Que el resto de tiendas se quejen del monopolio (por decirlo de alguna manera) de masqueoca con esta edición del juego es normal, porque les están excluyendo de la cadena. Pero yo como consumidor también agradecería que los juegos se puedan adquirir contra más vías mejor, aunque eso pueda repercutir un par de euros en el precio final.
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#526
De jugón a jugón / Re: Me quito el sombrero ante MasQueOca Ediciones
27 de Agosto de 2013, 08:05:32 #528
Sondeos / Re:Jugar para ganar o pasarlo bien?
26 de Agosto de 2013, 16:43:28
Creo que está mal planteada la pregunta. Parece que las opciones sean "jugar en serio" o "jugar dando margen".
Yo juego para pasarlo bien ante todo y dependiendo del público con el que juegue sucederán las cosas de una manera o de otra. Eso no quita que me motive ganar, claro, pero me atrae más el pasarlo bien que el ganar.
Si el público no está acostumbrado a los juegos de mesa no se trata de que no se tenga que jugar en serio, de lo que se trata es de ir despacio porque no están familiarizados con las mecánicas ni con las reglas. O sea, por ejemplo, en un 7 wonders si lo juego con gente experimentada pues cada uno hace sus cosas y se agiliza la partida, pero si lo juegas con personas que no están acostumbradas pues miramos uno a uno sus acciones aunque se eternalice la partida, y así se van quedando con la copla, pero eso no significa que no haya que aplicar las estrategias que van bien en el juego (y se pueden compartir y todo).
Yo juego para pasarlo bien ante todo y dependiendo del público con el que juegue sucederán las cosas de una manera o de otra. Eso no quita que me motive ganar, claro, pero me atrae más el pasarlo bien que el ganar.
Si el público no está acostumbrado a los juegos de mesa no se trata de que no se tenga que jugar en serio, de lo que se trata es de ir despacio porque no están familiarizados con las mecánicas ni con las reglas. O sea, por ejemplo, en un 7 wonders si lo juego con gente experimentada pues cada uno hace sus cosas y se agiliza la partida, pero si lo juegas con personas que no están acostumbradas pues miramos uno a uno sus acciones aunque se eternalice la partida, y así se van quedando con la copla, pero eso no significa que no haya que aplicar las estrategias que van bien en el juego (y se pueden compartir y todo).
#529
De jugón a jugón / Re: Me quito el sombrero ante MasQueOca Ediciones
26 de Agosto de 2013, 16:35:35
vaya con el tema de la distribución... en fin: ojalá lo solucionen y normalicen para cuando saquen el Ultimate Werewolf, que este es compra obligada
#530
Novedades / Actualidad / Re: ZOMBICIDE Season 2
21 de Agosto de 2013, 14:52:09Cita de: Solinete en 21 de Agosto de 2013, 14:30:17
Hola,
Con el season 2, ¿mejoran las reglas del Zombicide? Es decir si es mejor juego y con necesidad de menos house rules (por ejemplo, el tema de disparar a un grupo de zombies teniendo compañeros en medio del fregado, el tema de las busquedas en las habitaciones).
Aparte de ello, me preocupa el tema de los zombies berserk y toxicos, ya que hasta ahora es normal usar solo el termino zombie generico y con los nuevos añadidos, ¿no se complicaria?
Saludos
Si te agobia que no puedas disparar a zombis habiendo compañeros en la misma casilla no creo que te molen demasiado las expansiones. Los bersekers no puedes matarlos a distancia y a los tóxicos no puedes matarlos cuerpo a cuerpo (bueno, sí puedes pero te llevas una herida). Habrá cartas que compensan eso como la mascarilla antigas, pero la idea es que hacen más difícil el juego. Eso lo compensan poniendo nuevas armas más potentes y dando la posibilidad de volverte zombiviente (que son 5 heridas más que podrás recibir además de nuevas habilidades).
De todos modos el juego no se reinventa, va a seguir siendo de matar cosas y coger crucecitas, sólo que habrán más cosas a tener en cuenta y será un poquito más difícil tomar decisiones.
#531
¿Qué os parece...? / Re: Pergamon, ¿qué os parece?
16 de Agosto de 2013, 11:17:42
Digamos que tiene la misma profundidad que Carcassonne en el sentido de que ves lo que hay y qué te interesa más teniendo en cuenta lo que pueden llegar a hacer los demás, etc. O sea, que sí, no es una profundidad de ultragamer pero tiene profundidad en cuanto a juego sencillo. Por mi parte el carcassonne lo domino mucho y el pergamon no, claro que al pergamon le he hecho un par o tres de partidas.
La rejugabilidad es buena aunque no como para jugarlo cada día, pienso que aporta mucho dentro de su sencillez, y por el precio que tiene está muy bien.
La rejugabilidad es buena aunque no como para jugarlo cada día, pienso que aporta mucho dentro de su sencillez, y por el precio que tiene está muy bien.
#532
De jugón a jugón / Re: Doctor , doctor ¿ Estoy enfermo?
16 de Agosto de 2013, 11:11:45
jeje, conozco un caso que le pasa lo mismo y lo que dice es que le ha tocado en un sorteo
Lo malo es que si usas ese recurso mucho deja de colar, porque ya es casualidad que cada dos por tres te estén tocando sorteos

Ya ves! A mí me pasa con el Dixit, que nadie quiere jugarlo generalmente, pero a la que lo sacas en un grupo poco acostumbrado a los juegos de mesa triunfa como la cocacola (a mí me encanta y con imaginación nunca te cansas de él).
Lo malo es que si usas ese recurso mucho deja de colar, porque ya es casualidad que cada dos por tres te estén tocando sorteos

Cita de: ispero en 14 de Agosto de 2013, 12:25:09
Y lo que fastidia que a ti te mole el juego, pero no seas capaz de hacerlo jugar? Que pena dan las cajas esperando ver mesa.
Ya ves! A mí me pasa con el Dixit, que nadie quiere jugarlo generalmente, pero a la que lo sacas en un grupo poco acostumbrado a los juegos de mesa triunfa como la cocacola (a mí me encanta y con imaginación nunca te cansas de él).
#533
Novedades / Actualidad / Re: Dixit 4, más historias ilustradas
15 de Agosto de 2013, 17:44:02
Han colgado una nueva carta:
#534
Sondeos / Re: EL VETO
13 de Agosto de 2013, 14:42:03
No soy de vetar, en todo caso muestro mi disconformidad de jugar a cierto juego, pero si la mayoría quiere jugarlo no me importaría esperar a que acaben de jugarlo. También es cierto que hay pocos juegos a los que me negaría rotundamente a jugarlos porque sufriría más jugándolos que viéndolos jugar. Quizás también porque coincidimos en gustos en el grupo. Pero vaya, juegos que me negaría rotundamente a jugar hay bien pocos, Dominion y poco más, pero claro, más que nada porque en mi grupo no sacan Munchkins, Zombies, Parchises ni historias así...
A veces merece la pena jugar a un juego que igual no te entusiasma demasiado pero a cambio permites que el grupo disfrute (o a veces se hace de todo menos jugar y tanto da a lo que juegues, lo digo por las charlas que se suceden o el ambiente ludicofestivo en general). Ya digo, sólo el Dominion me parecería una tortura verme obligado a jugarlo porque me aburre demasiado. O sea, no es que me aburra el juego, es que me aburre jugarlo, a veces hay juegos que no son divertidos pero que más o menos puedes jugarlos sin sufrir.
A veces merece la pena jugar a un juego que igual no te entusiasma demasiado pero a cambio permites que el grupo disfrute (o a veces se hace de todo menos jugar y tanto da a lo que juegues, lo digo por las charlas que se suceden o el ambiente ludicofestivo en general). Ya digo, sólo el Dominion me parecería una tortura verme obligado a jugarlo porque me aburre demasiado. O sea, no es que me aburra el juego, es que me aburre jugarlo, a veces hay juegos que no son divertidos pero que más o menos puedes jugarlos sin sufrir.
#535
De jugón a jugón / ¿Qué está pasando con Carcassonne?
13 de Agosto de 2013, 14:26:20
Realmente meterle mogollón de expansiones a saco mola más por poder decir que lo has hecho y ver el hipermapa que queda que no por otra cosa. Realmente es jugando al básico cuando te puedes plantear jugar a ganar, con expansiones se diluyen mucho las estrategias de puteo por el mero hecho de existir más tipos de losetas y dar así la posibilidad al rival de poder cerrar esa ciudad que querías que no cerrase o cosas así.
Yo reconozco que tengo más expansiones de las que debería y que en cierto modo las compré a modo de gratitud por el juego, pero llega un momento que tienes la sensación de que no necesitas más (al menos ya no me caben en el maletín donde las guardo, y plantearme hacerme con otro más grande me da mucha pereza).
Yo reconozco que tengo más expansiones de las que debería y que en cierto modo las compré a modo de gratitud por el juego, pero llega un momento que tienes la sensación de que no necesitas más (al menos ya no me caben en el maletín donde las guardo, y plantearme hacerme con otro más grande me da mucha pereza).
#536
De jugón a jugón / Re: Doctor , doctor ¿ Estoy enfermo?
13 de Agosto de 2013, 14:14:42
Creo que hay que diferenciar entre "no los juego nunca pero me encanta" y "no los juego nunca y me resulta indiferente". A veces en el grupo el juego no cuaja pero nunca se sabe si encontrarás algún grupo que le apasione ese juego tanto como a ti.
De todos modos hay personas coleccionistas, yo en mi caso por espacio y dinero no lo soy, y prefiero tener juegos que realmente me apasionan (o juegos que si los vendiese sacaría una miseria y que para eso no merece la pena ni venderlos).
Pero pienso eso, que al principio todo te apasiona, todo te parece buenísimo y novedoso, y empiezas a ampliar la ludoteca a lo loco, hasta que te das un parón y te pones a rejugar lo que tienes, que si el juego te apasiona seguro que no te importa jugarlo una y otra vez.
De todos modos hay personas coleccionistas, yo en mi caso por espacio y dinero no lo soy, y prefiero tener juegos que realmente me apasionan (o juegos que si los vendiese sacaría una miseria y que para eso no merece la pena ni venderlos).
Pero pienso eso, que al principio todo te apasiona, todo te parece buenísimo y novedoso, y empiezas a ampliar la ludoteca a lo loco, hasta que te das un parón y te pones a rejugar lo que tienes, que si el juego te apasiona seguro que no te importa jugarlo una y otra vez.
#537
Reseñas escritas / Re: Keyflower: la subasta BIEN implementada (Reseña)
13 de Agosto de 2013, 14:02:42
Exacto, el tono acuarelado le sienta muy bien al aspecto gráfico, lo de los rectángulos es una lástima porque tapa el dibujo, pero por otro lado es providencial para poder ver qué hacen las losetas de los compañeros.
#538
Novedades / Actualidad / Re: KEYFLOWER: THE FARMERS y PROMOS
13 de Agosto de 2013, 13:48:53
No veas! Largo que es el juego como para que ahora le podamos añadir animales
Tiene muy buena pinta que se le puedan añadir nuevos tipos de recursos que añadan maneras de poder puntuar. Más miedo me da pensar qué costará la expansión, porque mucha cosa parece que llevará. Pero bueno, de momento no he quemado lo suficiente el juego como para necesitar expandirlo, pero vaya, a ver en qué consistirá y qué reacciones suscitará, de momento pinta superbién :B :B
Tiene muy buena pinta que se le puedan añadir nuevos tipos de recursos que añadan maneras de poder puntuar. Más miedo me da pensar qué costará la expansión, porque mucha cosa parece que llevará. Pero bueno, de momento no he quemado lo suficiente el juego como para necesitar expandirlo, pero vaya, a ver en qué consistirá y qué reacciones suscitará, de momento pinta superbién :B :B
#539
Reseñas escritas / Keyflower: la subasta BIEN implementada (Reseña)
07 de Agosto de 2013, 09:43:49
Uno de los juegazos de Essen que inicialmente pasó desapercibido por su estética familiar pero que poco a poco ha ido levantando pasiones por todos aquellos que lo han probado, hasta el punto que ya está situado dentro de los 100 mejores juegos de la BGG. Voy a hacer una reseña de porqué pienso que es un juegazo que todos disfrutaréis.

De entrada, Keyflower lo tiene todo: gestión de recursos, construcción de tu propia aldea, combos, puteo, una subasta bien implementada, planificación a largo plazo... ¡y todo mezclado en una única ronda de turno! A mí personalmente me suele aburrir cuando en un juego hay "la fase de recolección", "la fase de subasta", "la fase de ordenación", "la fase de la fase de la fase", etc, porque pauta mucho el juego y se establece una linealidad que en ocasiones alarga las partidas innecesariamente. En Keyflower hay una única ronda donde lo puedes hacer todo (eso sí, una cosa por turno hasta que te vuelva a tocar). Además, puedes pasar y no hacer nada, algo que puede ser muy interesante a nivel estratégico (los demás pueden creer que ya no puedes hacer nada más cuando en realidad te estás guardando un as en la manga). Si que es cierto que en Keyflower hay rondas de resolución de cosas y de coger barcos, pero la parte con más miga y más activa es la principal, la que puedes elegir hacer las cosas.

Keyflower trata de hacerse con unas losetas que dan puntos a final de la partida. Pero para ello tienes que hacerlas evolucionar con una serie de objetivos públicos (la mayoría, consiguiendo recursos). La traca está en la última ronda de invierno, donde vienen las losetas que te dan puntos directos si tienes una serie de objetivos. Dependiendo de si tienes recursos, meeples o materiales te interesará más coger una u otra.

Para hacerte con las losetas o realizar acciones necesitas tener en tu poder meeples. Estos se consiguen principalmente en unas losetas de barco. Pero también los puedes conseguir mediante acciones de otros jugadores. Es decir: usas meeples para pujar por la loseta que quieres. Pero cuando ya tienes esa loseta en tu poder, el resto de jugadores pueden usar la acción de tu loseta, y para hacerlo han de usar uno de sus meeples (o varios) y al final de la ronda esos meeples pasarán a tu poder. Si tú usas esos meeples en tus losetas los recuperarás al final de la ronda. Es decir, y aquí está la magia del juego: los meeples se usan tanto para combear acciones como para adquirir losetas. Y todo en una misma fase, lo que te permite ir variando de acciones, algo que le da riqueza al juego. Has de pensar si usando la loseta de menganito te sale rentable o si, por el contrario, le estás dando demasiados meeples. Incluso pensar si te interesa tener una loseta para que los demás jugadores la usen y te otorguen meeples.
En cuanto a la fase de subasta tiene 2 grandes cosas que lo hacen un sistema nada frustrante y muy estratégico. Por una banda "no es una única fase de subasta". Es decir: la subasta se resuelve cuando todos los jugadores deciden pasar, y cuando digo pasar me refiero a que no quieren ni tan siquiera hacer acciones que les provean de recursos, han de pasar de todo. No es la clásica subasta en que sólo subastas, sino que puedes dejar aparcada la subasta y retomarla cuando quieras. Eso te permite farolear, hacer creer que no quieres ganarla y hacer otras acciones, y luego ir y hacértela tuya. Y otra gran baza de este sistema es que la subasta ES FINITA. Es decir: no es la clásica subasta en que 2 personas empiezan a pujar fuerte y una de ellas acaba malpagando la loseta. En este sistema hay un límite de 6 meeples apostados. Y la obligación es que siempre superes la apuesta. ¿qué quiere decir? Que si inicialmente pujas 3 meeples esa loseta ya no te la puede ganar nadie, porque no pueden colocar 4 meeples porque el límite son 6. Lo que pasa que las partidas se ganan usando pocos meeples en las pujas, por lo que puedes arriesgar en cierto modo en llevártela por pocos o arriesgarte a que se te la lleven. ¡Dependerá del interés que tengas por la loseta! Aunque otra de las maravillas de este sistema es que sólo puedes pujar con meeples del mismo color. Hay 3 colores de base y un cuarto color que sólo se adquiere mediante losetas especiales. Por lo que puedes saber quiénes tienen dicho color de meeple y quienes no, y así ganar pujas aseguradas.
Con las acciones pasa lo mismo: puedes realizar una acción poniendo un meeple, y para que otra persona haga esa misma acción debe colocar mínimo 2 meeples de ese mismo color. Un tercero puede poner otros 3 meeples de ese mismo color, como el tope son 6 pues ya nadie más podrá realizar esa acción en esa loseta hasta la próxima ronda, y el propietario de esa loseta se lleva los meeples (siempre y cuando esa loseta la tenga en su aldea).
En fin, espero que se haya notado la grandeza de este juego: combos, obtención de recursos, pujas estratégicas, ases en la manga, faroleo, puteo... pienso que es un juego completísimo. No sé qué tal anda de rejugabilidad, no siempre salen las mismas losetas o, al menos, la misma combinación de losetas. Sí que es verdad que de momento hay una loseta que da 12 puntos directos por tenerla que ha dado victorias a quién la ha tenido, de momento no queremos creer que el juego esté roto por esa loseta porque hay muchas maneras de hacer puntos, pero habrá que seguir probándolo, sino pues es tan sencillo como retirar esa loseta.
Espero que os haya gustado esta especie de reseña.

De entrada, Keyflower lo tiene todo: gestión de recursos, construcción de tu propia aldea, combos, puteo, una subasta bien implementada, planificación a largo plazo... ¡y todo mezclado en una única ronda de turno! A mí personalmente me suele aburrir cuando en un juego hay "la fase de recolección", "la fase de subasta", "la fase de ordenación", "la fase de la fase de la fase", etc, porque pauta mucho el juego y se establece una linealidad que en ocasiones alarga las partidas innecesariamente. En Keyflower hay una única ronda donde lo puedes hacer todo (eso sí, una cosa por turno hasta que te vuelva a tocar). Además, puedes pasar y no hacer nada, algo que puede ser muy interesante a nivel estratégico (los demás pueden creer que ya no puedes hacer nada más cuando en realidad te estás guardando un as en la manga). Si que es cierto que en Keyflower hay rondas de resolución de cosas y de coger barcos, pero la parte con más miga y más activa es la principal, la que puedes elegir hacer las cosas.

Keyflower trata de hacerse con unas losetas que dan puntos a final de la partida. Pero para ello tienes que hacerlas evolucionar con una serie de objetivos públicos (la mayoría, consiguiendo recursos). La traca está en la última ronda de invierno, donde vienen las losetas que te dan puntos directos si tienes una serie de objetivos. Dependiendo de si tienes recursos, meeples o materiales te interesará más coger una u otra.

Para hacerte con las losetas o realizar acciones necesitas tener en tu poder meeples. Estos se consiguen principalmente en unas losetas de barco. Pero también los puedes conseguir mediante acciones de otros jugadores. Es decir: usas meeples para pujar por la loseta que quieres. Pero cuando ya tienes esa loseta en tu poder, el resto de jugadores pueden usar la acción de tu loseta, y para hacerlo han de usar uno de sus meeples (o varios) y al final de la ronda esos meeples pasarán a tu poder. Si tú usas esos meeples en tus losetas los recuperarás al final de la ronda. Es decir, y aquí está la magia del juego: los meeples se usan tanto para combear acciones como para adquirir losetas. Y todo en una misma fase, lo que te permite ir variando de acciones, algo que le da riqueza al juego. Has de pensar si usando la loseta de menganito te sale rentable o si, por el contrario, le estás dando demasiados meeples. Incluso pensar si te interesa tener una loseta para que los demás jugadores la usen y te otorguen meeples.
En cuanto a la fase de subasta tiene 2 grandes cosas que lo hacen un sistema nada frustrante y muy estratégico. Por una banda "no es una única fase de subasta". Es decir: la subasta se resuelve cuando todos los jugadores deciden pasar, y cuando digo pasar me refiero a que no quieren ni tan siquiera hacer acciones que les provean de recursos, han de pasar de todo. No es la clásica subasta en que sólo subastas, sino que puedes dejar aparcada la subasta y retomarla cuando quieras. Eso te permite farolear, hacer creer que no quieres ganarla y hacer otras acciones, y luego ir y hacértela tuya. Y otra gran baza de este sistema es que la subasta ES FINITA. Es decir: no es la clásica subasta en que 2 personas empiezan a pujar fuerte y una de ellas acaba malpagando la loseta. En este sistema hay un límite de 6 meeples apostados. Y la obligación es que siempre superes la apuesta. ¿qué quiere decir? Que si inicialmente pujas 3 meeples esa loseta ya no te la puede ganar nadie, porque no pueden colocar 4 meeples porque el límite son 6. Lo que pasa que las partidas se ganan usando pocos meeples en las pujas, por lo que puedes arriesgar en cierto modo en llevártela por pocos o arriesgarte a que se te la lleven. ¡Dependerá del interés que tengas por la loseta! Aunque otra de las maravillas de este sistema es que sólo puedes pujar con meeples del mismo color. Hay 3 colores de base y un cuarto color que sólo se adquiere mediante losetas especiales. Por lo que puedes saber quiénes tienen dicho color de meeple y quienes no, y así ganar pujas aseguradas.
Con las acciones pasa lo mismo: puedes realizar una acción poniendo un meeple, y para que otra persona haga esa misma acción debe colocar mínimo 2 meeples de ese mismo color. Un tercero puede poner otros 3 meeples de ese mismo color, como el tope son 6 pues ya nadie más podrá realizar esa acción en esa loseta hasta la próxima ronda, y el propietario de esa loseta se lleva los meeples (siempre y cuando esa loseta la tenga en su aldea).
En fin, espero que se haya notado la grandeza de este juego: combos, obtención de recursos, pujas estratégicas, ases en la manga, faroleo, puteo... pienso que es un juego completísimo. No sé qué tal anda de rejugabilidad, no siempre salen las mismas losetas o, al menos, la misma combinación de losetas. Sí que es verdad que de momento hay una loseta que da 12 puntos directos por tenerla que ha dado victorias a quién la ha tenido, de momento no queremos creer que el juego esté roto por esa loseta porque hay muchas maneras de hacer puntos, pero habrá que seguir probándolo, sino pues es tan sencillo como retirar esa loseta.
Espero que os haya gustado esta especie de reseña.
#540
Variantes / Re: Cómo adaptar La Isla Prohibida a niños.
07 de Agosto de 2013, 09:06:48Cita de: Catumarus en 07 de Agosto de 2013, 08:44:53
+ab resubiras esas modificaciones al Isla Prohibida, me tiene intrigado la verdad
Gracias por el interés
Lo cierto es que no me queda muy claro si se me borró el archivo o si simplemente se ha perdido por el ciberespacio. Veremos a ver si puedo rescatarlo algún día con paciencia