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Mensajes - Hollyhock

#526



Los alienígenas no cuentan con superioridad tecnológica ni numérica. La humanidad se ve incapaz de detener su lento avance debido a la extraña energía dimensional que les acompaña y contra la que nuestras armas y defensas no están preparadas. Esta Anomalía es una fuerza desconocida, pero a la que no somos totalmente ajenos, ya que nuestros sueños y subconsciente pueden percibirla.

Si bien somos vulnerables ante su terror y delirio, nuestros científicos aseguran que esta debilidad esconde el potencial de dominarla. Varios supervivientes de la invasión han sido elevados a un estado psiónico superior tras ser expuestos a esta energía.

Ahora tenemos la vista fija en Astalos, un cuadrante terraformado, ya sometido por el enemigo, que aún contiene trazas de la Anomalía. Nuestra intención es establecer diferentes bases de operaciones en las que nuestro personal científico pueda hacer mediciones y experimentos.

A la larga, nuestra presencia atraerá respuesta hostil. General, su misión es defender una de estas bases hasta el límite de su capacidad, para evacuar después con la máxima cantidad de datos y muestras. Será desplegado y retirado mediante una Fragata Clase IV, que se ocultará en ubicación supraorbital y, por tanto, sólo podrá brindar suministro y apoyo limitado.

Recibirá los detalles durante el traslado. Puede retirarse.





Star Astalos es un juego de construcción de mazo solitario, en el que estaremos al mando de una UEV (Unidad Espacial de Vanguardia) encargada de proteger una base científico-militar en un mundo alienígena hostil. Todo al más puro estilo "tower defense" de ciencia ficción.

Fuertemente influenciado por videojuegos roguelikes de construcción de mazo, no implementa ningún "mercado" de cartas, sino que aleatoriza tanto recursos como enemigos, obligándonos a elegir y adaptarnos a lo que vaya saliendo, siendo así mucho más fácil de montar y guardar que otros juegos del mismo género.

El sistema de combate es simple y satisfactorio: juegas una carta sobre un Alien, le causas daño. Si le causas suficiente, lo matas. La mayoría de tu mazo es muerte que escupir sobre la escoria alienígena. Jugar cartas no cuesta recursos, pero al mismo tiempo existen múltiples sinergias y anti-sinergias entre las diferentes unidades, vehículos, drones, estructuras, potenciadores, y motores de robo que termines incluyendo en tu mazo.





Nuestros logros nos permitirán crear armamento experimental, al mismo tiempo que la misma energía dimensional que hemos venido a analizar, la Anomalía, creará delirio y minará la moral de nuestras tropas si no conseguimos purgarla.

Cada partida es la historia de una UEV diferente montando una base diferente en un planeta diferente del cuadrante Astalos. ¿Quieres tener generadores superiores, escudos fácilmente recargables, y armamento que funcione mejor con alto voltaje? ¿Quieres llenar tu Base de artillería de largo alcance, francotiradores, puestos de armas fijos y drones que hagan de observadores? ¿Intentarás crear una red de satélites, con la que dirigir drones, misiles y bombarderos, y quizá un Cañón Orbital?

Somos libres de abandonar el planeta voluntariamente, manteniendo control sobre el final de la partida. Nuestro objetivo es maximizar nuestra puntuación y superar nuestro propio récord, invirtiendo en recursos científicos que a la larga sacrificarán nuestra eficiencia militar. Desde que pedimos la evacuación hasta que ésta se lleva a cabo hay que enfrentarse a dos oleadas de aliens adicionales, así que tentar demasiado tu suerte puede terminar en desastre.

Es posible organizar una campaña jugando 6 partidas con cada una de las 6 diferentes UEV y sumando las puntuaciones finales para determinar si hemos conseguido desentramar los misterios de la Anomalía y salvar la Humanidad.




Star Astalos es un Print&Play gratuito que puedes descargar en la sección "Files" de su entrada en BGG.
https://boardgamegeek.com/boardgame/381236/star-astalos

Cuéntanos que te parece aquí en este hilo o en su diario de diseño en:
https://labsk.net/index.php?topic=260550.0
https://www.darkstone.es/index.php?topic=24122.0

Si os gusta lo que veis, también podéis pasar por BGG y suscribiros, darle like a las imágenes, meterlo en la wishlist o añadirlo a geeklists.



Los componentes son:
-208 cartas
-9 dados (uno de ellos en un color diferente)
-un contador de 1 a 40 (en su defecto, más dados de un tercer color)

Y para montarlo harían falta las siguientes fundas de tamaño Estándar:
154 de un color (preferiblemente negro, gris o azul oscuro) para las cartas de Humanidad
40 de otro color (preferiblemente morado o verde) para los alien
14 transparentes (para las cartas de doble cara)
#527
¡Publicado!

Enlace a la entrada de Star Astalos del subforo Juegos Gratuitos:
https://labsk.net/index.php?topic=263016.0

He encontrado y corregido un gazapo más en el reglamento, y he cambiado la disposición de las cartas de uno de los archivos. Por lo demás, ¡ya está! No voy a darle más vueltas.

Bajadlo, echadle un vistazo, imprimidlo, jugadlo. Contadme vuestras impresiones, y si no lo habéis echo ya, pasaos por la entrada en BGG a darle like a las imágenes, ponerlo en la wishlist, añadirlo a geeklists... ¡lo que os apetezca!

La descarga ya está disponible en BGG:
https://boardgamegeek.com/filepage/255941/star-astalos-full-game-spanish-version

:) :) :) :) :)
#528



Los alienígenas no cuentan con superioridad tecnológica ni numérica. La humanidad se ve incapaz de detener su lento avance debido a la extraña energía dimensional que les acompaña y contra la que nuestras armas y defensas no están preparadas. Esta Anomalía es una fuerza desconocida, pero a la que no somos totalmente ajenos, ya que nuestros sueños y subconsciente pueden percibirla.

Si bien somos vulnerables ante su terror y delirio, nuestros científicos aseguran que esta debilidad esconde el potencial de dominarla. Varios supervivientes de la invasión han sido elevados a un estado psiónico superior tras ser expuestos a esta energía.

Ahora tenemos la vista fija en Astalos, un cuadrante terraformado, ya sometido por el enemigo, que aún contiene trazas de la Anomalía. Nuestra intención es establecer diferentes bases de operaciones en las que nuestro personal científico pueda hacer mediciones y experimentos.

A la larga, nuestra presencia atraerá respuesta hostil. General, su misión es defender una de estas bases hasta el límite de su capacidad, para evacuar después con la máxima cantidad de datos y muestras. Será desplegado y retirado mediante una Fragata Clase IV, que se ocultará en ubicación supraorbital y, por tanto, sólo podrá brindar suministro y apoyo limitado.

Recibirá los detalles durante el traslado. Puede retirarse.





Star Astalos es un juego de construcción de mazo solitario, en el que estaremos al mando de una UEV (Unidad Espacial de Vanguardia) encargada de proteger una base científico-militar en un mundo alienígena hostil. Todo al más puro estilo "tower defense" de ciencia ficción.

Fuertemente influenciado por videojuegos roguelikes de construcción de mazo, no implementa ningún "mercado" de cartas, sino que aleatoriza tanto recursos como enemigos, obligándonos a elegir y adaptarnos a lo que vaya saliendo, siendo así mucho más fácil de montar y guardar que otros juegos del mismo género.

El sistema de combate es simple y satisfactorio: juegas una carta sobre un Alien, le causas daño. Si le causas suficiente, lo matas. La mayoría de tu mazo es muerte que escupir sobre la escoria alienígena. Jugar cartas no cuesta recursos, pero al mismo tiempo existen múltiples sinergias y anti-sinergias entre las diferentes unidades, vehículos, drones, estructuras, potenciadores, y motores de robo que termines incluyendo en tu mazo.





Nuestros logros nos permitirán crear armamento experimental, al mismo tiempo que la misma energía dimensional que hemos venido a analizar, la Anomalía, creará delirio y minará la moral de nuestras tropas si no conseguimos purgarla.

Cada partida es la historia de una UEV diferente montando una base diferente en un planeta diferente del cuadrante Astalos. ¿Quieres tener generadores superiores, escudos fácilmente recargables, y armamento que funcione mejor con alto voltaje? ¿Quieres llenar tu Base de artillería de largo alcance, francotiradores, puestos de armas fijos y drones que hagan de observadores? ¿Intentarás crear una red de satélites, con la que dirigir drones, misiles y bombarderos, y quizá un Cañón Orbital?

Somos libres de abandonar el planeta voluntariamente, manteniendo control sobre el final de la partida. Nuestro objetivo es maximizar nuestra puntuación y superar nuestro propio récord, invirtiendo en recursos científicos que a la larga sacrificarán nuestra eficiencia militar. Desde que pedimos la evacuación hasta que ésta se lleva a cabo hay que enfrentarse a dos oleadas de aliens adicionales, así que tentar demasiado tu suerte puede terminar en desastre.

Es posible organizar una campaña jugando 6 partidas con cada una de las 6 diferentes UEV y sumando las puntuaciones finales para determinar si hemos conseguido desentramar los misterios de la Anomalía y salvar la Humanidad.




Star Astalos es un Print&Play gratuito que puedes descargar en la sección "Files" de su entrada en BGG.
https://boardgamegeek.com/boardgame/381236/star-astalos

Cuéntanos que te parece aquí en este hilo o en su diario de diseño en:
https://labsk.net/index.php?topic=260550.0
https://www.darkstone.es/index.php?topic=24122.0

Si os gusta lo que veis, también podéis pasar por BGG y suscribiros, darle like a las imágenes, meterlo en la wishlist o añadirlo a geeklists.



Los componentes son:
-208 cartas
-9 dados (uno de ellos en un color diferente)
-un contador de 1 a 40 (en su defecto, más dados de un tercer color)

Y para montarlo harían falta las siguientes fundas de tamaño Estándar:
154 de un color (preferiblemente negro, gris o azul oscuro) para las cartas de Humanidad
40 de otro color (preferiblemente morado o verde) para los alien
14 transparentes (para las cartas de doble cara)
#529
Cita de: astronomad en 16 de Marzo de 2023, 09:57:12
¿Qué tamaño de carta es? Parece estándar/póker... para ir pensando en las fundas.
tamaño Estándar/Póker
40 fundas en un color (preferiblemente verde o morado, para aliens)
154 fundas en otro color (preferiblemente gris, azul o negro, para humanidad)
14 fundas transparentes (para cartas de doble cara)
#530


Finalmente los componentes son:
208 cartas
-9 dados (1 de otro color)
-Un contador (u 8 dados más de un tercer color)

Esto incluye las 4 cartas de ayuda que estoy fabricando. Algunas cartas son a doble cara, así que en realidad estaréis imprimiendo alguna más. Al final me he pasado del límite autoimpuesto de 200 cartas, pero por poco. Además, los deckbuilders suelen subir fácilmente de 300 cartas.

Los descargables que estoy fabricando están pesando muy poco, es la magia de haber pixelado los gráficos.

El reglamento ya tiene 3 paquetes de cambios aplicados (es una v1.3), pero le quiero dar otra vuelta.

Para este fin de semana creo que ya estará todo.
#531
Si estás buscando PnPs liberados, te paso mis juegos, ordenados de más sencillos a más complejos. Puedes descargar todos desde la sección "Files" de su perfil de BGG. Están en español, y son gratis.

Deck Deck Revolution
Animo City
Darkstone the Cardgame
Martian Slayers
Super Voxel Raiders
Vera Discordia

Y a puntito de terminarlo:
Star Astalos
#532
Cita de: astronomad en 15 de Marzo de 2023, 17:57:41
Maravilloso. Por curiosidad... ¿sueles ofrecer con tus P&Ps algún plegable a modo de caja?
No, no suelo entregar un recortable para la caja. Suelo ir a un bazar y les compro una caja que les vaya bien.

Super Voxel Raiders lo tengo en una caja fuchsia chillona que por algún motivo le va bien al juego porque es bastante colorido.

Martian Slayers lo tengo en una caja con estrellitas, que queda muy espacial.

Y Star Astalos lo tengo en una caja que simula ser un container de almacenaje, que queda así un poco suciete e industrial y prefabricado, que también le pega bastante. Se parece a esto pero sin el "welcome".

#533
Star Astalos ya tiene ficha en BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/381236/star-astalos

Podéis echarle un vistazo, suscribiros, haceros fans, darle a me gusta en las imágenes, meterlo en geeklists, lo que os dé la gana.



La moderación de contenido de BGG, al tirar de voluntariado, se ha vuelto irregular. De las 8 imágenes iniciales que he enviado, todas iguales (gráficos de juego del mismo tamaño y resolución, 2 cartas por imagen) me han aceptado 4 y rechazado otras 4. Las rechazadas son porque no les gusta que haya fotos de componentes 100% individuales.

No lo entiendo, igual querían evitar que yo mismo pueda dar pie a que se piratee mi juego que probablemente publique gratis. Pero bueno, ya no puedo volver a enviarlas. Y no quiero preguntar por si al final me borran las otras 4. Me he puesto a sacar fotos a mi copia del juego y enviarlas pero salen algo borrosas.

La propia entrada del juego fue evaluada hace 2 semanas y rechazada con una petición de que le reescribiese la descripción, parece que no puedes incluirle "lore", tienes que ir al grano contando objetivamente de qué va el juego. La reescribí al día siguiente y dejé una nota para el admin. Ayer tras 2 semanas se me ocurre que a lo mejor debería mandar un mail privado al admin para avisar de que he hecho el cambio que me pidieron. Hoy aceptan la entrada.  :-[ se me ha quedado cara de tonto.
#534
El usuario de Darkstone Jomra ha recopilado una veintena o treintena de mejoras ortográficas, en su mayoría comas, puntuación, erores de singular/plural, mayúsculas y redundancias. ¡Muchísimas gracias!

Sin embargo, voy a mantener los "sólo" cuando sean adverbios y los "ésta" cuando sean pronombres. Porque es el paquete de lenguaje que me instalaron y no soy fan de los DLCs de la RAE. ;D ;).

EDITADO: las correcciones de Jomra me han hecho releer el reglamento varias veces, y al hacerlo estoy detectando algunos términos residuales que deberían haber sido reemplazados, así como algunos problemas con mayúsculas. Ya tengo un segundo paquete de correcciones que hacer tras las de Jomra. Se me acumula el trabajo.
#535
Reglamento redactado, ilustrado y revisado.

Necesito vuestra ayuda para cazar gazapos que se me hayan escapado, pero en realidad cualquier comentario es bienvenido:

https://mega.nz/file/8DtRlJ6B#piVen4OUGH3EvbZB3oR0293ae4hJvJ7xrFus9953-Lg


Si os pide "clave de descrifado", es que el enlace se os ha cortado. La clave de descifrado es el "chorizo" alfanumérico que hay al final del enlace. Si lo preferís, copiad-pegad el enlace desde texto llano:

https://mega.nz/file/8DtRlJ6B#piVen4OUGH3EvbZB3oR0293ae4hJvJ7xrFus9953-Lg
#536
Finalmente podré encajarlo en 16 páginas. Me ha pasado como a Windows cuando calcula tardar mucho y deja la barra de progreso atascada pero luego lo que queda es fácil y termina enseguida.

También estoy pensando crear un par de cartas de ayuda. Tendré que ilustrar y revisar todo varias veces. Y todavía tengo 4 cartas corregidas a rotulador que tengo que reimprimir para mi propia copia del juego.

Y después, traducir todo al inglés, que me da pereza porque hay texto por todas partes.

Cuando termine Star Astalos y el siguiente (Guildmaster / Mazmor Hero), voy a tirar la accesibilidad escaleras abajo. Ya he recibido el mensaje: los PnP sólo se los fabican jugones, así que haré juegos para jugones.

En cuanto al reglamento, estoy acostumbrado a ser exhaustivo al documentar porque cuando coges algo que ha hecho otra persona a lo mejor nunca más podrás preguntarle, así que el texto tiene que explicarse por sí mismo. Además así es más cómodo, porque una vez publicas ya no tienes que hacerle mantenimiento (salvo cagada muy gorda). A mí eso de las "living rules" me suenan a lo que dijo el Dioni del HQ25A en aquella entrevista de "si luego una regla hay que cambiarla pues se cambia y listo".

#537
Ya he entrado en harina, llevo 12 páginas redactadas e ilustradas, con ejemplos incluídos.

Como están saliendo muchas páginas, he decidido abandonar la idea de crear un reglamento concreto e inmediato y pasar a crear un reglamento exhaustivo. Lo cual hará que salgan más páginas. Por ejemplo, la primera página sólo tiene el título, los créditos y algo de lore. Hay 3 páginas dedicadas a explicar la anatomía de todos los tipos de carta.

Creo que cuando un juego llega a cierta miga, resulta importante que el reglamento mastique mucho las cosas e incluso repita conceptos importantes o clarifique la intención de algunas reglas, para asegurarnos de que todo jugador será capaz de aprender a jugar únicamente mediante el reglamento.

Aún queda el Turno de los Alien y toda la Etapa de Descanso, pero son procesos más automáticos e inmediatos, la mayor parte del juego ocurre durante el Turno del Jugador, y eso ya está redactado.

Star Astalos es un deckbuilder con alrededor de 200 cartas (al final han salido más), pero no es un filler ni un juego sencillote. Creo que su complejidad es media, quizá media-alta.
#538
Voy por la página 6 del reglamento y aún no he entrado en harina.

Me veo obligado a dar varias explicaciones generales antes de entrar en reglamentación concreta, porque los jugadores no tienen por qué haber leído este hilo y este juego hace algunas cosas algo diferentes.

No había tenido esta sensación de no encontrar ningún sitio por el que sea más fácil empezar a explicar las cosas, porque todo referencia a todo, desde Vera Discordia. Pero tranquilos que esta vez no me saldrán 48 páginas.
#539
Cita de: astronomad en 08 de Marzo de 2023, 12:40:11
¡Hola! Sé que actualmente estás en la fase preliminar del desarrollo de un JCC, pero... ¿cómo va este?

Eso suena demasiado formal.

Star Astalos está terminado, sólo le queda la redacción del reglamento. Creo que voy por la página 3.

Como no es algo especialmente divertido, me he puesto a pensar en otros juegos momentáneamente, pero no voy a empezar a desarrollar nada más. En cuanto tenga algo de tiempo libre de seguido, seguiré con el reglamento.
#540
Diseñando un juego de mesa / Re:El JCC más sencillo
08 de Marzo de 2023, 10:55:56
Creo que finalmente haré Magi Nation (coste=fuerza=resistencia) o la fórmula nueva de fuerza independiente y (coste=resistencia).

Coste=resistencia
La idea de coste=resistencia es que al bajar una criatura le colocas encima tantas fichas como coste tenga, que actuarán como sus puntos de vida. Para no llenar la mesa de fichas, las criaturas sin fichas encima se entenderá que están "llenas" y si reciben daño y sobreviven entonces se les pondrá tantas fichas como vida les quede. Esto normalmente se podrá hacer con un dado.

La ventaja de tener este "sistema de heridas inverso" es que las habilidades de las criaturas pueden tener un coste en fichas, de forma similar a cuando en Vampire:TES usar algunos poderes le cuestan vida al propio vampiro. Con el sistema de heridas también podría hacerse, pero se siente menos temático, es más lógico pensar que cierto poder te cuesta energía y no que te causa heridas. También permite efectos de "absorber" vida ajena, y resulta natural imaginar efectos que aumenten la vida de una criatura por encima de su valor inicial (con heridas, no es lógico tener heridas negativas).

Este sistema tiene la peculiaridad de que si un efecto aumenta el coste de una criatura, la mejora, haciéndola más resistente. Al inicio de la partida es un inconveniente porque te impide jugarla, al final de la partida resulta beneficioso porque los recursos tienden a sobrar. Podría incluso existir una habilidad (Insuflar) que permita pagar más por una criatura con tal de mejorar su vida inicial.

Lo malo de este sistema es que te obliga a utilizar una horquilla de Fuerzas algo baja (1-3), ya que la horquilla de resistencias, al ser igual que los costes, quedará en 1-7. Puedes paliarlo con habilidades especiales, nada te impide poner un bicho que al jugarlo reciba X energía extra gratis, pero no es algo que quieras generalizar porque entonces necesitarías empezar a separar coste de resistencia.

Las criaturas de coste 1 serán muy frágiles, aunque tampoco es un problema, Hearthstone está lleno de bichos 2/1, y la verdad es mejor comenzar la escala en el 2 y que las criaturas de coste 1 sean algo excepcional. O bien, que sean hechizos enmascarados (hagan un efecto útil al bajar y luego sean un mero 1/1 sacrificable). O bien, llenar el juego de efectos que resuciten a estos 1/1 (el equivalente de crear una ficha, sólo que ahorrándote crear fichas dedicadas, porque te dedicas a reciclar tus criaturas baratas).

Magi Nation (Coste=fuerza=resistencia)
El sistema Magi Nation es un eurogame de diseño de motor económico disfrzado. Se puede decir que todos lo juegos lo son, pero cuando la energía con la que pagas un bicho es directamente el daño que hace y el daño que resiste, puedes medir el rendimiento del motor a simple vista.

El juego Magi Nation utiliza generación asimétrica de recursos: tu carta de Stronghold indica con cuánta energía empiezas y cuánta nueva regeneras por turno: por ejemplo, empiezas con 11 y cada turno ganas 5. No hay más variaciones a esto.

A esto le puedo meter una generación de recursos estilo Hearthstone o Force of Will (en el turno 1 tienes 1, en el 2 tienes 2... que al final no es más que intentar automatizar lo que hace MagicTG ahorrándote las cartas de tierra). Como ahora la generación de ambos jugadores está igualada, lo que sale es que cada unidad de "energía" que gasto en lanzar un bicho se usará para atacar o defenderse de otra del bicho rival, cancelándose entre sí. La única ventaja que saco en juego es a través de las habilidades gana-energía de mis bichos.

Porque cada bicho debería tener una condición en la que gana (o hace perder) energía bajo ciertas condiciones. Y todo el mundo tiene que tener habilidad especial. Que si al atacar gana 1 energía. Que si al atacar a alguien con 2 ó menos energías, gana 2 energías. Que nada más ser jugado gana 1 energía. Que si sacrificas a otro bicho gana 3 energías (si sacrificas a alguien de 1, la ganancia neta es +2). Que cada vez que un efecto le hace ganar energías, gana otra más. Que gana 1 energía cada vez que un aliado muere. Y con esto te montas un combo económico. Y atacar sirve para crear disrupción en el combo rival.

Desaparece por tanto el intentar microgestionar que tu bicho 3/5 sufra sólo 4 daños para poder pegar una vez más y hacer otros 3 daños. Es más dedicarse a actuar para que tus bichos ganen más energías que los rivales y cargarte a los bichos rivales clave para crear disrupción.

También está el tema del robo de cartas, ya que si te quedas sin ellas, tu energía se desperdicia por no tener nada que jugar, lo que obliga a incluir poderes estilo los héroes Hearthstone: a un precio elevado hacen efectos sin gastar carta. Magi Nation está lleno de este tipo de poderes, que suelen tenerlo los Magis (tu Stronghold) y tus Reliquias (artefactos).