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Mensajes - Robert Blake

#5236
A El rastro de Chtulhu de Derleth, más bien. En cualquier caso, La llamada de Chtulhu, En las montañas de la locura o El horror de Dunwich son rarezas en la obra de Lovecraft.
#5237
Cita de: tinocasals en 26 de Noviembre de 2014, 17:34:48
Es que no se trata de si es correcta, se trata más bien de que no sea incorrecta. No es eso la ci-fi? Ficción apoyada con argumentos científicos?

Más bien es un género en el cual la ciencia es un aspecto esencial de la trama. La humanidad en peligro, por ejemplo, es una fantástica película de hormigas gigantes; un clásico de la ciencia ficción. Otra cosa es que sea científicamente creíble.

También pertenecen al género obras como La isla del Doctor Moureau, en la cual la ingeniería genética es la base de la trama, Blade Runner, donde la esencia de la historia, a pesar de su apariencia de cine negro, radica en cuestiones filosóficas relativas a las AI que protagonizan la historia, o La amenaza de Andrómeda, un thriller médico sobre la lucha contra una plaga venida del espacio.

No son ciencia ficción, sin embargo, películas como Star Wars, que es un culebrón de aventuras que podría estar ambientado en cualquier otro universo sin que sustancialmente cambiara nada, o Alien, el 8º pasajero, que es de terror (un bodycount neogótico con un alien psicópata).
#5238
Cita de: MrLukus en 27 de Noviembre de 2014, 17:23:25
Sí, pero también en diferentes lugares, se escriben cartas, viajan, etc. Para mí el Arkham está más ambientado en Los mitos de Ctulhu escritos por otros autores y el Eldritch más Lovecraft. A mi me gusta todo lo referente a los Mitos, lo que más lo escrito por Lovecraft, pero hay cosas bastante buenas.

Bueno, Eldritch Horror está más ambientado en un universo a lo Indiana Jones o de las nuevas versiones de La momia que en Lovecraft. En los relatos de éste no hay aventureros, ni se viaja con un espíritu parecido con excepción de unos muy pocos (Las montañas de la locura, y poco más).

Lo general en Lovecraft es que traten de personajes que han accedido a algún tipo de conocimiento cuyo poder se les escapa de las manos hasta extremos irreversibles.

Ninguno de los dos juegos es puramente lovecraftiano, en el sentido de ser completamente fiel a los relatos de HPL. Acaso, AH es la adaptación al tablero del juego de rol del mismo nombre, que es de donde parte todo ese espíritu aventurero, y EH es una derivación más general de éste (del mismo modo que Mansiones de la Locura es una aproximación al detalle de un encuentro).
#5239
Cajón de sastre / Re:Películas que salvaríais en este 2014
30 de Noviembre de 2014, 14:55:20
Estrenadas este año, La isla mínima, Nebraska y poco más. Porque creo que La gran belleza es del año pasado.

Y prefiero mil veces El soldado de invierno a Guardianes de la galaxia :p

Edito: Y también The world'end, que me pareció fantástica.
#5240
Novedades / Actualidad / Re: Dark Moon
28 de Noviembre de 2014, 10:01:30
Atmósfera Cero meets BSG
#5241
Sí, lo sé.
#5242
Joer. Cuando salió costaba 45. Al menos a ese precio lo vi yo en Kaburi.
#5243
Buenas

Si alguien tiene una caja del LCG de El señor de los anillos, edición de Edge, de la que quiera desprenderse pero que esté en buenas condiciones, que me avise, pliz, que querría cambiar la que tengo yo.

Sólo para Barcelona, pliz. No le veo sentido a pagar un envío por una caja vacía.

Un saludo, y gracias de antemano.
#5244
Cantabria-Asturias / Re:Ofertas en juegamestore
27 de Noviembre de 2014, 12:27:47
El Mythic Battles está a 24â,¬.

Es un juego excelente, para aquel al que pueda interesarle.
#5245
Cita de: Nikolás en 26 de Noviembre de 2014, 11:00:17
Las últimas opiniones sobre Eldritch nos trastocaron los planes de comprar Arkham y volvimos al punto de partida, no sabemos por cual decidirnos :P

Yo, que considero Arkham bastante mejor juego que el otro, te aconsejo el Eldritch. Es más adecuado para iniciados, y no es mal juego. Supongo que dos o tres expansiones con algunas mecánicas más interesantes terminarán por convertirlo en lo que debería ser.

Cada uno tiene sus pros y sus contras. La gestión de personajes y mecánicas son más sencillas en Eldritch, de ahí que sea más "friendly". Y tiene menos componentes, lo que ayuda a que no se os atragante el set up, si es que no estais habituados a los ameritrash.
#5246
Cita de: kalamidad21 en 26 de Noviembre de 2014, 13:38:25
Eldrith

Si Arkham no tuviese expansiones y Eldrith si muchos cambiarían de opinión y se pasarían al eldrith.

Si el Eldrith llevase 9 años publicado y ahora sacaran el Arkham la gente diría "que manera de complicarse la vida para hacer lo mismo".

Eldrith sin duda.

Creo que eso se aplicaría, esencialmente, a aquellos que no ven el Eldritch algo simple. Simple como juego de aventuras, lo cual está bien, e insuficiente como juego estratégico, que no lo es.

No creo que todo el mundo se quejara cuando el Risk quedó atrás en beneficio de otros juegos basados en lo mismo, pero más complejos.
#5247
Sondeos / Re:¿Cómo colocais vuestros juegos?
26 de Noviembre de 2014, 15:54:50
Mayoritariamente vertical. Excepto cofres y otras cajas que van sí o sí en modo horizontal.
#5248
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
23 de Noviembre de 2014, 13:05:27
Que ese sí especula.  8)

A mí me parece bien que el precio de los juegos deba estar en el mensaje. Ahora bien, si alguna vez puntual no está, sea por un despiste o sea a cosa hecha, pues tampoco creo que se deba poner el grito en el cielo. Es un poco molesto para los potenciales compradores, ya que deben ponerse en contacto con el vendedor para saber el precio, pero tampoco creo que deba ser motivo de borro del mensaje.

Entiendo, por otra parte, que es un coñazo para todos los moderadores estar dando el toque al personal por los errores cometidos, con lo cual el tema deriva en un bucle absurdo que se decide a las bravas. ¿No habría manera de activar algún aviso automático para gente que incumpla reglas menores, y que cueste el mismo esfuerzo o menos que borrar un mensaje?
#5249
Reseñas escritas / Re:MYTH (Reseña)
23 de Noviembre de 2014, 12:58:24
No se parecen ni a uno ni al otro. Con excepción de cinco escenarios pregenerados (tres estapas por escenario), y que sirven para ganar unos títulos que te permitan desarrollar tus personajes, los escenarios y, por extensión, las campañas, las diseñan los jugadores mientras juegan.

Hay una cartas de Quest, de misión, si quieres, que te plantean una historieta que seguir. Tú decides si la sigues o no. ¿Por qué? A veces estarás jugando una misión y, al entrar en una loseta nueva de terreno, quizá se te plantee otra misión secundaria. Puedes aceptar seguirla o no. Todo está libre a que tú decidas.

Algunas de estas misiones, además, van encadenadas con otras secundarias, lo que quiere decir, y aquí entra parte de la gracia del modo campaña, que cuando superas una misión, aparte de llevarte unos beneficios concretos (sólo la primera vez que la superas, de eso hay que ir tomando nota), puede que el resultado te derive a otra misión que es consecuencia de esa misma: por ejemplo, rescatar a la hija del posadero que, a su vez, te indica donde se encuentra un tesoro que, a su vez...

En Myth hay que olvidarse del concepto de misiones y campañas en las que un libro de escenarios te monta el tablero y te introduce en la historia mediante un texto narrativo. Aquí, con excepción de los cinco escenarios preconstruidos que he dicho), la partida empieza porque todos, en común, deciden escoger una loseta en concreto, la que sea, y plantear lo que en ella toca. O eso, o robar una carta de Quest y decidir (si la carta no lo indica) por qué loseta se empieza.

Esto es lo que lo hace tan diferente y, en función del espíritu rolero de cada uno, tan apasionante.