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Mensajes - Carquinyoli

#526
Cita de: Weaker en 27 de Abril de 2021, 10:29:39
Es que no hay que olvidar que crear mazos es parte del juego también.

Pero hay que aceptar que hay mucha gente que no quiere esto. Quiere mazos preconfigurados y a correr. Si no me equivoco, en el LCG del señor de los anillos o de arkham no vienen mazos preconfigurados para los "héroes", luego ahí sí que crear mazos es parte "indispensable" del juego.
Para el MC es parte "prescindible" del juego, para algunos. Ojo que estoy haciendo de abogado del diablo.

Creo que aquí es donde entra marvelcdb si no quieres construirte tu el mazo, pero quieres mejorar/cambiar el precon. Lo que molaría (no sé si puede hacerse actualmente) es que cuando busques mazos de otra gente pudieses marcar alguna opción que sólo te mostrara aquellos que requieran las cartas de tu pool (por si no tienes todo).
#527
En BGG uno ha colgado esto hace unas horas:
https://boardgamegeek.com/thread/2648239/hate-deckbuilding-have-ms-marvel-here-are-6-decks
6 mazos hechos solo con cartas del core + Ms. Marvel. Uno para cada héroe (los 5 del core + Ms. Marvel).
Dice que puedes tener 4 mazos montados (para los otros 2, al repetir apectos y haber un pool limitado, habrá que quitar cartas de algún otro mazo).
#528
Cita de: Sagres en 27 de Abril de 2021, 08:07:09
Lo cierto es que si, con los aspectos que funciona mejor un heroe es con el que viene en el precon.

Discrepo :)

El caso más relevante es el de Ms. Marvel.
Ms. Marvel con su agrandar/encoger funciona bien con mazos llenos de eventos de ataque y/o intervención, así que (hasta que protección no lleve más eventos de este tipo, no sé si ahora con Mercurio, Groot y en breve Drax ya los hay) de momento como más partido se le saca es con Justicia y sobretodo con Agresividad.

De hecho si echáis un ojo a los mazos más populares (hall of fame) en marvelcdb, creo que hay mazos que funcionan muy bien y no son los aspectos originales. El Hulk-Justicia que comentas, Spiderman, Capi, Viuda, Ironman Protección, Pantera y Hulka Liderazgo, Ms. Marvel Agresividad... es más, si miras para cada personaje su mazo con más votos, te diría que en la mayoría de los casos el aspecto es distinto del original.

Yo creo que en general los mazos preconfigurados están suficientemente bien para jugar en dificultad normal (campaña de Guardianes a un lado), pero la comunidad acaba jugando más que los diseñadores y playtesters, y salen mazos muchísimo más eficientes.
#529
Cita de: mofo78 en 26 de Abril de 2021, 22:17:03
En relación a eso, que no sé si alguien lo ha comentado y si es así, no lo he entendido bien. Para mí lo ideal sería tener un mazo "top" de por aspecto al cual le pongo las cartas del héroe con el que quiera jugar y listo.
No sé si alguien se ha referido a eso. Aunque esto que comento, habrá quien diga que el mazo del aspecto va a ir en función de las cartas del héroe. Pero para mi eso sería lo ideal jajaja.
Tenéis este tipo de mazos o "medio-mazos"?

Algunos buenos mazos genéricos por aspecto seguro que hay.
En aspectos como liderazgo y puede que también justicia probablemente funcionen bien con casi cualquier héroe.
Pero en Agresividad y Protección no lo veo tan claro... tú mismo lo comentas, depende en gran medida del héroe  :). Personajes que pegan muy fuerte, con agresividad van a hacer uso intensivo de cartas que aprovechan el daño derivado. Los que pegan menos fuerte usaran otra estrategia distinta.
Hulk y la Viuda Negra pueden jugar ambos en Agresividad, pero son tan radicalmente distintos, que su mazo seguramente poco tenga que ver, no sé si me explico.
Igual que en Protección. Si tu héroe tiene defensa de 3 y/o se puede preparar a cada turno encararás el aspecto de un modo. Sino, hay que hacer otras cosas. Con protección puedes jugar a defender con tu héroe todo el rato y hacer el trabajo con cartas y aliados, o puedes jugar a no defender con tu héroe y en cambio irlo curando y evitando daño. Pantera o el Capi "desean" ser atacados para aprovechar su represalia, y creo que hay que construir mazo para aprovechar esto.

Es decir, quizás en los primeros meses de vida del juego sí se podía más o menos hacer esto que dices. Hoy, con mucho más pool de cartas, igual podrías (y esto es incluso mejor) montar 2 mazos por cada aspecto con estrategias distintas. Porqué cada vez más aparecen formas distintas de jugar con cada aspecto.
Me suena que en BGG hay hilos sobre esto. Si encuentras algo interesante ponlo aquí :)
#530
Uff, buena pregunta. Yo alguna vez he tenido que repasar todos los mazos que tengo montados a ver si la encontraba ahí, así que me apunto a la consulta.

Seguro que no es lo que pides, pero si te subes los mazos a marvelcdb, al menos puedes buscar - uno a uno eso sí - en tus mazos subidos. Si te instalas la app (android) "M Champions LCG Deckbuilder" lo puedes tener en el móvil, pero me gusta más como se muestran los mazos desde el navegador (aunque sea del móvil) que desde la app.
#531
Sí, personalizar el mazo para adaptarlo a un villano ayuda. Es un "trabajo adicional", y a mi me da algo pereza hacerlo (porqué el poco tiempo que tengo me apetece "jugar") pero como bien dices es agradecido a nivel de resultados, y mientras estás haciendo esa personalización también vas descubriendo cosillas y posibles combos que te abren bastante la mente.

Referente a lo que dices de tu amigo, yo suelo echar unas cuantas partidas con los mazos preconfigurados, sobretodo para ver el "feel" de ese personaje/mazo. Hay algunos mazos precon que me parecen estupendos (Capi, Antman, Bruja) y mantengo inalterados o con cambios mínimos. Otros sí he tenido que cambiarlos bastante. Pero creo que en dificultad "normal", los mazos preconfigurados van bastante bien para superar los escenarios del core. Algunos incluso como el del Capi, permiten afrontar con garantías el modo experto.

Es más, cada vez más me obligo a jugar varias partidas con los precons porqué me doy cuenta que descubro cosillas interesantes que no veo en las primeras partidas. Tras varias partidas veo la utilidad de algunas cartas que de otro modo hubiera relegado para siempre.

Yo justamente estrené la caja de Cráneo Rojo hace pocos días. Juego en true-solo, y empecé la campaña en modo normal con el mazo precon de Ojo de Halcón. Llevaba más de 170 partidas al core (+unos cuantos packs de héroe/villano), de modo que "novato" no me pillaba la campaña. Y en esa dificultad normal gané todos los escenarios a la primera salvo Cráneo Rojo a la segunda. Los 2 primeros me resultaron muy fáciles, Supervisor ya me complicó un pelín las cosas, y con Zola y Cráneo sufrí bastante pero lo conseguí. Así que en modo normal no me pareció tan difícil y con el mazo precon de un héroe que no conocía pude con cierta rapidez. Ojo, me guardé el Escáner Táctico (la carta de tecnología que elegí al superar el primer escenario) para Zola, y si no la llego a tener palmo fijo. Los 4 primeros escenarios los gané prácticamente sólo tirando flechas y bajando pocos aliados, pero con Cráneo vi que o bajaba aliados para ayudarme a quitar amenaza y bloquear, o no lo conseguía, así que jugué con el mismo mazo pero de otra manera y conseguí mejores resultados.

Este finde empecé con el mazo precon de Spiderwoman pero subiendo la dificultad jugando la Campaña en Experto, y ahora sí la subida de dificultad es notable (he jugado sólo los 3 primeros escenarios). Sólo al Hombre Absorbente gané a la primera pero puso 9 contadores de Demora que me van a joder el escenario final jajjaa. Gané a Calavera a la segunda, y al Supervisor a la tercera ayer. Tengo que ponerme aún contra Zola, pero intuyo que va a ser complicado. Igual que hice en modo normal, me he guardado la tecnología pillada al final del primer escenario para Zola...

Digo esto porqué salvo por la campaña de Guardianes de la Galaxia - que dicen que la dificultad incluso en normal es elevadísima y hay que personalizar mazos - todo lo demás creo que (como pensaba tu amigo) está pensado para que se pueda jugar y tengas posibilidades de ganar con los mazos preconfigurados en dificultad estándar. Ojo, y en true-solo, que es más difícil que a 2+ jugadores.

Ahora bien, en modo experto sí pienso que conviene modificar mazos, y pueden ser muy necesarias cartas de otros packs. Por ejemplo Hulk o Thor con agresividad mejoran muchísimo con cartas de los packs de Antman (Momento Triunfal) y de Avispa (Entrar en combate y otras), ya que son cartas que aprovechan el daño en exceso - habitual en personajes que pegan tan fuerte - para curarse y quitar amenaza.
#532
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
24 de Abril de 2021, 22:13:59
Cita de: tributario en 24 de Abril de 2021, 19:19:35
Una duda con la carta "Rayo repulsor" de Iron man

La carta especifica que gastes recurso de rayo "impreso" que hayas descartado....

Entiendo que los recursos universales aquí no sirven para potenciar el daño, estoy en lo correcto?? Ese impreso creo que es la clave para entender la carta.

Sin tener la carta en la mano, creo que dice que descartes 5 cartas y por cada rayo sumas 2 de daño, no?
Sí especifica recurso "impreso" entonces el comodín no vale.

En otro orden de cosas, cuando se diga "gasta" un recurso de lo que sea, ahí vale el comodín y los generadores de recursos.
Pero si dice "descarta" lo que sea, entonces no valen generadores de recursos y hay que descartar una carta con el recurso indicado, y comodines en principio no valdrían.
#533
Cita de: danosuper en 24 de Abril de 2021, 13:41:12
Cita de: Carquinyoli en 24 de Abril de 2021, 13:04:31
Yo ya he recomendado alguna vez pillar algunos packs sueltos de héroes para tener más pool de cartas para personalizar mazos, antes de pillar una caja grande de campaña si solo tenías el core. Y con la de Guardianes parece que es más evidente aún.
Yo no la vendería (es difícil pero dicen que los escenarios son originales y están muy bien), pero quizás sí te convenga adquirir algún pack de héroe más.
Quizá haga eso, si. Alguna recomendacion de por cual empezar?

Hay diversidad de opiniones. Yo te diría que elijas un par de héroes que te gusten (intenta que traigan aspectos distintos). El Capi es muy top, Hulk cuesta jugarlo pero es muy divertido y trae cartas interesantes, Antman es de los más chulos/divertidos que hay, con Viuda Negra vas a controlar partida...
Pilla algún héroe que te motive, y ya irás viendo.
#534
Yo ya he recomendado alguna vez pillar algunos packs sueltos de héroes para tener más pool de cartas para personalizar mazos, antes de pillar una caja grande de campaña si solo tenías el core. Y con la de Guardianes parece que es más evidente aún.
Yo no la vendería (es difícil pero dicen que los escenarios son originales y están muy bien), pero quizás sí te convenga adquirir algún pack de héroe más.
#535
Supongo que es cosa de los tiempos que vivimos.
Yo por mi parte trato de ir en otra dirección y rejuego más ahora que antes.

Sobre lo de dejar de hablar de un juego, bueno, a veces se han escrito aquí reseñas extensas tras muchas partidas y el feedback es tan escueto que es de suponer que ya no interesa esa profundidad.

Sí, en grupos de telegram se habla, pero en los pocos que estoy yo es normalmente sobre la siguiente oleada de KS o las nuevas expansiones, o qué "juegazo" o "mierdo" sin argumentar demasiado, o preguntando dudas en el mejor de los casos. Pero cuando intentas abrir un debate con más o menos profundidad, o te quedas solo o te sepultan con mensajes triviales.
Así que supongo que la profundidad en foros y redes sociales ha quedado obsoleta.

También es cierto, que entre lo que cada uno entiendo por libertad de expresión, la (falta de) empatía/tacto o la incapacidad para saber decir/encajar algo sin agredir/sentirse agredido, a veces se emmierdan los debates y cuando vas a escribir (o cuando has escrito y le vas a dar al botón "publicar") piensas... "para qué"...

Tampoco creo que haya que estar al tanto de todas las novedades. Hace 10 años quizás era posible, pero ahora no lo es, igual que no se pueden seguir todas las series. Igual que con los juegos, a veces me miro una peli o serie otra vez... algunos no lo entienden y me lo cuestionan... en fin, como sé que mi tiempo no da para todo, sí dedico una parte del mismo a "investigar", pero prefiero dedicar más tiempo a algo que sé que me gusta.

Y creo que me he ido por las ramas  ::) ;D
#536
Cuelga fotos!! me tienes muy intrigado  :o :)
#537
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
23 de Abril de 2021, 11:07:41
Cita de: Rueco en 23 de Abril de 2021, 11:06:14
Perdonad si lo habéis hablado ya, pero la carta de Ant Man "pisotón gigante", inflige 1 de daño a cada esbirro. Esto es, a todos los esbirros en la mesa ¿verdad? (en caso de una partida a más de un jugador), no sólo a los que estén enfrentado a Ant Man. Gracias.

Si no especifica "a los esbirros que tengas enfrentados" entonces aplica a todos los esbirros.
#538
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
22 de Abril de 2021, 09:31:27
Cita de: aruka en 22 de Abril de 2021, 09:16:47
Cita de: Tyner en 28 de Marzo de 2021, 13:46:21
Cita de: Lopez de la Osa en 28 de Marzo de 2021, 13:26:13
Ant-Man, cambiar de 'diminuto' a 'gigante'... no me queda claro si lo puede hacer directamente o tiene que pasar en primer lugar por 'alter-ego'; me refiero al cambio de personalidad gratuito por turno.

En el panfleto de Ant-Man lo pone. Puede cambiar de alter ego a cualquiera de sus formas de heroe o entre ellas.
Supongo que solo puede hacer el cambio de diminuto a gigante (o viceversa) una vez por ronda?

No exactamente. Tienes 1 cambio de identidad gratis por ronda. Pero las cartas que aporten cambios adicionales pueden jugarse porqué son "adicionales", y podrías hacer tantos cambios como cartas así tengas y puedas pagar.

Por ejemplo, Hulka tiene la carta Doble personalidad que permite cambiar. Luego si la juegas, en ese turno podrías hacer 2 cambios.

Con Antman, si tienes 2 cartas de cambio en la mano y las puedes pagar, podrías hacer hasta 3 cambios (los 2 que te permiten las cartas + el propio del turno).
#539
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
22 de Abril de 2021, 09:12:06
¡¡¡¡OJO!!!!!

ACTUALIZACIÓN OFICIAL DE REGLAS a la versión 1.4.

https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/19/04/1904503c-8071-4eec-8887-5632bf343a5e/mc_rulesreference_v14.pdf

De momento sólo está disponible en inglés.
#540
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
22 de Abril de 2021, 08:22:04
Cita de: ZombieJuanma en 21 de Abril de 2021, 20:16:13
Tengo un poco de lío con Klaw y el primer esbirro que se saca en la preparación. Leí en alguna parte que si sale el Traficante de armas que dice que gana Oleada cuando se muestra, no se saca en ese momento porque aún no estamos en esa fase. Otros esbirros que tengan habilidades tipo "Cuando se muestre esta carta recibes un daño" o por el estilo. ¿Sí se aplican? Y en caso afirmativo, ¿por qué el traficante no? Suponiendo qué es no, claro. Es que en ambos caso la carta se está mostrando y tal vez ese encuentro se reserva para después.

La clave de esto es la preparación en el plan de Klaw, que dice que descartes hasta que aparezca un esbirro y lo pongas en juego enfrentado al jugador actual (o algo parecido). Si dijera ".... muestra el esbirro y ponlo en juego enfrentado al jugador actual" entonces sí se aplicaría la oleada. Si solo dice que lo "pongas en juego", entonces no se aplican los efectos que se aplicarían al "mostrar" la carta.

Por contra, si en la fase de Encuentros robas carta y te sale este esbirro, como entonces sí se "muestra" esa carta (porqué en la fase 4 de villano te dice que Muestres la primera carta del mazo de Encuentro), entonces sí se aplica todo el texto y hay oleada.

Hasta que nuestro cerebro no procesa y asume este pequeñísimo matiz, cuesta entenderlo. Nos ha ocurrido a todos.