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Mensajes - lostrikis

#526
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
17 de Abril de 2017, 10:19:31
Nosotros tenemos la sensación de que podía ser un pelín más difícil.

Llevamos 6 misiones y ahora mismo tenemos nivel 3-3-3-2 y el primer escenario que jugamos de nivel 2 hemos terminado justitos justitos: uno exhausted, yo sin cartas para otro turno, otro igual y a uno le quedaban 4 en el descarte.

Creo que no es difícil pero tampoco es sencillo. Tienes ratos de verlo jodidísimo y sales del agujero y otros de ir de paseo y de repente nublarse por completo. Lo que mola del juego es que no puedes fiarte y decir: "Esperamos y descansamos" cada vez que te veas medio libre porque son turnos que estás perdiendo y lo mismo luego te acuerdas.

En mi caso con el Tinkerer, todas las cartas de ganar XP son desechables con lo que si no quiero perder comba con otros las voy jugando y mi mazo va disminuyendo y si me paso de listo no acabo el escenario. A cambio tengo más cartas pero a veces ser el personaje de apoyo... pero me está gustando bastante.


Por cierto, ayer estrenamos las peanas 3D con un hueco para dejar unos dados con la vida de los monstruos y es bastante más rápido y claro que andar mirando el numerito del bicho y buscarlo en su tarjeta.
#527
Cita de: kalisto59 en 24 de Marzo de 2017, 14:04:21
De momento he visto que mi tinkerer se queda atras en xp y dineros. Quizas porque jugue muy contenido y dando un empujon a los demas mas que entrando en la refriega.
Yo estoy en la campaña con Lochi con el tinkerer y no voy demasiado mal en experiencia. Tiene muchas cartas, a diferencia de, por ejemplo, el spellweaver, pero las que le dan experiencia son todas de quemarlas y hay que medir mucho en qué momento te las gastas porque te puedes quedar a dos velas a la que te descuidas.

Menos en el primer escenario, en el resto suelo ganar del orden de 10-15 + lo del escenario. En uno de ellos decidí quedar exhausto en el último turno para ganar 3 de XP en lugar de quedar vivo y no ganarla.

En el tema del dinero sí es más jodido, sobre todo porque la carta de loot se pierde aunque tiene rango 2 y como el spellweaver o el cragheart hagan algún ataque de área importante y lo usas te puedes ganar un buen montón de monedas. La pena es el poco movimiento que tiene que a veces no te permite desplazarte a coger monedas al final de cada turno.

Ahora con el nivel 3 que he alcanzado me puedo ajustar las cartas que más me interesan por la XP y descartar otras que sean menos útiles.
#528
¿Qué os parece...? / Gloomhaven, ¿qué os parece?
09 de Abril de 2017, 22:02:17
Cita de: cesarmagala en 09 de Abril de 2017, 21:53:54
Vamos a lo práctico:

Es fácil de guardar y recoger?
Cuanto dura un escenario?
Se pueden espaciar mucho las sesiones o hay que jugarlo del tiron?
Es mas sesudo que aventurero?
Gracias

- A mí me ha costado bastante colocar todo de manera más o menos ordenada dentro de la caja. No es fácil de guardar y recoger... al principio. Ahora más o menos tengo mecanizado el tema y usando una app para las cartas de los enemigos te quitas algo de tiempo.

- A 4 jugadores el escenario una vez montado a nosotros nos dura sobre 2h o algo más dependiendo de cómo sea. Preparar, jugar y recoger se puede ir a las 3h tranquilamente ya que también tienes que ir leyendo la historia y tal, por eso lo ideal es jugarse un par de misiones por sesión.

- Se pueden espaciar. Lo ideal es no dejarlo mucho tiempo porque pierde un poco la historia, pero jugarlo por ejemplo un par de misiones cada 2 semanas lo veo perfecto. Lo normal es que cuando acabes una quieras ver la siguiente o si subes de nivel quieres echar otra con ese nivel jejeje.

- Es ambas cosas. Tiene gestión de mano muy interesante y eso hace que no sea un tiradados y algún turno tendrá una elección de cartas bastante dura y será un poco más largo. Aventurero también lo es tanto como quieras meterte en la historia. Los eventos que suceden entre misiones tienen decisiones que afectan a la partida y elegir cuál es la siguiente misión puede hacer que "cierres" parte del mapa o abras otras partes.

#529
Quitar un medikit no creo que sea apañar. El juego creo que es muy bueno. Yo no soy capaz de discernir en 2 partidas si está roto o no, pero con el nivel que hay últimamente en FFG me extrañaría mucho.
#530
Yo jugué 2 como máster y quedé lejos de ganar. La 2ª es cierto que tuve mala suerte y al final me perjudicó mucho que me sacaran la carta de evitar todo el daño cuando iba a cargarme a 2 marines.

Lo que me pareció es que, como máster, hay que jugar mejor que en otros juegos. Las habilidades de cada uno de los demonios implica que hay que jugarlos de una u otra forma y no hay que cometer errores. Hay una guía en BGG con consejos de cómo jugar cada uno de ellos y hay cosas que no se me habían ocurrido que a ver si las uso para la siguiente.

También recomiendan por ejemplo quitar un medikit que ajusta bastante la partida, y lo mismo con la motosierra infernal esa que es brutal jajaja.
#532
Variantes / Re:Pandemic a cinco jugadores
04 de Abril de 2017, 12:45:32
Me suena que las expansiones de Pandemic aumentaban a 5 ó 6 el número de jugadores. El Pandemic Iberia me suena que también.
#533
En la web de Gotha Games lo tienen por 49 libras, lo que no sé es lo que cuesta el envío. La producción es buena, la caja parece de pizzas con un folio pegado con la portada xDDD

http://www.gothagames.co.uk/shopping/product_info.php?products_id=33
#534
Cita de: queroscia en 30 de Marzo de 2017, 11:34:38
Poseidon: parece que es muy bueno para introducirse, pero al mismo tiempo le falta mucho sabor 18xx. Los dos factores que pueden de verdad hacerme decantarme es que se puede jugar a dos y el tiempo de duración, asumiendo que estoy jugando a lo que estoy jugando, y no a un 18xx completo. ¿Funciona realmente a dos o es solo un parche?
En realidad no es un 18xx, es parecido y puede servir para coger un poco las mecánicas pero si quieres un 18xx juega un 18xx. Para una aproximación más real tienes Steam Over Holland, que encima funciona mejor a 2 que el Poseidon.

Cita de: queroscia en 30 de Marzo de 2017, 11:34:38
1830: es EL JUEGO. Está claro que si quiero jugar un 18xx, este en un imprescindible. Difícil que vea mesa por la duración y número óptimo de jugadores (aunque tengo algunos eventos al año donde podría jugarlo). Lo que de verdad me frena es su agresividad. Mi cuñado se frustra con facilidad, así que tengo serias dudas de que sea su juego. Cuando se habla de bancarrotas y eliminación de jugadores, ¿es una eliminación real? ¿O es más que estás ahí jugando pero sin oportunidades, como ocurre, por ejemplo, con un FCM? Y otra cosa, ¿a tres es ya disfrutable o hace falta más gente?
Como dices, es el 18xx por excelencia. A 3 no es lo mejor pero creo que podría ser disfrutable, mejor a 4-5 obviamente.
La eliminación de jugadores no es real ya que si hay una bancarrota el juego se acaba, pero sí que si te encaloman una compañía que está en bragas te puedes pasar unas cuantas horas viendo como se divierten los demás. Depende de cómo juguéis para que esto pueda pasar o no.


Cita de: queroscia en 30 de Marzo de 2017, 11:34:38
1853: este también me llama bastante la atención. Sé que no es de la escuela 1830, sino de la del 1829; esto es, menos bursátil y más ingenieril. Es decir, otro sabor distinto de 18xx. No le veo problema a eso. Lo que necesito saber respecto a este es si eso, precisamente, lo convierte en un juego menos agresivo. ¿Hay eliminación de jugadores como en el 1830? ¿Es disfrutable con tres jugadores o se necesitan más? ¿Cuál es la duración real de una partida a este juego?
Este está basado en ingeniería. A 3, la interacción puede ser mínima porque el mapa es enorme. Es raro que se pueda quedar alguien fuera porque es bastante amable. No lo veo a menos de 4 pero tampoco lo he jugado con tan poca gente.

Cita de: queroscia en 30 de Marzo de 2017, 11:34:38
1844/1854: dos juegos en uno, lo que no está mal, pero la gente dice que no es un buen introductorio. Estoy con la corriente de opinión de que eso es muy relativo; mi primer wargame fue C&R y sin problema (aun asumiendo que se me escapaban cosas del reglamento y tal...). Los mayores inconvenientes que le veo, por lo que he leído, es el reglamento, la duración y que es más complejo que los que llevo dichos hasta ahora. A fin de cuentas no voy a jugar solo, sino con gente que es posible que no tenga mi ánimo para explicaciones densas. ¿Es al menos más benévolo que el 1830? ¿Lo voy descartando ya?...  :'( ¿O aún no?... Es que confío en Ohley/Orgler como diseñadores... De todos modos, todo lo leído hasta ahora es del 1844, pero no he encontrado nada sobre el 1854; ¿alguna opinión?
Este es más benévolo que 1830 con diferencia. No es buen introductorio porque hay mecánicas y tipos de compañía que no son normales en otros 18xx. Nosotros, con más de 10 y 15 partidas a nuestras espaldas, estuvimos como 30-45' de explicación por la cantidad de cosas distintas que ofrecía. Si empezáis con esto y seguís con la afición ya tendrás tiempo de comprarlo.

Cita de: queroscia en 30 de Marzo de 2017, 11:34:38
1846: apenas he encontrado información sobre este. Es un GMT: ¿es eso una garantía de calidad? Puede ser un error por mi parte, pero lo cierto es que lo he incluido en esta lista solo por eso, por ser de GMT y confiar en que sea un juego sólido. ¿Alguna opinión? ¿Sabemos cuánto dura una partida? ¿Es de la línea 1829 o de la línea 1830? ¿Es muy agresivo?...
Este aún no lo hemos pillado porque últimamente le damos poco y tenemos muchas cosas pendientes. Sin haberlo jugado ya te digo yo que calidad hay, no sólo de componentes, que fijo que son mejores que el estándar 18xx, si no de calidad del juego. Siempre ha sido de los mejor valorados y es un juego de 2005 de Thomas Lehman, autor de Race/Roll for The Galaxy y 2038, un 18xx en un asteroide xDDD. De este mejor que te hable alguno que lo haya jugado.

Cita de: queroscia en 30 de Marzo de 2017, 11:34:38
18CZ: este está ahora mismo en KS. Si lo tengo en cuenta es solo porque es de Leonhard Orgler y porque tiene un modo a dos jugadores. Quiero creer que está suficientemente testeado y que funcionará. Pero me genera dudas meterme en un juego de estas características, prácticamente sin información. Y es un juego caro... (vale, casi todos los 18xx lo son, pero al menos algunos están ya bien contrastados...).
Orgler es uno de los diseñadores de 18xx más reconocidos y este estoy seguro que va a ser muy bueno. He estado siguiendolo y otra cosa no tendrá, pero testeos todos los del mundo creo que por parte de la misma gente que ha testeado el 1844/1854.

Cita de: queroscia en 30 de Marzo de 2017, 11:34:38
Pues esta es mi lista de candidatos. Tener mucho sabor 18xx y que, a la vez, sea algo más amable con los jugadores sería lo ideal. También estaría bien que la duración fuese lo menor posible. En cuanto a los dos jugadores, creo que solo Poseidon y 18CZ reúnen ese requisito; otra cosa es si funcionan bien a ese número.

De todos estos candidatos me quedo de cabeza con 1830 y cuando lleves unas partidas ya me pienso el siguiente paso.

Ya sé que has dicho que no te ibas a salir de ahí, pero en un futuro puede que te plantees otras alternativas y si quieres jugar a 2 siempre se recomienda el 1860 de la Isla de Wright. El 1865: Sardinia tb tiene un modo a 2 jugando sólo con una isla.

Si lo que quieres es duración baja la mejor alternativa es Steam Over Holland.
#535
¿Qué os parece...? / Gloomhaven, ¿qué os parece?
30 de Marzo de 2017, 11:39:12
Pues yo estoy pensando imprimirme estas bases que he visto en BGG:
https://boardgamegeek.com/filepage/145269/3d-printed-standee-base

¿Conocéis de algún sitio donde puedan imprimirlo a un precio decente?. He preguntado en un par de sitios y estoy a la espera de respuesta.
#536
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
30 de Marzo de 2017, 10:37:27
Tú puedes pasar pero tu turno acabaría y el rival podría hacer varias acciones seguidas hasta que pase. Lo que sí puedes hacer es pasar y, si te queda algún líder en tu tablero, oponerte a alguna de las acciones del rival. Los líderes que tengas asignados a misiones ya no pueden participar.
#537
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
30 de Marzo de 2017, 10:16:34
During the Command Phase, players can move their units and reveal their missions. Starting with the Rebel player, players alternate taking turns by doing one of the following:

- Activate a System: Use a leader from his leader pool to move units on the game board and possibly start combat.
- Reveal a Mission: Use a leader on a mission card to reveal the card's ability.

A player can pass at any time. After a player has passed, his turn is skipped for the rest of the Command Phase.

After all players have passed, players proceed to the Refresh Phase.
#538
¿Qué os parece...? / Re:Warfighter, ¿qué os parece?
29 de Marzo de 2017, 10:20:59
Como os pase lo mismo que a mí con el Warfighter primigenio... "Voy a pedir X a tal tienda. Anda si tienen una expansión del Warfighter... comprar". Y así hasta tener todas las importantes y ahora hasta me planteo buscar las que no lo son tanto  ;D  ;D  ;D
#539
El Plague Inc. dónde podría ir?. Medicina o Biología supongo.

https://boardgamegeek.com/boardgame/195162/plague-inc-board-game

#540
¿Qué os parece...? / Re:Warfighter, ¿qué os parece?
29 de Marzo de 2017, 00:18:44
Yo últimamente lo tengo medio abandonado pero es un juego muyyy chulo. Cuando salió el de WWII se me pasó por la cabeza cambiarlo pero al final creo que son demasiados juegos con ese tema y que mola el rollo marines con armamento moderno y la termática contra los insurgentes, el cártel, los paises del este,...