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Mensajes - Gelete

#5221
Hola alberto, un plaser leerte hamijo.

.- Quien es el líder de la Liga?
.- Copas de Europa del Atleti?
.- Ultimas semifinales de la copa del Rey, resultado y equipos, por favor...
.- Primer equipo de Madrid?
.- Ah y algo jueguil, cuál es el jeug oque has probado que mas te ha decepcionado y aqué juego no repetirías jamás?
#5222
Metete al Russian Dario, y despues echamos un cubete rapido a dos si queires :D
#5223
Cita de: calvo en 25 de Febrero de 2014, 09:24:16
Cita de: Akumu en 25 de Febrero de 2014, 08:40:47
Me temo que no voy a ser de mucha ayuda, ya que no soy un crack  :P , pero al principio estaba totalmente perdido en cuanto a lo de hacer mazos y me espabilé a base de hostias, es decir:

- Hacer un mazo con los consejos iniciales del reglamento y jugar y jugar y jugar...a base de tropezones y perder vergonzosamente, vas aprendiendo cómo te gusta jugar y cómo quieres tu mazo.

Como soy un tio que hace las cosas con tranquilidad, pasito a paso, elegí un binomio runner + corporación y hasta que no me conocí al dedillo estos bandos a base de jugar y construir mazos, no pasé a hacer mazos con otras identidades.

Además, la peña te puede dar consejos, pero cada persona, runner, corp, forma de jugar, etc es un mundo y los consejos te los saltas sí o sí.

Ese es el método tradicional, el de los pedazo de tíos ahí... pero es exactamente lo que creo que puede tirar para atrás. Si me dices que me voy a tener que tirar tropecientas horas hasta tener una pequeña idea de como hacer un mazo me puedes desanimar.

Lo que se pretende con el hilo es dar unos consejos muy básicos y sencillos para iniciarse y animar a la construcción de mazos.

Depende de que tipo de Netrunner vayas a jugar, a nivel competitivo el conocimiento de otros mazos/arquetipos/tipos de juego/cartas, llámalo como quieras, en general el conocimiento del acervo de cositas que el juego tiene es esencial para estar a alto nivel (huelga decir que yo no lo tengo). El otro dia dudaba hasta del coste de un Ninja a la hora de trashear un buscador de rompehielos y calcular luego el gasto de subrutinas, me quede corto por un crédito y casi palmo la partida de campeonato por ello. Ese tipo de cosas son tan básicas o más que el construir tu mazo.Saber qué tipo de amenazas tiene o puede tener con mayor probabilidad una corp o que tipo de opciones tiene el runner es muy bueno. Aunque finalmente no las lleve, solo con ver las ID puedes hacerte una idea general de que tipo de juego puede hacerte.

Yo estoy de acuerdo en que requiere tiempo, pero junto con magic es un juego al que podría echarle siglos. Esto de los juegos tan tan magistrales, es una de esas cosas, junto con las mujeres, las noches de verano y la buena cerveza, que más echaré de menos al palmar cuando me manden al Infierno con el demonio Choronzón.

En definitiva, además, lo bonito del juego o lo frustrante para algunos, es ese punto de azar, de suerte que tiene. Esa agenda que te roban entre cuatro trampas, tres snares y un calambrazo... impagable.
#5224
¿Qué os parece...? / Blue Max, ¿qué os parece?
25 de Febrero de 2014, 10:28:23
Yo lo tuve ayer en la mano en Evolution Goya y la verdad es que me sorprendió el peso de la caja. Mucho material dentro porque era contundente.
#5225
Llego a las 16:30 señores.

Cartitas, cartitas, eurogame nooor.
#5226
Yo no soy un crack en absoluto. Además no me gusta mucho netdeckear, prefiero darme las hostias yo, me encanta construir mazos y ver que no valen para nada, prefiero eso a copiarlos, aunque no digo que copiarlos sea hacer trampa ojo, porque luego tienes que saber jugarlos, no tengo nada en contra de que la gente copie mazos, solo digo que a mi me gusta mas hacerlos yo, aunque son malos.

Para mi los mas importante es la pasta, supongo que para todos, sin pasta no hay juego. Eso si, si pones demasiadas cartas de pasta no estas optimizando el asunto. Pero la pasta lo primero.

Algo muy importante es desde luego jugar mucho y contra diferentes corporaciones/runners y personas en caso de que sea posible, bien presencial o con OCTGN. El mazo que va como la seda contra una corp puede fallar contra otra.

Yo creo que la creación de un mazo depende da varias cosas, y más en un juego que tiene dos sistemas de juego diferentes como son la corp y el runner. En el caso del runner, por un lado crear las sinergias que propicien que el mazo se desarrolle, por otro hacer frente a las amenzas de la corp. En el primer sentido cosas como la memoria necesaria, los tutores, aceleradores de mazo la economía, los rompehielos, cuales como y de que forma para saber (uso de virus, atman, rompehielos "tradicionales" o lo que fuere). En el segundo las protección de los diferentes daños y de los tags. Lo cierto es que aunque siempre hay una dependencia del mazo de corp, esta es mas clara en el segundo caso, y como vas a jugar contra mazos muy distintos lo mejor es tratar de crear algo equilibrado que de respuesta a todo.

Con la corp, tendras que tener un plan sobre de que manera quieres puntuar acelerado, o si quieres causar daño (y de qué forma), tagear (cómo, y para qué), qué hielos pones, etc.

En general yo uso mazos finos, de 45 cartas con el runner y de 49 con la corp (a veces 54). Con la corp intento siempre quedar en el borde superior del límite de un determinado puntuaje de agendas (49/54/59) pero con el mazo mas fino posible. Intento adherirme a un plan, porque jugar a todo es no jugar a nada, y no confiar en combos que requieran que tres cartas salgan en un orden determinado, porque normalmente eso no va a pasar. El plan en el caso de mi mazo actual es Jinteki con daño, por tanto trato de ganar por daño mas que por agendas, aunque naturalmente dejo abierta la posibilidad de hacerlo. La influencia que uso trata de buscar tambien el daño, la pasta (que es como el maná en magic, absolutamente necesaria) y alguna sorpresa que pueda generar un cierto desconcierto. Creo que las sorpresas en formatos con tan pocas cartas en la que todo parece muy dirigido, te pueden dar ciertas victorias inesperadas. La última ha sido meter un janus en un mazo Jinteki que es capaz de generar mucha pasta y ha dado dos partidas que tenia perdidas, pero es cierto que en muchas otras me ha ocupado peso en mano y ha quedado muerta.

Otra cosa que me interesa es usar hielos de diferentes valores para evitar que sean fácilemente rompibles con un par de Atmans. Tambien me siento mucho mas seguro con los hielos de cierre que con los que implican otro tipo de problemas. El tipo de hielo tambien depende de la pasta que generas y la velocidad de puntuaje que tienes. Ahora que he prescindido de los trucos de luz, he quitado los hielos avanzables que tenia, intentando ajustar mis hielos a un plan que ya no uso en busca de mejores opciones.

Por eso creo que el objetivo es encontrar un mazo equilibrado con respuestas a varios de los problemas que se te puedan dar, aunque claro, por ello mismo no será perfecto contra todo. Lo principal es la pasta en ambos lados, sin pasta no hay nada, luego el dilema de como romper los hielos en el runner y de como puntuar/generar daño en la corp. Pero vamos, que esas cosas se ven sobre todo jugando. Yo soy muy novato en esto pero me parece curiosisimo como mazos que me van muy muy muy bien contra ciertos rivales, han fracasado contra otro tipo de juego.

Y naturalmente jugar y palmar. Otra cosa clave es el conocimiento de las cartas, de los hielos "normales" de cada corp, de qué peude rezear un tipo con una determinada cantidad de pasta, etc. Pero vamos, esto se logra con el juego. Yo,, en efecto, soy malo, pero disfruto mucho jugando y construyendo y la verdad es que cada dia aprendo y disfruto un poco más que el anterior.

#5227
Mi pregunta es sencilla, ¿cómo quedó ayer el partido del Osasuna y contra quién jugaba?

Muchas hamijo, seguro que lo sabes porque te gusta el fútbol del bueno.
#5228
Cita de: wamadeus en 24 de Febrero de 2014, 12:46:59
En mi opinión se han pasado con la carta.
Te deja sin cartas en la mano, y en el turno siguiente la Corp juega NEURAL EMP : http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/neural-emp-core
...y como has hecho un run en el turno anterior : FLATLINE
En caso que hubieras hecho el run en tu tercer click...el runner roba una carta en su último click.
Pero no seria raro que Ninteki tuviera 2 Neural Emp en la mano o 1 Neural Emp + 1 Archived Memories con lo liquidaría al Runner.

Netrunner + Piedra,Papel, Tijera: no gracias!!

O una agenda de 2 avances.. realmente si haces el run de tercer click te deja a un EMP y una agenda de dos avances o dos EMP de palmar salvo que lleves, naturalmente, protectores de daño de red. Pero es que ademas eso no solo implica una posible perdida por flatline sino que cartas que pueden ser muy interesantes se van al mazo, en el sentido de que si tienes cinco cartas en mano y te arriesgas a comerte un cepo, pues es cierto que son tres las que pierdes, un 60%, pero es que aqui pierdes el 100% de lo que tengas, mas de un 10% del mazo para la mayor parte de los runners. A mi la carta en si no me parece mal, es un mecanismo como cualquier otro, que puede oler a trampa si no se avanza, que solo cuesta 2 de trashear.. lo que no me acaba de convencer es el juego de los chinos de 2,1,0. Ese tipo de interacciones del azar no me gustan, pero vamos tampoco es algo tan importante.
#5229
Fijaos que la carta te hace pupa incluso aunque la expongas, asi que esas interferencias para ver si lo que tiene Jinteki detrás de un server es agenda o asset trampa también se harán peligrosas. Después de ver esta y las cartas que viene en el pack grande la verdad es que Jinteki impresiona.
#5230
Yo llevo mazos de Netrunner y el cubo unpowered. Que sale bien, que no sale pues a otra cosa. Pero el cubo siempre podéis contar con el.
#5231
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
19 de Febrero de 2014, 12:15:48
Si, es que sí, siempre te hace uno. Lo hablabamos ayer, ademas que no pone que se elimina del juego asi que entiendo, salvo que esté confundido y me corrijan, que si te quitas de un par de ellos (incluso aunque sea via acceso normal a mano o servidor) pues tus archivos seran una eterna fuente de dos daños de red. Eso es lo que creo leyendo la carta...
#5232
DAJU, eres MEJU de dados?

El Patatas I mean.
#5233
Tenemos un cinéfilo, eso está bien, conoces estas pelis españolas, y en ese caso, qué te parecen?

.- Muerte de un ciclista
.- La torre de los siete jorobados
.- El cebo

y estas extranjeras?

.- Vampyr
.- Amanecer
.- Colorado Jim

Y ya mas en el ámbito de los juegos:

.- Cubo powered, unpowered, peasant o pauper?
.- Ves a Jinteki como una corp absolutamente acojonante (en todos los sentidos) para lo que viene en el 2014?
.- Crees que lograremos cubar netrunner cuando haya un buen pool de cartas? (yo adelanto que segurísimo que sí)
.- Eres un pedazo de tío ahí que se casca las Autoscript sin proteccion de hielo y luego te las puntúa en la jeta? o eres de los que revuelven al fary en su tumba y solo las ponen detrás de siete Wall of Throns y dos Janus y eso cuando tienen 25 créditoS?
.- Brass, es un magnífico juego , de hecho es el juego que más he jugado y estoy de acuerdo contigo en que no tienen nada que ver con Netrunner, una pregunta, no crees que entre jugadores del mismo nivel de conocimiento, la mano es decisiva, o crees que no lo es? (yo adelanto también que no lo es, aunque si importante)
.- Y la última, si pudieses diseñar una carta de Netrunne con tu careto, en plan shadowmage infiltrator, que tipo de carta sería y qué haría?
#5234
Cita de: ALFA en 17 de Febrero de 2014, 23:43:54
Cita de: Gelete en 17 de Febrero de 2014, 16:14:01
Coño, por fin te voy a poner cara, macho alfa, eso si al final voy.

Pero si nos hemos visto un par de veces... Ains.. esa memoria que con los años se va perdiendo ;-)

Uhm, no me suena, yo conozco a un tal Alfalfa, que también con esos nicks tan parecidos es normal que me líe, pero a ALFA no lo conozco.

Por otro lado Deinos, yo me llevo un tríptico en cartón piedra de Patatas Meju/JBPena/Andelegüei para que no te sientas solo.
#5235
Coño, por fin te voy a poner cara, macho alfa, eso si al final voy.