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Mensajes - Tigre

#526
Sondeos / Re:Los 10x10 de 2021
19 de Marzo de 2021, 10:50:44
Pues para evitar frustraciones, voy a poner los 10 que veo más asequibles, aunque alguno de ellos sea on line y muchos en solitario XD

1. Azul
2. Dawn of the Zeds
3. Colt Express
4. Spirit Island
5. Ajedrez
6. Frutas Fabulosas
7. Pavlov´s house
8. Leyendas de Andor
9. Smallworld
10. Guerra del Anillo
#527
Bueno, pues damos por cerrada la fase de liga y abrimos la fase de playoffs.......como siempre en primera página del hilo y en la web tenéis todos los resultados, estadísticas y emparejamientos de octavos.....

A modo de resumen comentar que en la fase de liga se han jugado en total 76 partidas, de las cuales 36 han terminado con victoria de los Pl y 40 de LS.
De las 36 victorias de los PL 26 han sido por destrucción del anillo y 10 por victoria militar
De las 40 victorias de LS, 26 han sido por victoria militar, 13 por corrupción y 1 por abandono de los PL.
En las 3 últimas rondas se ha contabilizado también el número de turnos y la corrupción de la comunidad al final de la partida, resultando una media de 10,83 turnos y una media de corrupción de 7,30.

Agradecer el gran compromiso de todos, de las 80 partidas se han jugado 76 y prácticamente en plazo.
En la fase nueva de playoffs, cada eliminatoria se resuelve al mejor de tres encuentros: los dos primeros intercambiando bandos, y el tercero en caso de ser necesario con asignación de bandos por anillos enanos, cuyas reglas las tenéis explicadas en la primera página del hilo para aquell@s que no las conozcáis.
Para cada eliminatoria se da un plazo de 6 semanas, el doble que en las rondas de liga, porque es posible que haya que jugar hasta 3 partidas en cada una.
Los plazos van a seguir siendo estrictos, especialmente en esta fase, para evitar que el desenlace de una eliminatoria restrase al resto, pero si seguimos con este compromiso no creo que haya mayor problema.

A los que no se han clasificado espero que vengáis por aqui todos el año que viene, y que sigaís de cerca el desarrollo y desenlace del torneo :)

Y a los clasificados, mucha suerte y sobretodo que continúe la diversión y el buen rollo, peeeeero mejor que yo......en el encabezado del hilo, y gracias a una formidable gestión de DiLuca, tenemos a alguien muy especial que nos da la bienvenida a esta nueva fase y nos desea esa suerte que en GDA ya sabemos que tod@s necesitamos  :)
#528
Que curiosa la estrategia.... No tengo yo tampoco tan claro que funcione, a pesar de que aqui lo haya hecho, los PL coronando a Aragorn siguen teniendo 5 dados, y Gandalf de guía puede ciclar el mazo, aunque imagino que lo sacrificarias desconociendo la estrategia de LS

Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk

#529
Cita de: jorgevr en 05 de Marzo de 2021, 15:27:09
Basicamente introduce un evento random que no puedes controlar, por lo que tus planes con las cartas lentas se pueden ir al garete.

Lo de los tokens tampoco me convence mucho.

Lo unico para mi rescatable son las cartas de isla corrupta o no, que en el base vienen solo2 y aqui te da mas variabilidad

es cierto que las dos cartas de isla corrupta del juego base se quedan escasas
#530
Quinta ronda
Tigre(PL) vs Turlusiflu (LS)
LS pone dos ojos en la caza en el primer y en el resto de turnos, y los Pl, aprovechando una buena tirada y muchos ojos en la caza coronan a Aragorn en Minas Tirih en el primer turno, junto a Boromir, que lo acompaña. A partir de ahi Aragorn y el ejercito que empieza a amasar en Minas van a ser un calentamiento continuo de cabeza para LS, primero se adelantan en Osgilitah, luego a Pelargir, LS asedia Minas, luego Aragorn y su ejército vuelven a Osgiliath para partir la linea  de ataque LS, luego llegan rohirrims via Camino de los Woses para reforzar más aún,  luego marchan a Druadan Forest donde se les une también Gandlaf el Blanco, y finalmente aprovechando una retirada de exploradores suben hasta Lorien para liberar el ejercito asediado allí, juntándose con un potente ejército entre elfos, rohirrims y gondorianos que amenazan Moria y Dol Guldur.
En esto la compañía avanza muy despacito, porque la provisón de caza y ojos son numerosos en casi todos los turnos
Cae Minas, cae Pelargir y cae el Brujo en un contrataque de los rohirrims tras un  frustado asedio en el Abismo. Despúes LS vengaría al Brujo y tomaría el Abismo con los Uruk Hai.
Gollum entra solo en Mordor pero con una corrupción muy baja, y pesar de salir 3 losetas de las especiales que alargan la partida hasta el turno 13, termina Gollum arrojando el anillo con 5 de corrupción, mientras LS consigue Minas, Pelargir y el Abismo.

Un placer Turlu
#531
Cita de: jorgevr en 05 de Marzo de 2021, 14:31:38
A mi la primera expansion me parece que empeora el juego

De la segunda no puedo hablar

y eso?
#532
Lo de los símbolos en el mapa realista entonces es para la segunda expansión?

Y la primera que aporta?
#533
Cita de: Isildur314 en 24 de Febrero de 2021, 21:35:18
Isildur vs Dr DiLuca.
Partida de comienzo típico: Saruman aparece y Gandalf tropieza para venir en el turno 2 resucitado. Aragorn deja rápidamente a la compañía junto con Boromir para ir rapidamente a Dol Amroth, pero el Enemigo mueve rápido sus tropas para comenzar a pasar a Gondor bajo el rodillo orco. El futuro rey espera a la voluntad del oeste que tarda en llegar, mientra ve como Minas Tirith está siendo asediada y Pelargir cae sin resistencia.
La compañía, ha sido perseguida y ya con Gollum como guía se refugian en Lorien. Mientras Trancos se corona en rey justo a tiempo de ver como atacan Dol Amroth que bajo los terribles encantamientos del rey brujo no aguanta más que un embite.
En el norte un pequeño ejercito conquista Lago y acecha los bastiones elfo y enano pero todo se va a decidir en el monte del destino, la sombra afloja la presión militar y Frodo empieza a subir con 7 de sombra. A los 3 peldaños el enemigo se hace con el anillo y los pueblos libres sucumben.
Buena partida Dr DiLuca.

Turnos y corrupción por favor
#534
Cita de: Viiii en 22 de Febrero de 2021, 08:37:01
Cita de: Ednoc en 20 de Febrero de 2021, 04:13:05
En el turno 9 Rohan, por fin, gracias a Elrond entra en guerra, … solo para ser completamente aniquiladas a continuación sus reducidas fuerzas en Édoras.

A pesar de lo grandioso de la partida, si no he entendido mal esta parte, quizá no la hayáis hecho bien del todo como comentan por aquí!
https://boardgamegeek.com/thread/2406526/article/34523606#34523606

cierto, a no ser que algún compañero con influencia política en Rohan (Gandalf el Gris o el Blanco, Aragorn, Pippin, Merry o la propia compañía) fuesen a Edoras antes, no se podía desactivar a Grima.......lances del juego, es bastante común que se pase algún error en la partida....aquí no ha llegado el VAR aún, asi es que palante XD
#535
terminada cuarta ronda

Empezamos quinta y última ronda de fase suizo......espadas en alto ¡¡¡¡

en la primera página del hilo y en web emparejamientos

recuerdo que faltan estos logs aún por enviar de la cuarta ronda:

DiLuca (PL) vs Gamora (LS)
Weaker (PL) vs Er_shiro (LS)
Xirivia (PL) vs Pibolete (LS)

los responsables de hacer el envío son los que han llevado a los PL
#536
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
14 de Febrero de 2021, 14:43:54
Ayer probé el mapa temático con el espíritu fácil, el del rayo, y no me pareció especialmente mas difícil.
También es cierto que con las cartas de invasor que me salieron tuve suerte porque   de jungla solo habia un territorio y me salieron las primeras de jungla

Tampoco entiendo muy bien porqué a uno recomonedan el mapa del Noroeste, entiendo que a 2,3 o 4 se haga asi para que la composición se quede realista, pero a uno no veo que importe utilizar otro mapa

Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk

#537
Cita de: Weaker en 13 de Febrero de 2021, 15:23:36
Ronda 4 - er_shiro (LS) vs Weaker (PL)

Comenzó la partida con una suerte de dados inusual para ambas partes. La comunidad salía a toda prisa de Rivendel mientras el Señor oscuro, poco preocupado por su anillo, comenzaba a mover y reclutar mucha tropa.

A partir de ahí, suerte irregular en los dados para los pueblos libres y constante para los planes de Sauron de arrasar el noroeste de la Tierra media, junto con su colega Saruman entretenidisimo coleccionando más y más ejercicios. Mientras Lorien caía ante el nigromante, la Comunidad estaba muy ocupada en la micología ante las puertas de Moria. Boromir, aburrido de la vida campestre partiría hacia Rohan con dos Hobbits, el resto pasaría por Moria con Gandalf aguantando los envites de la Sombra.

Los hombres del Este se agrupaban al norte de sus fronteras con ejercicios de Sauron camino del reino élfico escondido en el bosque negro que caería también en breve sin que la dispersión de la comunidad pudiera hacer nada al respecto. Sólo los miembros de la misma que aún quedaban avanzaban a carterritas hacia Mordor. Gandalf que muere en el camino no consigue revivir por las artes malignas del enemigo. La comunidad de mantiene limpia pese a todo lo que está viviendo. Son chicos muy formalitos y no se meten corrupción en las venas.

La Sombra se alza entonces sobre el Abismo de Helm y Dol Amroth. Sólo los rohirrim aguantan la embestida y poco a poco Gondor va cediendo a la superioridad numérica de la Sombra y al Rey brujo, que va de un lado a otro como el hijo del dueño. Eso sí, causando los pueblos libres innumerables bajas al enemigo, aunque no consiguen frenarlo.

En otra carrerita la Comunidad se planta en Mordor a cero de corrupción y comienza el ascenso al Monte del destino, pero cuando están a sólo dos pasos de tirar el maldito anillo, con sólo 3 de corrupción, Sauron se alza con la victoria total por las armas con la caída de Minas tirith.

Partida entretenida y diferente a lo de había jugado hasta ahora. Suerte muy desigual en los dados de cada turno de los pueblos libres, no en combates ni en tiradas de búsqueda, pocos ojos en las tiradas de la Sombra que le catapultan a una carrera armamentística difícil de combatir y una sensación de haber suspendido por no estudiar, al menos por mi parte, porque no utilicé ningún anillo élfico (ni me acordé de ellos hasta el final), lo que sin duda hubiera llevado a los hobbits a tirarse a la lava con anillo y todo.

el número de turnos porfa
#538
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
13 de Febrero de 2021, 13:03:23
ok entendido, no se puede hacer parcialmente, pero como puedes atraer 0 daham, podrias dejarlo como está y hacer un daño con los que ya tienes presentes no ?

otra cosa: las cartas de miedo se resuelven una a una en el orden que aparecieron, no se pueden mirar todas antes de ir resolviendo cada una no?
#539
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
13 de Febrero de 2021, 12:04:41
los efectos de las cartas de miedo se pueden aplicar parcialmente si te interesa, como las cartas de poder?

por ejm: cada jugadror elige un territorio diferente, atrae hasta 2 daham a ese territorio, y causa 1 daño si hay dahams presentes

puedes seleccionar un territorio con daham presentes ya y aplicar la segunda parte de la carta, sin tener que atraerlos previamente?
#540
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
12 de Febrero de 2021, 12:02:00
Cita de: MaestroSolista en 12 de Febrero de 2021, 11:34:30
El mapa tematico segun las reglas si aumenta la dificultad, y la diferencia de 1 a dos espiritus es abismal. Un espiritu  me juego la partida en unos 35 minutos. a dos espiritus ya tardo hora y media.

gracas, si lo de los dos espíritus he leído también que se comentaba un poco más arriba, perdón por la repetición

respecto a los adversarios que me decis?