Cita de: Mika_F1 en 16 de Febrero de 2019, 23:37:29Es una buena idea, el problema es que es un librito de 2 folios (un Din A3 doblado) y no se como hacer el pliegue. Pero algo tengo que inventar porque el tablero, los counters... están controlados y a salvo pero la ayuda siempre acaba por algún sitio cerca de la bebida o por una silla y tiene peligroCita de: flOrO
El juego está cojonudo. Solo hecho en falta que las ayudas de juego hubieran venido en cartulina y no en papel normal.
Míralo por el lado bueno; en papel, es más fácil de plastificar.
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#526
Novedades / Actualidad / Re:CRUZADA Y REVOLUCIÓN SEGUNDA EDICIÓN 4DADOS
16 de Febrero de 2019, 23:53:40 #527
Novedades / Actualidad / Re:CRUZADA Y REVOLUCIÓN SEGUNDA EDICIÓN 4DADOS
16 de Febrero de 2019, 17:15:09
Yo también lo he recibido. El juego está cojonudo. Solo hecho en falta que las ayudas de juego hubieran venido en cartulina y no en papel normal. Es algo que siempre está en medio y algún material resistente le viene mejor.
#528
¿Qué os parece...? / Re:Sidereal Confluence, ¿qué os parece?
16 de Febrero de 2019, 13:55:06
2h es razonable. En una mañana podemos hacer un sidereal y un root y dejar la tarde noche para un 1817
#529
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Antiquity o Ground Floor?
15 de Febrero de 2019, 18:33:44Cita de: luistechno en 15 de Febrero de 2019, 17:26:05Si solo son city building ahorraré pasta.
Bueno.....
Me referia a city buidings unicamente, perdon.
En su momento que busque estaban el small city y the capitals, pero leyendo opiniones y reseñas, ninguno me convenció
#530
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Antiquity o Ground Floor?
15 de Febrero de 2019, 18:06:26Cita de: luistechno en 15 de Febrero de 2019, 16:11:16Este hilo promete ser un derroche de pasta...
Por rizar mas el rizo....
Si te tuvierais que añadir un juego mas para hacer una tripleta mortal, cual seria?
-Small city?
Mi apuesta es por Wildcatters
Tengo curiosidad por el container y tramway
#531
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Antiquity o Ground Floor?
15 de Febrero de 2019, 14:58:21Cita de: gixmo en 15 de Febrero de 2019, 14:23:07Yo no aguante y le lo pille después del verano. Ha sido el juego que más a visto mesa desde entonces (por desgracia eso no es mucha mesa la verdad)
por cierto... sabeis que os sale ahora el Arkwright en castellano verdad?
#532
¿Qué os parece...? / Re:Sidereal Confluence, ¿qué os parece?
15 de Febrero de 2019, 14:33:49
El mes que viene hay convivencias ludicas en mallorca así que llevaré este juego.
Para una primera partida recomendable 4 o 5?
a cuanto se puede ir una partida con todos novatos? es para encajar las partidas que se vayan creando y apuntarme a lo que pueda jugar
Para una primera partida recomendable 4 o 5?
a cuanto se puede ir una partida con todos novatos? es para encajar las partidas que se vayan creando y apuntarme a lo que pueda jugar
#533
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Antiquity o Ground Floor?
15 de Febrero de 2019, 12:38:49
Yo tenía el Antiquity y en cuanto pude me pille el ground floor.
Yo también apostaría por los 2
Yo también apostaría por los 2
#534
Peticiones de reglamentos / Re:Arkwright Reglamento Español
15 de Febrero de 2019, 10:42:18Cita de: essmiguel en 15 de Febrero de 2019, 09:48:32
Yo también lo quiero por favor. Essmiguel@gmail.com
Muchas Gracias!!!
Enviado desde mi SM-A520F mediante Tapatalk
Listo
#535
Variantes / Re:MedioEvo Universale (variante)
15 de Febrero de 2019, 10:38:20
Alguien se ha puesto en contacto vía mail preguntando una serie de cosas ya que va a jugar una partida con esta variante y con el tableo del proto.
Como creo que no recibe mis respuestas, pongo por aquí lo que le había mandado.
Yo usé el mapa de giochix por el tema del comercio. Si se usa el mapa del prototipo tendréis que marcar de alguna forma (cubitos por ejemplo) que es lo que produce cada asentamiento. Cada asentamiento produce un tipo de bien de forma que nunca se acaba (es la forma de que no se agoten los productos) Si esto se marca no tendréis problemas (pero ojo, se pondrán cubitos de otros productos que estos SÍ se pueden agotar, hay que ir con cuidado de no mezclarlos)
Este mapa deja cambiar un par de reglas y usar las del proto (que creo que quedan mejor)
Los refuerzos yo los cuento por territorios pero como aquí el terreno se divide en reinos creo que es mejor contar reinos (así temáticamente te fuerza a ir a coger reinos enteros)
Reinos: los jugadores reciben unidades de ejército por valor total de:
1 VF por cada territorio de su Reino inicial que controlen
+1VF por cada Reino Pequeño controlado completamente
+2 VF por cada Reino Menor
+3 VF por cada Reino Grande
+4 VF por cada Reino Mayor excluyendo el Reino inicial
A parte de los refuerzos que se reciben por los edificios militares.
Se suman todos los posibles refuerzos: se mira cuantos se reciben por territorio + por edificios militares+ por cartas y eso son los VF que puedes poner en forma de tropas
Para los puntos de victoria la final de la partida también se pueden mirar los reinos:
Reino Pequeño bajo control 0
Reino Menor bajo control 1
Reino Grande bajo control 2
Reino Mayor bajo control 3
Cada territorio perdido en el propio Reino -1
Y por último el tema de los bárbaros:
Aquí no hay zonas de "llama" así que se tiene que buscar en el mapa donde colocar estas zonas. Se supone que son zonas donde hay mucha agitación bárbara. Quizás en las capitales de los reinos más grandes controlados por bárbaros se pueden colocar un marcador para indicar que son este tipo de zonas.
Además cada vez que por tus acciones debes poner bárbaros en territorios vecinos se debe cambiar este vecino por el mismo reino. Te dejo el texto aquí:
Si tenemos el doble o más de la VF los bárbaros son arrasados, no se considera un combate con lo que podemos seguir moviéndonos. Como consecuencia a esto coloca una unidad en todos los asentamientos del mismo reino.
Cuando los jugadores conquistan un territorio Bárbaro, todos los asentamientos del mismo reino al territorio atacado (sin cruzar zona de marítima) aumentan mediatamente en 1 unidad como se explica en activación bárbara
Los VF de los bárbaros son iguales que el de los jugadores y como en los jugadores los capitanes no tienen VF ya que no son unidades (creo que ya son bastante más poderosos que en las reglas originales y no quería darles VF) tampoco sirven para absorber bajas.
Tened en cuenta que por el tipo de juego y por lo poco que lo he podido probar (4 partidas) estas reglas funcionan en teoría, es posible que algo no acabe de encajar así que os recomiendo que lo cambies como necesitéis.
Pediría a todo el que pruebe esta variante que por favor de feedback de la partida para modificar las cosas que no acaben de cuadrar.
Como creo que no recibe mis respuestas, pongo por aquí lo que le había mandado.
Yo usé el mapa de giochix por el tema del comercio. Si se usa el mapa del prototipo tendréis que marcar de alguna forma (cubitos por ejemplo) que es lo que produce cada asentamiento. Cada asentamiento produce un tipo de bien de forma que nunca se acaba (es la forma de que no se agoten los productos) Si esto se marca no tendréis problemas (pero ojo, se pondrán cubitos de otros productos que estos SÍ se pueden agotar, hay que ir con cuidado de no mezclarlos)
Este mapa deja cambiar un par de reglas y usar las del proto (que creo que quedan mejor)
Los refuerzos yo los cuento por territorios pero como aquí el terreno se divide en reinos creo que es mejor contar reinos (así temáticamente te fuerza a ir a coger reinos enteros)
Reinos: los jugadores reciben unidades de ejército por valor total de:
1 VF por cada territorio de su Reino inicial que controlen
+1VF por cada Reino Pequeño controlado completamente
+2 VF por cada Reino Menor
+3 VF por cada Reino Grande
+4 VF por cada Reino Mayor excluyendo el Reino inicial
A parte de los refuerzos que se reciben por los edificios militares.
Se suman todos los posibles refuerzos: se mira cuantos se reciben por territorio + por edificios militares+ por cartas y eso son los VF que puedes poner en forma de tropas
Para los puntos de victoria la final de la partida también se pueden mirar los reinos:
Reino Pequeño bajo control 0
Reino Menor bajo control 1
Reino Grande bajo control 2
Reino Mayor bajo control 3
Cada territorio perdido en el propio Reino -1
Y por último el tema de los bárbaros:
Aquí no hay zonas de "llama" así que se tiene que buscar en el mapa donde colocar estas zonas. Se supone que son zonas donde hay mucha agitación bárbara. Quizás en las capitales de los reinos más grandes controlados por bárbaros se pueden colocar un marcador para indicar que son este tipo de zonas.
Además cada vez que por tus acciones debes poner bárbaros en territorios vecinos se debe cambiar este vecino por el mismo reino. Te dejo el texto aquí:
Si tenemos el doble o más de la VF los bárbaros son arrasados, no se considera un combate con lo que podemos seguir moviéndonos. Como consecuencia a esto coloca una unidad en todos los asentamientos del mismo reino.
Cuando los jugadores conquistan un territorio Bárbaro, todos los asentamientos del mismo reino al territorio atacado (sin cruzar zona de marítima) aumentan mediatamente en 1 unidad como se explica en activación bárbara
Los VF de los bárbaros son iguales que el de los jugadores y como en los jugadores los capitanes no tienen VF ya que no son unidades (creo que ya son bastante más poderosos que en las reglas originales y no quería darles VF) tampoco sirven para absorber bajas.
Tened en cuenta que por el tipo de juego y por lo poco que lo he podido probar (4 partidas) estas reglas funcionan en teoría, es posible que algo no acabe de encajar así que os recomiendo que lo cambies como necesitéis.
Pediría a todo el que pruebe esta variante que por favor de feedback de la partida para modificar las cosas que no acaben de cuadrar.
#536
Novedades / Actualidad / Re: Medioevo Universale... Epico y gigante como no se habia visto antes!!!!
13 de Febrero de 2019, 09:46:02
Es un juego muy grande y muy customizables.
Casi se puede decir que no hay 2 copias iguales y esto a jugado en su contra.
Casi se puede decir que no hay 2 copias iguales y esto a jugado en su contra.
#537
Novedades / Actualidad / Re: Medioevo Universale... Epico y gigante como no se habia visto antes!!!!
11 de Febrero de 2019, 20:50:25Cita de: Javi Legacy en 11 de Febrero de 2019, 20:45:02Lo he visto en darkstone. Joder que putada.
en Mecatol Rex aun seguimos esperando el juego con la pesima gestion del Megapedido de egd games.. nunca mais
Animo
#538
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Febrero de 2019, 13:08:07Cita de: Lapu en 10 de Febrero de 2019, 12:14:22No és difícil dice....Cita de: Proxegenetyc en 10 de Febrero de 2019, 02:37:40Juego pocas y están recientitas. No es difícil.
La virgen,...reseñas a lo Greene. En serio, o tomais notas durante la partida o no me lo explico.Cita de: Proxegenetyc en 10 de Febrero de 2019, 02:37:40Creo que a ti te gustará.
Me alegro de leer bien sobre Founders. Lo compré en un pedido a lo Diógenes, ahora que está de saldo a un precio bastante razonable.
A mi me viene justo saber el nombre del juego y los jugadores
#539
Novedades / Actualidad / Re:CRUZADA Y REVOLUCIÓN SEGUNDA EDICIÓN 4DADOS
08 de Febrero de 2019, 07:57:30
Realmente tengo claro que es imposible. Tienen la 3 edición ya muy avanzada y como dices no os metereis solo a traducir.
Pero lo divertido que es trolear un poco
Pero lo divertido que es trolear un poco
#540
Diseñando un juego de mesa / Re:Pax Galáctica - un juego de civilizaciones espaciales
07 de Febrero de 2019, 15:38:09
Si, lo conozco.
No creo que se parezcan mucho. Este está más centrado en la parte de civilización.
Optimizar recursos, gestionar población, investigar tecnologías, politica...
Tengo varias obsesiones con este juego:
Que se nota la evolución en la gestion
Que no haya solo 1 via de conseguir puntos (juegos de coger sistemas que dan recursos, para cambiar estos recursos por naves que te dan acceso a más sistemas... Hay muchos, intento hacer otra cosa)
Representar el inicio de un imperio (quiero forzar a los jugadores a formar un imperio en lugar de matarse entre ellos, pero que sea libres a hacerlo o no)
El juego es ambicioso, no sé yo si llegará a buen puerto
No creo que se parezcan mucho. Este está más centrado en la parte de civilización.
Optimizar recursos, gestionar población, investigar tecnologías, politica...
Tengo varias obsesiones con este juego:
Que se nota la evolución en la gestion
Que no haya solo 1 via de conseguir puntos (juegos de coger sistemas que dan recursos, para cambiar estos recursos por naves que te dan acceso a más sistemas... Hay muchos, intento hacer otra cosa)
Representar el inicio de un imperio (quiero forzar a los jugadores a formar un imperio en lugar de matarse entre ellos, pero que sea libres a hacerlo o no)
El juego es ambicioso, no sé yo si llegará a buen puerto
