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Mensajes - Rayo Azul

#526
Joder, me ha sucedido algo medio gracioso y medio triste. Siendo 31 de diciembre, me encontraba fuera de casa, trabajando con una conexión a internet a través del móvil y me había olvidado el cargador, por lo que cuando preparaba mis cosas para regresar, le quedaba al teléfono un 3% de la batería. Rato antes había tuiteado algo sobre este proyecto y cuando recogía mis cosas me llega un tuit de Kabutor preguntándome si acaso ya sabía que el nombre "Posada del Diablo" ya estaba cogido... Fue como un balde de agua fría.

El asunto es que ya había "googleado" el título de marras y sólo me había aparecido lo que parecía ser una suerte de "quilombo" en Madrid. También había buscado "Devil's Inn" en la BGG y nada.

Así es que le respondí por medio de otro tuit aquello sobre lo de mi búsqueda en la BGG. Producto de aquello el teléfono se apaga y... horror, tenía por delante una hora de regreso a casa de viaje en metro y caminata debanándome los sesos para pillarme un nuevo nombre molón y sin poder siquiera comprobar la información recibida.

El asunto es que mientras caminaba bajo el agobiante sol, decidí rebautizar la posada donde se desarrolla la acción como "El Caldero del Diablo", utilizando como motivo una interesante carta de recurso especial incluida en el juego. Obviamente ese sería también el nuevo nombre del juego. El resto del viaje me lo pasé pensando acerca del título específico que llevaría: "Caldero del Diablo" o "El Caldero del Diablo" o "Posada El Caldero del Diablo" o "The Devil's Cauldron Inn"...

Ja?, luego cuando llego a casa agarro el iPad y reviso el Twitter... allí estaba el mensaje de Kabutor poniéndome que se había equivocado y el que ya existía era el "Castillo del Diablo", el nombre yanqui para el "Viaje en Carreta al Castillo del Diablo".

¿Qué hacer con dos nombres que me gustaban?

Al final decidí quedarme con el segundo, el del caldero. ¿Vosotros qué opináis?

Por cierto, ya he editado una versión beta del reglamento y aunque faltan imágenes, hay algunas otras que mejorar y meter más ejemplos (sin contar todo lo que luego haya que pulir, quitar, agregar, modificar, etc), me parece que el espíritu y las mecánicas han quedado bien explicadas. Aquí les dejo el enlace para la descarga:

https://www.box.com/s/rtvdk59sl4wwqohmksgg


Como siempre, pido encarecidamente que me hagáis saber todos vuestros comentarios y críticas, las cuales son muy importantes tanto para el desarrollo del proyecto como del mío propio como diseñador amateur.

Saludos y feliz Año Nuevo.
#527
Mientras las reglas aún no salen, un adelanto del diseño de cómo debería ser el tablero:




La imagen muestra el tablero principal, que incluye la planta baja de la posada, el tejado, el camino del cementerio, el emplazamiento de la catapulta de zombis, el track de rondas de juego y el sitio para los mazos de recursos de los "vivos" y los respectivos descartes.

Arriba, el mini-tablero con el 2do. nivel y el modo de colocarlo sobre la planta baja para jugar las acciones en dicho nivel.
#528
Cita de: calvo en 30 de Diciembre de 2012, 21:31:36
Me interesa. Cuanto tengas más info no dudes en que la seguiré con detenimiento.

La próxima semana podría tener la versión beta del reglamento, si las cosas van como espero.

Gracias.
#529
Cita de: Rascolnicov en 30 de Diciembre de 2012, 21:12:18
Buenas.

Así de pronto lo de los zombies que atacan la posada defendida por los aldeanos me recordò a un juego de ordenador al que estaba jugando una amiga mia (estaba enganchada  ;D). Trata de que tu plantas unas florecitas y estas van disparando a unos zombies que llegan (Plantas vs Zombies o algo asi se llama).

La verdad es que me ha llamado la atención la temática y me quedo con ganas de saber mas  :). Estare pendiente de las nuevas noticias.

Un saludete.

P.D.: Feliz año nuevo.

Sí, por supuesto que algo encuentra en Plants vs. Zombies, de hecho, muy posiblemente se trata de la concreción de una antigua idea que desde hace mucho tenía en mente: Plantas vs Zombis vs Monstruos vs Aliens, inspirado en el juego y película homónimos y en las mayores amenazas friki de la humanidad (faltando tal vez insectos y robots para una expansión, jajaja).
#530
Cita de: red_fcampos en 30 de Diciembre de 2012, 17:32:35
¿Fuiste a Stronghold? muchos juegos no? Pense que no te quedarias con el Bang! por el tema de necesitar al menos 5 jugadores, pero no puedo negar que es un juego muy simpatico y sencillo.

El miercoles 8 tengo la oportunidad de probar Bang!, KoT y ESCAPE con mi esposa en el Santoro, cuando le comente las tematicas y mecanics le gusto mas ESCAPE y puso cara de "no, gracias" con el tema de KoT.

Es que KoT, más que temático, es 100% pura testosterona friki.
#531
Río de los Ciervos sería sólo un sencillo poblado agrícola de no mediar cierta extraña circunstancia... Cada noche del 31 de octubre, desde hace ya muchos años, ¡los muertos del cementerio acostumbran atacar la antigua posada del camino!

El asunto es que el hecho ya se ha vuelto algo tan común, que desde hace ya algunos años, valientes aldeanos y aldeanas deciden encerrarse esa misma noche en la posada para rechazar el ataque de los no-muertos, en un evento que se ha convertido en una rara especie de macabro "deporte local".



POSADA DEL DIABLO, se trata de un proyecto para crear un juego confrontacional para dos jugadores, en el cual, un jugador llevará a los "vivos" y el otro a los "no-muertos". La acción transcurre en un máximo de 40 rondas que representan cada 1/4 de hora entre las 21 horas del 31 de octubre hasta la salida del sol del 1ro. de noviembre, a las 7 horas. Si el jugador "vivo" consigue mantener a por lo menos un aldeano/aldeana vivo hasta la salida del sol, entonces ganan los "vivos", de lo contrario, la victoria será para los "no-muertos".

Ambas facciones son asimétricas, pero mi objetivo es lograr que pese a ello las condiciones de juego queden equilibradas para ambos jugadores. De momento, la idea es la siguiente:

Bando de los "Vivos"
Tiene un número limitado de aldeanos/aldeanas (9 y 9 respectivamente), los cuales al morir quedan descartados o convertidos en zombis.

Mientras los aldeanos defienden la puerta y ventanas del piso inferior, las aldeanas apoyan arrojando objetos pesados desde las ventanas del 2do. nivel; aquellos objetos son principalmente jarras de cerveza y macetas, aunque habrán algunas otras sorpresas especiales.

Las aldeanas estarán representadas por peones o meeples, mientras que los aldeanos son dados de seis caras, cuyo "valor de combate" cambiará a cada movimiento, utilizando una mecánica de uso de dados poco tradicional, similar a la de los juegos Voodoo Dice o Artaban.


Bando de los "No-muertos"
Tiene varios tipos de "no-muertos", siendo los más numerosos los de tipo zombi. En esencia, las huestes son ilimitadas, ya que cada vez que un zombi es eliminado, vuelve al "cementerio".

Los "no-muertos" están representados por fichas de cartón que serán sacadas desde una bolsa de tela ("cementerio").

Además, los "no-muertos" cuentan con escaleras para alcanzar las ventanas del 2do. nivel de la posada y también con una catapulta que permite arrojar zombis al tejado de la posada, los cuales pueden luego atacar desde la chimenea (por lo que los "vivos" deberían intentar mantenerla encendida).


El juego se jugará sobre un tablero el cual representará la planta baja de la posada, sus alrededores y el camino hacia el cementerio; también incluirá la situación sobre el tejado de la posada y el marcador de rondas de juego. También habrá un mini-tablero del 2do. nivel de la posada el cual se montará sobre la planta baja cuando sea necesario, por medio de unos pilares.

La acción se desarrollará por medio de turnos de jugador en cada ronda, comenzando siempre el jugador "no-muerto", que realiza el ataque y por lo tanto lleva la iniciativa.

Las acciones de cada jugador serán regidas por cierta cantidad de puntos de acción que deberán ser invertidos en varias posibilidades. Para los "no-muertos" será un número fijo de puntos de acción (aún por definir), mientras que el de los "vivos" dependerá de la cantidad de supervivientes en cada turno.

El jugador "no-muerto" debe hacer llegar sus huestes desde el cementerio hasta las murallas de la posada a través del camino e introducirse dentro de ella para devorar a los "vivos". El jugador "vivo" debe rechazar el ataque hasta el amanecer.


Y eso de momento, espero que les parezca un proyecto interesante. En cuanto tenga el reglamento beta, lo compartiré a través de este mismo medio para que podáis evaluarlo.

Saludos.
#532
Cita de: Santiago Eximeno en 30 de Diciembre de 2012, 13:17:04
Yo también estoy pensando en participar pero no creo que encuentre tiempo.

No creo que la BGG sea más o menos exigente que otros escenarios. Lo que sí debes tener en mente es que se trata de un concurso de juegos print&play en una comunidad que los valora, por lo que tu juego es muy probable que reciba feedback público de todo tipo.

Aunque eso del feedback suena interesante, al final creo que lo voy a desarrollar para el público hispanoparlante.

Suerte a los que se animen.
#533
Haciéndole un poquito de hype a mi nuevo proyecto de juego para dos jugadores en el Twitter, Kabutor me comentó que estaba lanzado este concurso en la BGG:

http://www.boardgamegeek.com/thread/898355/2013-two-player-print-and-play-design-contest

Aunque Kabutor me cuenta que lo referido al concepto de PnP es irrelevante y que no me deberían preocupar los componentes que utilizaría el proto del juego, a la vez me asaltan otras múltiples inquietudes acerca de una posible participación.

Aunque tal vez una recomendación tan cercana pueda no tener validez alguna, el juego me pace realmente divertido, de hecho, lo estaba preparando para una nueva versión del concurso del blog Jugando en Pareja, o para la versión siguiente (no ésta) del de Granollers, ya que se han decantado por los juegos a dos. Pero de allí a tirarme a un concurso de la BGG, pues la verdad es que la idea igual me acojona un poco, no por la calidad del juego, sino que tal vez por no saber manejarme en ese tipo de lides o a no gestionar bien la participación del juego, éste pueda morir como una estrella fugaz... un poco sobre eso de la disyuntiva si es mejor ser "cabeza de ratón" o "cola de león".

El tema del inglés tampoco es algo menor. A pesar que tengo buen nivel en ese idioma, la verdad es que una traducción es algo que toma tiempo (bastante tiempo en realidad) y no es un recurso del cual disponga mucho en este momento (los que me conocen más ya sabrán sobre mi situación actual).

Pues eso, además de pasar el aviso por sí alguien se anima, también desearía saber vuestras opiniones al respecto, sobre todo acerca de la conveniencia de participar en este tipo de concursos o las dificultades que podrían traer.

Saludos.
#534
Viendo este hilo acabo de recordar que le iba a preguntar al tipo de "entrejuegos" si tenía el KoT; desde que escuché a Bascu y Fran hablar de él que tengo ganas de probarlo.

Como seguramente ya sabrás, el otro día me hice con el Bang! Teniendo en cuenta que ambos tienen eliminación y algún mayor o menor elemento de "King of the Hill", pero también considerando las diferencias de ambos en lo referido a cantidad de jugadores, componentes, mecánicas y temas, creo que la respuesta es sencilla:

BOTH
#535
Lamento poder ser un poco "rompe huevos" en ocasiones, pero mi formación me condiciona a la necesidad de quedar absolutamente claro acerca de lo que se ha de hacer.

Gracias por toda vuestra comprensión y apoyo; la verdad no sé si sea tan precaverá te como dicen, pero creo haber logrado un juego divertido, con mucho "inocente fastidio" entre los jugadores.

Saludos y buena suerte a todos los participantes.
#536
Cita de: brackder en 28 de Diciembre de 2012, 01:54:16
  Que creo que te preocupas demasiado por las bases del concurso... el jurado sabrá apreciar un buen juego mandes un ejemplo de turno, o de ronda, siempre que el reglamento esté coherentemente explicado y sea atractivo, y aunque se pase de los 10.000 caracteres, no lo haga de una manera desmedida.

 Digamos que es un concurso "profesional" donde el jurado es flexible y muy entendido en el tema que juzga; en definitiva, mi resumen: no le deis más vueltas a la "legislación" y trabajad en vuestro juego, que queda muy poquito ya para el fin del plazo.

  Además, ¿tú te has animado a presentarte otros años (menos el pasado, creo) no? Lo digo porque ya deberías ser un profesional del envío de documentación... :D

Cita de: acv en 28 de Diciembre de 2012, 11:16:46
+1

Tan terrible como suena, ya he enviado el portafolio de participación de mi juego. Esperemos que este año haya más suerte y éxito.

Oriol, Brackder y ACV, gracias por vuestra fe, apoyo y paciencia  ;)
#537
Cita de: comascoma en 27 de Diciembre de 2012, 14:21:54
En seis ediciones, nunca nadie había preguntado esto. :)

(¿Qué habrá querido decir?  ::))
#538
Cita de: Wkr en 26 de Diciembre de 2012, 14:40:45
Turno de juego completo, de todos los jugadores. Lo que tu llamas Ronda.

Thanks you, William.  ;)
#539
Citar3. (...) y una ficha técnica con los siguientes datos del juego: nombre, público al que se destina (infantil, familiar, jugadores experimentados, otros), edad mínima de los jugadores, así como la descripción de un turno de juego (...)


Pongo la parte del reglamento donde lo dice (en negritas) para que luego no me digan que ya sale y que hay que leerse las reglas y que éstas son bastante claras y todo eso. (XD)

La pregunta:

¿Se refiere al "turno" de un solo jugador o a una "ronda" con el respectivo turno de cada jugador?


Lo pregunto porque el concepto "turno" puede variar en un juego u otro e incluso la descripción de uno solo puede llegar a ser muy escueta y nada descriptiva acerca de la sensación del juego, digamos por ejemplo Carcassonne: "El jugador extrae de la pila una nueva loseta y la coloca reglamentaria y convenientemente sobre la mesa. Ya que contiene una parte de un camino que nadie ha reclamado, entonces pone sobre ella uno de los meeples que le quedan en reserva".

La verdad es que no sé si es esa la descripción de un turno de juego que solicita la organización del concurso o algo más extenso que refleje la interacción entre los jugadores. No sé si me explico.

Gracias y saludos.
#540
Cajón de sastre / Re: navidad
24 de Diciembre de 2012, 13:45:06
Envío desde Chile un afectuoso y sentido saludo navideño a todos los amigos y compañeros besekeros, deseando que la Luz traída al mundo por el nacimiento de nuestro Salvador, llene vuestros hogares de alegría y de sentimientos de paz y armonía familiar; y que brinde también algún consuelo a aquellos que estén pasando por algún período de dolor, hayando esperanza en la promesa de Amor traída por el Niño a este mundo.

También los mejores deseos para el año que luego comienza, tanto en lo personal, familiar, profesional y cómo no, también (y sobre todo) en lo lúdico, que el 2013 sea un año lleno de juegos, lanzamientos nuevos, partidas, kedadas, buenas tiradas, encuentros, jugones nuevos, reseñas blogueras, concursos, podcast... y sobre todo, éxito con sus proyectos a todos mis amigos y compañeros diseñadores en habla hispana.


¡FELIZ NAVIDAD Y PRÓSPERO AÑO NUEVO!