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Mensajes - Gand-Alf

#5191
Cita de: bowie en 04 de Abril de 2011, 12:52:10
Por lo poco que nos han dejado ver, la serie clava el argumento y el desarrollo de la historia. Creo que será una de las grandes series de la historia.

Sin haber visto un solo capítulo, me parece mucho aventurar. No me haría yo unas expectativas tan altas. Además la cuarta temporada... A ver quien será el guapo que se traga 10 capítulos de Festín de Cuervos. Espero que pasen todo eso rápido.
#5192
Ahora me llamareis pervertido por fijarme en esas cosas pero si mirais bien en la foto podreis observar que la tía que está jugando ¡No lleva ropa!
#5193
Esperate a Brienne de Tarth. ¿Una mujer fea en una serie? ¡Eso no existe! Tendrán que pillar a alguna tía buenorra y maquillarla para que parezca fea (pero solo un poco) ¿Nos jugamos algo? :P
#5194
Cita de: rafgar en 01 de Abril de 2011, 14:23:19
¿ quién ganó ?

Esperate a que termine, hombre. ¡Que impaciencia!

¡Se nos pasó ayer el aniversario! :(

Este hilo no debería desaparecer nunca. Así podremos recordar viejos tiempos. Por ejemplo, cuando este torneo empezó, el presidente de los Estados Unidos era George Bush y el mayor tema de debate internacional era la represión de China en el Tibet cuando faltaban meses para la celebración de los Juegos Olímpicos (que por supuesto también terminaron antes que el torneo de Power Grid).
#5195
Yo lo que veo es que cuando los colores se concentran en pocos jugadores, esos jugadores sacan mejores puntuaciones, lo que resulta absolutamente lógico... :P

Ordenado de menos a más jugadores que lo utilizaron:

Azul   1 jugador, 9/12, 0,75 media
Verde   2 jugadores, 18/24,0,75 media
Rojo   3 jugadores, 17/36, 0,47 media
Blanco   3 jugadores, 15/36, 0,42 media
Negro   4 jugadores, 15/48, 0,31 media


Por otro lado un análisis así no te permitirá llegar a ninguna conclusión sobre la calidad de los colores. Imaginate por un momento que un color fuera horrible, aunque con alguna que otra carta buena. No se lo pillaría casi nadie a no ser que robara esas cartas que son buenas, en cuyo caso pillaría ese color y obtendría probablemente un resultado notable. Pero eso no significaría que el color esté bien. Imaginalo al revés, que un color está plagado de cartas buenas. Se lo pillarán varias personas, quedarán las cartas más repartidas y entre esas personas unos lo harán bastante bien y otros lo haran peor, con lo que es fácil que al final obtengas un resultado normalito que tampoco servirá para reflejar gran cosa. Un draft funciona de tal modo que aunque haya un color claramente peor, ese color puede acabar en la baraja ganadora, porque probablemente las cartas buenas de ese color se han concentrado en ese jugador, al pillarlo menos gente. Importa más la cantidad de gente que se coge el color, que la calidad del color en sí. Lo que pasa es que tendrás colores que pueden suministrar cartas buenas a 3 o 4 personas y colores que pueden suministrar cartas buenas a 1 o 2 personas, pero en el momento en que hagas la media, ese dato es ignorado, con lo que siempre obtendrás resultados cercanos al 0'5 independientemente de la calidad de los colores.
#5196
Cita de: Speedro en 31 de Marzo de 2011, 08:35:05
¿Que cojones tiene que ver el gobierno? Digo este gobierno o cualquier otro, para mi son todos iguales y el partido me da lo mismo. Que algunos parece que tenéis el FAX  en respuesta automatica y se hable de lo que se hable saltais con lo mismo, es flipante...  ???

Estas cosas empiezan por una denuncia de un afectado y si se el caso se instruye tienen obligación de investigarlo.
Probablemente a alguna tienda la habrán amenazado con no distribuirla si no mantiene los precios dentro de un margen o algo similar. Vamos, lo mismito que hace Millenium con los productos de su marca Edge. Yo se mas de una online que estuvo a punto de denunciarlos, y mira, debieron hacerlo. Al final las denuncias funcionan y por lo menos se llevan una bonita multa para que no les salga gratis.

Denuncialo en un juzgado, de vez en cuando alguien lo hace y por lo que se lee en la prensa se les da la razón. Aunque a esos lobbys tan poderosos como las telecos, las electricas o las petroleras les sale mucho mejor y mas a cuenta pagar las multas cada x tiempo y seguir pactando precios.

+1

Lo que se ha denunciado es que los distribuidores, los que llevan los productos a las tiendas y se sacan un beneficio por su trabajo porque logicamente no son una ONG, pactan precios entre ellos para no hacerse la competencia.
#5197
¿Cual es el problema con Catelyn Stark? No parece que lo haga mal en lo poco que se ve y fisicamente me encaja.
#5198
Cita de: jurpque en 29 de Marzo de 2011, 16:09:35
Yo sólo espero que la serie sea mejor que el rollazo de los libros, menudo taladro, he leído pocos libros tan tediosos (el 1 y el 2, con el tercero ya no pude), bueno sí el que me estoy leyendo ahora Tigana que es otro que tal baila...

¿Y si te aburrió el primero porque te leiste el segundo? ::)
#5199
Todos los niños son unos años mayores, sino serían demasiado críos. A mi todos me parecen muy acertados (incluídos Cersei, Robert y Jaime). Quizá la que menos me convence desde que la cambiaron es Daenerys. Además... ¿No comentan en varios momentos de la novela que tiene los ojos violetas?

Tiene muy buena pinta la serie, a ver que tal :)
#5200
El sistema de comercio que no lo toquen que está genial. No se me ocurre un sistema más adecuado y sencillo, que propicie tantas rencillas y afecte tanto a la diplomacia. Yo creo que en el juego hay muchos motivos para pegar a alguien.

Motivos para atacar, de mayor a menor importancia:

1.- Por puntos de victoria. La razón de más peso y más justificada. Objetivos que te obligan a tomar Mecatol Rex, a ganar batallas espaciales de cierto peso, a tomar planetas... A menudo vale la pena perder una flota por 1 PV.

2.- Por frenar al jugador destacado. Si alguien se está haciendo muy fuerte, los que van detrás deben empezar a cooperar. El jugador objetivo perderá mucho y las perdidas de los atacantes se repartirán entre dos o más jugadores.

3.- Para frenar la expansión de los vecinos. Si petas sus transportes al principio de la partida tardarán más en tomar los sistemas. La única pega de esto es que se pueden acabar vengando.

4.- Para cumplir una amenaza. Si eres una raza militarista tienes que dar miedo. Todos los jugadores deben creer que puedes ir a por ellos y hacerles daño. De todos modos la mejor flota es la que nunca llega a usarse. Debes intentar conseguir cosas solo por el hecho de estar ahí. Pide cosas razonables, que el otro vea que pierde mucho más enfrentandose a ti que cediendo a tu petición. Si finalmente no accede, deberás cumplir tu amenaza aunque no obtengas un beneficio inmediato y directo. Eso ayudará a "negociaciones" posteriores con otros jugadores. Que vean que no te tiembla el pulso. Sobre esto se podría hacer un artículo entero. Has de saber lo que puedes y lo que no puedes exigir. Por ejemplo puedes exigir al que controla la carta de Trade que te deje comerciar con alguien. No le cuesta tanto ceder en eso y él no pierde nada de forma directa. Lo que no puedes exigir a nadie un sistema que controla desde el principio y está más cerca suyo que tuyo. Ahí claramente pierde mucho y no basta una amenaza ni tampoco está justificada.

5.- Para expandirte. Este debería ser el menor de los motivos. A veces para tomar más sistemas debes atacar a otro jugador. Vigila porque el otro querrá recuperarlo y posiblemente dedique bastante a ellos. Solo deberías tomar sistemas poco defendidos y dificiles de recuperar para el rival. No ataques sistemas del rival que le resulten vitales o entrarás en una dinámica de desgaste con él. Siempre intenta conquistarle sistemas alejados de sus flotas y sistema natal.


Motivos por los que no habría que atacar a nadie:

1.- Tomar un sistema de vital importancia para el rival. Eso creará una guerra de desgaste ya que el otro jugador logicamente lo pondrá todo para recuperarlo.

2.- Viejas rencillas. Está bien demostrar al otro que atacarte tiene un castigo, pero si eso te va a sacar de la partida estás favoreciendo a un tercero tontamente.

3.- Sistemas bien defendidos. Si el otro tiene una flota grande no ataques ahí. Seguro que hay sistemas menos defendidos. Concentra en el punto más debil. Si atacas a 4 cruceros con 6 cruceros seguramente ganarás pero perderás 3 cruceros. Piensa en si no podías conseguir lo mismo perdiendo menos.


Hay algunos de esos puntos que jugadores más noveles no tienen claros y se meten a intentar conquistar cosas que el otro no les va a dejar. Si entras en dinámicas de desgaste estás perdido. Posiblemente el jugador atacado no gane, pero tú tampoco. Has de intentar usar la fuerza siempre con inteligencia.
#5201
Cita de: Speedro en 27 de Marzo de 2011, 18:46:22

El TI3 no incentiva "los golpes certeros y rápidos en puntos vitales desde los primeros compases de la partida" en absoluto, pero ni de coña, eso es el Starcraft. Otra cosa es como lo juegues. Pero vamos, atacar los sistemas natales de tus dos vecinos en el turno dos si es que te sale solo te puede funcionar con gente con muy pocas tablas, no se... en cualquier otro caso estarias totalmente vendido los turnos siguientes, sobreextendido, y sin posibilidad de cubrir tus propios huecos.   ;)  

De todas formas mi experiencia en todas mis partidas es la que comento, de las 6 horillas o algo mas que dura el juego en general no te zurras ni una, te la pasas planificando, posicionandote y dandote codazos con tus vecinos pero sin ir a mayores... por muy agresivo que seas. Eso no es ni bueno ni malo, es el sabor del juego.


Hombre pues en la última partida que estamos jugando en este mismo foro, estamos empezando el turno 5 y he participado en 5 combates. Dos de ellos han sido batallas de envergadura con más de 8 naves zurrándose. Claro que esto lo puedo hacer porque llevo los Mentak que es una de las razas más belicosas del juego. Si llevas los Jol Nar pues te planteas un juego muy distinto.
#5202
Cita de: Speedro en 27 de Marzo de 2011, 13:51:20
Y a mi me da que va a ser incluso mas divertido que el juego original. Dejar de lado la interminable guerra fria que suele ser un TI3 en la que alguien se zurra de vez en cuando pero en general te pasas tres cuartos de partida acumulando tropas, amagando y guardando fronteras para pasar a un juego donde te zurres desde el principio contra un bando definido, con aliados firmes y con autentica conquista parece un cambio mas que saludable...  TI3 pedia a gritos incentivar el combate y este es el mejor modo.


Discrepo mucho sobre esa visión del TI3. A mi me parece muy viable una estrategia de expansión agresiva sin dudar en el uso de la fuerza para conseguir los objetivos. Todo depende de la raza y la filosofía del jugador, pero normalmente golpear rápido y bien a los vecinos en sitios clave (que normalmente es donde tienen naves de transporte) les retrasa de tal modo la expansión que puedes formar un imperio muy poderoso sin dejarles reaccionar. Eso sí, lo que no puedes hacer es esperar 4 turnos a que esté toda la galaxia repartida para empezar a planear una ofensiva que solo te va a llevar a una guerra de desgaste. Yo creo que el juego incentiva los golpes certeros y rápidos en puntos vitales desde los primeros compases de la partida, aunque es cierto que tampoco todas las razas sirven para eso. Yo no me considero un jugador agresivo y me he visto atacando a mis dos vecinos a la vez en turno 1 y atacando sistemas natales en turno 2. Vamos que no me pongan un transporte solitario dentro del alcance de mis cruceros, porque lo primero que hago es empezar a exigir bienes de comercio :P
#5203
¡Ahhhhhh! ¡Salvador misericordioso que estás en los cielos! ¡Por el amor de todo lo que es puro! ¡Que notición! :o :o :o

¿Y lo sueltas así como si nada?

¡¡¡La hostia!!! ¡¡¡Lo quiero yaaa!!!
#5204
Este es el juego que más estoy esperando desde que oí hablar de él hará un par de años. Espero que dure sus 7-8 horitas. Quiero algo épico. Para echar algo más ligerito ya hay otros juegos buenos.
#5205
Sondeos / Re: Juego 2011
25 de Marzo de 2011, 11:43:56
De momento este año:

- C&C: Napoleonics
- Paths of Glory (Edición de 2010)