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Mensajes - Carquinyoli

#5236
Print & Play / Re: Rediseño de Catacombs
25 de Marzo de 2013, 08:22:29
Ánimo Tzalem!!!
Aguardamos impacientes :)
Y muchas muchas gracias por el esfuerzo (y a holly por insistir desde las sombras ;D)
#5237
Es que como todo, es cuestión de actitud y de extremos. Hacer algo en su debida medida y como respuesta a una inquietud/necesidad interna, me parece fenomenal.
Llevar algo al extremo no me parece bien (aunque si esta actitud no me afecta directamente, pues pueden seguir con ello).

A mi también me gusta estar en forma... pero no he pisado un gimnasio. Hoy salgo a correr, mañana en bici, o voy a la piscina, o salgo a caminar (me gustan los 'exteriores', pero apoyo los gimnasios para los que prefieran esa vía). No necesito estar echo un toro, sólo encontrarme bien y que el cuerpo responda. Cuando el cuerpo me lo pide, hago algo de deporte. Si no me apetece no.
Y entiendo y coincido con lo que comenta Galaena sobre los frikis del deporte (muchos de ellos se han aficionado ya de mayores, cuando de jóvenes apenas movían el culo, y ahora no consigues sacarlos de ahí, ni para hablar ni para hacer otras actividades).

I también tengo un blog personal. E insisto en lo de personal. No es temático. En él dejo ir lo que me pasa por la cabeza. Recientemente hay mucho de juegos de mesa. Hace un tiempo, de cine. Esporádicamente me quedo a gusto despachando mi ayuntamiento, sistema, etc (como cuando sueltas un grito en el coche cuando estás cabreado, pues por escrito en el blog). Y como con el deporte, escribo cuando necesito hacerlo. El blog es en catalán y apenas tiene algún comentario. Ni lo publicito a amigos y conocidos, como decía, es personal. Supongo que es parecido al 'diario' de antes... (que no se solía dejar leer a los demás). Vamos, ni siquiera lo pongo en la firma ;)
#5238
Sondeos / Re: ¿Que nos mueve a postear un hilo?
20 de Marzo de 2013, 11:44:23
Cita de: Fisolofo en 19 de Marzo de 2013, 16:50:49
Yo comencé a postear por aprender y ayudar en lo que pudiera o eso creía yo porque cada vez me doy mas cuenta que lo hago por inflar mi ego ;D

jajajajjaja, me da a mi que esto es aplicable al 99% de besekeros ;D
Uno de karma pa ti :)
#5239
Dudas de Reglas / Caos en el Viejo Mundo (Dudas)
19 de Marzo de 2013, 11:20:43
Cita de: BenZombie en 19 de Marzo de 2013, 11:00:08
Muchísimas gracias Carquinyoli , la verdad que me ha servido de mucha ayuda lo que me has indicado, solo una cosa las cartas de mejora se convocan sin coste pero cuando quiera beneficiarme de dicha mejora hay algunas que aparece en su esquina superior izquierda que tienen coste, tendría que activarlas pagando dicho coste no?
gracias

No sé si te acabo de comprender... cuando el dial de las ruedas del Caos indica "carta de mejora", simplemente eliges una carta de mejora (de entre las 5 a tu disposición), sin pagar nada, y a partir de ese momento aplica de forma permanente durante el resto de partida.

Las cartas del Caos (las pequeñitas), esas sí tienen un número que corresponde a los puntos de poder que debes pagar para jugarla.

Las cartas de mejora (las que tienen número, que son las que corresponeden a las mejoras de tus figuras, y ese número corresponde al coste de invocación de dicha figura), cuando la adquieres la tienes que situar sobre tu ficha de Dios, de forma que la parte superior de la carta coincida con la parte inferior de la ficha de Dios... no sé si me explico... Adjunto foto. La carta de mejora que compres, la debes poner encima de la parte marcada en rojo.



Como decía, el número es el coste de invocación de la figura.
#5240
Dudas de Reglas / Caos en el Viejo Mundo (Dudas)
19 de Marzo de 2013, 08:35:18
Cita de: BenZombie en 19 de Marzo de 2013, 01:17:26
Buenas, duda: según el reglamento se puede poner en juego una carta de mejora cuando lo indique la rueda , bien, se pone solo en juego de esta manera dichas cartas? y hay qu epagar el coste queindica en la esquina superior izquierda?

Correcto, estas cartas de mejora sólo pueden entrar en juego cuando la rueda lo indique.
No hay que pagar nada.
Si te fijas, para cada Diós hay 5 cartas de mejora. 3 corresponden a tus tres tipos de figuras (por eso los números) y otras 2 son generales.

Cita de: BenZombie en 19 de Marzo de 2013, 01:17:26 estuve mirando y cada rueda lleva 3 indicaciones, eso significa q en el juego solo podremos jugar 3 de las 5?

Es que no te va a dar tiempo ni siquiera a ganar las 3 cartas de mejora que aparecen :). Se suele acabar la partida con 2 mejoras.
Hay 5 para que, según tu estrategia para ese día, optes por unas u otras cartas.

Cita de: BenZombie en 19 de Marzo de 2013, 01:17:26 una duda mas, los números que paarecen en la rueda del caos son diferentes según el dios aunque son correlativas, sirven de algo esos números?

Claro que sí :). Ese número es el valor de amenaza!! La mecánica o inteligencia artificial del juego tiende a 'perjudicar' al jugador en cabeza (el que tiene mayor amenaza) y a favorecer al de menor amenaza (es este quien coloca las cartas del Viejo Mundo a su manera).

A disfrutarlo que es un juegazo!!!
#5241
Hmmm, siempre puedes hacer visible la puntuación.
Es decir, en Smallworld los puntos que vas ganando los guardas boca-abajo y ocultos de los demás. Pero si vosotros preferís, podéis hacerlo visible.
En el Villa, se pueden ir sumando los puntos de mercado a medida que los consigues, los del libro a medida que lo llenas, o los de viajes a medida que viajas...
Si preferís jugar con la puntuación al descubierto, aplicadlo al juego que os guste.

Yo prefiero cambiarle las normas a un juego y jugarlo, que dejarlas intactas y que no vea mesa :D.

En el Claustrophobia no hay puntuación. Como bien dice calvo va por objetivos (que no son secretos, sino que cada jugador sabe qué debe hacer él y el rival). Y es un pedazo de juego para 2 jugadores ;)
#5242
Todo el rato haces referencia a la posición del ranking en BGG... y con el tiempo verás que no te puedes fiar. Que esté arriba no quiere decir que te guste a ti y a los tuyos, así que no le hagas mucho caso. Si acaso, dinos como sois en vuestro grupo, qué os gusta, y podremos recomendarte mejor.

+1 al Galactica

Te voy a proponer un juego de aventuras mazmorreras, con Master, pero totalmente distinto a los que salen por aquí: el Catacombs. Es un 'flicking game', es decir, de golpear chapas para que nos entendamos. Hay cuatro héroes (cada uno con sus poderes) que entran en una mazmorra y deben vencer al Master (hay varios y con varios poderes) y a todos sus esbirros (cada cuál con sus propios poderes). Cuando vences a los monstruos, puedes recoger tesoros y en un determinado momento comprar cartas de mejora.
#5243
¿Qué os parece...? / Re: Belfort, ¿qué os parece?
18 de Marzo de 2013, 14:01:36
Cita de: Fisolofo en 18 de Marzo de 2013, 13:41:02
Se ha hablado de las cartas, pero y los gremios, ¿si juegas sólo con los gremios básicos y de recursos se queda algo soso? ¿Los gremios interactivos son demasiado agresivos? ¿Se puede basar tu estrategia en controlar varios gremios o no merece la pena prestarles demasiados recursos para el beneficio que dan?

A mi lo de los gremios me parece un acierto enorme. En función del grupo de juego, si gusta de más o menos interacción puede usar mayoritariamente unos u otros. Y ¡qué demonios!, cada uno puede crearse sus gremios ;). Al fin y al cabo me da la sensación que planteamos la estrategia de la partida de acuerdo con los gremios (si no está el gremio que da madera, necesitarás más elfos por c0j0n3s).
Y creo que sí merece la pena prestarles atención. Es que además del beneficio que dan comprándolo (que vale, no es mucho), con ellos participas de las mayorías! Y cuestan 6 recursos (más o menos lo que otros edificios).

Cita de: dantesparda en 18 de Marzo de 2013, 13:07:37
... y me siento enjaulado cuando lo juego,esperando a que me salga tal carta......
En otros juegos de mayorias siempre puedes responder a un intento de un jugador de ganarte la mayoria de una region,en Belfort solo puede responder si tienes la carta que te permite construir en ese lugar........
Ademas hay cartas mas poderosas que otras.Si los edificios que puedes construir en la primera ronda son peores que los de los rivales,lo llevas crudo.
Para mi el juego mejoraria mucho si todos los edificios estuvieran disponibles.

Yo tuve una sensación similar... pero he jugado muy poco como para afirmarlo con contundencia.

Supongo que se podría minimizar creando un mazo de robo para cada jugador que contenga todos los edificios (aunque puede ser que la que desees aparezca al final de tu propio mazo).
O bien (y en forma de otra variante) jugar con todas las cartas disponibles (sin esperar a que tengan que aparecer). Esto minimizaría el factor suerte en el robo de cartas... pero creo que daría demasiado control al juego, y sería más susceptible de AP por la cuenta de la vieja. Mientras que si te vas adaptando a lo que vas robando, resulta algo más táctico y menos estratégico, por lo que debería ser algo más rápido. Además de que así se evita hacer siempre la misma partida (construir siempre en el mismo orden).
#5244
Gracias Brux!!

Estoy en fase de pruebas. Para lo próximo (ya lo tenía así previsto) daré las sombras (lavado) antes de dar las luces (aunque tratandose de figuras diferentes no sé si van a ser comparables). Ya postearé las fotos aquí!
#5245
Cita de: JCarlos en 16 de Marzo de 2013, 14:43:43
Si sacas una foto de solamente una de las figuras desde más cerca, aún podremos critic... digoooo comentarte alguna cosa más. A simple vista me parece que has sido comedido tanto en las luces como en las sombras, creo que podrías haber exagerado más los efectos dado que es para un juego y quieres que tenga buen aspecto a cierta distancia, pero no me atrevo a asegurarlo sin ver una foto más cercana









He añadido más fotos en la galería:
https://plus.google.com/u/0/photos/101381122653589706805/albums/5855891097119116785?authkey=COb5wefcwqO6nAE
(al final están fotos de más cerca individualmente).
Por favor, no os cortéis con los comentarios. No me gustan nada el interior de las alas... si tenéis alguna idea de cómo mejorarlo, os agradezco que me lo indiquéis :)

Al ser "mi primera vez" me daba miedo pasarme tanto con las sombras como con las luces, supongo que por esto fui más moderado :)

Cita de: forofo27 en 17 de Marzo de 2013, 10:26:34
Te han quedado muy bien, por mejorar si acaso la base de piedra, que parece que no es piedra. Pinta la base rectangular de negro te quedará más resultona, además recuerda que es una ficha de juego no hay que ser excesivos con los detalles.

Sí, la base es lo que ha quedado peor. La pinté de gris, pero no da el pego... seguramente la acabe oscureciendo más, pintandola de nuevo.
Ostras, las figuras del gears of war están tremendas!

Editado: he corregido un poco la exposición de las fotos (aumentándola) porqué todo se veía demasiado negro y oscuro. En realidad la mini no está tan 'sucia' como salía en la foto.
#5246
Hola!!!
Bueno, la escabechina de dragones no ha ido tan mal. Bueno, yo que en 36 años es la primera vez que pinto algo, estoy sorprendido del resultado :)
De todos modos, veo que he tenido problemas en la imprimación...
Os dejo un enlace a la galería donde he dejado unas cuantas fotos del proceso. Y me gustaría que criticarais todo lo que podáis para que pueda mejorar cosas.

https://plus.google.com/photos/101381122653589706805/albums/5855891097119116785?authkey=COb5wefcwqO6nAE

Lo que he echo ha sido:
1 - imprimar en blanco
2 - pintar color base
3 - luces (pincel seco)
4 - lavado para sombras

Y no he barinzado todavía por si debo corregir algo (poner alguna luz más... o algo así).

Los problemas que yo me he encontrado:
1 - Imprimación: no ha quedado uniforme. En algún sitio he tapado los detalles y en otros no ha cogido bien, por lo que la pintura luego no se quedaba. Creo que no me alejé lo suficiente al tirar el sprai.
2 - Pinté primero el cuerpo y luego alas y base. Seguramente debería haberlo hecho al revés. El interior de las alas no me gusta como ha quedado para ninguno de ellos. En un plato ponía 3 gotas de pintura (Vallejo) por una de agua para diluir un poco.
3 - Para el rojo mezclé dorado con rojo para el cuello y dorso. Para el azul y el verde mezclé con blanco. Por novato, creo que no quité tanta pintura como debería del pincel, de modo que a veces pintaba demasiado.
4 - Primero diluí demasiado la tinta negra (1 gota de negro en 40 gotas de agua) y no 'cogía' el baño. Luego mezclé 1 gota de negro con 15 de agua, y ya tomó algo más de consistencia. Creo que debería haber absorbido el tinte negro sobrante de algunos recovecos...

En fin, para mi ha quedado muy resultón y estoy contento, pero me gustarían consejos para mejorar.

Algunas fotos (en el enlace de arriba están todas):

1 - Imprimación



2 - Color base



3 - Base y luces





4 - Lavado para sombras





Ya me diréis qué os parece.
Gracias a todos por la ayuda!
#5247
¿Qué os parece...? / Re: Belfort, ¿qué os parece?
15 de Marzo de 2013, 14:32:34
Cita de: castorp en 15 de Marzo de 2013, 14:15:49
Solo hay 5 fichas de elfo/enano con pegatina en el reverso porque la acción de mejora solo se puede hacer 5 veces, con "Gardens" para los elfos y "Pub" para los enanos y eso suponiendo que alguien consiga los 5 edificios, cosa muy improbable

Sí, correcto, pero aún así algunos jugadores (supongo que ya era teatro :D) se mostraron mosqueados porqué (como bien indica Murphy) cuando subían de nivel a uno de ellos y giraban la ficha resultaba que ésta no tenía el dorso ;DD
#5248
¿Qué os parece...? / Re: Belfort, ¿qué os parece?
15 de Marzo de 2013, 14:12:05
Cita de: Fisolofo en 15 de Marzo de 2013, 13:40:37
Se critica de este juego que es muy azaroso al depender de las cartas que te entren y que hay cartas que son excesivamente fuertes (los torreones) y otras muy débiles como la biblioteca, ¿vosotros habéis visto esto o el juego compensa ese azar y el poder de las cartas?

En la partida a 4, a tres jugadores les salió el banco y lo construyeron al principio, reportándoles 1 moneda por edificio + 1 por habilidad activada. Yo a la primera ronda fui el único en robar 3 cartas más (por el gremio) y con 8 cartas no me apareció. Ni me apareció a lo largo de la partida (son 2 monedas menos por ronda...Fui toda la partida corto de monedas y quedé último). Así que en parte el azar influye, pero tengo poca experiencia para decir si es crítico y decisivo. Quiero pensar que no.

Sobre el orden de turno, nos dio la sensación que los cambios son 1-4 y 2-3. Yo fui 4º en 4 de las 7 rondas... (empecé siendo 4º). Si cuando pillaba el primer sitio mi primera acción era la tienda del rey para no bajar sitios, entonces perdía la ventaja de tomar la primera acción (algún gremio etc.). Insisto, falta de experiencia.
#5249
¿Qué os parece...? / Re: Belfort, ¿qué os parece?
15 de Marzo de 2013, 12:56:16
Citar 1. ¿es un buen juego?
2. ¿Está justamente valorado?
3. ¿Aporta algo o es otro juego de refrito?
4. Componentes
5. Opinion
6. Dos jugadores

No puedo opinar con mucho criterio porqué si bien he leído mucho sobre el juego sólo he jugado una partida (a 4) el finde pasado.

Sólo decir que una de las frases que salió a mesa fue la de "qué curioso como combina mecánicas de gestión de recursos, colocación de trabajadores y mayorías". Y sí, efectivamente nos gustó mucho la combinación de todas ellas.

El tablero está bien, muy original, y con muchísimos detalles y guiños (hay un hilo muy interesante en la BGG sobre esto) y mucho sentido del humor. Pero hay tableros de juegos que me gustan más que este.
La caja es fea con ganas, pero todas las fichas de madera de distintas formas están muy bien, y rápidamente puedes diferenciar (enano o elfo) más por la forma que por el dibujo.

Como anécdota, decir que cuando lo expliqué costó entender porqué algunas fichas de elfos/enanos tenían dorso (maestro) y otras no...  seguro que no son necesarias, pero se dijo que ya hubieran podido poner 4 pegatinas más :P

Las instrucciones están genial, destilando humor por los cuatro costados y con ejemplos en los laterales de cada página para facilitar su interpretación. Todo muy bien organizado. Tanto que la primera partida fluyó muy bien, sin errores de interpretación (que siempre solemos cometerlos en las primeras partidas). Únicamente la Tienda del Rey: jugamos que no se podía 'bloquear' o proteger tu posición cuando en realidad sí se puede (creo que corrigen esto en las normas de la nueva edición).

Nos gustó porqué hay interacción (aún sin usar los gremios interactivos), más que en otros euros. Aunque efectivamente, el hecho de tener las puntuaciones al descubierto favorece el kingmaking... hasta el punto que (también anécdota) en la última ronda se presionó muchísimo al que iba último (yo) para que puteara al primero (si lo hubiera hecho, daba la victoria al segundo), y eso sí incomoda un poco... No es tarea del último decidir quien gana (yo decidí intentar pillar al tercero, y claro, segundo y tercero se 'quejaron' por haber dejado ganar al primero).
Quizás estaría bien alguna variante que escondiera más la puntuación, de modo que no fuera evidente saber con certeza quien va a ganar.

En cuanto a rejugabilidad, los distintos gremios seguro que generan partidas muy distintas, con diferentes enfoques, por lo que creo que va a ser un juego de larga vida :)

Sobre la escalabilidad a 2, como siempre hay de todo. El juego 'cambia' porqué tiene unas normas particulares. Por lo que he leído, hay opiniones a favor y en contra por igual.

Spoiler
Cita de: jamuki en 15 de Marzo de 2013, 00:45:42
Os dejo un par de enlaces a una entrevista que hicimos a los autores:
1 Parte
2ª Parte

Sí, cuando me informé sobre el juego di con vuestra reseña entrevista, y fue muy gratificante poder conocer más sobre los autores, proceso, ideas, etc. Me gustó muchísimo.
Pero siempre recordaré algo que dijo Jason al principio de la segunda parte de la entrevista, sobre el azar:

CitarLos juegos americanos tienen primero una decisión y después caos, mientras que los euros tienen primero caos y después una decisión. Por ejemplo: Risk, decides donde atacar, y después tiras dados para decidir el resultado; Troyes, tiras dados, y decides como usar lo que ha salido de la mejor manera para tus cubrir tus necesidades.

No acabo de coincidir en que todos los ameritrash y todos los euros sean así, pero sí es una manera de entender cuando el azar está bien implementado y gusta.

#5250
Un caso que puede ilustrar perfectamente a lo que me refería cuando abrí el hilo es el del Belfort.
Me interesé por este juego justamente porqué no sufría el hype ese de "¡¡¡ohhh, qué mecánicas más nuevas incluye!!!", sino que la opinión solía ser la de "no aporta nada nuevo, pero conjunta muy bien mecánicas ya existentes, obteniéndose un juego muy interesante". Y esto parece que se va constatando en el reciente hilo QOP sobre el Belfort.

Supongo que ahora el juego está en auge por las buenas ofertas que está lanzando Amazon, con la perspectiva de la nueva edición.