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Mensajes - Moondraco

#526
Cita de: elqueaprende en 05 de Marzo de 2021, 08:59:08
Sin jugar a Marvel champions ni a leyenda de los 5 anillos... mis preferencias por orden:

STAR WARS
WARHAMMER INVASION (quizás el mejor pero las expansiones estaban un poco rotas)
NETRUNNER
JUEGO DE TRONOS
WARHAMMER 40000
LA LLAMADA DE CTHULHU

de los competitivos... luego están EL SEÑOR DE LOS ANILLOS y ARKHAM HORROR LCG.
Yo, teniendo todo Warhammer Invasión, lo pondría por debajo de Netrunner. Para mí es mucho menos inmersivo y bastante menos profundo: si tienes una pareja de juego motivada, la cantidad de mazos distintos y formas de jugar que esconde Netrunner es incomparable. Invasión es muy buen juego en un rollo más casual, me gusta mucho el diseño que tiene pero es más pimpampum. Y efectivamente algunas expansiones están rotillas (aunque en Netrunner creo que también, pero no llegué a comprarlas).

Star Wars no lo probé más que contigo, pero me gustó bastante el sistema. Y la forma de hacerte los mazos mola, a priori me parece mucho más amigable para gente nueva en este tipo de juegos. Luego imagino que te pones a analizar y las posibilidades son casi tan grandes como construyendo carta por carta, lo que también me parece positivo si encuentras a alguien dispuesto a meterle tanta caña como tú.
#527
Si acaba saliendo en castellano y llegando a tiendas aquí, tengo todas las papeletas para caer. Varias veces he estado tentado de comprar lotes de material de la 1ª edición, pero entre otras cosas el idioma me ha echado para atrás.
#528
Yo solo he comprado uno, para Terraforming Mars. Enfundé las cartas porque lo jugaba bastante con un grupo en el que no saben barajar bien y sufría bastante viéndoles chocar los cantos de las cartas y doblarlas de más, así que las fundas fueron uan compra estupenda porque a partir de ahí lo jugué mucho más a gusto. Con las cartas enfundadas, mantener los mazos erguidos era una movida. El inserto me permite tenerlos perfectos junto con cajitas para meter los recursos y las losetas: ahorra tiempo en montar y desmontar y me facilita mucho gestionar el juego en mesa.

Compra estupenda, 10/10, es un Folded Space y tuve que montarlo pero disfruté con la tarde de manualidades y hace mucho más sencillo jugarlo. También hace que quepa todo lo que tengo en la caja básica, pero eso es lo de menos. Pagué por comodidad y comodidad he recibido.

El otro juego para el que necesito un inserto a medida (varios, más bien) es el Shadows of Brimstone. Es totalmente necesario para poder gestionar todos los mazos y minimazos, los cientos de fichas diferentes del juego y demás. Como en este no encuentro lo que ando buscando, me terminaré haciendo yo uno a mano. Pero es el ejemplo perfecto en el que tener el juego ordenado con un inserto a medida es la diferencia entre sacarlo o no, y por tanto probablemente entre quedártelo o revenderlo.

¿Son necesarios? Obviamente no, tengo todos los demás juegos sin ellos y no los echo en falta. En general son totalmente prescindibles, creo que solo en casos puntuales aportan valor de verdad. ¿Son un gasto innecesario? Absolutamente toda esta afición lo es, no veo sentido a si es más innecesario el juego nuevo que no tienes tiempo para jugar o los accesorios para proteger el otro juego.
#529
Vistos un par de gameplays, que buena pinta tiene este juego. Lástima que sea feote en la línea general de Bezier, que manda narices que las estaciones sean más bonitas sin construir que construidas. Pero lo pongo en la lista de cosas que me gustaría probar.
#530
Cita de: pablostats en 01 de Marzo de 2021, 00:42:46
Y a cuenta de esto... me da la impresión tras tres partidas que una táctica ineludible para ganar es promocionar (promote) cartas. En las tres partidas que hemos jugado ha tenido mucho más peso la promoción de cartas al Círculo Interior que no el control de areas. Si uno consigue cartas de promoción (de ahí la importancia del azar y la posibilidad de que estén disponibles en su turno) y las usa con regularidad, tiene media partida en el bolsillo. De hecho el ganador siempre ha sido quien ha promocionado más cartas. Parece que pelearse por territorios es mucho más farragoso y consume más recursos (para cargarse enemigos y ocupar su sitio con tropas propias).

También hay cartas muy pepinas algo desequilibradas.
Yo tendré unas 10-12 partidas a mis espaldas, y está claro que si te dejan promocionar muchas cartas vas a llevarte la partida. No es tanto por los PV que dan, sino más por limpiar tu mazo para ciclarlo más rápidamente y acceder con más frecuencia a tus mejores cartas. Las cartas con Promote hay que disputarlas, porque cuando un jugador consigue suficientes su mazo se vuelve demasiado eficiente como para que los demás puedan competir.

Controlar las ciudades grandes es otra estrategia muy potente, pero tampoco es por los PV, sino por los puntos extra para adquirir cartas. Efectivamente, las cartas más fuertes tienen muchísimo impacto en la partida: tener puntos suficientes para comprarlas rápidamente es clave. Y construir un mazo centrado en la expansión rápida frente a las tribus blancas funciona también porque te permite controlar ciudades en las primeras etapas de la partida, y porque ganas montones de PV por las tribus que matas fácilmente. El mazo se vuelve flojo tras esa expansión inicial, por lo que suele ser clave conseguir Promote para limpiarlo más adelante, pero esos PV ganados te sostienen en el cómputo global.

Lo que me encanta de este juego es que nunca he encontrado una estrategia clara para ganar, porque además estas estrategias varían mucho dependiendo de los mazos que haya en la partida. Si hay Insane Outcasts en juego, la opción de promocionar para optimizar pierde fuerza, por ejemplo. Si sumas a esto que al tener algo de experiencia es fácil que los jugadores se unan en contra de quien está consiguiendo las mejores cartas, cosa que es totalmente necesaria para regular este juego, es imposible decidir qué estrategia funciona mejor. Las alianzas son clave en este juego: si veis a alguien promocionando mucho, uníos contra él e intentad aniquilarle en el tablero. Tendrá su motor montado en sus cartas, pero si limitáis su presencia le dificultáis comprar más cartas buenas y podéis competir en PV fácilmente al final de la partida.
#531
Sondeos / Re:Los 10x10 de 2021
01 de Marzo de 2021, 11:56:57
Repaso al término de febrero, 34 partidas en total que parece que va a ser superior a la media de este año. No saco momentos para jugar y apenas me junto con gente que quiera hacerlo. Está la cosa jodida. No tengo ninguna fe en conseguir cumplir el reto viendo lo difícil que me está resultando cuadrarlas, pero buscaré llegar lo más alto posible en los que me apetece mucho sacar a mesa.
A pesar de ello, estoy satisfecho con la calidad de las partidas y al menos no me veo forzada a jugar una y otra vez fillers sin interés que en realidad no me apetecen demasiado y son un medio para socializar sin más. Pero lo que es progreso en el reto, como veréis, más bien poco.

Cita de: Altea en 01 de Febrero de 2021, 09:04:06
Lista 10x10:

  • Capital Lux 2. 3 partidas. (+1)
  • 7 Wonders Duel. 1 partida.
  • Arkham Horror LCG. 2 partidas.
  • Ausonia. No ha llegado aún.
  • Isla de Skye. 0 partidas.
  • Mechs vs Minions. 0 partidas.
  • BattleCON. 2 partidas. (+2)
  • Tyrants of the Underdark. 0 partidas.
  • Tidal Blades: Heroes of the Reef. 0 partidas.
  • Polis + Labyrinth: the War on Terror. 0 partidas.
Lista 10x1:

  • Android. 0 partidas.
  • In the Hall of the Mountain King. 0 partidas.
  • Merchants Cove. No ha llegado aún.
  • Merchants of the Dark Road. No ha llegado aún.
  • Millennium Blades. 0 partidas.
  • Nueva Ángeles. 0 partidas.
  • Pax Pamir. 2 partidas. (+2)
  • Planet Unknown. No ha llegado aún.
  • Sekigahara. 0 partidas.
  • Twilight Struggle. 0 partidas.
He cambiado en la lista 1x10 Lords of Waterdeep, que va a salir de casa, por Twilight Struggle que acaba de entrar. Bastante más difícil pero espero estrenarlo en lo que queda de año.

¿Metas para marzo? Progresar en los juegos para 2 y en los solitarios, que es lo que veo viable. Estrenar Sekigahara, retomar la campaña de Arkham Horror LCG o sacar más partidas a BattleCON y 7 Wonders Duel son cosas que podrían ocurrir aunque no soy muy optimista. Capital Lux 2 y Tidal Blades seguramente sí vean mesa en solitario en algún momento del mes, y me gustaría sacar también Millennium Blades pero ya veremos.

Cita de: pepponne en 01 de Marzo de 2021, 10:42:37
Yo también paso reporte, a todo esto, casi cumplido el reto se va a quedar más muerto que muerto... PORQUE NO HAY MANERA DE JUGAR AL ÚNICO QUE ME APETECE A MI!

Pax pamir - 1 (ya sabía yo que ni por esas...)
Leyéndote me ha hecho gracia, porque yo me estoy planteando poner Pax Pamir en la lista de 10x10 en lugar de Isla de Skye o los wargames. En gran medida porque el modo solitario me ha dado un par de partidas super satisfactorias este año, y también porque creo que con esa producción va a ser incluso más atractivo para terceros que las opciones con las que pelea. Me reservo la baza del cambio para el mes que viene y te deseo suerte en jugarlo, me tiene encantada :D
#532
La verdad es que algún mod podría modificar el título de este post para reflejarlo, porque no va a ser la primera vez que se dé esta confusión. Incluso poniéndolo en el título habrá quien se líe...
#533
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Febrero de 2021, 15:35:14
Este finde he probado 3 de los 5 juegos incluidos en la Matchbox Collection de ThunderGryph Games. Se trata de un conjunto de 5 juegos que comparten varias características: girar en torno a cartas, tener una duración en torno a 20 minutos, contar con modo solitario y entrar en cajas pequeñas. Además, como todo lo que saca la editorial, tienen un arte y producción cuidadísimos.



Eiyo es un juego concebido para solitario que luego se amplió a cooperativo para 2 jugadores. Probado como cooperativo, el juego resulta pasable, pero nada más. Las decisiones que ofrece parecen más sujetas a aprender cuál es la solución más óptima del puzzle que plantea que a adaptarse al mismo. Da la impresión de que una vez conocidos los ratios que se esconden tras las impresionantes ilustraciones, será una cuestión de repetir una y otra vez el mismo patrón más allá de manejar el factor suerte inherente a barajar los mazos de enemigos. Tengo muchas opciones de cooperativos que piden más decisiones a los jugadores, y plantean retos más variados e interesantes.

El juego trae una mini-expansión que aumenta la dificultad. No tengo ni idea todavía de si es útil.

Space Lunch es un juego ligerísimo para 2 jugadores donde ambos compiten por platos de un buffet mediante un sencillo sistema de selección de cartas en una oferta común. Utilizando bien los efectos de las bebidas que acompañan a los platos que escojan, tendrán que conseguir 3 tríos de platos idénticos para ganar... o, en caso de no conseguirlo, tener el mayor número de duos posible. El juego funciona super bien y da exactamente lo que promete: diversión rápida, ligera como para poder jugar mientras preparas la cena, pero con decisiones como para mantenerte interesada. Puedes buscar la victoria o tratar de controlar a tu rival para que no lo haga, se juega muy rápido y es precioso: todo lo que quiero en un juego así.

La mini-expansión de Space Lunch introduce un pequeño concepto más y a priori me resulta muy interesante. Creo que si adoptas el juego como una opción a la que jugar regularmente para llenar ratitos muertos, que es exactamente a lo que se presta, jugarlo con expansión será casi obligatorio para cualquiera. Le da el puntito de pimienta al buffet sin cambiar ni complicar nada la receta original.

15 Days es un juego de gestión de mano que puede jugarse hasta a 4 jugadores (lo probamos a 3). Es algo más complejo que el anterior pero sigue siendo un juego rápido y sencillito. Debes gestionar tu mano tratando de construir series de 6 a 1 y de 1 a 6 en cada palo del juego, que representa una estación. Al mismo tiempo intentas construir y mantener una mayoría de cartas de cada palo porque eso te da bonus muy relevantes en las acciones, y PV adicionales si las conservas al final. El puntito espacial es que puedes buscar cartas de cada palo porque sus dorsos son diferentes, pero hay un palo que está escondido entre los demás. Todo esto resulta en un filler muy majete y realmente rápido para las sensaciones que da, que da la impresión de recompensar a quienes juegan mejor y que permite echar una revancha sin problema.

La mini-expansión de este juego es rara y reemplaza una parte del juego base que apenas utilizamos por inexperiencia. No sabría decir si la mejora o no, necesito más partidas para verlo. Creo que en cualquier caso el juego es sólido con o sin este elemento adicional.




Preveo probar los 3 juegos en solitario durante la semana para ver cómo se comportan y si me resultan interesantes. A priori parece que la serie ha puesto el foco en resultar atractiva a quienes jugamos solos, ya que todos los juegos traen un modo dedicado a ello, pero me da la sensación de que varias propuestas no me van a convencer por ser demasiado ligeras o proponerme pocas decisiones. Ya os contaré cuando lo compruebe.
#534
Yo tengo 1 â,¬ metido aquí y tiene muchas papeletas para acabar viniendo a casa. Ya veremos.
#535
Talleres / Re:Mi mesa de juego casera
26 de Febrero de 2021, 09:35:39
Impresionante trabajo, te ha quedado de lujo. Enhorabuena :D
#536
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
24 de Febrero de 2021, 16:18:08
Siempre que veo a Jace, en mi mente aparece esto ;D



Gracias por detallar las partidas, yo tampoco me había enterado de nada y leyéndolas así es otra cosa. La verdad es que Magic a ese nivel y una partida de Commander (no CEDH), por ejemplo, no tienen absolutamente nada que ver. Usan cartas diferentes, estrategias totalmente distintas y hasta diría que la forma de enfocar la partida es otra. Es fascinante que un mismo juego pueda dar lugar a experiencias tan diferentes.
#537
Cita de: High priest en 24 de Febrero de 2021, 10:13:37
Es que en solitario no es la mejor forma de aprender, poderse centrar tu juego hace verte las cosas mucho más claras, tene una IA un tanto enrevesada y dificil de manejar con fluidez.
Pues mi impresión fue la contraria: me pareció más sencillo aprender a jugar y entender cómo funcionan sus mecánicas jugando solo. Está claro que te dejas una parte fuera, pero no tener que estar pendiente de otros jugadores te permite centrarte en las cartas y sus efectos e interacciones. Entiendes mejor qué conlleva permitir ciertas cosas, por dónde no deberías pasar, cómo afrontar un chequeo de dominancia que asoma la cabeza según la posición del tablero y demás.

Imagino que sin esa base una partida multijugador puede ser un poco caótica, porque efectivamente debe tender a lo social y político más que a las mecánicas. He leído impresiones de gente que iba perdida en el juego, cosa que a mí no me ocurrió porque pude tomarme mi tiempo para analizar bien el estado de la partida. Tardas 3 o 4 rondas en manejar a Wakhan con soltura, pero luego cuando entiendes cómo funciona el juego en realidad es una IA bastante sencilla: sacas carta, lees acciones y haces acciones gratuitas, sin más. Sí me pareció una forma estupenda de comprender el funcionamiento base del juego.
#538
De jugón a jugón / Re:Novedades vs juegos contrastados
24 de Febrero de 2021, 10:51:38
En mi wishlist los juegos que más me interesa conseguir son de 2002, 2010, 2011, 2015... y expansiones de juegos que han salido en distintas fechas pero que ya he probado y tienen éxito con mis grupos de juego. Así que mirando allí parece que también huyo de las novedades.

La realidad es que he patrocinado MUCHOS proyectos de Kickstarter durante los últimos años, porque también disfruto mucho de analizar lo nuevo que va saliendo y porque es innegable que en estos tiempos la producción de los juegos ha dado un auténtico salto de calidad. El arte y los componentes de hoy en día son una pasada, y yo que disfruto mucho del aspecto táctil de los juegos de mesa lo paso pipa con ello. Ahora mismo estoy valorando Stroganov porque las mecánicas me agradan y vienen envueltas en un arte tan bello que bien puede hacer que caiga, cosa que me pasó el año pasado con Pax Pamir, por ejemplo.

Yo disfruto distintos juegos por distintas razones. Los juegos asentados que llegan y me vuelan la cabeza, como Innovation, se ponen rápidamente en mi top de búsquedas. Pero también disfruto viendo nacer juegos y entrando en campañas de KS que me den cosas bonitas. Todo tiene su punto y su momento.
#539
Cita de: HANJEL en 23 de Febrero de 2021, 15:57:29
En general, desde los primeros Pequeños Grandes, han ido aumentando la complejidad. Partíamos de juegos que podían ser jugados por cualquiera que jugara a un Catán y los últimos tienden a ser más complejos. Ojo, esté no creo que sea de los más complejos. Pero es que cada uno es un juego diferente. Son muy diversos.
Sí, mi impresión es solo de los primeros 4 o 5. Luego ya me desconecté de la serie.
#540
Cita de: danosuper en 23 de Febrero de 2021, 15:04:42
No he jugado nunca a un Tiny, qué tal son?

A mí solo me ha gustado de verdad Tiny Epic Galaxies. Ese es un buen juego. El primero (Tiny Epic Kingdoms) no estaba mal, me divertía, pero no lo hubiera puesto a la altura del galáctico. He probado dos más (Defenders y Western) y me parecieron flojísimos, juegos hechos a medida para seguir la serie y no por tener mecánicas que lo justificaran. Me temo que muchos de los que han salido son así.

En general, juegos facilitos de explicar y de duración contenida. Ideales para gente casual y con una estética que ayuda a sacarlo a mesa con ese mismo público. Excepto Galaxies, todos se quedan cortos (algunos por poco y otros por muchísimo) como propuesta para gente acostumbrada a los juegos de mesa. En mi caso no tienen sitio en la colección, no me satisface jugar a simuladores pequeños de otros juegos más completos. Porque eso es lo que intentaban: destilar temas a su mínima expresión, como hace la serie Mint con mecánicas. Resulta que al final los Tiny salen con mecánicas más bien flojas y jugar a los Mint es un coñazo porque su temática y aspecto son lamentables.

Valen como juegos de iniciación, aunque con los precios que van teniendo me parecen un poco caros para eso, o como metadona para intentar evocar las sensaciones de un juego más grande (profundo, completo) del mismo género. Si esa sensación es la que buscas creo que cumplen bien, pero si te compensa más echar menos partidas de más profundidad entonces aléjate.