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Mensajes - kalimatias

#526
Novedades / Actualidad / Re: Rialto, por Ludonova
11 de Enero de 2013, 14:15:25
Cita de: Ksuco en 11 de Enero de 2013, 13:47:26
Creo que si  :D

edito: el juego de cartas de los pilares de la tierra es suyo y editado por Devir

edito 2: pues tengo una duda, la edición de Devir no es la diseñada por Feld según veo en la bgg, pero sí esta http://boardgamegeek.com/boardgame/40831/the-pillars-of-the-earth-builders-duel
Creo que son el mismo juego pero ya me entra la duda :)

No tienen nada que ver. El de Feld (the-pillars-of-the-earth-builders-duel) lleva "su marca" (mecánicas conocidas utilizadas de manera "innovadora", como el cara-cruz).  :)
#527
Muchísimas gracias, sus majestades  :)
#528
Reseñas escritas / Re: Zombicide (Reseña)
19 de Diciembre de 2012, 10:36:04
Cita de: Torke en 18 de Diciembre de 2012, 19:50:15
Sólo lo he jugado una vez, ojo, así que quizás mi opinión no sea demasiado correcta, pero en la partida que jugamos hubo un montón de cosas que me parecieron muy muy pobres:

* Primero e indispensable, no puedes decidir el orden de jugadores. Esto te lastra la partida continuamente, pues quizás el único que tiene una palanca para abrir una puerta es el último, y el resto tiene que echar tiempo haciendo nada. Lo suyo sería que el jugador principal eligiese el orden de turno, teniendo en cuenta que este es un juego bastante puzzle y que las decisiones malas se pagan tan caro.

* Temáticamente hay cosas que crujen muchísimo. La mayor parte de la partida nos la pasamos en plan "uso la pistola", le paso el arma al compañero. El compañero usa la pistola, le pasa el arma al compañero. El otro usa la pistola..." Es absurdo, imaginándotelo, disparas una vez y se la lanzas al otro, que dispara otra vez y...

* Otra cosa que cruje es lo de los zombies ameba. Si no pueden decidirse hacia que lado ir... SE MULTIPLICAN Y CADA UNO VA PARA UN LADO!! Cómo de absurdo es eso!

* Y otra más, si vas a disparar a un grupo, el primero que se lleva el disparo es un personaje jugador, en lugar de un zombie. Vale, puede que haya una posibilidad de que le metas un tiro a un compañero... pero que por cojones sea el compañero el que se lo lleve no tiene NINGÚN sentido. Qué menos que usar un dado para dictaminarlo.

* Las armas cuerpo a cuerpo me parece que sólo son útiles si te ves atrapado. No vas a ir a atacar cuerpo a cuerpo, porque si un zombie te ataca, directamente y sin posibilidad de evitarlo te llevas una herida. Eso significa que, teniendo en cuenta además que huir de una meleé zombie es poco menos que imposible si no tienes la habilidad de ser escurridizo, si dos zombies entran en tu casilla hay una alta probabilidad de que estés frito, dado que además nadie podrá disparar de lejos pues te matarían a ti antes.

* No sé si es que lo hicimos nosotros muy mal (que seguramente sí), pero me dio la impresión de que llega un momento donde literalmente no puedes hacer nada, excepto disparar zombies hasta que te maten. No podíamos huir, no podíamos movernos sin entrar en un ataque zombie al siguiente turno, y encima teníamos que tener cuidado con que no se dividieran los zombies ameba.

Total, que la experiencia de juego fue divertida... pero más por la compañía que por el propio juego en si. Nunca me lo compraría, aunque le daría una segunda oportunidad.

+1 Exactamente los mismos defectos que aprecié en el juego
#529
Dudas de Reglas / Re: Infiltration (Dudas)
06 de Diciembre de 2012, 17:02:38
No, tienes esas 4 cartas para toda la partida.
#530
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
18 de Noviembre de 2012, 19:02:57
Cita de: calvo en 18 de Noviembre de 2012, 16:53:35
Lo elige el jugador inicial.

EDITO: ya te lo narró kalimatias

Si no fuera por el punto final, diría que me habías copiado  ;D
#531
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
18 de Noviembre de 2012, 16:52:55
Lo elige el jugador inicial
#532
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
18 de Noviembre de 2012, 09:42:05
1. Tengo que entendido que las cartas de objetos unicos o comunes, se compran por el valor que las mismas poseen en su esquina inferior derecha, pero mi duda es una vez que pague eso no tengo necesidad de volver a pagar una vez ya comprado el objeto? osea puedo usarla ene cantidad de veces si volver a pagar nada?

Sólo pagas cuando lo compras, nada más.

2. Si uso algun simbolo arcano para sellar un portal, este disminuira en 1 la vida del primigenio, suponiendo que el mismo despierte?

Quitas un marcador de perdición de la hoja de primigenio y le das la vuelta para dejarlo en la localización. No quitas ninguna vida, sólo consigues retrasar el momento de despertar del primigenio......

3. En que orden se colocan los monstruos que van entrando de las afueras? suponiendo que hay 2 portales abiertos y en cada uno de ellos ya se encuentra 1 monstruo, y que entrara 1 mas de las afueras, en ese caso como se haria?

Los monstruos van a las afueras cuando se supera el límite total de monstruos en Arkham (el número de jugadores +3). Puede haber más de 1 monstruo en las localizaciones con portales. Si hay una oleada de monstruos (se abre un portal en una localización donde ya hay uno), se van sacando monstruos de uno en uno y se colocan en algún portal,a elección de los jugadores (creo que se especifica que hay que repartirlos para que haya el mismo número de monstruos en cada portal). Si al ir sacando monstruos se llega al límite de monstruos en Arkham, los siguientes que saques van a las afueras. Si se llega al límite de las afueras (hay una tabla en las reglas) se retiran los monstruos que halla en las afueras y se sube 1 el indicador de terror.

4. El personaje de Jenny Barnes posee como tal un anticipo en mi version en ingles es de 1$ la cosa es este anticipo funciona exactamente como cualquier otro, osea siempre me vere en la necesidad de lanzar 1 dado para conservarlo?




5. Los monstruos voladores que se encuentran en el cielo, ellos se que solo mueven cuando haya un investigador en una calle o como tal lo establezca la carta de mitos, suponiendo en el caso de que la carta de mitos lo diga pero no hay ningun investigador en ninguna calle, hacia donde se moveria, a cualquier calle?


Creo que no se mueven.
#533
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el ARKHAM HORROR?
17 de Noviembre de 2012, 22:54:29
Cita de: luispe en 17 de Noviembre de 2012, 21:07:32
... Eso sí, no se de donde sacar más pistas para que me de tiempo a cerrar más portales

Querrás decir sellar portales, porque para cerrarlos no hacen falta pistas  :)
#534
Ayudas de Juego / Re: Conquest of Planet Earth - Pegatinas
08 de Noviembre de 2012, 20:00:01
Hola y gracias por el curro  ;)

¿Se podría subir a otro servidor de descarga?

Salu2
#535
Exclusivo para 2 tienes el Claustrophobia, muy bueno.

#536
Dudas de Reglas / Kreta (Dudas)
24 de Octubre de 2012, 15:13:35
Exáctamente, empieza la ronda el jugador siguiente al que "cerró". Y lo de escoger la siguiente carta de puntuación, sólo decides que la que hay no puntúe, pero la que sale en su lugar es totalmente al azar y no sabes si te beneficiará o perjudicará.
#537
Dudas de Reglas / Kreta (Dudas)
24 de Octubre de 2012, 14:24:41
El ser el jugador que cierra tiene la ventaja de "escoger" la siguiente zona que se va a puntuar. Habrá veces que te será beneficioso pero otras no tendrás esa suerte. Y en la siguiente ronda empiezan jugando los contrarios, por lo que la disposición del tablero habrá cambiado y seguramente no te interese volver o cerrar. Como estrategia es factible, pero solo en casos puntuales en los que te beneficie mucho la disposición en los territorios a puntuar.
#538
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el TURFMASTER?
23 de Octubre de 2012, 22:21:49
Para mí el mejor juego de carreras. Eso sí, debes jugar las 3 carreras para agotar los mazos...y la carrera de vallas es la leche, qué angustía con las vallitas  ;D
#539
Coincido con los compañeros, tu juego es el Stone Age.

Y por cambiar de palo, puedes mirar algún cooperativo como Pandemic o Ghost Stories.
#540
Perfectamente explicado Sr. Cabeza  ;)

Arkham es un juego con alma. Si no eres capaz de implicarte en la historia, es difícil que te guste.