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Mensajes - Zolle

#526
Cita de: Gand-Alf en 01 de Marzo de 2012, 13:46:14
Ahí te has pasado. Es imposible que sea del nivel del Paths :P
:D

La cima de las ascensiones imparables debería ser amplia como un campo de fútbol, donde lucieran todos y cada uno de los juegos uno al lado de otro, como en nuestras estanterias. No haría falta que se dieran codazos para entrar, sería como un collage que se expande en todas direcciones. Así, en vez de ver cuál está por encima del otro el tema sería ver qué juego está al lado de otro.
#527
Cita de: Gand-Alf en 01 de Marzo de 2012, 12:30:28
Tengo ganas de probar el Mage Knight. ¿Es tan bueno realmente? Todavía ni lo he visto por aquí por Barcelona.

Para mí tan bueno como un Path of Glory, amigo Gand-Alf. Denso y amplio como el horizonte.:)
#528
Sondeos / Re: Juego 2012
23 de Febrero de 2012, 18:32:19
- Juego de Tronos: El Juego de Tablero (segunda edición)
#529
¡Enhorabuena a los fundadores, a jugar mucho!

¿Para cuando un trono de juegos - hecho con cajas de juegos-? Para que reposaran las posaderas yo pillaría algunas de GMT por su afamada resistencia.

¡Un abrazo!
#530
Gracias por la reseña ¡Qué buena pinta tiene!
#531
Pues me parece estupendo. :D

Sólo con que lo igualen a la calidad de producción del primero ya pediría a gritos: "¡Cómprame, cómprame!". Ojalá Carl Paradis y GMT sigan colaborando en el futuro.

Yo buscaba un título sobre este escenario bélico y con éste ya me quedaría la mar de contento.
#532
Sondeos / Re: Juego 2012
18 de Febrero de 2012, 22:39:16
 ::) Space Alert! ;D
#533
A mi me están gustando los últimos juegos de ambos diseñadores.

Tengo ganas de ver lo que Martin sacará este año en la línea Treefrog, y Stefan cara a Essen. Me encantó jugar al Luna y ya he disfrutado En el año del dragon muchas veces - o más bien debería decir sufrido :D -. No he tenido el placer de probar el Trajan pero sus últimos juegos entran muy bien por los ojos.

Supongo que estoy esperando a que saque otro peso pesado en duración para lanzarme a por él. De Rialto lo único que me tira para atrás es que sólo dura 45 minutos; aunque, por supuesto, eso no tiene nada que ver con que sea o no bueno y divertido. En mi caso la razón es porque nuestras sesiones son frecuentes pero no demasiado largas por lo que solemos jugar a un sólo juego en cada ocasión, y preferimos los platos únicos largos que los cortos.
#534
Navegando en la BGG me he encontrado con la entrada de un nuevo juego de Stefan Feld para el presente año, de manos de Pegasus Spiele. Aquí lo tenéis:

http://boardgamegeek.com/boardgame/119591/rialto

La descripción:

Rialto is a board game, where the actions are controlled by a cardgame.

The board shows the 6 districts of Venice. The aim of the players is to place council members in these districts, build bridges or gondolas to connect the districts and build helpful buildings. The players get points for these things and in the end the player with the most points win.

The game has 6 rounds, every round has 3 phases:
1. Get cards, 2. Play cards and perform their actions, 3. Use buildings.

In the first phase groups of 8 cards were laid out (6 cards face-up, 2 face-down). Each player gets one of these card groups and then reduces his hand to 7 cards. Each card shows one of 7 different persons â€" 6 with a specific function (like Architect, Merchant, …) and one wild card.

The second phase has 6 parts, in which the 6 kinds of cards are played in a fixed order. In each part you choose if or how many cards of the current person you play. For each played card you use its function. Examples: For each merchant card you get one piece of gold / For each council card you can place one council member in the current district / For Architect cards you can buy a building, which provides you with victory points and useful functions â€" the more cards you play the better the functions.
Bonus: The player who has played the most cards in a round, will get a bonus of one for the chosen action. In case of a tie you have to look who has proceeded farthest on the "Doge bar" â€" to proceed on this bar you need Doge-cards …

In the third phase you can use some of your buildings you have built with the Architect-cards. To use these buildings you need the gold coins you collected with the Merchant-cards.

During the game you can collect some Victory points by using some special buildings and by helping at building a bridge (by playing bridge-builder cards).
At the end of the game you get more points for majorities of council members in each district.
The value of each district is a result of the game: Each district will be connected with four other districts. This connection could be a bridge with a value between 3 and 5 or a gondola with a value of 1 point. The winner in a district gets the sum of all 4 connections of a district, the second player gets half of these points and so on.
So it's not only important to get the majorities â€" it's also crucial to care about the value of your districts by deciding where the bridges are built.


Sorry pero aún no hay ninguna imagen del mismo. Es de 2 a 5 jugadores y la duración del juego se estima en 45 minutos.
#535
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
15 de Febrero de 2012, 14:18:27
Cita de: brackder en 15 de Febrero de 2012, 14:01:04
   Ey! yo también te quiero...

   Como en tantas cosas, mi opinion no deja de ser otro punto de vista más sobre el juego; sobre el tema de la imaginación, pues que quieres que te diga, todavia me parece conservarla medianamente entrenada, yo hablaria mas bien de gustos que de capacidad evocativa. Y no me gusta hacer continuos calculos matematicos y buscar combos en una baraja hasta para ir al wc...perdón, al dungeon. ¿Tu ves tema en esas mecanicas? Bueno, vale, yo no. Y tan amigos, no es para ponerse asi, hombre.

Tienes razón, perdona.
#536
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
15 de Febrero de 2012, 13:23:04
Cita de: dariodorado en 15 de Febrero de 2012, 11:28:43
Bueno, lo del setup lo entiendo. Empieza a ser un clásico ya en los Vlaada y la verdad es que personalmente me está tocando los eggs.
Pero yo me refería a la experiencia solitario vs multijugador. ¿Pierde mucho? ¿Es meramente un "entrenamiento" en las reglas como en Space Alert o tiene rejugabilidad por si solo?

Hola dariodorado, yo tengo el Mage Knight desde hace un tiempo y he jugado diez solitarios desde entonces, y sólo el primero fue para aprenderme las reglas.

Aunque jugar en compañía siempre es lo mejor - ¿Para qué compramos juegos de mesa si no?  :) - suelo jugar a menudo en solitario algunos. Por ejemplo, al At Gates of Loyang, Le Havre, Agricola, Labyrinth, Defenders of the Realm, Race for the Galaxy, Field Commander Napoleon, Hornet Leader o el mismo Mage Knight.

Algunos me dan más diversión que otros pero a nivel personal, en mi top tres en cuanto a solitarios, incluiría sin flaquear el MK. No es un apaño lateral que le han dado al juego para hacerlo más jugoso a los compradores. Es un modo de juego que por sí sólo justificaría su compra con el fin de jugarlo exclusivamente a un jugador.

A mí más de una vez me han dado ganas de levantarme de la mesa y correr a contarle a alguien lo que le acaba de pasar a mi mago guerrero. El juego se siente muy fresco y ágil; sin tiempos de espera y la historia la escribes tú, con tus decisiones, el orden con el que juegas tus cartas y cómo interactúas con el entorno.

No sé qué tipo de jugador eres. Te han recomendado también el Runebound - juego que desconozco -. Tal vez deberías mirarte ambos antes de decidir. Si eres de los que les da pereza desplegar juegos de mesa siempre puedes jugar al ordenador o la consola, que son los soportes lúdicos modo solitario por excelencia.

La mecánica del MK una vez la hagas tuya es muy dinámica y nada farragosa, pero requiere paciencia - hasta la tercera partida -. La densidad del juego es proporcional al generoso abanico de posibilidades que ofrece, y por lo tanto de su larga vida. Por ello, es posiblemente el juego más barato que he comprado nunca.

En cuanto al tema del juego- y respondiendo un poco al compañero brackder-, pues, si eres como Neo que en vez de un árbol ve numeritos verdes bajando en cascada pues a lo mejor no se lo ves. Aunque yo prefiero ver el árbol. No necesito que me lo den todo mascadito y preparado para tragar.

Cuando era niño jugaba con mis muñequitos, enfrentándolos por las baldas de las estanterías o por el suelo, y no necesitaba que alguien me pusiese en contexto antes, mi cabecita ya lo hacía sola. Nunca me paré a decir: "Jo, esto no tiene tema, esto es una estantería. Necesito una maqueta bien pintada y unos textos que me motiven." Qué pena da ver gente que va perdiendo su imaginación.

Aquí estamos hablando de un juego con figuras temáticas y un mapa de hexágonos ilustrado según unos accidentes geográficos que tienen un impacto directo en tu viaje. Los monstruos están pintados y sus características especiales también se han calibrado según lo que se supone que se puede esperar de cada uno de ellos. Las cartas de habilidades especiales no tienen otra finalidad que ayudarte a personalizar tus habilidades básicas en una dirección u otra, y también responden a razones temáticas, todas ellas adecuadamente ilustradas en ese sentido.

Pero no esperes que todo eso esté adornado con citas de novelas fantásticas. Sólo tú al hilvanar tu camino juntas los eventos y aprecias la historia que has empezado. La imaginación no viene entre los componentes del juego. La llevamos puesta y si no da la talla siempre se puede trabajar.

Salud a todos.  :)
#537
Estrategias / Re: ¿Está el London de Wallace roto?
15 de Febrero de 2012, 09:07:54
Yo compro juegos para jugarlos no para testearlos.

Y el London me flipa demasiado como para molestarme en averiguar si está roto.

Mucha salud!
#538
De jugón a jugón / Re: Número adecuado de jugadores
15 de Febrero de 2012, 09:03:29
Yo estoy con bunkerhill, en mi reducido grupo se juega a lo que le tenemos ganas no a lo que nos impone nuestro número a la hora de escoger un juego. Juego a menudo al Dominant Species a dos - sí, sólo un animal por persona -y he jugado al Maria a cuatro- y el juego es de dos a tres...-. Pero si hasta he jugado el Age of Steam a dos :D y me lo he pasado pipa.

Nosotros no somos de los que miramos la estantería de juegos y luego nos contamos para preguntarnos: ¿Qué juego brillará con nuestro número?

Mandan las ganas de jugar. No los he probado así, pero el Grande o el Alta tensión a dos deben saber distintos a ese número que a más, y esa experiencia se ofrece con la compra del juego para que la disfrute su dueño. En las manos de cada cuál está vetarse experimentarlo de esa manera.

Salud a todos.
#539
Novedades / Actualidad / Re: Que tal Urban Sprawl
11 de Febrero de 2012, 15:10:53
Ya tenía yo ganas de leer un punto de vista más positivo sobre el Urban. Ojalá lo pueda jugar algún día.

Gracias por tu análisis, dariodorado.
#540
Reseñas escritas / Re: 1812: INVASION OF CANADA (reseña)
10 de Febrero de 2012, 22:02:13
Pero qué bonito es el condenado, cómo lucen los cubitos en el tablero, muy limpio. Y las cartas me están haciendo babear desde hace 24 horas. Me encantaría jugarlo.

Jo, no tengo nada de Academy Games  :(

Supercalifragilísticaespialidosa reseña, elqueaprende :)