15 euros en Pcra creo...
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#5237
Reseñas escritas / SHAZAMM!
12 de Abril de 2009, 14:26:49
En el 2003, dos franceses craron un juego para dos jugadores bastante curioso. Una especie de duelo psicológico, que con una variante, no tiene absolutamente nada de azar. Se trata de SHAZAMM!

Dos magos, separados por un muro de fuego, están en un puente que se está rompiendo sobre un río de lava... menudo panorama.
COMPONENTES:

Tablero de juego, donde se ve el puente, las marcas donde se ponen los hechiceros y el muro entre ellos y un dial de maná que mide la fuerza del hechizo que le lanzamos al oponente.

Los magos (aquí de espaldas) con sus marcadores de maná.

Los paneles donde secretamente indicamos cuanto maná gastaremos.

Dos mazos idénticas para cada mago con 15 hechizos, los catore que veis y uno que es el "farol" y que simpre vuelve a la mano.

Las losetas de puente rompiéndose... que estrés podió...

El muro de fuego.
Cada jugador roba 5 cartas y la finta o el farol. Marca en secreto cuanto maná va gastar en su panel y pone boca abajo la cantidad de hechizos que quiere usar.Los dos le dan la vuelta a sus paneles y a los hechizos. Se resuelven éstos por orden de preferencia (están numerados)... de tal manera que si los dos han elegido el mismo se descartan. Una vez resueltos se resta en el dial de mana del tablero lo marcado en el panel, y después de resolver los hechizos se mira quien tiene más maná usado... el que tenga más mueve un espacio hacio el oponente el muro de fuego.
Como os podéis imaginar, los hechizos van desde doblar la cantidad de mana marcado y que el muro se mueva al que usó menos mana hasta que el muro avance dos posiciones o terminar la ronda y prohibir hechizos... clonarlos, etc...
La ronda acaba cuando uno de los dos magos se quede a cero de mana, el muro avanza hacia él tantas posiciones como mana le queda al otro (por lo que es recomendable dosificar y estar al loro de lo que gasta tu oponente) o cuando el muro de fuego alcanza a un mago. En ese momento, en cualquiera de los dos casos, los magos se colocan a dos espacios de donde se haya quedado el muro de fuego, se roban tres cartas y se coloca el dial de mana a 50 otra vez... ¡¡Y se coloca una loseta de puente roto a cada lado del puente!!
Cuando un mago caiga a la lava se acaba y gana el el que quede...
Un juego de dos jugadores muy atractivo visualmente, que se juega en menos de media hora y con un compenente psiocólgico muy fuerte haciendo que te rayes pensando que va a usar el otro y cuanto va a gastar en usarlo... y tu oponente contigo por supuesto.

ADICCIÓN:********8
MATERIALES:*********9
TEMÁTICA:*******7
DIFICULTAD:*****5
ORIGINALIDAD:*******7
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8935
PD: Edición en inglés o francés y con texto en las cartas...
PD2: La variante sin azar es que al principio cada jugador se coloque las cartas del mazo en el orden que quiera para robar. Viene en las reglas.

Dos magos, separados por un muro de fuego, están en un puente que se está rompiendo sobre un río de lava... menudo panorama.
COMPONENTES:

Tablero de juego, donde se ve el puente, las marcas donde se ponen los hechiceros y el muro entre ellos y un dial de maná que mide la fuerza del hechizo que le lanzamos al oponente.

Los magos (aquí de espaldas) con sus marcadores de maná.

Los paneles donde secretamente indicamos cuanto maná gastaremos.

Dos mazos idénticas para cada mago con 15 hechizos, los catore que veis y uno que es el "farol" y que simpre vuelve a la mano.

Las losetas de puente rompiéndose... que estrés podió...

El muro de fuego.
Cada jugador roba 5 cartas y la finta o el farol. Marca en secreto cuanto maná va gastar en su panel y pone boca abajo la cantidad de hechizos que quiere usar.Los dos le dan la vuelta a sus paneles y a los hechizos. Se resuelven éstos por orden de preferencia (están numerados)... de tal manera que si los dos han elegido el mismo se descartan. Una vez resueltos se resta en el dial de mana del tablero lo marcado en el panel, y después de resolver los hechizos se mira quien tiene más maná usado... el que tenga más mueve un espacio hacio el oponente el muro de fuego.
Como os podéis imaginar, los hechizos van desde doblar la cantidad de mana marcado y que el muro se mueva al que usó menos mana hasta que el muro avance dos posiciones o terminar la ronda y prohibir hechizos... clonarlos, etc...
La ronda acaba cuando uno de los dos magos se quede a cero de mana, el muro avanza hacia él tantas posiciones como mana le queda al otro (por lo que es recomendable dosificar y estar al loro de lo que gasta tu oponente) o cuando el muro de fuego alcanza a un mago. En ese momento, en cualquiera de los dos casos, los magos se colocan a dos espacios de donde se haya quedado el muro de fuego, se roban tres cartas y se coloca el dial de mana a 50 otra vez... ¡¡Y se coloca una loseta de puente roto a cada lado del puente!!
Cuando un mago caiga a la lava se acaba y gana el el que quede...
Un juego de dos jugadores muy atractivo visualmente, que se juega en menos de media hora y con un compenente psiocólgico muy fuerte haciendo que te rayes pensando que va a usar el otro y cuanto va a gastar en usarlo... y tu oponente contigo por supuesto.

ADICCIÓN:********8
MATERIALES:*********9
TEMÁTICA:*******7
DIFICULTAD:*****5
ORIGINALIDAD:*******7
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8935
PD: Edición en inglés o francés y con texto en las cartas...

PD2: La variante sin azar es que al principio cada jugador se coloque las cartas del mazo en el orden que quiera para robar. Viene en las reglas.
#5238
Reseñas escritas / ANIMAL SOBRE ANIMAL (Reseña)
12 de Abril de 2009, 14:04:23
HABA realiza en la actualidad, y desde ya un tiempecito, grandísimos juegos para la etapa de educación infantil y primer ciclo de primaria... y, como en este caso, el juego traspasa barreras y se convierte en un estupendo juego familiar.

Cerca del puesto 500 en BGG, Animal sobre animal es simplemente un juego de habilidad de apilar animaitos de madera sin tirarlos, y entre cervezas se puede vislumbrar una segunda lectura de lo que se puede parecer a un kamasutra entre animales, porque madre de deu, las posturas en las que a veces colocas el pico del tucán sobre el culo del mono...

Cada jugador coge un set de animales compuesto por un pingüino, un mono, una oveja, una serpiente, un erizo, un lagarto con cresta y un tucán. Se coloca el cocodrulu en el centro de la mesa, y éste será la base de la pirámide.
Se tira un dado y según lo que salga actúas:
Un punto: colocas un animal sobre la base. (hay dos caras del dado con un punto)
Dos puntos: colocas dos animales, uno encima del otro, sobre la base.
Un cucudrulu: puedes colocar uno de tus animalicos pegado a la boca o a la cola del cucudrulu para aumentar la base de la pirámide.
Una interrogación: Los demás jugadores eligen que animal colocas.
Una mano: Dale un animal a otro jugador para que lo ponga en tu lugar.
Si tiras animales te los quedas hasta un máximo de dos (aunque tires 5 te quedas dos y los demás se retiran). El que se quede sin animales gana... aquí van unas fotos:


ADICCIÓN:*********9
MATERIALES:*******7
TEMÁTICA:***3
DIFICULTAD:**2
ORIGINALIDAD:******6
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/17329

Cerca del puesto 500 en BGG, Animal sobre animal es simplemente un juego de habilidad de apilar animaitos de madera sin tirarlos, y entre cervezas se puede vislumbrar una segunda lectura de lo que se puede parecer a un kamasutra entre animales, porque madre de deu, las posturas en las que a veces colocas el pico del tucán sobre el culo del mono...

Cada jugador coge un set de animales compuesto por un pingüino, un mono, una oveja, una serpiente, un erizo, un lagarto con cresta y un tucán. Se coloca el cocodrulu en el centro de la mesa, y éste será la base de la pirámide.
Se tira un dado y según lo que salga actúas:
Un punto: colocas un animal sobre la base. (hay dos caras del dado con un punto)
Dos puntos: colocas dos animales, uno encima del otro, sobre la base.
Un cucudrulu: puedes colocar uno de tus animalicos pegado a la boca o a la cola del cucudrulu para aumentar la base de la pirámide.
Una interrogación: Los demás jugadores eligen que animal colocas.
Una mano: Dale un animal a otro jugador para que lo ponga en tu lugar.
Si tiras animales te los quedas hasta un máximo de dos (aunque tires 5 te quedas dos y los demás se retiran). El que se quede sin animales gana... aquí van unas fotos:


ADICCIÓN:*********9
MATERIALES:*******7
TEMÁTICA:***3
DIFICULTAD:**2
ORIGINALIDAD:******6
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/17329
#5239
Anteriores / Re: [CLBSK ABRIL-09] ¿QUÉ JUEGO TE VAS A LLEVAR? ¿QUÉ JUEGO QUIERES QUE ME LLEVE?
11 de Abril de 2009, 19:19:00Cita de: punisher en 08 de Abril de 2009, 21:54:44
Hellboy, cuenta con el Small World.
Tambien llevaré el Dune y El Age of Conan.
No se si cargaré con algo más porque llevo varios recaditos de intercambio de gente de Valencia.
De todas formas, si alguien quiere probar algo de mi colección, lo cargo sin problemas:
http://www.boardgamegeek.com/collection/user/isramarq?own=1&prevowned=0&wishlist=0&ff=1
Ya queda menos coleguisssssssssss![]()
![]()
![]()
Al Conan voy yooo!!!!
Y al Small World también...
#5240
Arca de Noe / Re: CONSEJOS PARA IR A DINAMARCA
05 de Abril de 2009, 23:03:31
Las coronas si las tengo cambiadas... e iba en serio lo del pasaporte, aunqe ya lo miré en internet

Gracias seda. Yo soy un cachondo pero tu eres mu grande...
¡Mañana estaré en Copenhague!

Gracias seda. Yo soy un cachondo pero tu eres mu grande...
¡Mañana estaré en Copenhague!
#5241
Reseñas escritas / Re: La Era de Conan - Primeras Impresiones
05 de Abril de 2009, 23:00:19
Pues a ver si echamos la segunda, por mi parte, en el laberinto ozis...
#5242
Arca de Noe / Re: CONSEJOS PARA IR A DINAMARCA
05 de Abril de 2009, 16:43:26
¿Hace falta pasaporte?
#5243
Ayudas de Juego / Re: Arkham Horror - Traducción de la hoja de ayuda de Universal Head
05 de Abril de 2009, 16:21:09
Muchas gracias... muy útil.
Ahí va, un LtGoose...
Ahí va, un LtGoose...
#5244
Arca de Noe / Re: CONSEJOS PARA IR A DINAMARCA
05 de Abril de 2009, 14:46:13Cita de: Seda en 04 de Abril de 2009, 20:41:50
http://www.videosgratuitos.com/videos/carlsberg-argentinos
Vale... Seda... eres mu grande y todavía no lo sabes.

Gracias a todos por lo posteado... así da gusto. Con compis como vosotros jeje...
Mañana partimos, ya contaré la vuelta.
Una vez más... gracias, de verdad.
PD: Y de parte de laquenseña también.
PD2: Por cierto... nos llevaremos un par de juegos de dos jugadores para cuando descansemos: Shazamm! y Guerra Fría: CIA Vs KGB.
#5246
Juegos rediseñados / Re: Increible rediseño de MAGIC REALM
04 de Abril de 2009, 15:33:31
Después de leerme el reglamento un ratejo... buff, creí que iba a ser heavy pero no TANTO. De momento me hecho para atrás a la espera de probarlo (quizá en alcalá)
#5247
Arca de Noe / Re: CONSEJOS PARA IR A DINAMARCA
04 de Abril de 2009, 15:12:40Cita de: Seda en 02 de Abril de 2009, 00:31:30
Ah no, lo siento, eso no podrás, ya que la fabrica de Carolo Bregante está en Argentina. La proxima vez será.
¿En Argentina?
http://images.google.es/imgres?imgurl=http://1.bp.blogspot.com/_BjGZfGIjFBs/SANiO6xoZfI/AAAAAAAAAg0/31WTiCS8_R0/s400/HPIM4072.JPG&imgrefurl=http://gonzsborgvej.blogspot.com/feeds/posts/default&usg=__Efg5X-XvnTbjxK2oiGqJrG6haSk=&h=300&w=400&sz=18&hl=es&start=9&tbnid=wezzaY9U_otCWM:&tbnh=93&tbnw=124&prev=/images%3Fq%3Df%25C3%25A1brica%2Bcarlsberg%2Bdinamarca%26gbv%3D2%26hl%3Des%26sa%3DX
#5248
Reglamentos / Re: SMALL WORLD - Reglamento en Castellano
04 de Abril de 2009, 15:05:18
Prueba el Nexus Ops lethan...
#5249
Reseñas escritas / Re: ATHENS & SPARTA
04 de Abril de 2009, 12:47:05
De acuerdo contigo en el reglamento... farragoso e induce a malinterpretaciones para lo "sencillo" que es. Aunque lo he vendido hace poco, es un grandísimo juego al que hay que jugarlo varias veces para saborearlo.
#5250
Reseñas escritas / Re: La Era de Conan - Primeras Impresiones
04 de Abril de 2009, 12:44:03
Lo estrené ayer... me ha gustado bastante. El juego es dinámico, algo denso, pero dinámico. Quizá le corte algo el rollo las tiradas de dados cuando atacas que estás "on fire" y haces varios ataques seguidos, pero en líneas generales me ha parecido un gran juego.
Muuuuuuuucha interacción...
Muuuuuuuucha interacción...

