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Mensajes - horak

#5191
Sesiones de juego / Citius et Cabronus IV. La crónica
24 de Marzo de 2012, 11:41:00


Bienvenidos a la edición anual de  Citius et Cabronus, circus maximus en la BSK por ciberboard  :)


12 valientes aurigas se disponen a correr en la Arena, esta año con varias novedades... :o

En vez de la configuración clásica de 4 puntos por carro, se han construido carros con una configuración alternativa de 8 puntos. Látigos pesados, contrapesos y caballos que corren lo que prometen son las principales novedades que en breve describiremos.

Adicionalmente, se usará una tabla alternativa de latigazos al auriga, lo que permitirá realizar una estadistica al final de la carrera.


Pasemos ya sin mayor dilación a presentar a nuestros corredores:


Dispuestos a defender su título de campeones, desde  Hispania  regresa la bicampeona e invicta ..

Falcata Ibérica

Casivenius de Astúrica ( granate)  
Auriga +2 y Velocidad caballos 18, para una velocidad combinada de 20
Puntos de vida 8
Carro ultraligero
Resistencia 34
Contrapesos : 1

Tercius el negro  (negro)
Auriga +2 y Velocidad caballos 16, para una velocidad combinada de 18
Puntos de vida 8
Carro ultraligero
Resistencia 34
Contrapesos : 2

Esta pareja de excelentes aurigas ( modificador +2) no destacan por su velocidad o su resistencia, pero esos contrapesos que montan les permitirán coger las curvas más facilmente que sus rivales.

¿Será suficiente la ventaja en las curvas obtenida así en las curvas  para no perderla en las rectas?



Las parejas aspirantes empiezan a desfilar ante nuestras posiciones

Abranpasus vel machacae

Quinto Horacio Flaco  (amarillo)
Auriga +1 y Velocidad caballos 20, para una velocidad combinada de 21
Puntos de vida 6
Carro ultraligero
Resistencia 46
Látigo Medio ( +1)

Su compañero Ariel el Blanco ( blanco)
Auriga +1 y Velocidad caballos 16, para una velocidad combinada de 17
Puntos de vida 6
Carro PESADO ( cuchillas +2)
Resistencia 34
Contrapesos : 1


El martillo y la flecha.

El veterano Ariel con sus clásicas cuchillas, aunque esta vez con velocidad y resistencia moderadas, su pareja Quinto Horacio es un todo terreno de buena  velocidad y resistencia, y sobre todo empuñando un látigo medio, arma temible en el cuerpo a cuerpo.

Las posibilidades de esta pareja pasan por que Ariel acabe en una posición media  de la tabla, para lo que tendrá que segar a muchos rivales. A fin de cuentas, Ariel corre solo 1 menos que Tercius y tiene su misma resistencia, y Horacio solo 1 mas que Casivenius y además mayor resistencia.

Vincere aut Occidere

Avechuchus supersónicus (azul)
Auriga +1 y Velocidad caballos 20, para una velocidad combinada de 21
Puntos de vida 6
Carro ultraligero
Resistencia 46
Látigo Medio ( +1)


Mambertus el nubio,  (gris)
Auriga +1 y Velocidad caballos 14, para una velocidad combinada de 15
Puntos de vida 9
Carro PESADO ( cuchillas +2)
Resistencia 46

Pareja casi clónica de la pareja anterior  (Abranpasus vel machacae)

Avechuchus es un clon de Horacio en todos los aspectos incluyendo el látigo medio , y Mambertus de Ariel, excepto que es mucho mas lento aunque  tiene mas resistencia.  

Su posición final por parejas dependerá, de nuevo, de lo que haga Mambertus, el carro mas lento de los participantes.




Cervisia frigoris

Corripe Cervisian, (verde Heineken  :D).. trillizo de Horacio Flaco y Avechuchus
Auriga +1 y Velocidad caballos 20, para una velocidad combinada de 21
Puntos de vida 6
Carro ultraligero
Resistencia 46
Látigo Medio ( +1)


Magnus Congelatus  (celeste)
Auriga +1 y Velocidad caballos 20, para una velocidad combinada de 21
Puntos de vida 6
Carro ligero
Resistencia 46


Ojo a esta pareja, que presenta seria candidatura al triunfo, siendo la pareja mas veloz de la pista.

Corripe Cervisian , de la tribu Heineken,  empuña  también un látigo medio. Parece que se está poniendo de moda en el Foro...

La nota exótica es el carro ligero de Magnus Congelatus, único en la Arena, ya que todos los aurigas montan carros Ultraligeros o bien Pesados. Parece que en las gélidas tierras del Norte saben construir cuadrigas...




NostrumMareus


Por un lado. Asor de Asiria,  (rosa)..cuatrillizo de Horacio, Avechuchus y Corripe :D

Auriga +1 y Velocidad caballos 20, para una velocidad combinada de 21
Puntos de vida 6
Carro ultraligero
Resistencia 46
Látigo Medio ( +1)

Y por el otro , Sinmanus ( marrón) bravo auriga que a pesar de su nombre, en realidad es un auriga de modificador +2

Auriga +2 y Velocidad caballos 18, para una velocidad combinada de 20
Puntos de vida 8
Carro ultraligero
Resistencia 46
Contrapesos ( 1)


Otra seria candidata al triunfo, con el carro todoterreno de Asor, que esta vez renuncia a sus cuchillas,  y el pulso firme de Sinmanus, que es el unigo auriga capaz de rivalizar con Casivenius y Tercius.

y por último

Ebusus Feriae

Gala Placidia ( fucsia)
Auriga +1 y Velocidad caballos 18, para una velocidad combinada de 19
Puntos de vida 6
Carro PESADO  ( cuchillas +2)
Resistencia 22
Contrapesos ( 1)


Rattus Norvégicus ( rojo)
Auriga +1 y Velocidad caballos 18, para una velocidad combinada de 19
Puntos de vida 6
Carro ultraligero
Resistencia 34
Látigo Medio ( +1)
Contrapesos : 2

Una pareja muy interesante. No son dos carros muy veloces, pero Gala Placidia lleva cuchillas y contrapesos, aunque la mas baja resistencia de los participantes. Por su parte Rattus  tiene resistencia moderada y 2 contrapesos, así como el famoso látigo medio.

El rendimiento de esta combinación es una incógnita, pero promete darlo todo en la Arena.





Las casas de apuestas empiezan a admitir sus sextercios, noble patricios.
Ordenen las parejas por la que creen que será su posición final, la apuesta de este humilde cronista queda en el spoiler

Spoiler




Falcata Ibérica .. no han ganado 2 años seguidos por nada.

Casivenius de Astúrica (granate)
Auriga +2 y Velocidad caballos 18, para una velocidad combinada de 20
Puntos de vida 8
Carro ultraligero
Resistencia 34
Contrapesos : 1

Tercius el negro  (negro)
Auriga +2 y Velocidad caballos 16, para una velocidad combinada de 18
Puntos de vida 8
Carro ultraligero
Resistencia 34
Contrapesos : 2

Cevisia frigoris.. los mas veloces.

Corripe cervisian, (verde).

Auriga +1 y Velocidad caballos 20, para una velocidad combinada de 21
Puntos de vida 6
Carro ultraligero
Resistencia 46
Látigo Medio ( +1)

Magnus Congelatus  (celeste)
Auriga +1 y Velocidad caballos 20, para una velocidad combinada de 21
Puntos de vida 6
Carro ligero
Resistencia 46

Nostrummareus. La segunda pareja mas veloz

Asor de Asiria (rosa)
Auriga +1 y Velocidad caballos 20, para una velocidad combinada de 21
Puntos de vida 6
Carro ultraligero
Resistencia 46
Látigo Medio ( +1)

Sinmanus (marron)
Auriga +2 y Velocidad caballos 18, para una velocidad combinada de 20
Puntos de vida 8
Carro ultraligero
Resistencia 46
Contrapesos ( 1)



Ebusus Feriae .. un carro con cuchillas pero de velocidad 19

Gala Placidia ( fucsia)
Auriga +1 y Velocidad caballos 18, para una velocidad combinada de 19
Puntos de vida 6
Carro PESADO  ( cuchillas +2)
Resistencia 22
Contrapesos ( 1)


Rattus Norvégicus ( rojo)
Auriga +1 y Velocidad caballos 18, para una velocidad combinada de 19
Puntos de vida 6
Carro ultraligero
Resistencia 34
Látigo Medio ( +1)
Contrapesos : 2

Abranpasus vel machacae.. los  carros con cuchillas no suelen acabar bien

Quinto Horacio Flaco  (amarillo)
Auriga +1 y Velocidad caballos 20, para una velocidad combinada de 21
Puntos de vida 6
Carro ultraligero
Resistencia 46
Látigo Medio ( +1)

Ariel el Blanco ( blanco)
Auriga +1 y Velocidad caballos 16, para una velocidad combinada de 17
Puntos de vida 6
Carro PESADO ( cuchillas +2)
Resistencia 34
Contrapesos : 1

Vincere aut Occidere.. tienen el carro mas lento

Avechuchus supersónicus (azul)
Auriga +1 y Velocidad caballos 20, para una velocidad combinada de 21
Puntos de vida 6
Carro ultraligero
Resistencia 46
Látigo Medio ( +1)

Mambertus el nubio,  (gris)
Auriga +1 y Velocidad caballos 14, para una velocidad combinada de 15
Puntos de vida 9
Carro PESADO ( cuchillas +2)
Resistencia 46


#5192
En dos palabras : bra-vo
#5193
De jugón a jugón / Re: Decepción con Sidi Baba
20 de Marzo de 2012, 16:16:12
el juego antes era "THESEO" donde el laberinto en vez de ser 6 x 6 era 10 x 10 , allí si que te podias desorientar facilmente,  y allí no habia " dinero que tocar".

En ese sentido, sidi baba es mas jugable, porque es mas facil salir de un 6x6 que de un 10x10, y la sensación de tener dinero en las manos hace que te metas mas en el juego.

en theseo habia traidor, si, pero a mi me gusta mas lo de que  gane el que mas dinero tenga. A mi me gustaba mucho teseo, pero reconozco que el ajuste de reglas que le han hecho a sido baba mejora bastante el original, es mucho mas jugable ahora. El traidor simplemente ganaba si los jugadores no salian del laberinto, para lo que tenia que mentir en el uso de su poder, y liar los debates todo lo que pudiera.

Parte de la gracia de ser master, mas que ir a ganar, es reirte con las discusiones de los jugadores y ver las vueltas que van dando por el laberinto.

Supongo que el problema es que es un tipo de juego diferente y que es normal que no a todos le guste, como no a todos les gustan los wargames, o los party games o los juegos de colocacion de trabajadores, o los ameritrash. Porque donde tu dices

Cita de: cesarmagala en 20 de Marzo de 2012, 14:06:32
me enfrento a sensaciones desagradables (prisa, agobio, desorientación)

yo digo " me enfrento a sensaciones que me gustan.. prisa agobio desorientación"

como ves, todo depende de los gustos de cada uno.  A mi es que me van los juegos de este tipo, pero entiendo que haya gente que no sea lo suyo.


#5194
De jugón a jugón / Re: Decepción con Sidi Baba
20 de Marzo de 2012, 13:21:07
prueba con esta regla casera:

cuando usas un genio, puedes coger 3 fichas de la bolsa de joyas, mirarlas y quedarte con una... o coger todas las fichas del jugador que tienes delante tuyo en la fila, mirarlas y quedarte con una.

Eso hace que el que va delante no puede robnar a nadie y el ultimo no puede ser robado.

#5195
De jugón a jugón / Re: Decepción con Sidi Baba
20 de Marzo de 2012, 08:41:20
¿los jugadores sabian que solo ganaba el que mas dinero tenia al final?

#5196
¿cual es la frecuencia  de cada carta en el mazo?

en el catán básico el 50% de las cartas de desarrollo son caballeros, y luego hay un par o tres de cada uno de los otros tipos
#5197
De jugón a jugón / Re: Juegos para la Empresa
14 de Marzo de 2012, 20:56:32
en la revista ludo magazine numero 16 habia un artículo sobre algo similar a esto que pides ( accesible desde la  columna azul de la izquierda de la bsk,  " secciones" )
#5198
Cita de: afrikaner en 12 de Marzo de 2012, 00:08:03


Al poco de estar metido en el mundillo de los juegos de mesa me sucedió lo mismo que con los juegos de rol: quería intentar diseñar algún juego de mesa. Así empezó el proceso que dio fruto a Café Race. Cuando el juego ya estaba listo lo publiqué en internet, para que cualquiera pudiera descargarlo, fabricarlo y jugarlo. Incluso llegué a hacer una pequeña autoedición artesanal de 14 ejemplares que se vendió íntegramente durante las Ayudar Jugando 2005, excepto por dos ejemplares que envié a Mallorca a petición de Bowie.

No se si lo sabes,   pero yo soy  poseedor de otro de esos 14 ejemplares artesanales de Café Race.

Ya somos 3 de 14 ¿saldrán los otros 11 durante esta semana?

#5200
link para bajarse el archivo


http://www.box.com/s/ipxfueedzpxl7zccs4vc


falta que la gente lo compruebe y se pulan los posibles fallos. cuando tengais la versión definitiva, me la pasas otra vez y la subo .

Saludos
#5201
kill dr lucky.

tengo la " directors cut" ( caja y componentes de cartulina) y la de luxe.
#5202
Dudas de Reglas / Los Colonos de Catán (Dudas)
08 de Marzo de 2012, 08:43:20
Cita de: thorhispano en 07 de Marzo de 2012, 22:06:48
Si un jugador tiene la Gran Ruta Comercial hay que superar (no igualar) el número de carreteras para poder quitarselo, excepto si hay 3 o más jugadores con el mismo número de carreteras que entonces lo deja a una parte de la mesa hasta que uno los supere.

1. ¿esa excepción se utiliza solo al cortar una Gran Ruta Comercial?

2. ¿se aplica tambien a Gran Ejercito de Caballería o solo es en la Gran Ruta Comercial?

ostras, yo nunca he jugado con esa regla. ??? debe ser que mi catán es de los primeros, o que hace muuuchos años que no me leo las reglas. para mi siempre se mantiene la gran ruta hasta que alguien te supera, pero vamos que si lo pone así de claro no hay duda.

1. Entiendo que no. se aplicará tambien si 2 jugadores  consiguen construir tanto como el que tenia la gran ruta, no necesariamente si le acabas de cortar la ruta.

2. si las reglas no lo especifican entiendo que no, que solo se aplica a la gran ruta
#5203
Cita de: FALKEN en 07 de Marzo de 2012, 10:57:59
A mi me parece bien, así no tendré que aliarme, ni pedirle Rouen a Horak  ;D

anda queee  :D
#5204
pues yo creo que  turlusiflu ¿no?  maeglor dijo que solo si no salia nadie,

así que por mi cuando querais, seriamos estos

Horak
turlusiflu
Gatoamr
Saimonbcn
Manub
falken

#5205
De jugón a jugón / Re: ¿Es normal esto en el Roma?
04 de Marzo de 2012, 19:11:02
Subscribo punto por punto lo dicho por kveld y lo que ya se ha apuntado varias veces en este hilo: es un filler para dos donde la mayoria de partidas duran 20 minutos