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Mensajes - bartok

#526
Cita de: haiass en 23 de Abril de 2012, 23:49:22
os escaneo el reglamento....
el reglamento del Angels20 y de la expansion Bandits estaria bien poderlo tener a buena resolucion, ademas para combinarlos con los que tenemos AAM Axis&Allies Miniaturas, el terrestre, en concreto las estadisticas de los aviones.
(con erratas oficiales:
A6M2 Zero Ace - Reduce Def to 3
I-16 "Abu" - Add Antiair
P-40C Flying Tiger - Change Nation to CH
Typhoon Interceptor - Reduce Cost to 16, remove Rockets 8
A6M3 Zero Rookie - Reduce Def to 3
Fulmar Mk II - Add Antiair)

Acaba de salir.


#527
Novedades / Actualidad / Re: Nuevos RISK
20 de Febrero de 2013, 12:44:21
te refieres a esto que anuncian...
Risk: Star Wars Saga Edition (2013)- Announced at UK Toy Fair
Risk: Mass Effect Galaxy at War Edition (2013) - Announced on February 11th, 2013




Por otro lado ya hay Monopoly con las palabras SAGA EDITION, por tanto es factible que

pero yo apuesto a que será una reedeción del afamado
#528
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
14 de Febrero de 2013, 10:46:55
la linea de vision se mira desde centro de hexágono a centro de hexágono. Las tropas, ya sean tuyas o del enemigo cortan linea de visión.
Las Reglas que rigen en los bosques (en ingles):
Movement: A unit must stop when it enters a forest hex and move no further on that turn.
Battle: A unit may not battle the turn it moves onto a forest hex. Light infantry, light sling infantry, light bow infantry, auxilia infantry and warrior infantry units are the exception. These units may move onto a forest hex and still battle.
Close Combat -When your unit battles an enemy unit on a forest hex or your unit is on a forest hex and battles out, it will roll a maximum of 2 dice in close combat.
Range Combat -When your unit targets an enemy unit on a forest hex with range combat will roll a maximum of 1 die.
A Command card that adds additional dice in battle will modify the number of battle dice maximum that may be rolled.
Line of Sight: A forest hex will block line of sight.
#529
o la respuesta de las tropas rusas contra Napoleon, por el reciente Commands&Colors Napoleonics Expansion Russian Army.
#530
Dudas de Reglas / A House Divided (Dudas)
13 de Febrero de 2013, 12:06:37
en la nueva 4ª edicion, Nueva Orleans y Atlanta ya vienen con sus numeros corregidos, 2 y 1 respectivamente,  pero en el setting up comenta que se ponga un marcador de Control en el 34 para la Unión y otro en el 29 para los Confederados. Este es igual a la suma del valor de reclutamiento de todas las ciudades que controles.
Las que tienen 2 numeros como Cairo, Cincinnati, Loiusville o Baltimore ¿cuentan para calcular ese numero?, es que no me sale las cuentas al sumar las ciudades de ambos ejercitos.

Para la Union 31+3 (las 3 cajas con doble numero pero de fondo azul), +1 de Evansville que aunque tiene color rojo (Confederado), su caja es Azul por tanto controlado por la Union =35


Evansville no cuenta para los Confederados, aunque tiene color rojo 1 pero el fondo es azul.
Bowling Green tampoco cuenta pues aunque tiene color rojo 1, tiene fondo blanco (neutral o estado frontera). Entonces si salen 29 si tampoco se cuenta Louisville, que es ciudad reclutamiento de ambos bandos pero de color blanco.






Para tomar el control de una caja, y capturarla, debo tener al menos una unidad al final de uno de mis segmentos. Si es de infantería coloco un marcador de control de mi bando, si es de caballeria quito un marcador del control del bando contrario.
Si acabo alguno de mi segmentos de turno con alguna caballeria si coloco mi marcador de control, siempre debe quedar alguna unidad de caballeria, pues si lo abandono con todas, retiro mi marcador y coloco el contrario, o si es una ciudad neutral pasa a neutral.


Si ademas si ataco una ciudades de reclutamiento que pertenece al enemigo, quito el numero correspondiente al enemigo (si es enemiga) en el marcador de Ejército (ARMY TRACK),
si recupero una ciudad de reclutamiento de mi bando, sumo el numero en el marcador de Ejercito que previmanete me habian quitado.

Si capturo una ciudad de Reclutamiento neutral que mi oponente no controla, evidentemente el ejercito del contrario no se ve reducido porque nunca se sumó este valor. Ejemplo Kentucky, que empieza sin control por ambos jugadores
#531
Dudas de Reglas / X-Wing: El juego de miniaturas (Dudas)
11 de Febrero de 2013, 17:59:53
Si el enemigo ve a Biggs Darkligther creo que debe dispararle a él.
#532
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
31 de Enero de 2013, 13:13:21
es muy entretenido para el jugador experimentado, jugar con el francés e intentar parar al ingles, cuando el PRIMER MOVIMIENTO es Pemaquid-Norfolk- St. Mary y coloniza Halifax.
Alguien juega conmigo? Yo, por supuesto, voy con francés, ultimamente suelo limitar gracias a la variante, No Govern start locations, que el Governor ingles haga un mazo corto y se quite de enmedio St. Mary, Philadelphia y Pemaquid. Esto complica y ralentiza al ingles, que es lo que necesita el frances.
#533
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
31 de Enero de 2013, 10:26:14
Cita de: Tío Trasgo en 30 de Enero de 2013, 16:41:38
Yo he jugado unas cuantas partidas y siempre que juego con el inglés y sigo la misma estrategia gano siempre. Vamos, es que ni una perdida.
Cuando no consigas hacer tu estrategia, perderás con el ingles, ya que el francés puede hacer muchas mas cosas.
Ganar siempre es mucho decir.
#534
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
30 de Enero de 2013, 16:02:17
mucho cachondeito



Aporto esta última foto, evidentemente es un bug del programa en Yucata en una partida mia. El jugador francés no dispone de 2 fortificaciones azules, y menos gratis, pero podría tenerlas...siguiendo la broma.
#535
El nuevo Booster
#536
Dudas de Reglas / Bohnanza (Dudas)
30 de Enero de 2013, 11:22:38
Cita de: Celacanto en 26 de Enero de 2013, 14:44:16
Las cartas que cambias una vez necesariamente has de plantarlas, no puedes seguir cambiandolas, tanto para ti como para el que te ha cambiado.

Aunque muchas veces por comodidad las plantas antes en realidad solo debes plantarlas una vez finalizas los cambios. Eso si las plantas de una en una y en el orden que quieras y mientras las plantas puedes vender judias de cualquiera de los campos.


Plantar cartas y vender cartas se realizan en el PASO 3, una vez realizados los cambios y donaciones del Paso 2. En el Paso 2, las cartas donadas o intercambiadas NO pueden volver a cambiarse o donarse. Se especifica en la reglas de Rio Grande.
#537
no, porque yo no tengo el juego, digo que, quien tenga el juego debería escanearlo y pasar un pdf de cierta calidad para ver si se puede hacer algo..., a la vez que el reglamento para ver como funciona el juego.
#538
quizas este mal expresado lo que viene en el Lider:
"Evade: Cuando está en solitario debe evadir antes de ser atacado cuerpo a cuerpo o a distancia."

El lider primero es atacado cuerpo a cuerpo y si se salva de la muerte, debe huir. A distancia nunca puede ser atacado un lider si está solo.


#539
habria que escanearlas en pdf, y despues maquetarlas.
#540
Cita de: Lupus en 30 de Diciembre de 2012, 21:38:39
¿Se puede jugar al napoleonics con el tablero del ancients? Por que las cartas, las reglas y las fichas me las puedo fabricar.
tablero del Ancients: 13x9 hexagonos
tablero del Napoleonics: 13x9 hexagonos
donde hay diferencias es en los hexagonos de los flancos y centro:

Ancients 4,5 compartido/4 compartidos/4,5 compartido
   2ª fila        4/4/4

Napoleonics 4/5/4
   2ª fila 3,5 compartido/5 compartidos/3,5 compartido

Tablero EPIC Napoleonics:
11 hex x 20 hex de largo.
1ª fila 6,5/ central 7 / 6,5
2ª fila 6 / central 7 / 6,5

Tablero Le Gran Battle Napoleonics:
11 hex x 26 hex de largo.
1ª fila 8,5/ central 9 compartiendo 2 mitades / 8,5
2ª fila 8 / central 9 / 8

Tablero EPIC Ancients:
9 hex x 13+13=26 hex de largo.
1ª fila 8,5/ central 9 compartiendo 2 mitades / 8,5
2ª fila 8 / central 9 / 8



Los simbolos nuevos son estos: