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Mensajes - Gand-Alf

#5206
Así interpreto que funciona, sí. Aunque me parece más bestia la carga de bayonetas que fue determinante en la última partida que jugué. Esa te rompe todos los cálculos.
#5207
Reseñas escritas / Re: SKULL & ROSES (reseña)
24 de Marzo de 2011, 12:28:29
Yo creo que el juego pierde como lo jugais vosotros. Siempre te puedes arriesgar a pujar aunque tengas bala, porque levantarás justo hasta antes de comerte la bala. Como dice Pensator es un farol sin riesgo alguno.
#5208
Reseñas escritas / Re: SKULL & ROSES (reseña)
24 de Marzo de 2011, 11:34:35
Está bien así. Sino sería mucho más ventajoso meter una bala y sería más dificil para la gente levantar muchas cartas sin comerse un balazo. Tal como está el juego puedes suponer que los que apuestan fuerte no tienen bala y poder apostar más fuerte tú.
#5209
De jugón a jugón / Re: Raíles Vs Dominion
24 de Marzo de 2011, 11:20:49
Yo creo que el Railes es mejor juego pero más largo y más complicado, requiere que la gente sepa sumar y restar. Además te pide 3 jugadores. De todos modos creo que es de los más sencillos de entender de Wallace. No me parece un juego dificil en absoluto, pero si lo comparas con el Dominion hasta el Power Grid es dificil.
#5210
Reseñas escritas / Re: SKULL & ROSES (reseña)
24 de Marzo de 2011, 11:03:47
Hombre si has puesto 2, la puja máxima ha sido de 1 y nadie te ha sobrepujado, entonces solo levantas 1. Pero si dice que has de empezar por levantar las tuyas creo que está bien claro que has de empezar por las tuyas y luego ya empiezas a mirar las de los demás.
#5211
Reseñas escritas / Re: SKULL & ROSES (reseña)
24 de Marzo de 2011, 09:36:00
Hombre yo siempre lo he jugado con naipes de toda la vida y el juego es divertido igual.
#5212
Ya se están viendo algunas cartas nuevas.






Muy interesante el Reclamax en que ya vemos la mecánica de destino.
#5213
Me he puesto con el Photoshop 5 minutos para hacer este ejemplo:


 


El segundo es con un dibujo de Rebecca Guay en un estilo similar.
#5214
Hombre has dicho que era un wargame puro, con mecánicas similares a wargames de última hornada. Sobre si es o no es un wargame puro mejor no entramos porque lleva a los debates de siempre. Pero... ¿Mecánicas similares a wargames de nueva hornada? ¿A que te refieres? ¿A que las unidades mueven y disparan sobre un tablero hexagonal? Hombre eso lo tienen los wargames de nueva hornada y los de vieja hornada... Porque realmente no tiene más el juego. Ni suministro ni maniobras envolventes, ni moral, ni retiradas, ni cobertura, ni nada absolutamente que pretenda simular un conflicto bélico salvo que unas fichas mueven y disparan. La gracia del juego es que un jugador lleva al Ogre que es una super unidad contra un ejército pero hoy en día está hiperdesfasado el sistema. Un juego así se te ocurre a ti en una tarde y te sale mucho mejor. Si lo hubiera jugado con 10 años me habría parecido flipante seguramente, pero este juego ni es serio ni tiene ninguna mecánica propia de wargames de nueva hornada.
#5215
Los dibujos de Lifebound son especialmente infames. No estaría mal un rediseño aunque sea solo cambiar los dibujos por dibujos de Magic. A los Lifebound les metes dibujos de Rebecca Guay y la cosa cambia bastante.
#5216
Cita de: chuskas en 18 de Marzo de 2011, 08:48:31
Hombre, mecánicas desfasadas... es un wargame puro, con mecánicas similares a wargames de última hornada. No lo veo desfasado para nada.

¿Estás hablando del Ogre? Pero si el Memoir 44 al lado parece el ASL en complejidad :P
#5217
Sacado de ICV2:

Gary Games has announced the June release of Ascension: Return of the Fallen (MSRP $29.99), the first expansion for the popular deck-building game Ascension: Chronicle of the Godslayer . The 65-card Ascension: Return of the Fallen Expansion is playable as a stand-alone game for 2 players, or it can be combined with Ascension: Chronicle of the Godslayer for an expanded game with up to six players. With its 65 all-new cards for the Center Deck, the Revenge of the Fallen Expansion provides players with the ability to face the God Samael in a final battle to determine the fate of Vigil. It also includes a new Fate mechanic that can change the game with a single flip of a card. The category of deck-building games, which allow players to enjoy the benefits of a complex combat-focused card game experience without having to chase powerful randomly distributed, blindly-packaged cards, has been experiencing major growth. Gary Games has sold over 15,000 copies of Ascension: Chronicle of the Godslayer since the game was released in August of 2010. Ascension: Chronicle of the Godslayer revolves around a Center Deck containing Heroes, Constructs, and Monsters.  Players take turns recruiting Heroes or Constructs for their decks or defeating Monsters to earn honor and ultimate victory.
The June release of Ascension: Return of the Fallen comes just a month after the digital launch of Ascension: Chronicle of the Godslayer as an iOS app for the iPad, iPhone, and iPod Touch (see " Ascension Comes to iOS ") in May. Return of the Fallen itself will be available later this year as an in-app purchase.



Por fin se ha anunciado la primera expansión de este juego.

Parece que vendrá material suficiente para jugarse independientemente a 2 jugadores (mazos iniciales, misticas, infantería...). Estas cartas podrán unirse al básico para jugarlo a 6 jugadores.

Habrán 65 nuevas cartas centrales para draftear (en el básico habían 100), algunas con una nueva mecánica llamada Destino, mediante la cual algunas cartas harán efectos solo aparecer en el centro de la mesa.

Está prevista para Junio de este año y costará unos 30$.
#5218
Cita de: tximoton en 13 de Marzo de 2011, 21:49:25
Bueno ya he jugado mi primera partida a Nexus Ops y te lo recomendaria para tu grupo es como si al sistema de combate de Runewars le quitas todo lo que no tenga que ver con la guerra, pero con los cuatros ejercitos iguales, no hay diferencia entre ellos, se gana puntos por ganar batallas y algunos extras por misiones secretas. Tienes cartas de mision, mision secreta y cartas de energia que potencian los combates, es un juego de 2-3 horas, de recolectar, comprar-reclutar ejercitos y conquista, pero es de batallar, batallar, batallar...

¿De 2 o 3 horas? En la BGG pone 90 minutos y muchas veces acaba en una hora... Es un juego muy rápido de darse palos sin parar. Más que recomendable.
#5219
¡Pero las que sean caras no te las compres! ¡Te las imprimes y ya está! Total si es un cubedraft. Puedes meter hasta un Armageddon que suele favorecer a las barajas agresivas y rápidas y machacar a las lentas.

¿Que el Rude Awakening no es un rematador? Pago 8 manas (algo bastante normal en este formato), enderezo todas las tierras, que pasan a ser 2/2. Ataco con 8 bichos 2/2 que al final del turno vuelven a ser tierras. Uf que riesgo, a lo mejor me tiras un terror y me petas uno :P

En este formato es mucho más duro un Engrampacraneo que un Black Lotus. El Black Lotus es letal en Turno 1 en una baraja bien montada pero no en estas pachangas que pueden durar 30 turnos y a esas alturas lo ro bas y no sabes ni que hacer con él, te lo acabas quedando en la mano a ver si el otro se traga que es un counter. El Engrampacraneo lo bajas en turno 1 y o te lo petan rápido o la mayoría de barajas ya pueden empezar a recoger, y eso sin el esqueleto :P

Cartas míticas que podrías meter (y no me pongas como excusa que no te quieres gastar dinero, que la impresora del curro hace milagros):




#5220
Hombre creo que hablamos de cosas distintas. Yo por rematador de partida verde no me refiero a un dinosaurio 5/5. Me refiero más a cosas como esto:





Un arrogant wurm no te va a dar la partida. Ya lo comentaba glorifante que los bichos que te acaba dando la partida son un asesino real, un ocho colas y media o hasta un tirapuas trasgo.

Tu mismo viste como bajar el ocho colas y media, si tienes suficientes manás es partida, porque puedes pegar al otro con bichos imbloqueables, bloquearle cualquier cosa y él no puede hacer objetivo a tus bichos. Eso para mi es un rematador. Un tronco que no tiene ni arrollar no. La blanca esta repleta de cartas que te dan la vuelta a una partida. Veo lógico que la blanca tal vez tenga más de estas cartas, pero no unos tanto y otros tan poco.

También quitaría el Engrampacraneo. que es una obscenidad que entra en turno 1 y con cosas como el esqueleto reconstruyéndose equivale a "paga 2B y roba 2 cartas las veces que quieras durante el turno" :P