Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - kanito8a

#526
Dudas de Reglas / Re:Starcraft (Dudas)
16 de Marzo de 2015, 17:28:14
¿Pero siempre podrás intentar agotar la carta para que no lo use el otro no?

Por supuesto! Pero tienes que pensar si te compensa perder los trabajadores, para hacer que tu enemigo no tenga mas recursos.
#527
Dudas de Reglas / Re:Starcraft (Dudas)
16 de Marzo de 2015, 17:15:01
Una orden de investigación no se puede ejecutar en si no tienes una base, pero ¿podria coger una carta de evento?.

Si no quieres/puedes ejecutar una orden siempre puedes optar por una carta de evento, no importa el tipo de orden, por tanto, en ese caso podrias robar una carta de evento.

Si voy a atacar y por ejemplo tengo 4 unidades y el defensor 3, ¿puedo crear una escamuza de 2 unidades atacando con dos de apoyo y 2 unidades defensoras con 1 de apoyo? ¿o estoy obligado a crear 3 unidades vs 3 unidades y una apoyandome a mi?

Estas obligado a crear 3 escaramuzas. El atacante elige los emparejamientos, pero siempre tiene que crear el maximo numero de escaramuzas posibles, en tu ejemplo, tendrias que crear 3 escaramuzas.

Cuando te invaden un territorio, ¿puedo seguir sacando recursos de ella hasta la última fase o se le dá la carta directamente al contrario?

Puedes seguir usando los recursos, pero ten en cuenta que los trabajadores asignados a esa carta moriran durante la fase de Reagrupacion si la pierdes.
#528
Dudas de Reglas / Re:Starcraft (Dudas)
14 de Marzo de 2015, 12:01:20
Cita de: ThoR en 14 de Marzo de 2015, 11:29:29
Una duda chorra. En el orden de construcción una vez que tienes una base dice:

"Para adquirir mejoras de Bases (Edificios y Módulos), un jugador debe tener una unidad o Base aliada en el Planeta activo."

No entiendo a que viene eso de "una unidad o". Se supone que si tienes ya una base estés donde estés mejoras esa base. Incluso si tienes dos y tienes una base mejorada esa base sale mejorada también ya que solo tienes un tablero para controlar eso. Eso de una unidad no le veo sentido por ningún lado. ¿Si no tienes bases en el tablero y tienes una unidad no puedes mejorar algo que ya no tienes no?. Igual es que al jugar al starcraft de verdad hay cosas que doy por hecho y no llego a entender en el de tablero XD

Hombre, eso quiere decir que para construir un modulo o un edificio no necesitas una base en el planeta activo, básicamente porque las mejoras se aplican a todas todas las bases no solo a la del planeta activo. De hecho en el Starcraft de PC tu puedes construir los edificios donde quieras, no necesitas una base cerca. Supongo que es lo que quieren reflejar con esa regla, ¿no?.
#529
Dudas de Reglas / Re:Starcraft (Dudas)
14 de Marzo de 2015, 11:14:37
¿Y que ventaja tiene eso?

No tiene ninguna ventaja. Pero los Atormentadores son muy baratos y puedes sacrificarlos contra naves mucho mas caras y aún así acabaran destruyéndolas.

Otra pregunta, al realizar una orden de fortificación dice al final que se mueven unas unidades como si fuese movimiento (si quieres) y colocas un escudo que te da +2 a la defensa descartándola. Si realizas dos veces esto en dos sitios distintos, ¿el escudo que utilizaste anteriormente se descarta o habría dos tuyos en el tablero?.


Solo puedes ejecutar la orden de fortificación una vez por turno. Las fichas de escudo se dejan sobre el tablero hasta que se usan. Cuando te atacan una región con escudo puedes elegir usarlo o no. Si lo usas lo descartas, pero en cualquier otro caso, se quedan sobre el tablero.

Supongo que si te conquistan esa zona y no lo has utilizado se descarta, aunque no tiene mucho sentido no usarlo XD

Efectivamente.

No entiendo muy bien cuando se utiliza la orden de fortificación. ¿Puedes colocar una ficha de orden y luego gastas un turno por ejemplo para usar la de fortificación y te quedan 3 fichas más por poner, es decir, tendrías 5 turnos en vez de 4? ¿o como funciona?

La Orden de Fortificación funciona como cualquier otra orden, pero en lugar de resolverse durante la Fase de Ejecución, se resuelve inmediatamente, moviendo tropas y añadiendo la ficha escudo. Si usas la Orden de Fortificación solo puedes colocar 3 ordenes "normales" en ese turno.
#530
Dudas de Reglas / Re:Starcraft (Dudas)
14 de Marzo de 2015, 10:57:16
Cita de: ThoR link=topic=15314.msg1422749#msg1422749
¿Alguien puede responder a esta pregunta? se quedo en el limbo y yo tampoco lo entiendo.

Una unidad con Sacrificio muere si llega a realizar su ataque. Es decir si el atormentador ataca a una unidad enemiga, no importa si es de primera o segunda linea, muere en esa escaramuza.
#531
El mio:

Toledo
Time since: 3 year(s) 4 month(s) 6 day(s)
Last play: 2011-11-07



Tiene sentido, pues es uno de los que tengo en Spain, lejos de mi.
#532
Yo voto por Pandemic. Facil de explicar, siempre funciona con los menos jugones y he visto posts sobre el juego en la BGG de gente que juega en modo solitario con varios personajes.
#533
Yo tambien doy mi voto para Mage Knight. He pensado en votar Descent 2da edicion, pero a mi no me parece que sea un juego de aventuras, yo lo veo como un juego de miniaturas tactico.
#534
Dudas de Reglas / Star Realms (Dudas)
06 de Marzo de 2015, 17:06:25
Cita de: SaLaS en 06 de Marzo de 2015, 17:03:20
No se como funcionan Port of Call, Blob Destroyer y Missile Mech.

En las 3 cartas se puede ejecutar:

"You may destroy target base"

¿Cómo funciona exactamente? Yo lo entiendo así, al atacar una base, podrías destruirla sin llegar a su nivel de escudo. Pero no las tengo todas conmigo.

Gracias.

Antes de hacer tu ataque (o despues si te viene mejor), puedes eliminar una base del contrario sin tener que gastar puntos de ataque. Normalmente viene muy bien para cargarte las bases con Outpost, para despues darle de hostias a tu enemigo.
#535
Gear of War no lo he probado.

De los otros dos, quizas Robison Crusoe es un poco mas inmersivo que Mage Knight. En Robinson Crusoe tienes muchas tiradas de dados y robo de cartas que a mi desde luego me ponen los pelos de punta. En Mage Knight tienes la misma sensacion antes de atacar ciudades o mazmorras donde no sabes que te vas a encontrar, pero obviamente son menos frecuentes.

En cuanto a juego solitario, creo que Mage Knight es mejor, sin dudarlo ni un segundo. No soy de jugar solitario, Mage Knight es de los pocos que he probado y es muy bueno.
#536
A mi se me habia pasado, pero Dungeon Petz es otra buena opcion.
#537
Cita de: vilvoh en 04 de Marzo de 2015, 16:34:28
Hombre, yo lo recomiendo porque con todo lo que pedía, es imposible que exista algo más que el Mage Knight que encaje con todo lo que pide. No nos deja otra alternativa.

¿Tú crees que Archipelago funciona a 2?

Era broma eh! Yo tambien pienso que Mage Knight pegaba con casi todo lo que pide, pero creo que es muy complejo para jugar con No jugones.

En cuanto a Archipelago para 2, yo llevo mas o menos 20 partidas a 2 y nos encanta. A 2 es muy importante averiguar los objetivos del otro, e intentar disimular los tuyos. Las negociaciones, cada vez que hay crisis, son de escandalo... sobre todo si se empieza jugando desde el desierto.
#538
Cita de: vilvoh en 04 de Marzo de 2015, 15:48:10
Yo te recomiendo el Mage Knight.

Vilvoh macho, deja de recomendar Mage Knight en todos los hilos! Estoy empezando a pensar que eres un comercial de Wizkids!

Como dice Vilvoh Mage Knight pega en casi todo lo que pides: es muy sesudo, funciona genial a 2, pueden jugar hasta 4 y ademas es muy rejugable. El problema es que Mage Knight es duro, duro, duro. Ademas esta en ingles y para No jugones lo veo poco o nada recomendable. Ademas Mage Knight PROVOCA dolores de cabeza.

Yo te recomiendo Archipelago. Hay que pensar bastante, pero no como para dolerte la cabeza, ademas tienes que intentar enganiar, negociar, etc. Funciona muy bien a 2, admite hasta 5, y dentro de los euros que son mas o menos complejos, Archipelago lo veo guay para gente no jugona (es muy bonito y tiene un tema amigable digamos).
#539
Estoy con Sagres. El trasfondo de W40K da para hacer una peli o que cojones, una saga de pelis bastante molonas. Yo, que nunca he jugado al juego de miniaturas, tengo especial fascinacion por el mundo de W40k y aparte de investigar las wikis, me he leido ya la trilogia de Eisenhorn, y creo que seguire con algun libro mas, porque son bastante entretenidos.

Eso si, la peli de animacion sobre los ultramarines que estrenaron en 2010 es una mierda como una casa.
#540
A mi es una mecanica que me gusta bastante. De hecho Archipelago cumple todos los puntos, excepto  el hecho de que pueda ganar mas de una persona, y es de mi juegos favoritos. Hasta he creado un escenario para Robinson Crusoe que implementa mecanicas parecidas.