moneda mas cada turno, y como vereis el dinero es escaso.

EL JUEGO
El juego consiste en hacer puntos de victoria, para variar y se desarrolla a lo largo de una serie de rondas con las siguientes fases:
1) Oferta
2) Demanda
3) Compra
4) Descarga
5) Ingresos


1) OFERTA
En esta fase se descubren una serie de cartas, concretamente una mas que jugadores y se sitúa una de ellas en cada puerto del tablero.



Comentar que el juego diferencia varios tipos de cartas, segun su reverso hay cartas A, B, C y D, que son las 4 estaciones del año, invierno, primavera, verano y otoño.
Estas cartas se barajan y se situan por orden, primero y mas arriba del mazo las A, luego B, etc...
Esto marcara la duración del juego ya que al terminarse el mazo termina la partida, y cada estación incluye diferentes cartas pero hay algunas cartas que salen mas en una estación que otra pero en todas las estaciones menos en la primera aparecera un incendio, y ademas habra un incendio final, en el momento de aparecer es cuando contamos los bomberos de cada jugador y luego se retira tras contar los puntos que se pierden o ganan (se comienza el juego con 10 puntos, por lo que perder puntos es algo que debemos pensar muy bien...)



2) DEMANDA
Ahora es cuando cada jugador por orden a partir del jugador incial y en sentido de las agujas del reloj, va situando un trabajador en alguno de los puertos de manera que si situamos un trabajador donde ya existe alguno nos colocamos encima del anterior y solamente optaremos a aquellas cartas sobre las que hayamos situado algun trabajador (ojo solo hay espacio para 8 trabajadores en cada puerto), y la fase termina cuando todos han puesto a sus 3 trabajadores.

3) COMPRA
Ahora de izquierda a derecha se va resolviendo cada unos de los puertos, siempre empezando por el jugador con el peón mas abajo, el cual tendra la oportunidad de comprar la carta pagando tantas monedas como trabajadores presentes en dicho puerto, incluyéndose a uno mismo claro, y aqui viene la gracia del juego, si queremos comprar algo vamos a ir con nuestro peón a ese puerto pero los demas jugadores que vengan despues nos encareceran la operación, siempre podemos rechazar comprar y retirar nuestro trabajador y le damos la opción de comprar al siguiente jugador propietario del siguiente trabajador por encima nuestra, quien a su vez podra pagar por la carta pero ahora una moneda mas barata dado que nosotros hemos abandonado el puerto con nuestro trabajador.

De la msima manera este podra comprar o pasar y de esta forma cada vez es mas barato, lo que hace bueno situarse en ultimo lugar ya que encarecemos la carta a los demas y anosotros nos saldria mas barato si los jugadores debajo nuestra pasan, cosa bastante habitual dado que el dinero escasea muchísimo.

Bueno y asi una por una se resuelven todas las cartas y vamos adquiriendo cositas ricas  :P.



4) DESCARGA
Cada vez que vayamos adquieriendo cartas de barco, cosa que sucederá desde la primavera en adelante (en invierno no hay barcos), pero cuando salgan y los compremos tendremos la ocasión de recoger de ellos 3 mercancías sacadas al azar de la bolsa (las mercancias se ponen antes de adquirir el barco) y emplearlas en satisfacer los contratos que hayamos comprado, almacenarlas en un almacén (que suele ser el lugar  ;D pero eso solamente si hemos conseguido uno...), darlas a nuestros comerciantes para ganar dinerito, o usarlas en nuestro mercado, pero las que no usemos o almacenemos las perdermos.

5) Al final cobramos 1 monedita salvo que no adquiramos nada, en ese caso ganamos 1 moneda adicional, luego pasamos el marcador de jugador inicial al siguiente jugador.

OPINION PERSONAL
Me ha parecido un juego sencillo de reglas, mas bien cortito en duración, pero con chicha.
El orden del turno es muy importante ya que ir último da ventaja, siempre decidimos como acaban las pujas ya que el dinero es público y podemos tener cierto control sobre que pujas vamos a poder ganar y cuales no, ya que muchas veces encarecemos un puerto y los que estan abajo pasarán y los de arriba en función del dinero disponible podran comprar la carta, sin embargo el primero en el orden del turno va a estar con menos posibilidades porque suelen ponerse encima de el, y el dinero es MUY escaso en el juego como para andar pagando 3 monedas por una carta...

Por otro lado los bomberos son necesarios si no quieres andar perdiendo puntos cada vez que sale un incendio, y funcionan como una mayoría, los vas acumulando y no te puedes descuidar que son 1 + 2 + 3 + 4 puntos que puedes ganar si vas 1º o perder si vas último.

Al principio del juego salen mas contratos y son fundamentales para hacer puntos, es la base del juego por lo que conviene coger algunos y luego centrarse en los barcos que van saliendo después.

Luego estan los mercaderes, que aparecen al principio y solo hay uno por tipo de mercancía, son muy apañados porque nos permitirán ganar dinerito fresco y dan un puntito al final, conviene tener alguno yo creo.

También he obsevado que a veces, sobre todo cuando eres el jugador inicial es mejor no enfrascarse en grandes gastos y reservarse un poquito la pasta para cuando juegas último del turno, donde puedes manejar mejor la situación.

Que los incendios salgan de manera aleatoria (siempre sabes que sale uno por estación, pero no cuando exactamente) le dan un puntito de incertidumbre, tienes que estar preparado en todo momento, como buen mayorista  que se precie :P

Me ha gustado mucho el juego, lo he comprado sin tener ni idea y me ha sorprendido mucho, bastante recomendable, diría que no es un juego para no jugones, pero tiene un nivelillo asequible y su duración lo hacen muy sacable a mesa.

Al final es un juego de subastas, pero las subastas no solo se ganan con dinero (si chicos, no flipeis  8) ), porque ande situarse con los peones es muy pero que muy importante.

En teoríia debería de ser escalable y funcionar bien segun el número de jugadores ya que tiene ajustes segun cuanta gente juegue, aunque yo solo lo he jugado una vez y a 3 jugadores. Quizá me huele a que con tan poco dinero y al haber mas gente debe ser mas complicado comprar nada, pero bueno, a ver si lo pruebo con mas jugadores y os comento.

Bueno pues ahí queda eso.
Un saludete
y eso es tó...
y eso tó...
y eso es todo amigos  ;)



*Imagenes tomadas de la BGG
#5204
Madrid / Re: Quedada "El Tren" Jueves 27/05/2010
28 de Mayo de 2010, 00:50:06
A estado muy curioso si señor, un jueguecito mu majete.
Y el tren en si no me ha molado mucho, pero bueno, es una opciona mas, es que era mi 1ª vez  ;D
#5205
Madrid / Re: Quedada "El Tren" Jueves 27/05/2010
27 de Mayo de 2010, 16:06:19
De PM Raul, hace tiempo que tenia ganas de probarlo.
:D