Yo es que no termino de verle el interés al "simulacionismo" extremo -que al extremo es historicismo, como es lógico-.
Oiga, pues perdieron o ganaron. Si al final todo va a depender de tirar dos veces un dado y si te metes por el corredor de Danzig o no -por decir una chorrada- apaga y vámonos. ¿En qué momento perdieron la guerra los nazis? Cuando Hitler se tropezó con un bordillo bolchevique. Ah, pues espérate que mejor me quedo en casa... ¿ya he ganado?
Un juego puede tener un mayor grado de simulación de los hechos pasados -presentes o futuros- que otro, pero en ningún caso alcanza éste un valor absoluto. Hablamos de un factor que si a alguien le pesa mucho -y cuando digo mucho es en base a charlas como esta-, debería de darle igual el grado... o simula o no simula, pero simular a trozos o parcialmente... ¡es una tontería! ¿¿¿Tengo parcialmente las condiciones que tenía Rommel en el desierto??? Como diría cierto presentador... ¿pero esto qué es?
PD: Por cierto, el CC lo he jugado tres veces, y la superioridad alemana... se nota. Sobre todo comparado con los rusos.
Ahora bien, si solo te importa en su justa medida, y partes de que se trata de un juego que tiene que disfrutar tanto un bando como el otro, dos jugadores -o más-, que por supuesto que quieres que tenga su parte histórica, sus mecánicas que intenten aproximarse a unas condiciones, y demás... pues disfrutarás como un enano con casi cualquiera de los juegos solventes que habéis comentado. ¿Y de eso se trata no?
Perdonadme la opinión chorra
Oiga, pues perdieron o ganaron. Si al final todo va a depender de tirar dos veces un dado y si te metes por el corredor de Danzig o no -por decir una chorrada- apaga y vámonos. ¿En qué momento perdieron la guerra los nazis? Cuando Hitler se tropezó con un bordillo bolchevique. Ah, pues espérate que mejor me quedo en casa... ¿ya he ganado?

Un juego puede tener un mayor grado de simulación de los hechos pasados -presentes o futuros- que otro, pero en ningún caso alcanza éste un valor absoluto. Hablamos de un factor que si a alguien le pesa mucho -y cuando digo mucho es en base a charlas como esta-, debería de darle igual el grado... o simula o no simula, pero simular a trozos o parcialmente... ¡es una tontería! ¿¿¿Tengo parcialmente las condiciones que tenía Rommel en el desierto??? Como diría cierto presentador... ¿pero esto qué es?
PD: Por cierto, el CC lo he jugado tres veces, y la superioridad alemana... se nota. Sobre todo comparado con los rusos.
Ahora bien, si solo te importa en su justa medida, y partes de que se trata de un juego que tiene que disfrutar tanto un bando como el otro, dos jugadores -o más-, que por supuesto que quieres que tenga su parte histórica, sus mecánicas que intenten aproximarse a unas condiciones, y demás... pues disfrutarás como un enano con casi cualquiera de los juegos solventes que habéis comentado. ¿Y de eso se trata no?

Perdonadme la opinión chorra
- y vienen en una hoja de counters aparte, creo recordar.
Intenté en efecto ser imparcial, ya que es algo subjetivo elegir el mejor juego de piratas. No existe el juego perfecto del tema, y aún teniendo, por ejemplo, el Barbanegra nueva edición, éste tiene defectos inevitables. He pretendido subrayar la impresión de que el carácter se lo pueden dar a un juego los propios jugadores. Para algunos puede ser perfecto, pongamos un caso, el Winds of Plunder -del cual Wkr hizo una reseña- porque ellos mismos le añaden lo que le falta, algo de alma. Otros, en cambio, son capaces de esquivar la aleatoriedad y farragoso sistema de Berg, y disfrutar con cada detalle de la vida de nuestros pequeños sims-piratas