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Mensajes - Carquinyoli

#5221
Sondeos / Re: Confesiones desde labsk
05 de Abril de 2013, 11:56:55
Cita de: Manchi en 05 de Abril de 2013, 11:25:42
Esto me pasó hace poco a mí con el Endeavor. Tres veces, tres, me leí las reglas, y cuando lo juego por primera vez quedó el último. Mi "consuelo" es que quedé empatado en el último lugar y me consolé pensando que es que estaba mas atento en explicar las dudas a los demás que en jugar bien... pero es mentira, todo mentira  :D

Eso no es ná  :D... con el Giants, también me leo las reglas varias veces, me bajo resúmenes, FAQs, me empollo todo, y las 4 primeras (y únicas, de momento) partidas, pierdo estrepitosamente: en la primera casi me doblaron en puntos, y en las otras me sacaron unos 20 puntos, que marcan demasiada distancia...
Y con el Belfort (aunque con sólo una partida) me empollo las normas (las originales en inglés y la traducción), resúmenes, Faqs, etc etc, 2 o 3 veces antes de la primera partida... y quedo último a unos 10 puntos del primero :S

Y sí, también me consuelo pensando que estoy más pendiente de que la gente lo pille y le guste, de que no haya errores, solventar dudas... bla bla bla, apesto  ;D ;D
#5222
Cajón de sastre / Re: Serie TV
05 de Abril de 2013, 10:19:17
Y su novia y su perro murieron y los resucitó, y claro, no los puede volver a tocar... generándose una serie de situaciones estrambóticas muy surrealistas.
(Tranquilos, no spoileo nada... esto es el leitmotiv de la serie, y va así desde el principio).
#5223
Cajón de sastre / Re: Serie TV
05 de Abril de 2013, 09:39:07
No me he leído las 19 páginas así que no sé si la han dicho:

Pushing Daisies.
http://en.wikipedia.org/wiki/Pushing_daisies

Son sólo 2 temporadas (serie acabada), de un humor fresco y algo surrealista. Por si no lo conoces, trata de un hombre que adquiere el "poder" de resucitar a los muertos tocándolos. Si en 60 segundos no los vuelve a tocar (matándolos definitivamente), una persona de alrededor muere. La cuestión es que se alía con un poli para resolver crímenes, pero solo disponen de 60 segundos para interrogar al muerto ;)
#5224
Cajón de sastre / Re: Besekeros en Ilustrum
05 de Abril de 2013, 09:30:55
Cita de: Whiplash en 05 de Abril de 2013, 09:13:23
Menuda decepción la colección de juegos de mesa.


??

Hmmm hay una que es Juegos de Mesa Modernos. No sé si es esta la que has hecho y te ha decepcionado, pero realmente está muy bien...
#5225
Sondeos / Re: Confesiones desde labsk
05 de Abril de 2013, 09:06:53
Cita de: Némesis en 05 de Abril de 2013, 08:19:38
Confieso que maltrato muchas cajas de juegos.

Señor, perdónalo porqué no sabe lo que hace...

Némesis, por eso sí que vas a arder en el infierno  ;D ;D

Confieso que me hace sentir tontolculo perder (me refiero a derrotas humillantes) en MIS juegos. Esos en que yo he estudiado las normas, y que he explicado a los demás... y es jodío el tema porqué me pasa a menudo. En cambio en los juegos de los demás si pierdo es por poco. (En nuestro grupo hemos dado nombre a este 'efecto': el efecto propietario del juego. La compi que compra y explica juegos sufre algo parecido, aunque no tan dramático :P...... hace tiempo que estoy pensando en abrir un hilo con este efecto...)
#5226
Print & Play / Re: Rediseño de Catacombs
04 de Abril de 2013, 16:38:06
Gracias de nuevo por el trabajo y esfuerzo Tzalem, ha valido la pena, ha quedado genial!
Y gracias holly por estar tan atento e ir pinchando a Tzalem ;D
#5227
Sondeos / Re: Confesiones desde labsk
04 de Abril de 2013, 11:56:15
Empecemos con los odios profundos ;D :

Odio los categóricos que están en posesión de la verdad absoluta. Esos que empiezan o terminan las frases con un "sin duda", o los que tildan algo de "imprescindible" para todo el mundo, etc.
(Así se molan. Seguro que, además, se han quitado dos costillas ;D)

Odio los "no aporta nada nuevo". Si el juego está bien, ¿¿qué más da??. Al fin y al cabo luego de haber jugado 20 veces a uno que sí aporta algo nuevo, ya no aporta nada nuevo, ¿¿no??

Y vamos a suavizar:

Los Tops no me dicen nada: Del Top11 (para meter al Caylus) de la BGG no he jugado al Twilight Struggle, ni al Through the Ages, ni al Puerto Rico, ni al Eclipse ni al Netrunner, ni al LeHavre, ni al Mage Knight, ni al Brass, ni al Caylus (y una sola partida al Agricola que ni fu ni fa, y un par al PowerGrid). Vivo la mar de feliz con ello. Confieso que no tengo ningún ansia por catarlos, sólo una pizca de curiosidad por alguno.

Me gusta el Dominion... jugado en el teléfono. Partidas en 2 minutos :)

Tengo una relación de amor/odio con el factor suerte/azar. No soporto cuando los dioses del azar se confabulan para putearme (y es a menudo :P) pero tampoco soporto los juegos sin nada de azar.

No me gustan los debates sobre el autor tal o cual. Yo no me caso con ninguno, pero no me gustan las críticas de auto-plagio y/o repetición. Si uno ha echo un solo juego digno, ya tiene todo mi reconocimiento y agradecimiento, luego que se gane la vida como bien pueda, aunque sea repitiéndose. Quizás no somos tan listos como pensamos si acabamos comprando bazofia, sea de quién sea.

Cita de: Meltar en 04 de Abril de 2013, 11:39:34
Yo confieso ante Crom todopoderoso, y ante vosotros, hermanos...

...que cada vez que jugando alguien hace un movimiento estúpido para no perjudicar a su pareja, me dan ganas de hervirles en aceite a los dos.
...que con 35 castañas aun pego un saltito cuando encuentro el juego que me gusta.
...que me empieza a dar palo jugar con desconocidos mucho más jovenes que yo. Siempre creo que les voy a llamar "muchacho" o algo así y van a pensar que soy imbécil.
...finjo que los juegos que me apasionan me gustan menos de lo que lo hacen. Si no, sé que mis amigos no querrán jugar jamás. Cabrones.

¡¡¡Coño!!! +1 a todo, especialmente la primera :)
#5228
Print & Play / Re: Rediseño de Catacombs
03 de Abril de 2013, 09:06:34
Cita de: Tzalem en 02 de Abril de 2013, 23:22:37
...Prepararé aparte una versión para imprimirlo en grande en vinilo adhesivo, que además te lo cortan en circulitos, vamos, como el juego original, y en cuanto lo tenga subiré fotillos.

a ver a ver a ver a ver, cómo dices??? ¿Quién o cómo te lo recortan a circulitos? Informa informa :)
#5229
Caos en el Viejo Mundo!!!!

De hecho, es de Warhammer, pero sólo tiene una expansión (no es un coleccionable que vayan sacando unidades, nuevas reglas, etc.).

Es más bien una mezcla de euro y temático, con bastantes figuritas, y un tema oscuro muy muy interesante.

Es para que jueguen 4 (o 5 con la expansión). Rondará los 50â,¬.
#5230
Cita de: Juanky en 26 de Marzo de 2013, 20:56:55
En cierto modo, me esperaba respuestas recomendándome otros juegos de mecánicas diferentes, lo cual no habría hecho más que liarme, como pasa casi siempre en estos casos.

Pues dentro de mi limitada experiencia euro, te voy a recomendar otros:

- Giants: la mecánica principal es el "pick up and deliver", con colocación de trabajdores y subastas. Ambientado en la Isla de Pascua, y la construcción de sus Moais. No te sé decir cómo funciona a 2 porqué no lo he probado, pero incluye reglas especiales. Lo he jugado a 3, 4 y 5 y me ha gustado mucho. Además, es una preciosidad!!

- Villa: Colocación de trabajadores y gestión de recursos. El juego está baratico y si bien no lo he jugado a 2, la amiga que lo tiene sí y creo que dice que escala bien. El juego es para 2-4 jugadores pero ahora van a sacar una expansión para un quinto jugador. Incluye una mecánica nueva (vaya, no sé si se puede considerar mecánica) consistente en acelerar la muerte de tus trabajadores. Cuanto antes mueran, más probabilidades de ir al Libro de Personajes Insignes de la Villa (lo que te da más puntos).

Blue Moon City: supongo que teniendo Caylus, Agricola y tal, esto sería rebajar el nivel, pero como leí en el hilo en el que me decidí a comprarlo, que te guste el salmón ahumado y el caviar no quita que te guste una hamburguesa ;). Es un juego para 2-4 jugadores con un toque de mayorías y gestión de mano (y podríamos decir también de colocación de trabajadores) y con tablero modular. Yo lo juego a 2 con mi pareja, y nos gusta. Además es muy bonito :)

Belfort: Sólo he jugado una partida a 4 así que por mi experiencia poco te puedo decir. Pero añadiendo todo lo que he leído (que es bastante), es un juego que incluye varios tipos de mecánicas (mayorías, trabajadores, recursos, construcción), muy bien mezclados entre sí. El juego también lleva unas reglas especiales para jugar a 2 (y sobretodo en BGG hay gente a la que le encanta a 2 y gente a la que no, lo que indica claramente que el juego 'cambia', y puede o no gustar el cambio).

Ala, ya te he liado más :P, aunque te veo decidido al Tzolkin o Myrmes ;)
Suerte y a disfrutar del juego elegido!
#5231
Cita de: Carquinyoli en 06 de Marzo de 2013, 11:17:20
He leído por no sé donde que se puede barnizar con una dilución en agua de la cola blanca, y que eso confiere más protección.

Pues me han dejado el libro de GW para pintar miniaturas Citadel... y en las 60 páginas que llevo leídas, ya han nombrado dos veces esta técnica. Siempre se refieren a ella con precaución, porqué efectivamente si no se va con cuidado puedes acabar tapando detalles. Se debe diluir bastante la cola blanca en agua y aplicarla a pincel.
La cola blanca cuando se seca se vuelve transparente y confiere más protección. Imagino que quedará más brillante, por lo que luego se puede barnizar con spray mate.
#5232
A mi lo que me gusta es percibir sensaciones. Aunque no sea con una explicación muy fiel a las normas, dar a entender cómo se juega (sin largas explicaciones técnicas), saber si te enfrentas a una toma de decisiones crítica (si fallas todo al traste) o bien hay capacidad de remontar.
Para ello, a veces viene bien comparar con otros juegos (aunque claro, si no los hemos jugado de poco sirve :P, por eso digo que además de la comparación viene bien algo de explicación).

Me gusta que se detalle el tipo de interacción entre jugadores, por ejemplo, si es muy burra (robarle cartas, matar fichas, etc) o solo sutil (poner mi ficha en un sitio donde ahora el otro no podrá poner...).

Poner alguna que otra foto no viene mal :)
#5233
Cita de: Némesis en 27 de Marzo de 2013, 13:35:13
decisión + caos también tiene su miga. En Stone Age por ejemplo (decido cuántos meeples + tiro cuántos dados), ya que ello implica "gestión del riesgo".
Sí, por supuesto que Decisión + Caos también tiene su miga, sobretodo cuando esta decisión no afecta sólo al presente turno. Es decir, te estarás guardando una carta para más adelante o jugandola ahora. O invertirás un turno más en acumular tokens (en el Ghost stories) para afrontar con más éxito un exorcismo (decisión+caos) :D. De esta manera creas más/menos probabilidades de éxito para una situación posterior de caos.
Decisión + Caos = Gestión de Riesgos :)

Se está cuestionando si juegos como La Oca son o no buenos juegos... a ver, tampoco defendamos lo indefendible. Que el juego sea válido para depende de qué situaciones concretas? vale...  pero creo que esto no lo hace "bueno".

Para mi en todo juego debe haber alguna toma de decisión. Si sólo estás de espectador (aunque sea tirando el dado o apuntando un resultado), no me da la sensación de estar jugando... y si un juego pretende esto, para mi es malo, o bien no entra en mi categoría/concepción de "juego". Pasatiempo si queréis.

#5234
Para mi es imprescindible que haya cierto factor azar. Juegos sin azar como el Ajedrez o el Go no me gustan, por los motivos que ya se han comentado en este hilo.

Pero el azar debe estar bien implementado, pudiendo ejercer cierto control sobre el mismo y que, como ha dicho Némesis, no sea el único responsable de determinar el ganador de la partida (véase Bingo).

En una entrevista que leí a los diseñadores del Belfort, distinguían entre euros/ameritrash según el concepto de azar: "En los euros primero hay caos (azar) y luego una decisión, mientras que en los ameritrash primero hay una decisión y luego caos (azar)".
Si bien no estoy de acuerdo en que esto sea así para euros/ameritrash (sin ir más lejos el Catan: tu primera acción es decidir la ubicación de tus poblados, y luego tiras los dados --> decisión + caos), me gusta y comparto la idea de que es mucho mejor Caos+Decisión que Decisión+Caos.

El Claustrophobia es un ameritrash de Caos+Decisión: tienes varios dados, los tiras y luego asignas los resultados a las posibles acciones. ¡Me encanta! (en realidad es Caos+Decisión+Caos, porqué acabas tu turno tirando dados en los combates).
O el Neuroshima Hex: robas 3 losetas (Caos), descartas una y juegas - o guardas - las otras dos como mejor te parezca (decisión). Es cierto que pueden salir partidas rana, pero son muy cortas y no trasciende.

En cambio los D&D Adventure System (Ashardalon, Ravenloft...), si bien me gustan y lo épico de algunas partidas no tiene precio, siguen un comportamiento Decisión + Caos que a veces me machaca mucho.

Cita de: lagunero en 27 de Marzo de 2013, 10:23:54
El Catan no es malo, es malísimo, no lo soporto, prefiero una patada en salva sea la parte que una tediosa partida de Catan ¿no has visto cantidad de expansiones que han tenido que sacar para hacerlo soportable? ¿quién es capaz de jugar más de dos partidas al básico?. Y no sé de que historia hablas, si es la de la Humanidad te has columpiado un poco, hay juegos mucho más vendidos que el Catan (y mucho más malos, como el 50x15 o el Pasapalabra, o la Oca, ya mencionado). Y que conste que no dejo de agradecer al Catan lo que ha significado para el despegue de los juegos "modernos" y que creo que sin él no estaríamos donde estamos, pero lo cortés no quita que sea infumable.

un +1 así de grande!

Como muchos también empecé con el Catan y del mismo modo que Lagunero también estoy agradecido por lo que este juego ha arrancado. Y por las horas de diversión que nos dio... hasta que lo aborrecimos.
Luego de unas cuantas partidas (hicimos muchas, pero muchas muchas, pues sólo teníamos este juego), nos dimos cuenta que es "casi" como un Bingo, pero peor. Y me explico: en el Bingo tienes unos ciertos números en tu cartón, todos con la misma probabilidad. Da igual un cartón que otro, todos son igual de probables. Pero en el Catan hay números más y menos probables (ya sabéis, 6/8, 5/9, etc.). Lo que para mi no es admisible es que con un posicionamiento inicial bueno en (5/6/8/5/10/6 o parecido, o sea números muy probables - no me digáis que hay 2 repetidos..., que esto pasa), no salgan los dados en los primeros turnos, los demás te encierren, y como ya no te puedes expandir, se acabó tu partida aunque luego salgan tus números a saco. Con sólo 2 pueblos no puedes ganar (aún subiéndolos a ciudades y todo lo que quieras). De acuerdo, esto no pasa a menudo, pero la sola expectativa de que me pueda pasar en la siguiente partida, directamente me echa para atrás.
Con el Ciudades y Caballeros ya cambia más el tema, pero entonces es otro juego.
Entiendo perfectamente la crítica al Catan.

Sorry por el tostón :P
#5235
De jugón a jugón / Re: Tipos de mecánicas
27 de Marzo de 2013, 11:31:46
Cita de: Fisolofo en 26 de Marzo de 2013, 19:29:22
Empiezo yo preguntando
¿Cuál es la diferencia entre mayorías y control de área e influencia?

Creo que es lo mismo.
Hay categorías que su denominación en español (Mayorías, Gestión de Recursos) parece que no tengan traducción directa literal al inglés...

Lo que nosotros llamamos Mayorías, en inglés juraría que es el Area Control / Area Influence.
Y para la Gestión de Recursos todavía no he encontrado la equivalencia (podría ser el Set Collection).