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Mensajes - Jack and Oz

#526
Yo es que no termino de verle el interés al "simulacionismo" extremo -que al extremo es historicismo, como es lógico-.

Oiga, pues perdieron o ganaron. Si al final todo va a depender de tirar dos veces un dado y si te metes por el corredor de Danzig o no -por decir una chorrada- apaga y vámonos. ¿En qué momento perdieron la guerra los nazis? Cuando Hitler se tropezó con un bordillo bolchevique. Ah, pues espérate que mejor me quedo en casa... ¿ya he ganado?  ;D

Un juego puede tener un mayor grado de simulación de los hechos pasados -presentes o futuros- que otro, pero en ningún caso alcanza éste un valor absoluto. Hablamos de un factor que si a alguien le pesa mucho -y cuando digo mucho es en base a charlas como esta-, debería de darle igual el grado... o simula o no simula, pero simular a trozos o parcialmente... ¡es una tontería! ¿¿¿Tengo parcialmente las condiciones que tenía Rommel en el desierto??? Como diría cierto presentador... ¿pero esto qué es?

PD: Por cierto, el CC lo he jugado tres veces, y la superioridad alemana... se nota. Sobre todo comparado con los rusos.

Ahora bien, si solo te importa en su justa medida, y partes de que se trata de un juego que tiene que disfrutar tanto un bando como el otro, dos jugadores -o más-, que por supuesto que quieres que tenga su parte histórica, sus mecánicas que intenten aproximarse a unas condiciones, y demás... pues disfrutarás como un enano con casi cualquiera de los juegos solventes que habéis comentado. ¿Y de eso se trata no? ;)

Perdonadme la opinión chorra  :D
#527
Ejtupendo!
Ahora con las fichas encima no sólo se verá la estrella sino también el reborde dorado o plateado.
#528
Cita de: Arracataflán en 13 de Febrero de 2009, 07:09:19
¿CC es equivalente al Bohnanza? A ver si voy a resultar un hereje...

Qué bueno! Más bien es equivalente a un eurogame medio que a un filler.

Creo que todos habéis dado en la clave: son mejores para iniciados, y para veteranos tienen alicientes. Por su mayor facilidad de acceso a los primeros, y por el tiempo para ambos. Aunque a un veterano le pueda gustar más un estratégico, pongamos, las dificultades de jugar 10 horas seguidas o dividir la partida en sesiones es ampliamente superada por estos tácticos de "abres la caja y dos horas después has terminado". Además, no prescinden del sabor de continuidad que tanto gusta al aficionado, pudiendo desarrollarse varios escenarios o incluso creando campañas.

Por último, también son mejores para las editoras, ya que si el juego tiene éxito es expandible hasta el infinito, cosa que con otras escalas es más difícil o imposible.

A mí, por rarezas varias, el nivel táctico no me llama mucho, aunque reconozco que me lo paso bien con un CC o un BoH, y palías las ansias de sangre ferpectamente ;).
#529
Diseñando un juego de mesa / Re: Cambio el chip
12 de Febrero de 2009, 12:57:42
No deberías dejarte guiar por "el bajísimo ratio de comentarios/descargas". No estamos en un foro de intercambio p2p. Con que sólo le haya servido a una persona aparte de a tí, me parece un trabajo bien invertido, y si por algo destaca la BSK es por el deseo de compartir y el trabajo sin ánimo de lucro de ningún tipo. A veces se hacen las cosas mejor, otras peor, pero el entusiasmo y la generosidad no deberían desaparecer en aras de proyectos personales o reconocimiento. Para eso ya hay otras cosas en la vida, o nada si eres un desemparado asqueroso como... yo  ;D

Es un pequeño gran momento del día cuando pides si alguien puede compartir contigo algo y no sólo te responde, si no que te ofrece hasta más de lo que te esperabas. Creo que en eso se fundamenta esta comunidad. A veces te sorprende cuánto puede aportarte alguien a través de un simple foro... teniendo al lado a amigos que no moverían ni un dedo ;D

En cualquier caso, ánimo Hollyhock, y tienes razón en que si esperas no "trabajar gratis en algo que nunca será tuyo" es evidente que ésta no es la manera.

Por mi parte agradezco todos los trabajos que hacen personas no tan anónimas, que sí que tienen mérito -esas cartas del Twilight Struggle me vuelven loco ;)-. Te lo agradezca uno o veinte... Good Job! Sirva el hilo abierto por Hollyhock para ello. Un saludo.
#530
Hola Niko,
entiendo que el reverso de las cartas es variable ya que según recuerdo, el CyR tiene también esa similitud con el PoG: tres fases de guerra, tres mazos.
Quizás podría solucionarse esos "vacíos" de algunas cartas con un detalle histórico en cursiva -un breve párrafo de comentario de la carta-. A mi me encantan ;)
Por lo demás enhorabuena y un acierto marcar la diferencia con el PoG (y con otros CDG de MMP como el Shifting Sands... que ya quisiera un rediseño ;D No me lluevan las piedras!).

PD: Sí, eramos así, pero también hay muchas fotos de tropas regulares, banderas y estandartes, carteles, desfiles y demás que son un pelín más representativas que una foto anónima. Una foto con el alcázar de Toledo, por ejemplo, me dice algo más. Sin embargo, ello no quita que en general todo goce de buen gusto, y sin mojarse ni por un bando u otro -es que el título de este juego es genial-.

EDIT: Me autocorrijo. Creo recordar que no variaba el dorso porque se mezclaban cartas de varias fases. Tenía en la cabeza el esquema del ESPAÑA 1936 de ACV.
#531
Impresionante.
Al principio me ha desconcertado la estetica. Me esperaba algo similar a un Paths of Glory de GMT. Y la foto de portada no me parece muy representativa -aunque por lo menos no es típica-. Pero la innovación, el gusto y el trabajo son encomiables.
Lo dicho.
Cruzada y Revolución ya.  :D
#532
Dudas de Reglas / Re: DUDAS "FOR THE PEOPLE"
09 de Febrero de 2009, 10:11:21
Pidesela a GMT que seguro que te la envian.
#533
Lev:
"En este escenario, las tropas irregulares (rangers, indios y couriers de boix franceses, es decir las fichas redondas) son fundamentales para dirigir a los ejércitos en estas zonas y ayudarlos en labores de exploración. Los ejércitos regulares en estas extensiones podrían ser pasto de emboscadas, debiendo avanzar con apoyo de fuertes, empalizadas y caminos, algunos especialmente construidos para esas campañas. Las retiradas desorganizadas de las tropas con instrucción (fichas cuadradas) en zonas salvajes se castigan con la destrucción total de esas tropas (regulares  y provinciales)."

#534
Lo queremos ya, maldita sea  ;D
#535
Dudas de Reglas / Re: DUDAS "FOR THE PEOPLE"
08 de Febrero de 2009, 10:23:01
Los marcadores de CP son de control político no?
Es decir, hay que distinguir entre los de banderas sobre fondo blanco -CP de espacios- y sobre fondo de color violeta o asín -CP de estados-. Que tengas pocos de los segundos es normal, que tengas pocos de los primeros no. Vienen chorrocientos -desde luego más que en el Paths of Glory :(- y vienen en una hoja de counters aparte, creo recordar.
#536
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 12
23 de Enero de 2009, 11:15:28
Siempre es un placer trabajar con el equipo de Ludo. Felicitar a todos lo scolaboradores, y en especial a Comet.

Cita de: Arracataflán en 20 de Enero de 2009, 22:05:17
Hombre, no destripes el folletín que así no vendes...

Me he leído ya el artículo de los piratas y tambíén me ha gustado. Me ha sorprendido que el autor no se decante por ninguno en particular, resulta muy aséptico, y lamento que no tuviera más información acerca de Age of Piracy que era uno de los reseñados pero que se le ha quedado un poco cojo pero en conjunto me ha parecido muy interesante.

Felíz de que te haya gustado :) Intenté en efecto ser imparcial, ya que es algo subjetivo elegir el mejor juego de piratas. No existe el juego perfecto del tema, y aún teniendo, por ejemplo, el Barbanegra nueva edición, éste tiene defectos inevitables. He pretendido subrayar la impresión de que el carácter se lo pueden dar a un juego los propios jugadores. Para algunos puede ser perfecto, pongamos un caso, el Winds of Plunder -del cual Wkr hizo una reseña- porque ellos mismos le añaden lo que le falta, algo de alma. Otros, en cambio, son capaces de esquivar la aleatoriedad y farragoso sistema de Berg, y disfrutar con cada detalle de la vida de nuestros pequeños sims-piratas ;) 

Lamentablemente de Age of Piracy todo lo que he podido encontrar son rumores intermitentes y la certeza de que como no haya una firma detrás de renombre que se interese por el asunto, no quedará nada más que su sombra.
#537
Cita de: Yoyei en 20 de Enero de 2009, 11:33:12
¿Alguien me puede decir las diferencias entre las bandejas de GMT y las Chessex? Yo solo uso GMT porque las otra las veía muy pequeñas, pero igual me estoy equivocando

GMT 4x5 espacios, más profundos, tapa facil de quitar y poner (pieza suelta de la bandeja), creo que son similares a las de juegos NAC -creo-

CHESSEX 4x4 espacios, menos profundos pero más accesibles, pieza única de plástico transparente (tiende a cerrarse sola por lo que necesita aguantar o peso), cierre apurado (que tiende a hacer saltar las fichas si no hay cuidado), ocupan algo menos apiladas que las de GMT
#538
Pues no te lo niego...........................................................
Qué desastre!
Algún día, cuando tengamos generadores gravitacionales de bolsillo, esto será una simple pesadilla.
#539
Cuidado con la gomilla, en efecto. Las fundas laterales del taco a la semana están arrugadas y con la huella de la gomilla. Y si está apretada, las cartas terminan también con la marca de presión.

Lamentablemente, darle a cada jugador una bolsita o tener que vaciar una para buscar un evento en concreto, puede terminar en tragedia. Al final te das cuenta de que te falta una ficha de la última vez que te reuniste en casa de no se quién, o que al recoger algún lameluzo con intención o sin ella -pasotismo que se llama- ha mezclado los contadores de dos bolsas en una.
La seguridad y tranquilidad que te da una bandeja -amén de rapidez si está todo bien clasificado- es considerable. Y que se pierda una ficha puede ocasionarle un síncope a este cabeza cuadrada  ;)

Por el momento entiendo que las bolsas zip son predominantes a la hora de guardar el juego. Thanks  ;D
#540
Gracias, pero me temo que aun así no cierra muy bien que digamos el joio... aunque seguramente sea la unica solución.