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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#5236
Yo estoy disponible a priori casi cualquier día, así que ir proponiendo alguno que te venga bien para empezar a movernos.

Saludos.
#5237

¿Que ofrece la primera expansión para Quarriors? A primera vista parece poco por ese precio, 20 daditos más divididos en 5 para una nueva criatura (el demonio), cinco más para un nuevo juego de hechizos y los otros 10 un nuevo tipo de dado básico de los que no quieres tener en tu bolsa y 19 nuevas cartas dónde encontramos una carta de cada tipo de criatura del juego base en su versión corrupta (todo un acierto estas cartas).

Vamos por partes:
Todo presentado en una cajita pequeña a la que de todas formas le sobra espacio por todas partes,pero por lo menos han intentado que sea manejare y que no ocupe de mascado espacio, yo de todas formas lo tengo todo en la caja de metal, sin el inserto entra todo muy bien.
Los componentes pues de la misma calidad que en el juego base, cartas más que aceptables en cuanto a dureza y grosor pero con un pequeño fallo en la impresión, al menos en mi copia en reverso de las cartas de hechizo es bastante más oscura que en el juego base distinguiéndose mucho, pero barajamos sin mirar y ya esta.
Los dados, más de lo mismo pero sin fallos. Bueno la elección de colores del nuevo dado básico no me termina de convencer pero creo que es algo subjetivo.




A nivel de juego, aunque con poco más dados y cartas, cambia bastante la forma de jugar si hay presencia de cartas "corruptas" en la configuración inicial de la partida. Sólo presenta una mecánica nueva, los dados de corrupción que son realmente malos (*,0,0,1,1,1) no se pueden comprar de la zona "Wilds" y tampoco tienen coste, estos dados se obtienen siempre por efectos de otras cartas y cuando tienes unos cuantos en tu bolsa, se nota para mal y en vez de quitarte dados de mana/asistentes cuándo puntúas tienes que quitarte estos pues además para terminar de hacer la gracia cuando tiras el dado y aparece el primer símbolo (en realidad son tres asteriscos, no solo uno) la habilidad dice que cojas otro dado corrupto y lo pongas en tu zona de usados. Esto se traduce también en una mayor duración de las partidas, a lo mejor 5 minutos más xD.
Por si no se parecía un poco a magic, en esta ampli ciertas cartas hacen que se remuevan dados del juego, pero ahora lo comentaré con más detenimiento.



Explicada la mecánica pasamos a comentar otros aspectos del juego:
-Las cartas: Casi todas las versiones corruptas de las criaturas son muy jugables (que yo recuerde el goblin es el más light) y normalmente son la vía para conseguir endosar dados chungos a nuestros contrincantes, por ejemplo el guerrero cuando puntúa elige un oponente y gana un dado de corrupción, el caldero (dado morado transparente) cuando es eliminado, el jugador  que lo mata gana un dado…, o el Verdugo que por coste dos si puntúa da 4.
Mención especial a las dos cartas nuevas:

-El hechizo: Todas las versiones son jugables, con efectos muy tochos en costes altos, hay uno de coste 6 que limpia la mesa de bichos a lo "Ira de dios", pero normalmente tienen su contrapartida y es que hace que tú (el que juega el hechizo) gane un dado chunga y además una vez usado el dado hay que removerlo por lo que tienen un sólo uso por así decirlo.

-El Demonio: Pues es todo un bichoca, alcanza el nivel 4 (la única criatura del juego por ahora) y a nivel 1 tienes un 5/5. Si a todo ello le sumamos las habilidades que tiene pues apaga y vamonos, eso sí no baja de coste 8 y al igual que el hechizo según que versión si es muy poderoso se remueve del juego, aunque puntúa de 5 en 5 y perderlo es menos mojonero que según que versión del hechizo.

Por último comentar que para darle más variedad hay habilidades que también afectan a los puntos de victoria por ejemplo la versión del mago, cuando sale la cara con asterisco le quita un punto de gloria al jugador que más lleva

Conclusiones:
Pues con poco más, para mi gusto han conseguido darle mucho más vidilla al juego, con unas cartas más balanceadas (al menos esa es la impresión que tengo)y una sola mecánica nueva que no se si aporta profundidad al juego pero si un nuevo nivel de interacción entre jugadores y mucho, mucho más pique que sólo con el básico.
Mi temor es que al igual que pasa por ejemplo con el alquimia en Dominion, si siguen sacando ampliaciones (ya hay otra anunciada) no salgan suficientes cartas para darle uso a la nueva mecánica, se mitiga un poco el temor por que advierten en las reglas que la cara de tres asteriscos del dado chungo, interactuára con nuevas cartas de otros sets. Habrá que esperar.

Si el juego te gusto, imprescindible más interacción y puteo entre jugadores.

Saludos. Fer.

Imágenes de BGG.
#5238
Andalucía Oriental (Almería y Granada) / Navidad en Grana
29 de Diciembre de 2011, 13:34:49
Pues eso, que si montamos algo en estos días ;D que ya que no me llegan los juegos nuevos probar al menos los de otros ::) :)

Saludos.
#5239
Mi autentico juego evangelizador: Leaping Lemmings, por temática le hace gracia a casi todo el mundo, fácil de aprender a jugar y muy, muy picajoso, además acepta hasta a 6 jugadores.

Otros juegos "diferentes": Ubongo, de hacer puzzles
DungeonQuest: Festival de azar pero con gracia y partidas muy rápidas, más de una vez alguien se ha muerto en el primer turno. (lo pongo en diferentes por no ser euro :D)

Saludos.
#5240
Cita de: saliak en 28 de Diciembre de 2011, 00:28:39
Buenas! Estoy buscando un juego para jugar con mi pareja. Ella tiene algo de experiencia en juegos de mesa. La gustan mucho Colonos de Catan y Caylus, pero tambien hemos jugado a Dominion, Galactica, Agricola y Ciudadela. Mi idea es comprar un juego para 2 principalmente, aunque si tiene buen desarrollo para ampliar a 3 o 4 jugadores, mejor, pero no es indispensable.

De mis tiempos de rolero, guardo el recuerdo de compañias de heroes. Por eso, me he interesado en Dungeon Twister, Runebound y Ciudad de Ladrones, pero todos ellos me los han desaconsejado por diversas razones.

¿Que juegos me recomendariais en plan militar, con algun ejercito o seleccion de ejercitos y que no sea muy complejo?

A mí el DT y el Runebound me parecen dos de los mejores juegos a los que puedes jugar en pareja, si ya lo has descartado será por algo pero buenos son un rato (cualquiera de los dos para mi gusto ofrece bastante más que el Memoir´44 o ToI por ejemplo).

Por no repetir por si te lees el otro hilo, te puede gustar el Nexus ops juego tipo risk pero sin partidas eternas y bastante más chicha. Bueno de 2 a 4 jugadores y de reciente reimpresión.

Saludos.
#5241
A principio de este año me propuse jugar más a los que tenía y no comprar al menos que al último juego comprado lo jugara por lo menos unas 3-5 veces y no lo he conseguido, eso sí mi ritmo de compra este año a disminuido con respecto a otros años.

Hay un factor importante para contestar la pregunta y que ya lo han apuntado. Yo tengo dos "grupos" para jugar, en uno soy el que aporta las novedades por lo cuál solemos repetir bastante (los juegos que más nos gustan ::)) y cuando quedo con la gente de la BSK pues casi siempre jugamos a juegos que yo no he probado.
Si mucha gente de tu grupo compra es normal que se prueben más juegos y se juegue más a los nuevos pues hay más de estos, si son poco los que compran seguramente repetirán más a los juegos.

Saludos.
#5242
Cita de: medvezhonok en 28 de Diciembre de 2011, 09:48:34
mmm.............buena pinta tiene el trailer de la segunda temporada.  ;D

Respecto a la saga,..............alguien sabe cuando sacan los de Gigamesh la edicion en castellano de A Dance With Dragons???. Es que he dejado el libro en inglés.  :P

No se en que piensa la gente de Gigamesh con el bombazo que tienen entre manos y la mala producción/distribución que tienen de los libros (por lo menos aquí en Grana) dónde es imposible encontrar según que números de la saga y no es cosa de poco tiempo viene sucediendo desde hace unos dos años y para colmo tienes que estar detrás de ellos si quieres que de vez en cuando te llegue algún misero libro.
A ver si se dan bulla que el otro día me tentaron con un PDF ::)

Saludos.
#5243
Cita de: carlosmemecmcm en 28 de Diciembre de 2011, 06:46:55
Yo creo que lo sensato sería hacer esa mini caja o sobre con todas ellas incluido "alijo" por un buen precio.  ::)

No podemos estar pidiendo a Devir constantemente muestras de su buen hacer pues creo que ya lo ha demostrado con creces y las empresas están para ganar dinero

No se, yo a un buen, buen precio no lo dudaría pero entiendo a la gente que las pide gratis.
Las cartas promocionales son eso promocionales y normalmente no se venden si no que se regalan de acuerdo a lo que quiere el vendedor. Súmale a eso que una vez que estas en imprenta el coste unitario de una carta debe ser irrisorio, se apuntarían un tanto si las hicieran llegar a la gente que ya tiene un puñado de cajas de DOminion.

Saludos.
#5244
Para empezar son muy útiles unas ayudas con la secuencia del turno y las posibles acciones/eventos que suceden en cada una de las fases.
http://www.labsk.net/index.php?topic=56667.0
o en inglés
http://www.headlesshollow.com/downloads/games/ArkhamHorror_v6.8.pdf

Saludos.
#5245
Dudas de Reglas / Re: GALACTIC EMPEROR (Dudas)
27 de Diciembre de 2011, 17:00:37
Cita de: Belial en 27 de Diciembre de 2011, 16:49:42
Me surje una duda en la fase del Regente: Cojes 2 marcadores de influencia y puedes comprar solo 1 mas. Hasta ahi correcto pero lo que me despista es lo siguiente. Digamos que has influenciado y no has conseguido nada por lo que sea, tus 3 marcadores vuelven a tu reserva, correcto. hay una nueva fase de Regente, mi duda es si te quedas los 3 marcadores esos o no, si te los quedas robarias 2 mas y tendrias 5 marcadores y comprarias un marcador adicional que costaria 2 en vez de 1 con lo cual se podria llegar a tener 6 de influencia en ese turno. Digamos que no la has querido gastar y pasa otro turno y se coge el regente de nuevo, podria acumular otros 3 de influencia ? pagando 3 por el adicional claro y asi tendria 9 de influencia.... es asi ?  O simplemente  cuando pasa la fase del regente todos los marcadores de influencia que has adquirido para influenciar se vuelven a la reserva inicial y te quedas con 0 de influencia ?? PErsonalmente lo entiendo de la primera manera que pienso que es lo correcto, pero claro puedo estar equivocado.

Alguien que me lo aclare ???

Gracias.

Pues yo creo que no se puede guardar fichas de influencia de turno a turno, si fuera así supongo que lo pondrían las reglas pues tendrían una alta repercusión en el juego  ???
#5246
Cita de: Telcar en 27 de Diciembre de 2011, 16:30:13
Pero cuidado, llévate el reglamento del Arkham bastante controlado, que si no puede ser un fiasco.

En nuestro caso nos juntamos 6 a jugarlo por primera vez hace unos meses (4 ex roleros). Nadie se sabía bien las reglas, todo fueron consultas y más consultas...interminable, un desastre. Hoy por hoy casi nadie quiere volver a jugarlo, con lo que prometía.

Para empezar aunque en la caja ponga hasta seis jugadores (en la primera edición ponía hasta 8 jugadores :o) en la vida he jugado ese número, a cinco cómo mucho y pueden ser larguillos los entreturnos.
Por lo demás es cómo cualquier juego si no quieres estar mirando todo el rato el manual debes habértelo mirado primero, no es difícil pero si tiene muchos pequeños detalles que lo complican un poco. Yo aconsejo montar el juego y jugar una partida aunque sea en solitario para aprenderse por lo menos las mecánicas más utilizadas durante una partida.


Cita de: Oj0 Poderoso en 27 de Diciembre de 2011, 16:26:46
Para ex-jugadores de rol el Descent+Road To Legend está genial.

Por cierto, hay un foro mejor para este mensaje: "¿Que juego me compro?"

No se, depende que tipo de roleros si son fans del D&D pues vale, se lo aconsejo yo también :D, si no os va D&D bajo mi punto de vista es un juego demasiado táctico y nada "rolero" a menos que se ponga mucho por parte de los jugadores.

Saludos.
#5247
Otro que la a hecho :)
#5248
A ese precio un puñado de cartas y diferentes a las del juego base, pufff ya me parecían caros los capítulos de los LCGs pero por lo menos tenían la misma calidad que los del juego base.
#5249
Descargado, zenkiú por la info :)
#5250
Cita de: T0rrES en 27 de Diciembre de 2011, 13:00:12
El Arkham Horror me parece mucho mejor juego. Todos los jugadores colaboran, no necesitas master, es mucho más rejugable y para nada es complicado jugar. En 4 turnos ya habreis pillado la mecánica. El Mansiones esta demasiado guiado, no te deja casi ninguna libertad, y solo trae 5 historias, por lo que en 5 partidas ya puedes ir pensando en comprarte una expansión.

Para mi no hay color vamos, Arkham Horror es mucho más juego que Mansiones de la Locura. Eso si, prepara una mesa grande.

Esa es la clave de todo, si venis del rol os va a parecer que no tenéis capacidad de decisión, todo esta en la mesa desde el principio haciendo parte del mapa que de verdad es muy bonito, muy innecesario a la hora d e la partida y a la larga son muy pocas las acciones que pueden llevar a cabo los PJ.

Cómo los demás voto por el AH por goleada en lo único en lo que veo superior el MoM con respecto al AH es en el tema inmersivo como apuntan antes pero si sois jugadores de rol la diferencia debería ser nimia, pues también tiene bastante chrome el AH.

Saludos.